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Double Tap.3940

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Tout ce qui a été posté par Double Tap.3940

  1. Bonjour à tous ! Comme beaucoup d'entre vous le savent, nous avons œuvré à la mise en place et à l'amélioration de la prise en charge de DirectX 11 dans Guild Wars 2. La finalisation de cette mise à jour nous permettra d'utiliser des fonctionnalités de rendu plus modernes, ce qui améliorera aussi bien la fidélité graphique que les performances de Guild Wars 2. Nous sommes heureux d'annoncer que nous sommes désormais prêts à supprimer le moteur de rendu DirectX 9 pour Guild Wars 2 et à faire passer tous les joueurs au moteur de rendu DirectX 11. Avec cette mise à jour, nous allons commencer par ajuster notre configuration système minimale afin d'inclure une carte graphique compatible avec DirectX 11, et ce dès le 6 février. Cette mise à jour s'appliquera progressivement à l'ensemble des joueurs, au cours d'une période de huit semaines. Nous estimons que le processus prendra fin d'ici le 18 avril, et que tous les joueurs auront fait leur transfert vers le client DirectX 11 d'ici cette date. Une fois que la période de transfert aura pris fin, vous ne pourrez plus lancer le jeu avec DirectX 9. Les joueurs dont le système n'est pas compatible avec DirectX 11 devront soit mettre à jour leur configuration pour inclure une carte graphique compatible avec DirectX 11, soit avoir recours à un service de jeu sur le cloud, tel que GeForce NOW de NVIDIA, afin de continuer à jouer à Guild Wars 2. DirectX 11 ayant été publié en 2009, quasiment toutes les cartes graphiques commercialisées depuis devraient donc prendre en charge ce programme. Néanmoins, si vous souhaitez vérifier la compatibilité de votre système, la procédure est simple : Sous Windows, cliquez sur Démarrer, puis entrez « dxdiag » dans la zone de recherche de la barre de tâches. Sélectionnez ensuite « dxdiag » dans les résultats. Une fois l'outil ouvert, rendez-vous dans l'onglet « Affichage 1 ». Dans la partie droite de cet onglet, dans la section « Pilotes », vérifiez les « Niveaux de fonctionnalité » correspondant à votre affichage. Si la liste de vos « Niveaux de fonctionnalité » inclut « 11_0 » ou supérieur, votre carte graphique est compatible avec DirectX 11. Merci, –L'équipe Guild Wars 2
  2. Corrections de bugs : Correction d’un problème empêchant les justiciers d’esquiver lorsqu’ils étaient victimes d'Immobilisation et sous les effets de Résistance. Correction d'un problème empêchant le déverrouillage des ajouts d'emplacement de sac dans des circonstances très spécifiques.
  3. Corrections de bugs : Courage inébranlable : Correction d’un problème permettant à cette compétence de dissipez les effets d'Étourdissement lorsque le temps de recharge interne était actif. Génuflexion : Correction d’un problème permettant aux joueurs immobilisés d’esquiver les attaques lorsqu’ils étaient agenouillés. Explosion de force : Correction d’un problème avec cette compétence le temps de recharge de cette compétence, qui était de 15 secondes en JcE. Frappe sincère : Correction d’un problème permettant aux joueurs utilisant cette compétence d’esquiver les attaques. Rechargement tactique : Correction d’un problème empêchant cette compétence de recharger les munitions du Jurelame. Frappe enflammée : Correction d’un problème permettant à cette compétence d’être utilisée même lorsque le champ de vision de l’élémentaliste était obstrué. Correction d’un problème empêchant les joueurs de recevoir leurs récompenses après avoir complété la mission d'attaque « Cour du vieux Lion » en mode défi. Correction d’un problème empêchant les pages de grimoire d'incendiaire de s’afficher correctement lorsque le niveau effectif des joueurs était réduit. Correction d'un problème à cause duquel la randomisation de l'apparence des personnages pouvait inclure des barbes et des tatouages.
  4. 29/11/2022 - Notes de version du 29 novembre Notes de version : Missions d'attaque Le mode défi pour la « Mission d'attaque : Cour du vieux Lion » est maintenant disponible pour ceux qui veulent affronter la menace mécanique la plus sournoise de Scarlet ! Les joueurs remportant ce combat difficile pourront acheter de nouvelles récompenses. Correction d'un bug à cause duquel les barres de défiance se déverrouillaient plus tôt que prévu durant les transitions de phase dans la mission d'attaque de la Cour du vieux Lion. Correction d'un bug qui permettait parfois la création d'Éther bouillonnant durant les transitions de phase dans la mission d'attaque de la Cour du vieux Lion. Général La collection de variantes d'apparences d'armes légendaires inspirées de Primordius est désormais disponible. Parlez à Leivas après avoir déverrouillé une arme légendaire inspirée d'Aurene pour commencer cette collection ! Les objets équipés pour lesquels vous n'avez pas sélectionné de combinaison de caractéristiques afficheront une icône d'alerte pour faciliter leur identification. Les icônes de profession sur les portraits des joueurs affichent désormais une infobulle pour permettre d'identifier leur profession ou leur spécialisation d'élite. Désormais, vous pouvez exporter vos raccourcis personnalisés pour les stocker localement et les partager entre les appareils sur lesquels vous jouez, afin de pouvoir les importer pour modifier rapidement vos raccourcis. Les raccourcis exportés seront sauvegardés dans un nouveau dossier, au même endroit que votre dossier de captures d'écran. Seuls les raccourcis actifs sont sauvegardés dans votre compte. Une option pour changer aléatoirement l'apparence de votre personnage et les couleurs de son armure est maintenant disponible durant la création du personnage. Sur la carte du monde a été ajoutée une icône qui affichera une infobulle d'information expliquant comment utiliser votre point de passage personnel, laisser un signal et dessiner sur votre carte. Améliorations des Chroniques : Un nouveau bouton « Voir l'élément suivant dans les chroniques » a été ajouté dans la notification qui apparaît lorsque vous terminez un épisode ou un chapitre de l'histoire. Si vous cliquez dessus, les Chroniques s'ouvriront en affichant le chapitre de l'histoire ou l'épisode disponible suivant. Le bouton affichera « Déverrouiller l'élément suivant » si vous n'avez pas encore déverrouillé ce contenu. Lorsque vous aurez accompli la dernière étape d'un chapitre de l'histoire, d'un épisode ou d'une saison du Monde vivant, le début du chapitre, de l'épisode ou de la saison suivant (et non plus l'objectif suivant de votre histoire personnelle) deviendra automatiquement votre histoire active. Retouches du monde L'ensemble d'armes exotiques de Primordius existant a été rebaptisé « ensemble d'armes de destructeur ». Les succès et collections associés ont été mis à jour pour refléter ce nouveau nom. Durant l'épisode « Pirates du ciel » de la saison 1 du Monde vivant, les missions « Roman noir » et « Affaire classée » peuvent maintenant être jouées dans le désordre lorsque vous rejouez à l'histoire. Correction d'un bug qui permettait aux joueurs de recevoir des récompenses pour Travail de groupe IV et V plus d'une fois en terminant le méta-événement « La bataille pour l'Arche du Lion ». Correction d'un bug qui empêchait la progression du succès « Purificateur de tour 2 ». Compétences de profession Général Depuis longtemps, le cachet d'absorption constitue une anomalie en Monde contre Monde, en grande partie du fait d'un bug lié à son temps de recharge (ou plutôt à son absence de temps de recharge) lorsqu'il est utilisé contre des joueurs. Nous prévoyons toujours de nous pencher en détail sur l'application et la suppression d'avantages en McM dans une mise à jour future, mais le cachet d'absorption représente un problème que nous voulions résoudre au plus tôt. Cachet d'absorption : correction d'un problème à cause duquel ce cachet n'avait aucun temps de recharge interne en étant utilisé contre des joueurs. Élémentaliste Le sceptre est une arme parfois utilisée en JcE, mais qui peine à se faire une place dans les modes compétitifs, car beaucoup de ses compétences sont moins fiables, ou tout simplement peu puissantes. Nous avons renforcé beaucoup des compétences les plus faibles de l'ensemble, dans l'objectif de permettre au sceptre de constituer une arme fiable pour infliger des dégâts. Les catalyseurs ont souffert de la dernière mise à jour du JcE, c'est pourquoi nous apportons certaines modifications pour les renforcer, en supprimant la pénalité de dégâts de Sphère spectaculaire et en augmentant légèrement les dégâts d'Auras renforçantes. Nous avons également mis à jour le comportement des compétences d'armes du troisième emplacement pour rendre les frappes plus consistantes et supprimer les variations d'efficacité selon la taille de zone de touche. En ce qui concerne le JcJ, Bouclier terrestre reçoit des réductions défensives visant surtout deux des archétypes les plus puissants de la méta : les catalyseurs et les cataclystes. Nous avons également légèrement modifié les tissesorts d'altérations, un archétype qui ne fait plus partie de la méta depuis quelques mois. Pour terminer, nous avons légèrement amélioré les soins des cataclystes en McM afin de continuer de rendre les options de soutien plus variées. Base Dent du dragon : cette compétence s'attache désormais à la cible au lieu d'être à ciblage au sol. L'utilisation de cette compétence sans avoir de cible crée un sort stationnaire à l'emplacement de l'utilisateur. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes en JcJ et McM. Phénix : cette compétence inflige désormais une charge supplémentaire de Brûlure aux ennemis qui souffrent déjà de cette altération. Le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Éclats de glace : le contrecoup d'incantation a été réduit de 170 millisecondes. Brise-roc : cette compétence inflige désormais Givre au lieu de Vulnérabilité et frappe les ennemis dès l'incantation initiale en plus de l'explosion. Le délai d'explosion a été réduit de 1 à 0,67 seconde. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,66 à 1 en JcE et de 1,5 à 0,6 en JcJ et McM. Trident marin : cette compétence n'est plus à ciblage au sol, mais tire désormais des projectiles vers la cible et jusqu'à 2 ennemis proches. Cette compétence ne soigne plus les alliés, mais soigne à la place l'utilisateur en frappant un ennemi. Cette compétence inflige désormais plus de dégâts contre les ennemis victimes de Givre. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,6 en JcE, et de 0,5 à 1,25 en JcJ et McM. Éclair foudroyant : cette compétence frappe désormais jusqu'à 2 ennemis supplémentaires autour de la cible et inflige Vulnérabilité. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 1,5 en JcE uniquement. Flash aveuglant : cette compétence frappe désormais jusqu'à 2 ennemis supplémentaires autour de la cible et inflige Faiblesse aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2. Barrière de rochers : cette compétence confère désormais Barrière et Résistance à l'utilisateur en plus de ses autres effets. Lancer : le délai entre chaque projectile a été réduit de 0,5 à 0,2 seconde. Diable de poussière : cette compétence est à ciblage au sol et crée un sort qui émet trois pulsations. Les ennemis présents dans la zone subissent Aveuglement à la frappe initiale, et les ennemis victimes de Saignement subissent Infirmité s'ils sont touchés. Mouvement tectonique : la pulsation de Barrière a été réduite de 778 à 506 en JcJ uniquement. Fortification : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 50 secondes en JcJ uniquement. Âme tempétueuse : le bonus de dégâts de cette aptitude affectera désormais les ennemis rebelles. Arcane d'esquive : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude d'activer Explosion de flammes lors d'une esquive. Cône de froid : les soins de base ont été augmentés de 944 à 1888, et l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,6 à 1,2 en JcE uniquement. Cataclyste Bastion élémentaire : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,4125 à 0,8 en McM uniquement. Tissesort Cisaillement : cette compétence inflige désormais Saignement en plus de ses autres effets. Double frappe : le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 1 à 2 en JcJ uniquement. Soulèvement de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcJ uniquement. Éléments de rage : le bonus de dégâts a été augmenté de 5 % à 10 % en JcE uniquement. Vengeance rapide : le bonus de dégâts a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE uniquement. Foulée tissée : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'augmenter l'efficacité de Rapidité. Catalyseur, se Auras consolidées, Auras renforçantes, Auras ferventes et Incarnation élémentaire : ces aptitudes ne s'activeront désormais que lorsque le catalyseur se confère une aura, et non plus en recevant une aura de la part d'un autre joueur. Roue enflammée, Cercle glacial, Croissant de vent, Boucle rocheuse : ces compétences frappent désormais les ennemis une fois par seconde au lieu d'utiliser un projectile. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,001 à 0,1 en JcE uniquement. Sphère spectaculaire : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés et permet à Sphère de terre de conférer Égide au lieu de Résistance en JcE uniquement. Auras renforçantes : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 2 % à 3 % en JcE uniquement. Ingénieur Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur les archétypes de dégâts par puissance et par altérations des holographistes en JcE, qui ne représentaient pas des options compétitives. Nous avons également ajusté les méchamanciens afin de mieux récompenser les joueurs qui parviennent à bien se placer. Nous sommes heureux que la spécialisation de méchamancien soit une option viable de jeu à faible intensité, mais nous estimons que cet archétype est un peu trop performant par rapport à ce que nous voudrions. Nous avons également renforcé certaines compétences de mécatronicien en JcJ. Nous restons prudents, car nous savons ce qu'il peut arriver si les défenses des mécatroniciens sont trop efficaces, mais nous voudrions redonner à cette profession son statut de bagarreur. Base Boîte de clous : la première pulsation de cette compétence infligera désormais Immobilisation aux ennemis affectés par du contrôle des foules ou par une altération qui réduit les mouvements. