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Hogor.5027

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Newbie (1/14)

  1. Bonjour,En effet Gw2 à la particularité (de plus en plus courante dans le milieu d’ailleurs) de ne pas avoir un système de quête "old school".Dans Gw2 pas besoin de parler directement aux PNJs, les "quêtes" sont dynamique sous forme (1) d'events qui se déclenchent de temps à autres, ou de (2) "cœurs" (visible sur la carte) qui sont plus des tâche à remplir une fois et puis c'est fait.Les "quêtes" event se déroulent plutôt de la sorte : En jeu un PNJ te lance vocalement une phrase pour capter ton attention et de dire ce qu'il se passe, et en haut à droite de ton écran va apparaitre une description de l'event et de ses objectifs à remplir, la progression de celui-ci étant le travail de tout les joueurs de la zone, chacun apportant sa participation. (Alors que la progression des quête "cœur" ne relève que de toi). Exemple d'event dynamique : un PNJ cours vers toi en disant "à l'aide, des bandits attaquent ma ferme, chassez les !" (et ce vocalement sans ouvrir de boite de dialogue).Dans ce cas tu regarde vite fait ta mini carte, la zone de l'event te sera indiqué par un cercle dessus, et tu pourra aller aider le PNJ (et éventuels autres joueurs sur place) en empêchant les fameux bandits de commettre leurs méfaits a coup d'arme ou de sort dans la tronche. Voilà, j'espère que la réponse t'aide à cerner cette mécanique du jeu. Les Tags sur le forum étant les même qu'en jeu, n'hésite pas a me contacter pour un peu d'aide concrète en jeu si je suis connecté. Et encore, bienvenue en tyrie :)
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