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Freefox.4231

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Tout ce qui a été posté par Freefox.4231

  1. La tortue est bien animée et peut trouver son utilité parmi les autres montures. Le seul pour à retravailler pour moi est sa lourdeur. J'ai l'impression d'être sur la glace lorsque j'effectue des virages et des demi-tours. Peut-être corriger ce problème par une animation des propulseurs ?
  2. Bonjour, Pour faire simple, une grande partie des joueurs attendait une classe axée PowerDPS... Surtout avec un espadon. Après l'annonce du patch CBT4, j'ai réessayé mais je trouve que le DPS reste trop mou pour le privilégier à la spécialisation héraut. Je pense que le F3 n'est pas la solution. Selon moi, le meilleur aurait été d'avoir le choix entre les compétences utilitaires d'alliance (ce qui est une première pour le revenant). Une autre solution aurait été un F3 lançant une attaque spéciale combinée des deux en même temps, ce qui aurait donné encore plus de sens à l'alliance légendaire. Pour ma part, je trouve aussi l'esquive trop longue, ce qui rend aussi abusé dans le sens du tanking/soins (très résistant et invulnérable trop longtemps) que dans le sens du PDPS (boost +15%) qui fait un trop gros gap d'arrêt du DPS. Bilan mitigé pour ma part, qui attendait un plus gros DPS pour les instances et le contenu haut-niveau. P.S. : Je pense que ça peut faire un bon soins/protection/alacrité pour les instances de 5 personnes en dehors des fractales (manque la célérité pour détrôner le gardien ou l'ingénieur.
  3. Bonjour, Je ne pense pas que cette classe ait de l'intérêt en dehors des modes compétitifs. Niveau DPS, elle ne rivalise pas ni en conditions (dps assez similaire mais bien plus complexe à jouer) ou le dps Crit. Le fait de ne pas avoir de compétences propres par type de familier (fatalité, critiques, équilibré,...) n'aide pas car ils sont tous en altérations. Le mieux serait de modifier dans un premier temps ces compétences. Sur cette phase beta 4, nous avons pu découvrir un seul skill unleash par arme (-marteau). Je pense que ça peut être mieux. Pour moi, il suffit juste d'obtenir un multiplicateur de dégâts en unleash pour ne pas retravailler de trop l'intégralité des armes. Bilan mitigé, selon moi, pour cette classe très résistante pour le PvP/McM mais le PvE sera laissé de côté (même les compétences utilitaires ne sont pas basées sur des dégâts).
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