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2. Rafale au fusil : cette compétence tire désormais un seul projectile perforant au lieu de deux, avant de tirer la grenade. Le coefficient de puissance du projectile perforant a été augmenté de 0,3 à 0,4 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la grenade a été augmenté de 0,4 à 0,6 en JcE uniquement. La vitesse d'animation de compétence a été augmentée ; la durée d'animation totale reste la même que celle de la version précédente en JcE. Tourelle curative : correction d'un bug à cause duquel la compétence de surcharge prenait plus de temps que prévu pour tirer. Mécatronicien, ne Tourbillon électrique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,68 à 0,75 en JcJ uniquement. Enduit dérivateur : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcJ uniquement. Gyrocoptère infirmier : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ uniquement. Holographiste Aseptiser : cette compétence dissipe désormais des altérations supplémentaires lorsqu'elle est employée au-dessus de 100 % de chaleur. Accélérateur de particules : cette compétence reçoit un bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur et un bonus de dégâts supplémentaire au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Singularité prismatique : cette compétence reçoit un bonus de dégâts sur la partie explosion de l'attaque lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Le coefficient de puissance d'explosion a été augmenté de 0,5 à 1,2 en JcE uniquement. Étincelle fulgurante : cette compétence confère désormais une durée augmentée d'Aura de lumière lorsqu'elle est employée au-dessus de 100 % de chaleur. Explosion de lame : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Bouclier de spectre : cette compétence confère désormais une durée prolongée lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Explosion réfrigérante : cette compétence confère désormais une durée prolongée de Vapeur rafraîchissante et d'Aura de givre lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Disque laser : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Arène de lumière dure : cette compétence confère désormais la durée totale des avantages lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Rayon de lumière primaire : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts de frappe de champ et reçoit une durée de Brûlure prolongée lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Explosion de couronne : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1,2 à 1,5 en JcE uniquement. Onde de choc holographique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,96 à 1,8 en JcE uniquement. Lame solaire (JcE uniquement) : le bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur a été augmenté de 10 % à 20 %. Le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 20 % à 30 %. Éventreur solaire (JcE uniquement) : le bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur a été augmenté de 10 % à 20 %. Le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 20 % à 30 %. Sabre réfléchissant (JcE uniquement) : le bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur a été augmenté de 10 % à 20 %. Le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 20 % à 30 %. Tranchoir de réfraction : le coefficient de puissance de projectile a été augmenté de 0,275 à 0,4 en JcE uniquement. Lentille de concentration solaire : la durée de Brûlure sur les ennemis a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement. Module d'explosion photonique : le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 2 charges pendant 2 secondes à 5 charges pendant 4 secondes en JcE uniquement. Méchamancien, ne Génie mécanique : les bonus de caractéristiques de combat attribués au Mech sont désormais réduits de 50 % si l'ingénieur se trouve à plus de 360 de distance du Mech pendant un certain temps. Audio : mise à jour du volume de l'accélération de déplacement du Mech de jade CJ-1 du méchamancien. Audio : mise à jour des sons gutturaux du Mech de jade CJ-1 du méchamancien pour que le propriétaire du Mech soit le seul à les entendre. Gardien, ne La spécialisation d'incendiaire a accès à un peu trop d'outils, avec un investissement minimal. Les grimoires forment une grande partie de ces outils, car les utilitaires qu'offrent Grimoire de résolution et Grimoire du courage sont aisément accessibles, même pour les archétypes qui se focalisent sur les dégâts. Dans le cadre de cette mise à jour, notre objectif est d'augmenter le coût d'accès à ces outils, c'est pourquoi les pages seront désormais une ressource partagée qui se régénère au fil du temps. Les incendiaires devront maintenant faire plus attention à la manière dont ils dépensent leurs pages, qu'ils souhaitent se concentrer sur les dégâts, le soutien ou un mélange des deux. Nous avons également apporté certaines améliorations aux draconniers et aux subjugueurs afin de renforcer des archétypes de dégâts qui ne sont pas assez efficaces en JcE. Base Lame de soumission : le coefficient de puissance des dégâts par pulsation a été augmenté de 0,2 à 0,3 en JcE uniquement. Épée du courroux : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,666 à 0,75 en JcE uniquement. Arc d'épée : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,725 à 0,8 en JcE uniquement. Épée de la justice : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,72 à 0,8 en JcE uniquement. Draconnier, ière Lumière intense : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais un bonus de 10 % des dégâts infligés aux ennemis rebelles. Ces bonus ne se cumulent pas. Tir infaillible (JcE uniquement) : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,44 à 3,2. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 6 secondes. Protection du chasseur (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes. Le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 0,25 à 0,75. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 2,2 à 2,5. Lance de justice : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 0,8 en JcE uniquement. Gueule du dragon (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 75 à 50 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,4 à 3,6. Chasseur de gros gibier : la durée bonus d'entrave a été augmentée de 66 % à 100 % en JcE uniquement. Protection du chasseur : la durée de la barrière a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement. Incendiaire La mécanique des pages de grimoire d'incendiaire a été remaniée. Les grimoires se partagent désormais les pages, qui se rechargent à intervalle régulier et non plus en invoquant un grimoire. Les coûts en pages et les temps de recharge ont été ajustés comme suit : Justice Chapitre 1 : 1 page, aucun temps de recharge Chapitre 2 : 1 page, 8 secondes Chapitre 3 : (JcE) 1 page, 10 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 15 secondes Chapitre 4 : 2 pages, 15 secondes Épilogue : 2 pages, 20 secondes Résolution Chapitre 1 : 1 page, aucun temps de recharge Chapitre 2 : (JcE) 1 page, 4 secondes ; (JcJ/McM) 1 page, 8 secondes Chapitre 3 : 1 page, 8 secondes Chapitre 4 : (JcE) 2 pages, 10 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 15 secondes Épilogue : (JcE) 2 pages, 20 secondes ; (JcJ/McM) 3 pages, 25 secondes Courage Chapitre 1 : 1 page, aucun temps de recharge Chapitre 2 : (JcE) 1 page, 4 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 8 secondes Chapitre 3 : (JcE) 2 pages, 15 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 20 secondes Chapitre 4 : 2 pages, 20 secondes Épilogue : 3 pages, 25 secondes « Chapitre 1 : Sort brûlant » : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité en plus de ses autres effets. « Chapitre 4 : Conséquences brûlantes » : la durée de Brûlure et de Saignement a été augmentée de 2 à 5 secondes en JcE uniquement. « Chapitre 2 : Récupération radieuse » : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM. « Épilogue : Oasis éternelle » : le nombre d'altérations converties en avantages a été augmenté de 2 à 5 en JcJ et McM. « Chapitre 1 : Charge déterminée » : cette compétence confère désormais Protection au lieu de Stabilité. Érudit rapide : cette aptitude recharge désormais également une page après avoir utilisé trois compétences d'un même grimoire à la suite. Allure stoïque : cette aptitude a été repensée. Vous conservez l'effet passif du Grimoire du courage lorsqu'il se recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Lenteur à un ennemi. Rafale : désormais, cette aptitude conserve également l'effet passif du Grimoire de justice lorsqu'il se recharge. Cette aptitude ne peut plus affecter plusieurs cibles en même temps. Maître du savoir : cette aptitude a été repensée. Vous conservez l'effet passif du Grimoire de résolution lorsqu'il se recharge. Vous générez des pages plus rapidement. Mantra de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 12 secondes en JcE uniquement. Subjugueur, se Paume du paradis (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 3. Tempo mortel : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 1 % à 2 % en JcE uniquement. Élan du tyran : le bonus de dégâts par charge a été augmenté de 2 % à 3 % en JcE uniquement. Envoûteur, euse Pour les envoûteurs, un de nos objectifs est de nous pencher sur l'efficacité de l'archétype de mirage bâton/hache, qui n'a pas besoin de faire suffisamment de compromis compte tenu des avantages qu'il confère. Nous avons déplacé une partie des applications d'avantages vers l'embuscade au bâton des clones, ce qui forcera les mirages à choisir entre une couverture élevée des avantages avec les clones au bâton, ou davantage de dégâts avec les clones à la hache. Nous avons apporté des améliorations aux archétypes de dégâts de puissance de chronomancien en JcE, en augmentant les dégâts de certaines compétences d'épée, de puits et de Fantasme intemporel. Nous avons aussi légèrement réduit la durée de Retour vers le passé en JcJ, après avoir constaté l'efficacité des chronomanciens maintenant qu'ils ont à nouveau accès à Distorsion. Base Entaille mentale : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement. Taillade mentale : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement. Pointe mentale : le coefficient de puissance en frappant un ennemi ayant des avantages a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE uniquement. Chronomancien, ne Fantasme intemporel : les dégâts de fantasmes réinvoqués ont été augmentés de 75 % à 100 % en JcE uniquement. Puits de calamité : le coefficient de puissance des frappes initiales a été augmenté de 0,5 à 1 en JcE uniquement. Puits de gravité (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes. Le coefficient de puissance des frappes par pulsation a été augmenté de 0,6 à 0,8. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 2,4 à 3. Retour vers le passé : la durée de cet effet a été réduite de 1,5/3/4,5/6 secondes à 1/2/3/4 secondes en JcJ uniquement. Mirage Vortex du chaos : les clones qui utilisent cette compétence conféreront désormais les mêmes avantages dans une zone d'effet autour de l'envoûteur au lieu d'autour des clones eux-mêmes. La durée d'Alacrité a été réduite de 2,5 à 1 seconde. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 8 à 2. Nécromant, e L'archétype de Faucheur puissance est un autre cas que nous avons cherché à améliorer en JcE, en renforçant certaines de ses compétences les moins puissantes en Linceul de faucheur et en lui permettant d'exercer une pression plus fiable en dehors du linceul. Pour ce qui est des modes compétitifs, nous avons ajusté quelques compétences utilitaires parmi les moins employées. Corruption d'avantage est une compétence qui a connu d'importantes réductions depuis qu'elle a reçu une seconde munition, et elle n'est pas très souvent employée depuis lors. Nous avons supprimé la charge supplémentaire en JcJ et avons augmenté le nombre de corruptions d'avantages afin de rendre cette compétence plus redoutable. Base Corruption d'avantage (JcJ uniquement) : le nombre de munitions a été réduit de 2 à 1. Le nombre d'avantages convertis en altérations a été augmenté de 2 à 5. Le temps de recharge a été augmenté de 24 à 30 secondes. Armure spectrale (JcJ et McM) : la durée a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. Signe de dépit : le temps de recharge a été réduit de 60 à 40 secondes en JcJ et McM. Signe de la Sauterelle (JcJ et McM) : les soins par cible touchée ont été augmentés de 500 à 800. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Barbelures d'âmes : la durée a été augmentée de 10 à 15 secondes en JcE uniquement. · Perception mortelle : les chances de coup critique supplémentaires ont été augmentées de 10 % à 15 % en JcE et McM. Faucheur, se Nova glaçante : le temps de recharge a été réduit de 8 à 3 secondes en JcE uniquement. Tombée de la nuit : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Frappe crépusculaire (JcE uniquement) : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,2 en JcE uniquement. Le gain de force vitale a été augmenté de 1 % à 2 %. Faux glaçante : cette compétence réduit désormais le temps de recharge de Fossoyeur lorsque vous frappez un ennemi. Charge de la mort (JcE uniquement) : le coefficient de puissance des frappes initiales a été augmenté de 0,125 à 0,25. Correction d'un problème qui empêchait les dégâts des frappes initiales d'être indiqués dans l'infobulle de cette compétence. Faux de bourreau (JcE uniquement) : le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est supérieure ou égale à 50 % a été augmenté à 3. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 50 % a été augmenté à 4. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 25 % a été augmenté à 5. · Chevalier au linceul : le drain de force vitale par seconde quand vous revêtez Linceul de faucheur a été réduit de 5 % à 4 % en JcE uniquement. · « Je vous glacerai le sang ! » (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 90 à 45 secondes, et le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 3. Cette compétence confère désormais Fureur et Pouvoir, en plus de ses effets précédents. · « Vos âmes m'appartiennent ! » : le gain de force vitale au lancement a été augmenté de 5 % à 10 %, et le gain de force vitale par cible a été augmenté de 3 % à 5 % en JcE uniquement. · Spirale mortelle : le gain de force vitale par coup a été augmenté de 2 % à 3 % en JcE uniquement. · Nocturne crochu : le gain de force vitale par coup a été augmenté de 4 % à 10 % en JcE uniquement. · Crépuscule dissipé : le gain de force vitale a été augmenté de 1 % à 2 % en JcE uniquement. Fléau Corruption nourricière : les avantages octroyés par cette aptitude ont été ajustés comme suit en McM uniquement : Pouvoir : le nombre de charges a été réduit de 3 à 1. Protection et Résolution : la durée a été réduite de 4 à 2 secondes. Régénération : la durée a été réduite de 8 à 4 secondes. Stabilité : l'effet a été réduit de 2 charges pendant 5 secondes à 1 charge pendant 3 secondes. Vigueur : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes. Augure Cascade de corruption, Hâte meurtrière et Fin imminente : correction d'un bug qui empêchait le déclenchement de ces aptitudes lors de l'utilisation d'Arc vorace. Arc vorace : correction d'un bug qui permettait d'utiliser cette compétence plusieurs fois de suite. Correction d'un bug qui empêchait cette compétence de frapper les ennemis lorsque la zone ciblée se trouvait dans les hauts-fonds. Transfusion : correction d'un bug qui empêchait les augures de se soigner avec cette aptitude. Correction d'un bug qui empêchait les élixirs d'augure d'appliquer Désespoir à l'utilisateur et des avantages aux alliés. Rôdeur, euse Les indomptables font partie des spécialisations qui peinent le plus face aux ennemis rebelles, car une grande partie de leurs compétences et aptitudes dépend de la capacité à infliger des effets de contrôle des foules aux ennemis. Dans le cadre d'une mise à jour de plus grande envergure, nous avons ajusté les compétences suivantes pour qu'elles infligent toujours leurs bonus aux ennemis rebelles, afin de les rendre plus fiables dans le contenu JcE de fin de jeu. Nous avons également apporté des améliorations à l'aspect non Déchaîné des compétences du marteau afin de renforcer ses capacités défensives. Force fervente est une aptitude dont nous devrons certainement réduire l'efficacité à l'avenir, mais nous souhaitons améliorer d'autres options des indomptables avant de nous en occuper. En JcJ, nous avons réduit les dégâts de Mâchouillement de la famille des drakes, en ciblant avant tout le potentiel de vague de dégâts des archétypes d'indomptable. Pour terminer les mises à jour apportées aux rôdeurs, nous améliorons les soins dispensés par les druides en McM. Nous avons constaté que les druides sont davantage utilisés en McM depuis la mise à jour d'octobre, mais nous pensons que cette spécialisation aurait tout de même besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire pour confirmer sa place en tant qu'option viable de soutien. Base Mâchouillement (famille de drakes) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,65 à 0,455 en JcJ uniquement. Assaut du prédateur : le bonus de dégâts de cette aptitude affectera désormais les ennemis rebelles. Vue perçante : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'affecter correctement certaines compétences. Druide Follet astral : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,1 à 0,2 en McM uniquement. Grâce ancestrale : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 1 à 1,5 en McM uniquement. Graines anciennes : en plus de ses avantages précédents, cette compétence s'activera désormais contre les ennemis rebelles. Indomptable Les compétences suivantes appliquent désormais également leur effet bonus contre les ennemis rebelles : Explosion venimeuse Lianes lacérantes Brume enveloppante Tournoiement sauvage déchaîné Onde de choc sauvage déchaînée Don périlleux : cette compétence n'empêche désormais plus les dégâts mortels, mais empêche à la place de subir les dégâts de frappe et les dégâts par altération pendant sa durée. Tourbillon implacable : la Stabilité a été augmentée de 1 charge pendant 2 secondes à 2 charges pendant 3 secondes. Tournoiement sauvage : cette compétence confère désormais Barrière lorsque vous frappez un ennemi. Frappe impérieuse : cette compétence confère désormais Barrière lorsque vous frappez un ennemi qui utilise une compétence. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ et McM. Frappe impérieuse déchaînée : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ et McM. Onde de choc sauvage : la première frappe de cette compétence inflige désormais Faiblesse au lieu d'Immobilisation. La deuxième frappe de cette compétence inflige désormais Immobilisation au lieu de Faiblesse. Cette compétence confère désormais Protection à son utilisateur. Durée d'incantation réduite de 1 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM. Onde de choc sauvage déchaînée : durée d'incantation réduite de 1 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM. Coup violent : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM. Coup violent déchaîné : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM. Frappes restauratrices : cette aptitude confère également Protection lorsque vous ou votre familier vous déchaînez. Coups incapacitants : cette aptitude inflige désormais Empoisonnement au lieu de Vulnérabilité et Lenteur au lieu de Faiblesse lorsque vous neutralisez un ennemi, en fonction de votre statut actuel, en JcE uniquement. Symbiose féroce : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 3 % à 4 % en JcE uniquement. Revenant, e Les justiciers ont continué de représenter une force majeure en JcJ après les récents changements, c'est pourquoi nous apportons quelques réductions supplémentaires de leur efficacité dans cette mise à jour. Nous constatons que les justiciers infligent un peu trop de dégâts quand ils se focalisent beaucoup sur leurs aptitudes défensives, nous avons donc réduit les performances de certaines compétences afin d'imposer une décision claire entre offense et défense. Nous avons également réduit la Stabilité de Rage du pillard et supprimé la possibilité d'esquiver en subissant Immobilisation, dans l'objectif de rendre les justiciers un peu plus faciles à éliminer. Le récent ensemble de changements n'a pas eu assez d'impact sur les archétypes de dégâts par altération des revenants en JcJ, nous poursuivons donc nos efforts en faisant quelques ajustements supplémentaires pour améliorer leur potentiel de dégâts et économiser un peu plus d'énergie dans la Posture du démon légendaire. Nous avons avant tout cherché à améliorer les archétypes de dégâts des hérauts et des justiciers en JcE, en améliorant la puissance de l'épée en main secondaire, la Posture de l'assassin légendaire et la Posture du dragon légendaire, ainsi que l'aspect luxon de la Posture de l'alliance légendaire. Base Vague entravante (JcE uniquement) : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 1 à 1,2. Le coefficient de puissance des frappes supplémentaires a été augmenté de 0,35 à 0,4. Coup fatal (JcE uniquement) : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 0,33 à 0,45. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 2 à 2,67. Probabilités improbables : le coefficient de puissance des frappes secondaires a été augmenté de 0,55 à 0,65 en JcE uniquement. Vent de jade : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 3 en JcE uniquement. Malveillance déchaînée : les dégâts par altération ont été augmentés de 120 à 240 en JcJ uniquement. Bannissement d'enchantement : le coût en énergie a été réduit de 30 à 25 en JcJ uniquement. Appel à l'angoisse : le coût en énergie a été réduit de 30 à 25 en JcJ uniquement. Marée montante : le seuil de santé a été réduit de 90 à 75 % en JcE uniquement. Héraut Explosion élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcE uniquement. Explosion de force : le bonus de dégâts s'applique désormais aussi bien aux dégâts par altération qu'aux dégâts de frappe. (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. La durée de l'effet a été augmentée de 5 à 10 secondes. Le bonus de dégâts a été réduit de 25 à 15 %. Décharge chaotique : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 4 en JcE uniquement. Valeur fondamentale : correction d'un bug qui empêchait cette aptitude d'augmenter la durée des avantages conférés aux alliés lorsque vous utilisiez Véritable nature en posture du dragon légendaire. Justicier, ère Les justiciers ne peuvent plus esquiver en étant victimes d'Immobilisation. Lance d'Archemorus : la portée a été réduite de 2000 à 1200. Le coefficient de puissance a été augmenté de 3,5 à 5,0 en JcE uniquement. La durée de Tourment a été augmentée de 5 à 8 secondes en JcE uniquement. Déchaînement de pilleur : le nombre de charges de Brûlure a été ajusté de 1 charge pendant 8 secondes à 2 charges pendant 5 secondes en JcE uniquement. Le gain d'endurance a été augmenté de 5 par cible à 20 par cible en JcE uniquement. Le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,55 à 1,4 en JcJ uniquement. Chant de l'arbre : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Danse martiale : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Avancée de nomade : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 2,3 à 2,1 en JcJ uniquement. Rage du pillard (JcJ uniquement) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1. La durée de Stabilité a été réduite de 6 à 3 secondes. La durée de Stupeur a été réduite de 1,5 à 1 seconde. Voleur, euse Dans cette mise à jour, notre objectif principal concernant les voleurs consistait à améliorer les recours aux snipers en JcE. Le fusil a un grand potentiel en tant qu'arme de dégâts, mais il était difficile d'atteindre ce potentiel dans de véritables situations de jeu, compte tenu de la nature stationnaire de Génuflexion. Nous mettons à jour Génuflexion pour permettre des mouvements à vitesse réduite, afin d'offrir une meilleure flexibilité pendant les combats. Nous avons également ajouté une réduction des dégâts subis dans le Linceul de l'ombre en JcE, afin de compenser la réduction de santé du Linceul qui a pris effet dans la mise à jour d'octobre. Nous allons surveiller les résultats et procéderons à d'autres ajustements au Linceul de l'ombre si nécessaire. Pour terminer les changements apportés aux voleurs, nous améliorons les dégâts de puissance des fracasseurs et de la dague. Base Frappe double : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,4 en JcE uniquement. Affront sauvage : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,65 à 0,8 en JcE uniquement. Coup du lotus : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,2 en JcE uniquement. Droit au cœur (JcE uniquement) : le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 50 % a été augmenté à 1,75. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 25 % a été augmenté à 2,5. La Cape et la Dague : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,25 à 1,6 en JcE uniquement. Fracasseur, euse Frappe impactante : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,75 à 1,75 en JcE uniquement. Coup final : le coefficient de puissance a été augmenté de 2 à 4 en JcE uniquement. Sniper Génuflexion : le coût en initiative a été augmenté de 1 à 2. Les joueurs qui utilisent Génuflexion peuvent désormais se déplacer à une vitesse réduite de 75 %. Génuflexion n'est plus annulée si vous être neutralisé. Jugement de la mort : cette compétence perfore désormais les ennemis qui ne sont pas ciblés par Marque de Sniper. Les dégâts infligés aux ennemis non marqués sont réduits. Les joueurs peuvent désormais se déplacer en utilisant cette compétence. Spectre Linceul de l'ombre : un temps de recharge de 0,5 seconde a été ajouté à Annulation de Linceul de l'ombre après avoir utilisé Linceul de l'ombre. Le Linceul de l'ombre réduit désormais les dégâts subis de 33 % en JcE uniquement. Guerrier, ière Des bonus de compétences et d'aptitudes de guerrier s'appliqueront désormais aux ennemis rebelles. Nous avons également procédé à quelques ajustements pour améliorer les archétypes de dégâts de puissance des berserkers en JcE, en corrigeant un problème concernant les dégâts bonus de Rugissement viscéral et en rendant plus fiable la prolongation de berserker par Outrage, maintenant que Coup de tête ne dissipe plus Stabilité. Effondrement de l'enchantement constitue une autre anomalie de suppression d'avantages que nous voulions rectifier en McM dans cette mise à jour, c'est pourquoi nous avons très légèrement augmenté son temps de recharge, afin de réduire son efficacité avec Vents de désenchantement. Base Coup féroce : le bonus de dégâts de cette compétence affectera désormais les rebelles. Bannière de tactique : cette compétence dissipe désormais Étourdissement sur les alliés, en plus de ses autres effets. Attaque surprise : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais un bonus de 25 % aux chances de coup critique en frappant les ennemis rebelles. Ces bonus ne se cumulent pas. Marteau impitoyable : le bonus de dégâts de cette aptitude affectera désormais les ennemis rebelles. Tir féroce : correction d'un bug qui empêchait l'infobulle de cette compétence de se mettre à jour correctement lorsque vous l'utilisiez avec l'aptitude Tir d'élite. Massacre des faibles : correction d'un bug qui empêchait l'application de Faiblesse avec plusieurs compétences de déchaînement. Berserker Outrage : cette compétence ne prolonge plus la durée de Berserker en dissipant Étourdissement, mais prolonge Berserker lorsqu'un ennemi est à proximité à la place. La durée de Berserker lorsqu'un ennemi est à proximité a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement. Terres brûlées : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,35 à 0,42 en McM uniquement. Rugissement viscéral : correction d'un bug qui faisait que cette aptitude conférait moins de dégâts supplémentaires que prévu. Brisesort Frappe de brèche : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Effondrement de l'enchantement : le temps de recharge interne a été augmenté de 0,99 à 1,04 en McM uniquement.
  5. Bonjour à tous, Nous voici de retour à l'occasion d'un nouvel aperçu de l'équilibrage à venir, cette fois-ci à propos de la prochaine mise à jour du 29 novembre. Comme toujours, l'objectif de cet aperçu des modifications est de rassembler vos retours avant la publication en jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons d'autres modifications selon les besoins. Merci, Cal « cmc » Cohen Responsable des compétences et de l'équilibrage Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 29 novembre Général Depuis longtemps, le cachet d'absorption constitue une anomalie en Monde contre Monde, en grande partie du fait d'un bug lié à son temps de recharge (ou plutôt à son absence de temps de recharge) lorsqu'il est utilisé contre des joueurs. Nous prévoyons toujours de nous pencher en détail sur l'application et la suppression d'avantages en McM dans une mise à jour future, mais le cachet d'absorption représente un problème que nous voulions résoudre au plus tôt. Cachet d'absorption : correction d'un problème à cause duquel ce cachet n'avait aucun temps de recharge interne en étant utilisé contre des joueurs. Élémentaliste Le sceptre est une arme parfois utilisée en JcE, mais qui peine à se faire une place dans les modes compétitifs, car beaucoup de ses compétences sont moins fiables, ou tout simplement peu puissantes. Nous avons renforcé beaucoup des compétences les plus faibles de l'ensemble, dans l'objectif de permettre au sceptre de constituer une arme fiable pour infliger des dégâts. Les catalyseurs ont souffert de la dernière mise à jour du JcE, c'est pourquoi nous apportons certaines modifications pour les renforcer, en supprimant la pénalité de dégâts de Sphère spectaculaire et en augmentant légèrement les dégâts d'Auras renforçantes. Nous avons également mis à jour le comportement des compétences d'armes du troisième emplacement pour rendre les frappes plus consistantes et supprimer les variations d'efficacité selon la taille de zone de touche. En ce qui concerne le JcJ, Bouclier terrestre reçoit des réductions défensives visant surtout deux des archétypes les plus puissants de la méta : les catalyseurs et les cataclystes. Nous avons également légèrement modifié les tissesorts d'altérations, un archétype qui ne fait plus partie de la méta depuis quelques mois. Pour terminer, nous avons légèrement amélioré les soins des cataclystes en McM afin de continuer de rendre les options de soutien plus variées. Base Dent du dragon : cette compétence s'attache désormais à la cible au lieu d'être à ciblage au sol. L'utilisation de cette compétence sans avoir de cible crée un sort stationnaire à l'emplacement de l'utilisateur. Le temps de recharge a été augmenté de 6 à 8 secondes en JcJ et McM. Phénix : cette compétence inflige désormais une charge supplémentaire de Brûlure aux ennemis qui souffrent déjà de cette altération. Le nombre de charges de Brûlure a été réduit de 2 à 1 en JcE uniquement. Éclats de glace : le contrecoup d'incantation a été réduit de 170 millisecondes. Brise-roc : cette compétence inflige désormais Givre au lieu de Vulnérabilité et frappe les ennemis dès l'incantation initiale en plus de l'explosion. Le délai d'explosion a été réduit de 1 à 0,67 seconde. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,66 à 1,0 en JcE et de 1,5 à 0,6 en JcJ et McM. Trident marin : cette compétence n'est plus à ciblage au sol, mais tire désormais des projectiles vers la cible et jusqu'à 2 ennemis proches. Cette compétence ne soigne plus les alliés, mais soigne à la place l'utilisateur en frappant un ennemi. Cette compétence inflige désormais plus de dégâts contre les ennemis victimes de Givre. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,6 en JcE et de 0,5 à 1,25 en JcJ et McM. Éclair foudroyant : cette compétence frappe désormais jusqu'à 2 ennemis supplémentaires autour de la cible et inflige Vulnérabilité. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 1,5 en JcE uniquement. Flash aveuglant : cette compétence frappe désormais jusqu'à 2 ennemis supplémentaires autour de la cible et inflige Faiblesse aux ennemis victimes de Vulnérabilité. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2. Barrière de rochers : cette compétence confère désormais Barrière et Résistance à l'utilisateur en plus de ses autres effets. Lancer : le délai entre chaque projectile a été réduit de 0,5 à 0,2 seconde. Diable de poussière : cette compétence est à ciblage au sol et crée un sort qui émet trois pulsations. Les ennemis présents dans la zone subissent Aveuglement à la frappe initiale, et les ennemis victimes de Saignement subissent Infirmité s'ils sont touchés. Mouvement tectonique : la pulsation de Barrière a été réduite de 778 à 506 en JcJ uniquement. Fortification : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 50 secondes en JcJ uniquement. Âme tempétueuse : le bonus de dégâts de cette aptitude affectera désormais les ennemis rebelles. Arcane d'esquive : correction d'un problème qui empêchait cette aptitude d'activer Explosion de flammes lors d'une esquive. Cataclyste Bastion élémentaire : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,4125 à 0,8 en McM uniquement. Tissesort Cisaillement : cette compétence inflige désormais Saignement en plus de ses autres effets. Double frappe : le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 1 à 2 en JcJ uniquement. Soulèvement de flammes : la durée de Brûlure a été augmentée de 4 à 6 secondes en JcJ uniquement. Catalyseur, se Auras consolidées, Auras renforçantes, Auras ferventes et Incarnation élémentaire : ces aptitudes ne s'activeront désormais que lorsque le catalyseur se confère une aura, et non plus en recevant une aura de la part d'un autre joueur. Roue enflammée, Cercle glacial, Croissant de vent, Boucle rocheuse : ces compétences frappent désormais les ennemis une fois par seconde au lieu d'utiliser un projectile. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,001 à 0,25 en JcE uniquement. Sphère spectaculaire : cette aptitude ne réduit désormais plus les dégâts infligés et permet à Sphère de terre de conférer Égide au lieu de Résistance en JcE uniquement. Auras renforçantes : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 2 % à 3 % en JcE uniquement. Ingénieur Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur les archétypes de dégâts par puissance et par altérations des holographistes en JcE, qui ne représentaient pas des options compétitives. Nous avons également ajusté les méchamanciens afin de mieux récompenser les joueurs qui parviennent à bien se placer. Nous sommes heureux que la spécialisation de méchamancien soit une option viable de jeu à faible intensité, mais nous estimons que cet archétype est un peu trop performant par rapport à ce que nous voudrions. Nous avons également renforcé certaines compétences de mécatronicien en JcJ. Nous restons prudents, car nous savons ce qu'il peut arriver si les défenses des mécatroniciens sont trop efficaces, mais nous voudrions redonner à cette profession son statut de bagarreur. Base Boîte de clous : la première pulsation de cette compétence infligera désormais Immobilisation aux ennemis affectés par du contrôle des foules ou par une altération qui réduit les mouvements. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2. Rafale au fusil : cette compétence tire désormais un seul projectile perforant au lieu de deux, avant de tirer la grenade. Le coefficient de puissance du projectile perforant a été augmenté de 0,3 à 0,4 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance de la grenade a été augmenté de 0,4 à 0,6 en JcE uniquement. La vitesse d'animation de compétence a été augmentée ; la durée d'animation totale reste la même que celle de la version précédente en JcE. Mécatronicien, ne Tourbillon électrique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,68 à 0,75 en JcJ uniquement. Enduit dérivateur : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcJ uniquement. Gyrocoptère infirmier : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ uniquement. Holographiste Aseptiser : cette compétence dissipe désormais des altérations supplémentaires lorsqu'elle est employée au-dessus de 100 % de chaleur. Accélérateur de particules : cette compétence reçoit un bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur et un bonus de dégâts supplémentaire au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Singularité prismatique : cette compétence reçoit un bonus de dégâts sur la partie explosion de l'attaque lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Le coefficient de puissance d'explosion a été augmenté de 0,5 à 1,2 en JcE uniquement. Étincelle fulgurante : cette compétence confère désormais une durée augmentée d'Aura de lumière lorsqu'elle est employée au-dessus de 100 % de chaleur. Explosion de lame : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Bouclier de spectre : cette compétence confère désormais une durée prolongée lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Explosion réfrigérante : cette compétence confère désormais une durée prolongée de Vapeur rafraîchissante et d'Aura de givre lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Disque laser : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Arène de lumière dure : cette compétence confère désormais la durée totale des avantages lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Rayon de lumière primaire : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts de frappe de champ et reçoit une durée de Brûlure prolongée lorsqu'elle est utilisée au-dessus de 100 % de chaleur, en plus de ses effets précédents. Explosion de couronne : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 1,2 à 1,5 en JcE uniquement. Onde de choc holographique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,96 à 1,8 en JcE uniquement. Lame solaire (JcE uniquement) : le bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur a été augmenté de 10 à 20 %. Le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 20 à 30 %. Éventreur solaire (JcE uniquement) : le bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur a été augmenté de 10 à 20 %. Le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 20 à 30 %. Sabre réfléchissant (JcE uniquement) : le bonus de dégâts au-dessus de 50 % de chaleur a été augmenté de 10 à 20 %. Le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 20 à 30 %. Tranchoir de réfraction : le coefficient de puissance de projectile a été augmenté de 0,275 à 0,4 en JcE uniquement. Lentille de concentration solaire : la durée de Brûlure sur les ennemis a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcE uniquement. Module d'explosion photonique : le nombre de charges de Brûlure a été augmenté de 2 charges pendant 2 secondes à 5 charges pendant 4 secondes en JcE uniquement. Méchamancien, ne Génie mécanique : les bonus de caractéristiques de combat attribués au Mech sont désormais réduits de 50 % si l'ingénieur se trouve à plus de 360 de distance du Mech pendant un certain temps. Gardien, ne La spécialisation d'incendiaire a accès à un peu trop d'outils, avec un investissement minimal. Les grimoires forment une grande partie de ces outils, car les utilitaires qu'offrent Grimoire de résolution et Grimoire du courage sont aisément accessibles, même pour les archétypes qui se focalisent sur les dégâts. Dans le cadre de cette mise à jour, notre objectif est d'augmenter le coût d'accès à ces outils, c'est pourquoi les pages seront désormais une ressource partagée qui se régénère au fil du temps. Les incendiaires devront maintenant faire plus attention à la manière dont ils dépensent leurs pages, qu'ils souhaitent se concentrer sur les dégâts, le soutien ou un mélange des deux. Nous avons également apporté certaines améliorations aux draconniers et aux subjugueurs afin de renforcer des archétypes de dégâts qui ne sont pas assez efficaces en JcE. Base Lame de soumission : le coefficient de puissance des dégâts de pulsation a été augmenté de 0,2 à 0,3 en JcE uniquement. Épée du courroux : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,666 à 0,75 en JcE uniquement. Arc d'épée : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,725 à 0,8 en JcE uniquement. Épée de la justice : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,72 à 0,8 en JcE uniquement. Draconnier, ière Lumière intense : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais un bonus de 10 % des dégâts infligés aux ennemis rebelles. Ces bonus ne se cumulent pas. Tir infaillible (JcE uniquement) : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,44 à 3,2. Le temps de recharge a été augmenté de 4 à 6 secondes. Protection du chasseur (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes. Le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 0,25 à 0,75. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 2,2 à 2,5. Lance de justice : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 0,8 en JcE uniquement. Gueule du dragon (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 75 à 50 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 2,4 à 3,6. Chasseur de gros gibier : la durée bonus d'entrave a été augmentée de 66 à 100 % en JcE uniquement. Protection du chasseur : la durée de la barrière a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement. Incendiaire La mécanique des pages de grimoire d'incendiaire a été remaniée. Les grimoires se partagent désormais les pages, qui se rechargent à intervalle régulier et non plus en invoquant un grimoire. Les coûts en pages et les temps de recharge ont été ajustés comme suit : Justice Chapitre 1 : 1 page, aucun temps de recharge Chapitre 2 : 1 page, 8 secondes Chapitre 3 : (JcE) 1 page, 10 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 15 secondes Chapitre 4 : 2 pages, 15 secondes Épilogue : 2 pages, 20 secondes Résolution Chapitre 1 : 1 page, aucun temps de recharge Chapitre 2 : (JcE) 1 page, 4 secondes ; (JcJ/McM) 1 page, 8 secondes Chapitre 3 : 1 page, 8 secondes Chapitre 4 : (JcE) 2 pages, 10 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 15 secondes Épilogue : (JcE) 2 pages, 20 secondes ; (JcJ/McM) 3 pages, 25 secondes Courage Chapitre 1 : 1 page, aucun temps de recharge Chapitre 2 : (JcE) 1 page, 4 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 8 secondes Chapitre 3 : (JcE) 2 pages, 15 secondes ; (JcJ/McM) 2 pages, 20 secondes Chapitre 4 : 2 pages, 20 secondes Épilogue : 3 pages, 25 secondes « Chapitre 1 : Sort brûlant » : cette compétence inflige désormais Vulnérabilité en plus de ses autres effets. « Chapitre 4 : Conséquences brûlantes » : la durée de Brûlure et de Saignement a été augmentée de 2 à 5 secondes en JcE uniquement. « Chapitre 2 : Récupération radieuse » : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM. « Épilogue : Oasis éternelle » : le nombre d'altérations converties en avantages a été augmenté de 2 à 5 en JcJ et McM. « Chapitre 1 : Charge déterminée » : cette compétence confère désormais Protection au lieu de Stabilité. Érudit rapide : cette aptitude recharge désormais également une page après avoir utilisé trois compétences d'un même grimoire à la suite. Allure stoïque : cette aptitude a été repensée. Vous conservez l'effet passif du Grimoire du courage lorsqu'il se recharge. Vous conférez des avantages aux alliés à proximité lorsque vous neutralisez ou infligez Immobilisation ou Lenteur à un ennemi. Rafale : cette aptitude conserve également l'effet passif du Grimoire de justice lorsqu'il se recharge. Maître du savoir : cette aptitude a été repensée. Vous conservez l'effet passif du Grimoire de résolution lorsqu'il se recharge. Vous générez des pages plus rapidement. Subjugueur, se Paume du paradis (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 45 à 20 secondes. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,0 à 3,0. Tempo mortel : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 1 % à 2 % en JcE uniquement. Élan du tyran : le bonus de dégâts par charge a été augmenté de 2 % à 3 % en JcE uniquement. Envoûteur, euse Pour les envoûteurs, un de nos objectifs est de nous pencher sur l'efficacité de l'archétype de mirage bâton/hache, qui n'a pas besoin de faire suffisamment de compromis compte tenu des avantages qu'il confère. Nous avons déplacé une partie des applications d'avantages vers l'embuscade au bâton des clones, ce qui forcera les mirages à choisir entre une couverture élevée des avantages avec les clones au bâton, ou davantage de dégâts avec les clones à la hache. Nous avons apporté des améliorations aux archétypes de dégâts de puissance de chronomancien en JcE, en augmentant les dégâts de certaines compétences d'épée, de puits et de Fantasme intemporel. Nous avons aussi légèrement réduit la durée de Retour vers le passé en JcJ, après avoir constaté l'efficacité des chronomanciens maintenant qu'ils ont à nouveau accès à Distorsion. Base Entaille mentale : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,0 en JcE uniquement. Taillade mentale : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1,0 en JcE uniquement. Pointe mentale : le coefficient de puissance en frappant un ennemi ayant des avantages a été augmenté de 1,0 à 1,5 en JcE uniquement. Chronomancien, ne Fantasme intemporel : les dégâts de fantasmes réinvoqués ont été augmentés de 75 à 100 % en JcE uniquement. Puits de calamité : le coefficient de puissance des frappes initiales a été augmenté de 0,5 à 1,0 en JcE uniquement. Puits de gravité (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 90 à 60 secondes. Le coefficient de puissance des frappes par pulsation a été augmenté de 0,6 à 0,8. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 2,4 à 3,0. Retour vers le passé : la durée de cet effet a été réduite de 1,5/3/4,5/6 secondes à 1/2/3/4 secondes en JcJ uniquement. Mirage Vortex du chaos : les clones qui utilisent cette compétence conféreront désormais les mêmes avantages dans une zone d'effet autour de l'envoûteur au lieu d'autour des clones eux-mêmes. La durée d'Alacrité a été réduite de 2,5 à 1 seconde. Le nombre de charges de Pouvoir a été réduit de 8 à 2. Nécromant, e L'archétype de Faucheur puissance est un autre cas que nous avons cherché à améliorer en JcE, en renforçant certaines de ses compétences les moins puissantes en Linceul de faucheur et en lui permettant d'exercer une pression plus fiable en dehors du linceul. Pour ce qui est des modes compétitifs, nous avons ajusté quelques compétences utilitaires parmi les moins employées. Corruption d'avantage est une compétence qui a connu d'importantes réductions depuis qu'elle a reçu une seconde munition, et elle n'est pas très souvent employée depuis lors. Nous avons supprimé la charge supplémentaire en JcJ et avons augmenté le nombre de corruptions d'avantages afin de rendre cette compétence plus redoutable. Base Corruption d'avantage (JcJ uniquement) : le nombre de munitions a été réduit de 2 à 1. Le nombre d'avantages convertis en altérations a été augmenté de 2 à 5. Le temps de recharge a été augmenté de 24 à 30 secondes. Armure spectrale (JcJ et McM) : la durée a été réduite de 8 à 6 secondes. Le temps de recharge a été réduit de 45 à 30 secondes. Signe de dépit : le temps de recharge a été réduit de 60 à 40 secondes en JcJ et McM. Signe de la Sauterelle (JcJ et McM) : les soins par cible touchée ont été augmentés de 500 à 800. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Barbelures d'âmes : la durée a été augmentée de 10 à 15 secondes en JcE uniquement. Faucheur, se Nova glaçante : le temps de recharge a été réduit de 8 à 3 secondes en JcE uniquement. Tombée de la nuit : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. Frappe crépusculaire : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,0 à 1,2 en JcE uniquement. Faux glaçante : cette compétence réduit désormais le temps de recharge de Fossoyeur lorsque vous frappez un ennemi. Charge de la mort (JcE uniquement) : le coefficient de puissance des frappes initiales a été augmenté de 0,125 à 0,25. Correction d'un problème qui empêchait les dégâts des frappes initiales d'être indiqués dans l'infobulle de cette compétence. Faux de bourreau (JcE uniquement) : le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est supérieure ou égale à 50 % a été augmenté à 3,0. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 50 % a été augmenté à 4,0. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 25 % a été augmenté à 5,0. Fléau Corruption nourricière : les avantages octroyés par cette aptitude ont été ajustés comme suit en McM uniquement : Pouvoir : le nombre de charges a été réduit de 3 à 1. Protection et Résolution : la durée a été réduite de 4 à 2 secondes. Régénération : la durée a été réduite de 8 à 4 secondes. Stabilité : l'effet a été réduit de 2 charges pendant 5 secondes à 1 charge pendant 3 secondes. Vigueur : la durée a été réduite de 6 à 3 secondes. Rôdeur, euse Les indomptables font partie des spécialisations qui peinent le plus face aux ennemis rebelles, car une grande partie de leurs compétences et aptitudes dépend de la capacité à infliger des effets de contrôle des foules aux ennemis. Dans le cadre d'une mise à jour de plus grande envergure, nous avons ajusté les compétences suivantes pour qu'elles infligent toujours leurs bonus aux ennemis rebelles, afin de les rendre plus fiables dans le contenu JcE de fin de jeu. Nous avons également apporté des améliorations à l'aspect non Déchaîné des compétences du marteau afin de renforcer ses capacités défensives. Force fervente est une aptitude dont nous devrons certainement réduire l'efficacité à l'avenir, mais nous souhaitons améliorer d'autres options des indomptables avant de nous en occuper. En JcJ, nous avons réduit les dégâts de Mâchouillement de la famille des drakes, en ciblant avant tout le potentiel de vague de dégâts des archétypes d'indomptable. Pour terminer les mises à jour apportées aux rôdeurs, nous améliorons les soins dispensés par les druides en McM. Nous avons constaté que les druides sont davantage utilisés en McM depuis la mise à jour d'octobre, mais nous pensons que cette spécialisation aurait tout de même besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire pour confirmer sa place en tant qu'option viable de soutien. Base Mâchouillement (famille de drakes) : le coefficient de puissance a été réduit de 0,65 à 0,455 en JcJ uniquement. Assaut du prédateur : le bonus de dégâts de cette aptitude affectera désormais les ennemis rebelles. Druide Follet astral : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,1 à 0,2 en McM uniquement. Grâce ancestrale : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 1,0 à 1,5 en McM uniquement. Graines anciennes : en plus de ses avantages précédents, cette compétence s'activera désormais contre les ennemis rebelles. Indomptable Les compétences suivantes appliquent désormais également leur effet bonus contre les ennemis rebelles : Explosion venimeuse Lianes lacérantes Brume enveloppante Tournoiement sauvage déchaîné Onde de choc sauvage déchaînée Don périlleux : cette compétence n'empêche désormais plus les dégâts mortels, mais empêche à la place de subir les dégâts de frappe et les dégâts par altération pendant sa durée. Tourbillon implacable : la Stabilité a été augmentée de 1 charge pendant 2 secondes à 2 charges pendant 3 secondes. Tournoiement sauvage : cette compétence confère désormais Barrière lorsque vous frappez un ennemi. Frappe impérieuse : cette compétence confère désormais Barrière lorsque vous frappez un ennemi qui utilise une compétence. Le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ et McM. Frappe impérieuse déchaînée : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ et McM. Onde de choc sauvage : la première frappe de cette compétence inflige désormais Faiblesse au lieu d'Immobilisation. La deuxième frappe de cette compétence inflige désormais Immobilisation au lieu de Faiblesse. Cette compétence confère désormais Protection à son utilisateur. Durée d'incantation réduite de 1 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM. Onde de choc sauvage déchaînée : durée d'incantation réduite de 1 à 0,75 seconde. Le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM. Coup violent : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM. Coup violent déchaîné : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcJ et McM. Frappes restauratrices : cette aptitude confère également Protection lorsque vous ou votre familier vous déchaînez. Coups incapacitants : cette aptitude inflige désormais Empoisonnement au lieu de Vulnérabilité et Lenteur au lieu de Faiblesse lorsque vous neutralisez un ennemi, en fonction de votre statut actuel, en JcE uniquement. Symbiose féroce : les dégâts bonus infligés par charge ont été augmentés de 3 % à 4 % en JcE uniquement. Revenant, e Les justiciers ont continué de représenter une force majeure en JcJ après les récents changements, c'est pourquoi nous apportons quelques réductions supplémentaires de leur efficacité dans cette mise à jour. Nous constatons que les justiciers infligent un peu trop de dégâts quand ils se focalisent beaucoup sur leurs aptitudes défensives, nous avons donc réduit les performances de certaines compétences afin d'imposer une décision claire entre offense et défense. Nous avons également réduit la Stabilité de Rage du pillard et supprimé la possibilité d'esquiver en subissant Immobilisation, dans l'objectif de rendre les justiciers un peu plus faciles à éliminer. Le récent ensemble de changements n'a pas eu assez d'impact sur les archétypes de dégâts par altération des revenants en JcJ, nous poursuivons donc nos efforts en faisant quelques ajustements supplémentaires pour améliorer leur potentiel de dégâts et économiser un peu plus d'énergie dans la Posture du démon légendaire. Nous avons avant tout cherché à améliorer les archétypes de dégâts des hérauts et des justiciers en JcE, en améliorant la puissance de l'épée en main secondaire, la Posture de l'assassin légendaire et la Posture du dragon légendaire, ainsi que l'aspect luxon de la Posture de l'alliance légendaire. Base Vague entravante (JcE uniquement) : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 1,0 à 1,2. Le coefficient de puissance des frappes supplémentaires a été augmenté de 0,35 à 0,4. Coup fatal (JcE uniquement) : le coefficient de puissance de la frappe initiale a été augmenté de 0,33 à 0,45. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 2,0 à 2,67. Probabilités improbables : le coefficient de puissance des frappes secondaires a été augmenté de 0,55 à 0,65 en JcE uniquement. Vent de jade : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 3,0 en JcE uniquement. Malveillance déchaînée : les dégâts par altération ont été augmentés de 120 à 240 en JcJ uniquement. Bannissement d'enchantement : le coût en énergie a été réduit de 30 à 25 en JcJ uniquement. Appel à l'angoisse : le coût en énergie a été réduit de 30 à 25 en JcJ uniquement. Marée montante : le seuil de santé a été réduit de 90 à 75 % en JcE uniquement. Héraut Explosion élémentaire : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcE uniquement. Explosion de force (JcE uniquement) : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. La durée de l'effet a été augmentée de 5 à 10 secondes. Le bonus de dégâts a été réduit de 25 à 15 %. Le bonus de dégâts s'applique désormais aussi bien aux dégâts par altération qu'aux dégâts de frappe. Décharge chaotique : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,0 à 4,0 en JcE uniquement. Justicier, ère Les justiciers ne peuvent plus esquiver en étant victimes d'Immobilisation. Lance d'Archemorus : la portée a été réduite de 2000 à 1200. Le coefficient de puissance a été augmenté de 3,5 à 5,0 en JcE uniquement. La durée de Tourment a été augmentée de 5 à 8 secondes en JcE uniquement. Déchaînement de pilleur : le nombre de charges de Brûlure a été ajusté de 1 charge pendant 8 secondes à 2 charges pendant 5 secondes en JcE uniquement. Le gain d'endurance a été augmenté de 5 par cible à 20 par cible en JcE uniquement. Le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,55 à 1,4 en JcJ uniquement. Chant de l'arbre : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Danse martiale : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Avancée de nomade : le coût en énergie a été réduit de 20 à 15 en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été réduit de 2,3 à 2,1 en JcJ uniquement. Rage du pillard (JcJ uniquement) : le coefficient de puissance a été réduit de 1,25 à 1,0. La durée de Stabilité a été réduite de 6 à 3 secondes. La durée de Stupeur a été réduite de 1,5 à 1 seconde. Voleur, euse Dans cette mise à jour, notre objectif principal concernant les voleurs consistait à améliorer les recours aux snipers en JcE. Le fusil a un grand potentiel en tant qu'arme de dégâts, mais il était difficile d'atteindre ce potentiel dans de véritables situations de jeu, compte tenu de la nature stationnaire de Génuflexion. Nous mettons à jour Génuflexion pour permettre des mouvements à vitesse réduite, afin d'offrir une meilleure flexibilité pendant les combats. Nous avons également ajouté une réduction des dégâts subis dans le Linceul de l'ombre en JcE, afin de compenser la réduction de santé du Linceul qui a pris effet dans la mise à jour d'octobre. Nous allons surveiller les résultats et procéderons à d'autres ajustements au Linceul de l'ombre si nécessaire. Pour terminer les changements apportés aux voleurs, nous améliorons les dégâts de puissance des fracasseurs et de la dague. Base Frappe double : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,3 à 0,4 en JcE uniquement. Affront sauvage : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,65 à 0,8 en JcE uniquement. Coup du lotus : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,1 à 1,2 en JcE uniquement. Droit au cœur (JcE uniquement) : le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est supérieure ou égale à 50 % a été augmenté à 1,5. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 50 % a été augmenté à 2,0. Le coefficient de puissance contre les cibles dont la santé est inférieure à 25 % a été augmenté à 2,5. La Cape et la Dague : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,25 à 1,6 en JcE uniquement. Fracasseur, euse Frappe impactante : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,75 à 1,75 en JcE uniquement. Coup final : le coefficient de puissance a été augmenté de 2,0 à 4,0 en JcE uniquement. Sniper Génuflexion : le coût en initiative a été augmenté de 1 à 2. Les joueurs qui utilisent Génuflexion peuvent désormais se déplacer à une vitesse réduite de 75 %. Génuflexion n'est plus annulée si vous être neutralisé. Tir d'escarmouche : la portée a été réduite de 1500 à 1200. Triple explosion : la portée a été réduite de 1500 à 1200. Jugement de la mort : cette compétence perfore désormais les ennemis qui ne sont pas ciblés par Marque de Sniper. Les dégâts infligés aux ennemis non marqués sont réduits. Les joueurs peuvent désormais se déplacer en utilisant cette compétence. La portée a été réduite de 1500 à 1200. Spectre Linceul de l'ombre : un temps de recharge de 0,5 seconde a été ajouté à Annulation de Linceul de l'ombre après avoir utilisé Linceul de l'ombre. Le Linceul de l'ombre réduit désormais les dégâts subis de 33 % en JcE uniquement. Guerrier, ière Des bonus de compétences et d'aptitudes de guerrier s'appliqueront désormais aux ennemis rebelles. Nous avons également procédé à quelques ajustements pour améliorer les archétypes de dégâts de puissance des berserkers en JcE, en corrigeant un problème concernant les dégâts bonus de Rugissement viscéral et en rendant plus fiable la prolongation de berserker par Outrage, maintenant que Coup de tête ne dissipe plus Stabilité. Effondrement de l'enchantement constitue une autre anomalie de suppression d'avantages que nous voulions rectifier en McM dans cette mise à jour, c'est pourquoi nous avons très légèrement augmenté son temps de recharge, afin de réduire son efficacité avec Vents de désenchantement. Base Coup féroce : le bonus de dégâts de cette compétence affectera désormais les rebelles. Bannière de tactique : cette compétence dissipe désormais Étourdissement sur les alliés, en plus de ses autres effets. Attaque surprise : en plus de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais un bonus de 25 % aux chances de coup critique en frappant les ennemis rebelles. Ces bonus ne se cumulent pas. Marteau impitoyable : le bonus de dégâts de cette aptitude affectera désormais les ennemis rebelles. Berserker Outrage : cette compétence ne prolonge plus la durée de Berserker en dissipant Étourdissement, mais prolonge Berserker lorsqu'un ennemi est à proximité à la place. La durée de Berserker lorsqu'un ennemi est à proximité a été réduite de 5 à 3 secondes en JcE uniquement. Terres brûlées : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,35 à 0,42 en McM uniquement. Rugissement viscéral : correction d'un bug qui faisait que cette aptitude conférait moins de dégâts supplémentaires que prévu. Brisesort Frappe de brèche : cette compétence inflige désormais davantage de dégâts aux ennemis ne bénéficiant d'aucun avantage. Effondrement de l'enchantement : le temps de recharge interne a été augmenté de 0,99 à 1,04 en McM uniquement.
  6. Correction de problème : Correction d’un problème qui pouvait empêcher la progression de l’histoire personnelle nécessitant la lecture de courrier dans les épisodes 3, 4 et 5 de la saison 1.
  7. Corrections de bugs : Correction de caractéristiques incorrectes liées au bâton indigo éthéré zélote. Correction d'un bug qui provoquait la désactivation prématurée de la barrière d'affrontement de la mission d'attaque de la Cour du vieux Lion après une élimination d'équipe. Correction d'un bug à cause duquel certains points de passage lors d'une instance d'escouade de la bataille de l'Arche du Lion reliaient incorrectement les joueurs à la version en monde ouvert de la carte. Correction d'un bug qui empêchait de terminer avec succès les événements d'escorte avec un objectif de type « destruction », comme éliminer des dolyaks en McM.
  8. Corrections de bugs : Correction d’un problème avec la recette de la forge mystique contenant l’espadon arsénite éthéré. Correction d’un problème empêchant l’affichage de certains textes dans la bataille de l'Arche du Lion.
  9. 08/11/2022 - Notes de version du 8 novembre Saison 1 du Monde vivant – La bataille de l'Arche du Lion Après les événements décisifs de l'histoire personnelle, de sombres machinations approchent de leur apogée tandis que les héros se dressent sur leur chemin. Les sbires mécaniques de Scarlet Bruyère menaçant le Passage de Lornar, il est temps de dévoiler la vérité qui se cache derrière ses manigances, dans l'espoir d'y mettre un terme une bonne fois pour toutes. Réunissez les nouveaux amis et alliés que vous avez rencontrés au cours de la saison 1 et luttez pour l'avenir de la Tyrie ! Indisponible depuis des années, l'épisode « La bataille de l'Arche du Lion » de l'histoire du Monde vivant a été restauré et repensé comme un épisode linéaire des Chroniques. Cet épisode est disponible de manière permanente pour tous les joueurs sans avoir besoin d'être déverrouillé. Il s'agit de la conclusion du combat du commandant contre la maléfique Scarlet Bruyère : terminez la saison 1 pour découvrir les liens entre l'histoire personnelle et la saison 2 ! Les succès originaux de « La bataille de l'Arche du Lion », ainsi qu'une série de nouveaux succès, ont été ajoutés dans la catégorie « La bataille de l'Arche du Lion » de l'onglet « Succès » de la fenêtre Héros. En terminant les nouveaux succès, vous progresserez dans un nouveau méta-succès « Maîtrise de l'épisode "La bataille de l'Arche du Lion" » permettant d'acquérir de nouvelles récompenses. Les succès de la période précédant la bataille sont présents dans la catégorie « Les réfugiés de l'Arche du Lion », à nouveau disponible. Les succès existants restent validés si vous les aviez terminés durant la sortie d'origine de la saison 1. De nombreux succès existants ont été mis à jour avec des objectifs supplémentaires, ou modifiés afin de garantir que vous puissiez toujours les terminer. Une nouvelle mission d'attaque est disponible. Entrez dans la Cour du Lion depuis l'Arche du Lion ou Pierre Arborea, et affrontez le trio des chevaliers d'assaut de Scarlet, mais méfiez-vous de leurs capacités d'équipe et de leurs combinaisons d'attaques dévastatrices ! La version en mode défi de cette mission d'attaque sera ajoutée le 29 novembre. La carte de « La bataille de l'Arche du Lion » sera accessible de manière permanente depuis le portail de la ville dans les Champs de Gendarran. Éliminez les envahisseurs des rues de l'Arche du Lion, abattez les généraux ennemis et affrontez les chevaliers d'assauts améliorés pour récupérer des récompenses ! « La bataille de l'Arche du Lion » et « La tour des Cauchemars » ont également rejoint « Tempête de dragons » et « La marionnette détraquée » comme événements proposés toutes les deux heures, par roulement, à l'Œil du Nord. Davantage de succès ont été ajoutés aux épisodes précédents de la saison 1 afin de faciliter la complétion de leur méta-succès respectif. Retouches du monde Le fait de vous installer dans les chaises de la rubrique babioles de votre garde-robe prolongera désormais votre bonus de Pierre Arborea « En forme ». Si vous entraînez votre maîtrise de la revitalisation de Pierre Arborea et si vous vous installez dans une chaise, votre amélioration augmentera pour atteindre jusqu'à votre nouveau niveau de maîtrise. Remarque : le bonus du niveau 1 ne peut pas être augmenté ainsi. Si vous ne possédez pas d'augmentation « En forme », installez-vous sur une chaise pendant cinq minutes pour obtenir une augmentation « En forme » de niveau 1 (5 %) d'une durée d'une heure. Les joueurs qui ne possèdent pas la maîtrise de la revitalisation de Pierre Arborea peuvent néanmoins bénéficier de ce bonus. Extra Life - Collection « Une personne dans le besoin » La collection « Une personne dans le besoin » vient d'être ajoutée dans le cadre d'Extra Life 2022. Maintenant que l'événement livestream de charité « Game Day » est terminé, nous avons mis à jour cette collection pour l'inclure de manière permanente au jeu. Ces modifications rendent ce contenu plus facile à terminer par les joueurs et permettent de clarifier les étapes nécessaires pour terminer la collection, tout en conservant une partie de la difficulté d'origine. Ajout des indices du stream « Extra Life Game Day » pour les étapes appropriées de la collection. Ajout d'icônes à l'étape de collecte d'orbes afin d'aider les joueurs à garder trace de leur progression. Correction d'un problème à cause duquel une des étapes apparaissait plus tôt que prévu. Correction d'un problème à cause duquel certains marqueurs ne disparaissaient pas comme prévu. Simplification de l'étape « Détection du factice ». Général Les commandants et lieutenants seront désormais placés en tête de leur escouade ou sous-escouade, même lorsqu'ils se trouvent dans une instance différente. Vous pouvez désormais acheter les tenues directement depuis la fenêtre Héros. Ajout des compétences de mécanique de profession (comme le linceul de nécromant) dans la section « Compétences d'armes » de l'onglet Archétype de la fenêtre Héros. Correction d'un problème à cause duquel l'utilisation de certaines apparences de monture pouvait visuellement figer sur place le joueur. Correction d'un problème rare à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas progresser dans la collection « Piétinement » pour obtenir la tortue de siège. Correction d'un problème rare à cause duquel les joueurs ne recevaient pas les objets provenant de récompenses de succès dans certains cas, comme par exemple le coffre du succès « Lumière sur le Trépas du dragon ». Correction d'un problème à cause duquel le fait de cliquer dans la discussion sur un lien de site remarquable ou de point de passage n'affichait pas la carte au niveau approprié pour consulter l'endroit en question (par exemple en se trouvant dans le Sanctuaire de Gardebrume). Le texte d'information de la collection « Facette de la glace et de la persuasion » indique désormais correctement l'Antre des murmures comme emplacement pour purifier l'éther de couvegivre. Correction d'un problème à cause duquel le purificateur d'éther d'Aurene apparaissait avant de terminer le puzzle de saut de l'Antre des murmures. Le texte de l'effet « Éther de couvegivre » a été mis à jour pour le rendre plus clair. L'effet « Éther de couvegivre » ne sera plus dissipé si vous déployez votre deltaplane. Raids Les connaissances légendaires sont désormais affichées en tant que monnaie dans les cartes de raid. Objets La chevalière étherlame obtenue en terminant le succès « Maîtrise de l'épisode "Pirates du ciel" » est désormais un anneau comme prévu, au lieu d'un accessoire. Les exemplaires de la version accessoire de cet objet qui ont déjà été obtenus peuvent toujours être utilisés, et Sarettokk, à l'Arche du Lion, vend les deux versions. Monde contre Monde Restructuration des mondes - Mises à jour de sélection de guilde McM À des fins de matchmaking, les joueurs peuvent désormais choisir leur guilde McM dans le panneau McM ou la fenêtre de guilde. À terme, cette dernière sera l'unique moyen de gérer votre sélection de guilde McM. Le panneau McM et la fenêtre de guilde resteront accessibles en dehors des événements bêta de restructuration des mondes, afin de permettre aux joueurs de mettre à jour leur sélection de guilde McM à tout moment, avant un événement de matchmaking. La fenêtre de guilde a été mise à jour pour inclure une nouvelle fonctionnalité de sélection de guilde McM et son iconographie : · Si vous faites actuellement partie de l'équipe de votre guilde McM, cela vous sera indiqué par une icône « Actif ». · Une icône « En attente » sera indiquée à côté de votre guilde McM si vous ne faites actuellement pas partie de la même équipe que celle-ci. Pour le prochain événement de matchmaking, le système vous placera dans la même équipe que votre guilde McM.
  10. Correction de bug: Correction d’un problème empêchant le succès « Vétéran de la bêta de restructuration des mondes McM » d’être remporté par les joueurs qui ont commencé sa progression avant la mise à jour du 19 Octobre. Les joueurs ayant déjà rempli les conditions du succès recevront automatiquement leur récompense lorsqu’ils se reconnecteront et changeront de carte.
  11. Revenant, e Récupération immuable : le bonus de régénération d'endurance améliorée a été réduit de 25 % à 10 % en JcJ et McM lorsque la spécialisation d'élite Justicier est active. Évitement inébranlable : la durée de Vigueur a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcJ et de 3 secondes à 1 seconde en McM lorsque la spécialisation d'élite Justicier est active. Impact impérial : la durée de Protection a été réduite de 1,5 à 1 seconde en JcJ et McM. Les charges de Pouvoir ont été réduites de 4 à 2 en JcJ et McM. Chant de l'Arboretum : la durée de Vigueur a été réduite de 2 à 0.5 seconde en JcJ et de 4 à 1 secondes en McM. Appel de l'alliance : Le gain d'endurance a été réduit de 5 à 3 en JcJ uniquement. Le gain d'endurance par coup a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement. Malédiction du faucheur : Le gain d'endurance a été réduit de 2 à 1 en JcJ uniquement. Chant de l'arbre : le coût en énergie a été augmenté de 20 à 25 en McM uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 3 à 5 secondes en McM uniquement. Fusion d'énergie : Le gain d'endurance a été réduit de 25 à 15 en McM uniquement. Bouclier du Saint : la guérison de base et la barrière ont été réduites de 869 à 582 en McM uniquement. L'échelonnage de la guérison et le coefficient de Barrière ont été réduits de 0,5 à 0,33 en McM uniquement.
  12. Bonjour à tous, nous sommes conscients du problème lié à la progression du succès « Vétéran de la bêta de restructuration des mondes McM 1 ». Nous avons un correctif prêt et nous vous le ferons parvenir aujourd'hui. Après la correction, la progression du succès s’effectuera normalement. L'événement de bêta de restructuration des mondes McM se terminera toujours à la réinitialisation le 21 octobre, mais nous ajoutons une semaine à la fenêtre d'accomplissement pour nous assurer que vous avez tous suffisamment de temps pour accomplir ce succès et gagner une apparence de machine de guerre. Vous avez maintenant jusqu'au 29 octobre à 4 h, heure de Paris, pour compléter cinq événements de capture ou de défense pour le succès. Merci de votre patience.
  13. 18/10/2022 - Notes de version du 18 octobre L'Ombre du Roi Dément Une fois encore, les portes du royaume démentiel se sont ouvertes et le plus infâme monarque de Kryte, le Roi Dément Thorn, revient tenir cour à l'Arche du Lion ! Les vassaux loyaux du roi sont vivement encouragés à profiter des festivités : rencontrez les habitants du royaume démentiel durant les événements à travers la Kryte, visitez le royaume démentiel dans le Labyrinthe et l'effrayant puzzle de saut du Clocher du Roi Dément, participez avec d'autres mortels à l'Inquisition lunatique, au Fracas de la Faucheuse et au Circuit du Roi Dément, contentez les caprices du roi durant son célèbre jeu « Le Roi Dément a dit », ou rivalisez d'esprit et d'adresse à l'épée avec la royauté dans l'Ascension vers la folie. *Le Conseil du capitaine de l'Arche du Lion souhaite rappeler aux citoyens qu'il n'est pas associé à la monarchie de Kryte et qu'il ne peut garantir la sécurité des individus choisissant de s'aventurer dans des royaumes dangereux, démentiels ou autres. Le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » propose désormais une nouvelle récompense branchée : les gants ténébreux griffeurs ! Obtenez cette nouvelle pièce d'armure effroyable en participant à des activités d'Halloween pour afficher fièrement votre allégeance envers la Cour lunatique. Si vous avez manqué la récompense du méta-succès de l'année dernière, les épaulières du regard avide, vous pouvez désormais l'acheter auprès des vendeurs de bonbons. Le nouvel ensemble d'armes enchaînées est maintenant disponible ! Progressez dans le méta-succès « Rituels d'Halloween (annuel) » pour remporter l'arme de votre choix. Vous aurez de rares chances de trouver des armes enchaînées échangeables supplémentaires dans les sacs de prix d'Halloween, disponibles grâce à un nouveau succès quotidien. Trois nouvelles armes sont disponibles comme objets rares dans les sacs de bonbons. Elles peuvent également être achetées auprès de Pierre radieuse, à l'Arche du Lion. Deux nouvelles miniatures sont disponibles à l'achat auprès des vendeurs de bonbons. De nouvelles décorations de guilde sur le thème d'Halloween ont été ajoutées. Nous avons corrigé de nombreux bugs mineurs pour garantir un festival plus amusant et mieux conçu que jamais à tous les visiteurs du royaume démentiel. Les portes du royaume démentiel seront ouvertes pendant trois semaines, du 18 octobre au 8 novembre. Joyeux Halloween à tous ! Général · Les associés aux ventes de Xunlai Jade proposent désormais un mini-drone de jade contre des notes de recherche. o Équipée des dernières innovations en matière de technologie de jade, cette miniature imitera l'apparence actuellement équipée par votre drone de jade. · Les drones de jade radiocommandés imiteront désormais l'apparence actuellement équipée par votre drone de jade. Remplacement de tous les sacs à 4 emplacements obtenus en gagnant des niveaux ou en terminant des chapitres de l'histoire par des sacs à 8 emplacements. Remplacement des sacs obtenus en terminant les premier et septième chapitres de l'histoire personnelle par des sacs à 12 et 18 emplacements, respectivement. Les objets contenus dans votre banque seront désormais visibles dans l'interface de la forge mystique et pourront y être utilisés. Les listes d'escouades de recherche de groupe afficheront désormais une alerte si la carte du commandant est remplie mais que vous n'êtes pas déjà dedans. Le fait de cliquer sur les notifications de déverrouillage d'apparence et de teinture ouvrira désormais la fenêtre d'aperçu d'équipement au lieu d'ouvrir la fenêtre Héros. Correction d'un bug à cause duquel certains effets visuels disparaissaient plus tôt que prévu, comme les annonces de l'attaque Annihiler de Deimos. Compétences de profession Général Correction d'un bug à cause duquel les compétences suivantes affichaient l'erreur « Hors de portée » lorsqu'un allié était ciblé : Rayon solaire Follet astral Combo du crépuscule Tir mesuré Rôdeur, euse Être céleste : suppression d'une mention incorrecte dans la description de cette aptitude à propos d'une réduction des caractéristiques du familier. Glyphe des étoiles : correction d'un bug qui empêchait cette compétence d'afficher l'effet visuel de champ aquatique. Voleur, euse Correction d'un bug à cause duquel Tir mesuré affichait chaque erreur comme étant due à une erreur « Hors de portée ». Poudre noire : correction de l'infobulle de cette compétence pour enlever la mention incorrecte de Furtivité. Guerrier, ière Défense d'écaille de dragon : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude appliquait le mauvais avantage en JcJ et McM. Frappe de brèche : correction d'un bug à cause duquel cette compétence infligeait plus de dégâts que prévu en McM.
  14. Merci de votre patience ! Nous avons déployé un correctif et ce problème devrait être résolu pour tous les joueurs. Si vous rencontrez à nouveau un problème de connexion, merci de contacter notre Assistance en écrivant à support@arena.net.
  15. Nous rencontrons une panne empêchant les comptes Guild Wars 2 free-to-play de se connecter. Toutes les plateformes sont affectées, y compris Steam et les joueurs ArenaNet. Nous vous remercions de votre patience pendant que nous recherchons activement une solution d'urgence à ce problème. Nous mettrons ce sujet à jour dès que nous aurons plus d'informations à propos de cette panne.
  16. Bonjour à tous, Aujourd'hui, nous allons nous intéresser à certains changements d'équilibrage à venir à l'occasion de la mise à jour du 4 octobre. La mise à jour d'équilibrage du 23 août a surtout porté sur le JcE, et nous avons estimé qu'il était important de proposer une mise à jour similaire pour les modes compétitifs. Après cela, nous retournerons au format habituel de mises à jour qui comprennent des modifications pour l'ensemble des modes de jeu. Le fait de vous proposer un aperçu de ces modifications nous permet de bénéficier de vos retours sur le sujet avant qu'elles ne soient intégrées au jeu. Nous étudierons les conversations et apporterons des ajustements selon les besoins. Merci, Cal « cmc » Cohen Responsable de l'équipe des compétences et de l'équilibrage Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 4 octobre Repenser les compromis des spécialisations d'élite De nombreuses spécialisations d'élite présentent certaines faiblesses mécaniques par rapport à leur profession fondamentale : nous appelons cela des « compromis » des nouvelles mécaniques de la spécialisation. Dans certains cas, ces compromis semblent naturels, par exemple dans le cas des faucheurs, qui perdent l'accès au Linceul de mort pour le remplacer par le Linceul de faucheur. Cependant, dans certains autres cas, ces compromis semblent artificiels et peuvent rendre la spécialisation d'élite moins fluide à jouer. Pour cette mise à jour, nous avons commencé par nous intéresser à ces compromis peu naturels, afin d'évaluer s'ils sont encore nécessaires à l'équilibrage du jeu. Nous avons tout simplement supprimé de nombreux compromis, sachant que ces spécialisations peuvent être équilibrées d'autres manières. Aptitudes à temps de recharge de 300 secondes En février 2020, nous avons fait passer le temps de recharge de nombreuses aptitudes défensives passives puissantes (comme « Défi à la douleur ») à 300 secondes, car nous souhaitions éviter que ces effets aient trop d'impact sur les modes compétitifs. Pour cette mise à jour, nous avons repensé ces aptitudes dans l'intention d'en faire des mécaniques plus saines. Dans certains cas, nous avons fait en sorte que l'effet défensif se déclenche après quelque chose de plus actif (par exemple, après avoir utilisé une compétence d'élite), et dans d'autres cas, nous avons intégralement remanié les aptitudes. Général La précédente mise à jour concernant Tourment était un bon changement mécanique, car il était peu réaliste de se défendre en restant immobile pour éviter d'augmenter les dégâts. Cependant, cela a mis en difficulté les archétypes qui dépendent de Tourment pour infliger des dégâts. Nous augmentons les valeurs de base et réduisons le bonus contre les ennemis immobiles afin de rendre les dégâts de Tourment un peu plus constants. · Tourment : en JcJ et McM, les dégâts ont été ajustés comme suit... · En mouvement : les dégâts de base ont été augmentés de 15,9 à 19,8. Le coefficient de dégâts par altération a été augmenté de 0,045 à 0,054. · Immobile : les dégâts de base ont été réduits de 31,8 à 26. Le coefficient de dégâts par altération a été réduit de 0,09 à 0,07. Élémentaliste La dernière série d'améliorations des catalyseurs en JcJ les a rendus un peu trop efficaces. Puisque d'autres professions très efficaces, comme les spectres, jurelames et hérauts, font également l'objet de cette mise à jour, nous souhaitions inclure quelques ajustements pour les catalyseurs, et nous avons légèrement affaibli certains de leurs outils défensifs les plus puissants. « Œil de la tempête ! » reçoit également une légère réduction de son temps de recharge en McM, dans le cadre de l'ajustement global des effets qui dissipent l'étourdissement de groupe. · Étreinte de la terre : cette aptitude a été repensée. Elle confère désormais une barrière en entrant en affinité avec la terre. · Protection finale : cette aptitude ne confère plus « Bouclier des arcanes » en passant en dessous de 50 % de santé. À la place, elle confère « Bouclier des arcanes » en utilisant une compétence d'élite. Cataclyste · Chant de la bourrasque : cette aptitude a été repensée. Elle confère désormais une barrière aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de soins. · « Œil de la tempête ! » : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en McM uniquement. Catalyseur, se · Terre renforcée : la barrière de base a été réduite de 3000 à 2520 en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes en JcJ uniquement. · Boucle rocheuse : la réduction des dégâts a été réduite de 10 % à 7 % en JcJ uniquement. · Auras ferventes : la durée de Stabilité a été réduite de 3 à 2 secondes en JcJ uniquement. Ingénieur, e En JcJ, nous remanions un monstre d'autrefois – l'holographiste à grenades. Nous ne souhaitons pas le ramener à sa place en tête du méta, mais cet archétype est actuellement trop peu efficace, nous pouvons donc le rendre plus puissant. En McM, nous nous sommes avant tout concentrés sur les mécatroniciens. Lorsqu'il s'agit d'améliorer la diversité des archétypes de soutien en McM, il est évident que les mécatroniciens sont à la marge. Les archétypes comme les justiciers, les cataclystes, les guerriers ou les druides (suite aux modifications de cette mise à jour) ont le potentiel de représenter de puissantes options de soutien, mais ils ne sont pas vraiment au même niveau. Nous constatons que les mécatroniciens sont plus efficaces qu'un archétype de soutien attendu, c'est pourquoi nous avons réduit leur puissance sur certains aspects, au lieu de rehausser les autres archétypes de soutien à ce même niveau d'efficacité excessive. Nous allons garder un œil sur le méta de soutien après cette mise à jour et apporterons davantage de modifications dans les mises à jour à venir, dans l'objectif de créer davantage d'options viables. Compétences · Barrage de grenades : le coefficient de puissance par grenade a été augmenté de 0,3 à 0,3333 en JcJ uniquement. · Grenade à shrapnel : le temps de recharge a été réduit de 6 à 5 secondes en JcJ uniquement. · Grenade givrante : le coefficient de puissance par grenade a été augmenté de 0,2 à 0,5 en JcJ uniquement. · Bouclier magnétique : le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE et McM. · Bouclier statique : le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes en JcJ uniquement. Le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes en JcE et McM. · Lunettes de service : la durée de Résistance a été augmentée de 3 à 5 secondes. En plus d'appliquer ses autres effets, cette compétence dissipe désormais une altération de dégâts. · Lancer de mine : le nombre d'avantages supprimés a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement. · Champ de mines : cette compétence ne supprime plus les avantages. À la place, elle inflige Infirmité aux ennemis touchés. · Fumigation : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 20 secondes en McM uniquement. · Champ purifiant : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 20 secondes en McM uniquement. Aptitudes · Bouclier couvrant : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de bouclier. · Champ de dispersion médicale : le pourcentage de conversion des soins a été réduit de 10 % à 7 % en McM uniquement. · Déploiement mécanisé : en plus de ses autres effets, cette aptitude dissipe désormais une altération après avoir utilisé une compétence de ceinture utilitaire. · Lentilles réactives : cette aptitude ne déclenche plus « Lunettes de service inférieures » en étant neutralisé ou aveuglé. À la place, elle s'active à l'utilisation d'une compétence de soins. · Lunettes de service inférieures : la durée de Résistance a été augmentée de 2 à 3 secondes. En plus d'appliquer ses autres effets, cette compétence dissipe désormais une altération de dégâts. · Salve terrassante : cette aptitude a été repensée. Elle confère désormais une augmentation des dégâts de frappe infligés lorsque l'endurance n'est pas à son niveau maximal. · Batterie kinétique : la durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ et McM. Mécatronicien, ne Compétences · Champ de défense : cette compétence est désormais à ciblage au sol. L'effet de zone magique créé par cette compétence est maintenant stationnaire. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35 secondes en McM uniquement. Les puits de mécatronicien sont désormais des compétences stationnaires à ciblage au sol, avec une portée de 900. Aptitudes · Spécialiste des impacts : cette aptitude ne réduit plus la Vitalité. Accélération gyroscopique : « Super vitesse » est désormais conférée à la première pulsation des puits au lieu de la dernière. Accélérateurs kinétiques : cette aptitude ne confère plus Célérité en JcJ et en McM. À la place, elle confère Pouvoir et Fureur. Holographiste Compétences · Explosion réfrigérante : les soins de base ont été augmentés de 4740 à 5250 en JcJ et McM. · Aseptiser : la durée de Brûlure a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ et McM. Le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3+3 à 2+2 en JcJ et McM. Cette compétence s'active désormais instantanément. · Mur de photons : le temps de recharge a été réduit de 45 à 35 secondes en JcJ uniquement. · Rayon de lumière primaire : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 1,0 en JcJ et McM. Aptitudes · Unité de stockage de capacité supérieure : la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 9 secondes en JcJ uniquement. Gardien, ne Draconnier, ière Comme beaucoup d'autres aptitudes similaires dans cette mise à jour, « Détermination du chasseur » se déclenche désormais « sur utilisation d'une compétence d'élite », mais nous avons également concentré son effet sur ses éléments défensifs. Après avoir utilisé une compétence d'élite, l'aptitude confère immédiatement Égide et Stabilité, et elle crée des fragments d'Égide au lieu de créer un piège offensif qui doit être déclenché. « Épreuve de foi » reçoit également une légère réduction d'efficacité, car il s'agit d'un des aspects les plus performants des archétypes de dégâts de draconnier en McM. Compétences · Épreuve de foi : le coefficient de puissance de la frappe infligée aux ennemis traversants a été réduit de 2,22 à 1,87 en McM uniquement. Aptitudes · Détermination du chasseur : cette aptitude ne confère désormais plus Égide et ne lance plus Éclats de foi en étant neutralisé. À la place, elle confère Égide et Stabilité, et elle crée des fragments d'Égide après avoir utilisé une compétence d'élite. Incendiaire « Mantra de libération » est une compétence bien trop performante depuis longtemps, mais nous ne souhaitons pas la rendre caduque, car il est indispensable de disposer de Stabilité de groupe et de moyens de dissiper l'étourdissement en McM. Grâce aux améliorations de sources existantes de Stabilité ainsi qu'à l'ajout de nouvelles sources dans cette mise à jour, nous profitons de cette occasion pour réduire l'efficacité de ce mantra et de restreindre la domination des incendiaires en McM. La puissance des incendiaires ne repose pas seulement sur une compétence en particulier, nous continuons donc d'étudier divers ajustements à apporter dans le cadre d'une mise à jour à venir. Compétences · Mantra de libération : le nombre de munitions a été réduit de 3 à 2 en McM uniquement. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 25 à 30 secondes. Envoûteur, euse En ce qui concerne les envoûteurs, la principale nouveauté de cette mise à jour est le nouvel accès à « Distorsion » pour les chronomanciens et les virtuoses. Nous avons également ajusté « Mantra de concentration » pour en faire une meilleure source de Stabilité en McM grâce à davantage de charges, une durée prolongée et un plus grand rayon. Nous prévoyons de nous intéresser plus en détail à l'équilibre entre l'application et la suppression d'avantages en McM dans une mise à jour future, mais en attendant, nous souhaitions rectifier quelques anomalies des envoûteurs, dont « Désenchanteur fantasmagorique » et « Champ neutre ». Compétences · Mantra de concentration : le nombre de charges de Stabilité appliquées passe de 3 charges pendant 3 secondes à 5 charges pendant 5 secondes en McM uniquement. Le temps de recharge des munitions a été augmenté de 30 à 35 secondes en McM uniquement. La portée a été augmentée de 240 à 600 unités. · Désenchanteur fantasmagorique : le nombre d'avantages supprimés a été réduit de 5 à 2 en McM uniquement. · Champ neutre : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 35 secondes en McM uniquement. Chronomancien, ne Compétences · Déchirure spatio-temporelle : cette compétence a été déplacée sur l'emplacement 5 de la barre de mécanique de profession. Distorsion est désormais disponible dans l'emplacement 4. Virtuose Compétences · Requiem de tournelame : cette compétence a été déplacée sur l'emplacement 5 de la barre de mécanique de profession. Distorsion est désormais disponible dans l'emplacement 4. Nécromant, e Fléau Les compétences de Châtiment des fléaux représentent une puissante source d'altérations de couverture, allant à l'encontre des conversions habituelles d'avantages « un pour un », car elles infligent toujours Tourment et Infirmité. Nous estimons que cette conversion « un pour deux » n'est pas une mécanique saine, c'est pourquoi nous avons ajusté toutes les compétences de Châtiment dans cette mise à jour. Nous envisageons de changer ces compétences afin qu'elles utilisent le tableau habituel de conversion des avantages, mais nous souhaitions préserver la particularité des fléaux, nous avons donc commencé par augmenter le nombre de charges de Tourment tout en supprimant l'application d'Infirmité. « Traînée d'angoisse » représente une autre grande anomalie concernant les fléaux, car cette compétence n'avait pas de limite de cibles, ce qui lui permettait d'avoir un impact bien plus important que prévu dans les combats à grande échelle. Nous avons mis à jour cette compétence pour qu'elle n'affecte plus que dix ennemis maximum, afin qu'elle corresponde davantage aux autres effets semblables. Compétences · Les compétences de Châtiment n'infligent désormais plus Infirmité en dissipant un avantage. Le nombre de charges de Tourment a été augmenté de 1 à 3 en dissipant un avantage. Traînée d'angoisse : cette compétence peut désormais affecter un maximum de 10 ennemis. Rôdeur, euse Aptitudes · Angoisse partagée : cette aptitude ne transfère désormais plus aux familiers les effets de contrôle des foules subis. À la place, elle confère Stabilité au rôdeur et à son familier en changeant de familier. · Forme de pierre : cette aptitude ne confère plus « Signe de pierre mineur » en passant en dessous de 50 % de santé. À la place, elle confère « Signe de pierre mineur » en utilisant une compétence d'élite. Druide Druide est une spécialisation qui devait permettre aux rôdeurs de jouer un rôle plus axé sur le soutien, mais il lui a toujours manqué certains outils nécessaires pour concurrencer d'autres archétypes de soutien dans les modes compétitifs. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté une source fiable de Protection grâce à « Gravure verdoyante », de la Stabilité de groupe avec « Glyphe des étoiles » et une meilleure génération de force astrale pour tous les archétypes de druides grâce à « Soigneur naturel ». Nous avons également apporté quelques améliorations pour l'utilisation de certaines compétences de druide qui s'avéraient peu pratiques. Compétences · Follet astral : cette compétence peut désormais cibler les alliés. Après s'être liée à une cible, cette compétence émet désormais des pulsations curatives vers les alliés autour de cette cible, au lieu de créer un projectile tournoyant qui guérit les alliés. · Glyphe d'alignement (base) : la durée d'Immobilisation a été augmentée de 1,5 à 2 secondes. · Glyphe d'alignement (avatar céleste) : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3. Les soins de base ont été augmentés de 2585 à 3076. · Glyphe d'égalité (avatar céleste) : la portée a été augmentée de 360 à 600. · Glyphe des étoiles : cette compétence n'est désormais plus canalisée et crée à la place un effet de zone magique après le temps d'incantation initial. o Base : réduction du nombre de pulsations de 7 à 6. Cette compétence confère désormais Stabilité au lieu d'empêcher l'application d'altérations sur les alliés dans la zone. o Avatar céleste : le nombre de pulsations de ranimation a été réduit de 18 à 6. Le pourcentage de ranimation par pulsation a été augmenté de 4 à 12 %. Cette compétence confère désormais Stabilité au lieu de Protection, en plus de conférer Régénération et Vigueur. · Glyphe des marées : le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes en JcE uniquement. · Glyphe d'égalité : le temps de recharge a été réduit de 30 à 24 secondes en JcE uniquement. · Glyphe de rajeunissement : le temps de recharge a été réduit de 24 à 20 secondes en JcE uniquement. · Glyphe des étoiles : le temps de recharge a été réduit de 60 à 48 secondes. · Graine de vie : la portée a été augmentée de 180 à 240. La durée d'éclosion a été réduite de 1,32 à 0,66 seconde. Cette compétence s'active désormais instantanément. Le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 3 à 2 en JcJ et McM. Aptitudes · Être céleste : cette aptitude ne réduit plus les caractéristiques des familiers. · Soigneur naturel : cette aptitude n'utilise plus d'effet cumulable. À la place, elle confère un bonus fixe aux soins prodigués. De plus, cette aptitude confère désormais de la force astrale toutes les quelques secondes lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste. · Lucidité druidique : désormais, cette aptitude dissipe aussi des altérations infligées aux alliés à proximité. Le nombre d'altérations dissipées a été réduit de 13 à 3. · Synergie cultivée : l'échelonnage de la guérison a été augmenté de 0,2 à 0,75. · Gravure verdoyante : à la place de ses effets précédents, cette aptitude confère désormais Protection aux alliés à proximité lorsque vous utilisez une compétence de glyphe. · Lumière persistante : cette aptitude ne confère plus de force astrale lorsque vous n'utilisez pas la forme de l'avatar céleste. Animorphe La grosse mise à jour concernant l'Animorphe est la suppression du compromis – les Animorphes pourront à nouveau changer de familier en cours de combat. Nous avons aussi augmenté la portée des postures partagées avec « Chef de meute » afin d'en faire une option de Stabilité plus fiable en cas de partage de « Posture de dolyak ». Aptitudes · Lien élevé : cette aptitude n'empêche plus de changer de familier en cours de combat. Les aptitudes se déclenchant en cas d'échange de familier ne se déclenchent plus lors de l'activation du mode bestial. · Lien éternel : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle prodigue des soins lorsque vous utilisez une compétence de fusion. Vous pouvez changer de familier en ayant fusionné. · Chef de meute : la portée a été augmentée de 240 à 600. Revenant, e L'archétype de revenant centré sur les altérations se trouve dans la même situation que l'holographiste à grenades en JcJ : autrefois puissant dans le méta, cet archétype a été délaissé après quelques atténuations de ses capacités et il s'avère aujourd'hui peu efficace. Les sources de Résistance de l'archétype ont été réduites de manière significative lorsque l'avantage conférait une immunité totale contre les altérations, mais maintenant qu'il annule uniquement les altérations n'infligeant pas de dégâts, nous avons décidé de réaugmenter les durées. Compétences · Défiance démoniaque : la durée de Résistance a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ uniquement. · Ténacité démoniaque : la durée de Résistance a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ uniquement. Les soins de base ont été augmentés de 132 à 165 en JcJ et McM. · Avantage spirituel : la durée de Résistance lors de l'invocation de Mallyx a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ uniquement. · Éruption en écho : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM. · Absorption de douleur : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30 en JcJ uniquement. · Appel à l'angoisse : le coût en énergie a été réduit de 35 à 30 en JcJ uniquement. Héraut La mise à jour récente d'Écho draconique a rendu les archétypes de héraut basés sur la puissance un peu trop efficaces, en leur facilitant l'accès à une forte quantité de Célérité. La modification ciblait principalement les modes JcE pour faire du héraut une source viable de Célérité, mais il paraît évident que ce n'est pas une mécanique saine dans les modes compétitifs. La persistance des effets passifs des facettes est déjà un effet puissant, et nous avons remplacé l'avantage par Pouvoir dans les modes compétitifs afin de ramener l'aptitude à un niveau de puissance plus raisonnable. Aptitudes · Écho draconique : désormais, cette aptitude confère Pouvoir au lieu de Célérité en JcJ et McM. Justicier, ère L'esquive unique accessible pour les justiciers suscite depuis longtemps des commentaires négatifs. Avec cette mise à jour, nous avons donc ajusté le timing et le coût en endurance du saut du justicier afin qu'il soit plus en adéquation avec les esquives normales. Nous avons aussi facilité l'utilisation d'Éveil, la dissipation d'Étourdissement de groupe du justicier, en augmentant sa portée et en supprimant le temps d'incantation. · Le justicier n'utilise plus toute son endurance pour esquiver. Le coût en endurance de l'esquive a été réduit de 100 à 50. La fenêtre d'esquive a été réduite de 1,6 à 0,8 seconde. Aptitudes · Éveil : cette compétence s'active désormais instantanément. Le coût en énergie a été réduit de 35 à 30 en McM uniquement. La portée a été augmentée de 360 à 600. Voleur, euse Les aptitudes passives de la série d'aptitudes « Acrobatie » ont été retravaillées. De plus, la durée de Super vitesse de « Fusion avec les ombres » a été légèrement réduite pour réduire un peu l'efficacité des archétypes de sniper en JcJ. Aptitudes · Insaisissable : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle confère de l'endurance lorsque vous exécutez une Foulée de l'ombre. · Réflexes prompts : cette aptitude ne confère plus Dérobade en passant en dessous de 50 % de santé. À la place, elle confère Dérobade lorsque vous utilisez une compétence d'élite. · Fusion avec les ombres : la durée de Super vitesse a été réduite de 2 à 1,5 seconde en JcJ uniquement. Spectre Le spectre est actuellement une des spécialisations les plus puissantes en JcJ. L'archétype dispose de nombreux points forts, mais le plus marquant est la quantité phénoménale de santé de linceul dont il dispose, particulièrement en la combinant avec d'autres sources de Vitalité. Nous avons réduit significativement la santé de linceul afin de rendre les spectres un peu plus simples à tuer. La réduction des points d'initiative du spectre est un des compromis que nous comptons revoir, mais en raison de son niveau de puissance actuel, nous avons préféré ne pas y toucher dans cette mise à jour. Nous continuerons à surveiller la puissance du spectre et chercherons une occasion de lui rendre son initiative perdue une fois qu'il dominera moins les combats. · L'échelonnage de la santé de Linceul de l'ombre a été réduit de 1,5 à 0,69. Compétences « Puits de bonté » est une autre compétence dont nous souhaitions faire une source de Stabilité de groupe plus viable. Pour ce faire, nous avons ajusté sa manière de conférer des avantages. Au lieu de sélectionner parmi les avantages que la cible ne possède pas encore, la compétence conférera toujours un avantage précis à chaque pulsation, en commençant par Stabilité à la première pulsation. · Puits de bonté : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en McM, et de 20 à 35 secondes en JcJ. Désormais, cette compétence confère les avantages suivants : · Pulsation 1 : Stabilité · Pulsation 2 : Pouvoir · Pulsation 3 : Fureur · Pulsation 4 : Vigueur · Pulsation 5 : Résistance Guerrier, ière Le berserker est une spécialisation qui a été très affectée dans les modes compétitifs par l'ajout des compromis. C'était donc un des principaux éléments à améliorer dans cette mise à jour. En plus de supprimer ces compromis, nous avons rajouté de l'adrénaline à beaucoup de compétences de rage du berserker afin de rendre l'accès au mode Berserker plus fiable. La série d'aptitudes « Défense » a aussi reçu d'importantes mises à jour. Nous avons amélioré certaines aptitudes un peu faibles, ainsi que certaines synergies clés du berserker avec « Santé surrénale » et « Ire purificatrice ». En plus de cela, nous avons apportés quelques améliorations aux archétypes de Brisesort manquant d'efficacité en JcJ : ceux de soutien et ceux basés sur la puissance. Compétences · Appel valeureux : la barrière de base a été augmentée de 2064 à 2580 en JcJ uniquement. · Charger : la durée de Célérité a été augmentée de 2 à 3 secondes en JcJ uniquement. · Ébranleur de sol : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 0,682 en JcJ et McM. · Brise-crâne : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 0,75 en JcJ et McM. · Hache tournoyante : le coefficient de puissance par frappe a été réduit de 0,373 à 0,298 en McM uniquement. · « Jusqu'au bout ! » : le gain d'endurance a été augmenté de 50 à 65 en JcJ uniquement. · « Secouez-vous ! » : le nombre de munitions a été réduit de 2 à 1 en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 75 à 30 secondes en JcJ et McM. En plus de ses autres effets, cette compétence dissipe maintenant les altérations Étourdissement dont sont victimes les alliés. · Signe de Rage : la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,25 seconde. La durée de Pouvoir a été augmentée de 4 à 5 secondes en JcJ et McM. · Impact de marteau : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. · Contrecoup : le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes en JcJ et McM. · Coup de pommeau : le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes. Aptitudes · Puissance berserker : cette aptitude confère maintenant une charge de Puissance berserker, plus une charge supplémentaire par barre d'adrénaline utilisée. Le nombre de charges maximum a été augmenté de 3 à 4. Les dégâts bonus par charge ont été réduits de 7 % à 5,25 %. · Assaut agressif : cette aptitude a été affectée à l'emplacement de niveau Grand maître anciennement occupé par « Marteau impitoyable ». Vous obtenez Célérité lorsque vous neutralisez un ennemi. Lorsque vous bénéficiez de Célérité, votre vitesse de déplacement est augmentée. · Coriace : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle confère Protection au guerrier lorsque vous utilisez une compétence de soins. · Santé surrénale : cette aptitude confère maintenant une charge de Santé surrénale, plus une charge supplémentaire par barre d'adrénaline utilisée. Le nombre de charges maximum a été augmenté de 3 à 4. Les soins par charge ont été réduits de 133 à 100 en JcE, et de 100 à 87 en JcJ et McM. · Maître du bouclier : cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de bouclier. Bloquer une attaque ou renvoyer un projectile confère maintenant de l'adrénaline au lieu de Pouvoir. · Massacre des faibles : cette aptitude n'inflige plus Faiblesse lorsque vous frappez un ennemi en dessous de 50 % de santé. À la place, elle inflige Faiblesse lorsque vous frappez un ennemi avec une compétence de déchaînement. · Défi à la douleur : cette aptitude ne confère plus « Résistance à la douleur mineure » en passant en dessous de 50 % de santé. À la place, elle confère « Résistance à la douleur mineure » lorsque vous utilisez une compétence d'élite. · Attaque cuirassée : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Roulade résistante ». · Roulade résistante : cette aptitude confère Résistance à la fin de votre roulade d'esquive. · Masse éclatante : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Marteau impitoyable ». · Marteau impitoyable : désormais, cette aptitude augmente aussi les dégâts des compétences de masse contre les ennemis neutralisés. Le gain d'adrénaline a été réduit de 10 à 7. Cette aptitude ne réduit plus le temps de recharge des compétences de marteau. · Dernier rempart : cette aptitude ne confère plus « Posture équilibrée mineure » lorsque vous êtes neutralisé. Désormais, elle confère Barrière en plus de Vigueur lorsque vous utilisez une compétence de posture. · Ire purificatrice : cette aptitude dissipe maintenant une altération, plus une altération supplémentaire par barre d'adrénaline utilisée. Les compétences de déchaînement doivent toujours toucher un ennemi pour dissiper des altérations. · Détermination sans faille : cette aptitude a été supprimée et remplacée par « Force vaillante ». · Force vaillante : cette aptitude confère Stabilité lorsque vous neutralisez un ennemi. Lorsque vous bénéficiez de Stabilité, vos dégâts de frappe sont augmentés. Berserker · Berserker : cette compétence a été affectée à l'emplacement 2 de la barre de mécanique de profession. Désormais, les compétences de déchaînement fondamentales sont accessibles dans l'emplacement 1 de la barre de mécanique de profession pour la spécialisation berserker. · Le mode Berserker s'active maintenant instantanément. · L'activation du mode Berserker ne lance plus une attaque, et il est maintenant considéré comme une compétence de rage au lieu d'une compétence de déchaînement de niveau 3. Compétences · Reconnaissance du sang : la prolongation du mode Berserker a été réduite de 5 à 1 seconde en JcJ et McM. Le gain d'adrénaline a été augmenté de 10 à 30 en JcJ et McM. · Outrage : la prolongation du mode Berserker a été réduite de 5 à 2 secondes en JcJ et McM. Cette compétence confère maintenant de l'adrénaline – 10 points d'adrénaline de base, plus 10 points supplémentaires lorsque vous dissipez Étourdissement en JcJ et McM ; 5 points d'adrénaline de base, plus 5 points supplémentaires lorsque vous dissipez Étourdissement en JcE. · Coup destructeur : la prolongation du mode Berserker a été réduite de 3 à 1 seconde en JcJ et McM. Cette compétence confère maintenant de l'adrénaline (10 en JcJ et McM, 5 en JcE). · Bond éclatant : la prolongation du mode Berserker a été réduite de 5 à 1 seconde en JcJ et McM. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,33 en JcJ et McM. Cette compétence confère maintenant de l'adrénaline – 10 points d'adrénaline de base, plus 10 points supplémentaires au toucher en JcJ et McM ; 5 points d'adrénaline de base, plus 5 points supplémentaires au toucher en JcE. · Coup sauvage : la prolongation du mode Berserker a été réduite de 4 à 1 seconde en JcJ et McM. Cette compétence confère maintenant de l'adrénaline (10 en JcJ et McM, 5 en JcE). Elle dissipe maintenant Aveuglement, Faiblesse et Lenteur lors de son activation, et renverse les ennemis au lieu de les repousser. · Coup de tête : la prolongation du mode Berserker a été réduite de 2 à 1 seconde en JcJ et McM. Cette compétence ne supprime plus Stabilité de l'utilisateur et n'inflige plus de dégâts supplémentaires en dissipant Stabilité. Le coefficient de puissance a été augmenté de 3 à 4,5 en JcE uniquement. · Écrasement fissureur : le rayon d'attaque a été augmenté de 180 degrés devant le joueur à 360 degrés autour de lui. La durée de Stupeur a été augmentée de 1 à 2 secondes en JcJ et McM. · Rafale enflammée : la vitesse du projectile a été augmentée. · Brise-flamme : cette compétence crée maintenant un coup de grâce explosif au point d'incantation initial. Le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcJ et McM. · Flammes de guerre : le nombre d'altérations dissipées a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM. Aptitudes · Frénésie fatale : cette aptitude ne réduit plus la Robustesse. · Mort ou vif : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle confère 2 secondes de Reconnaissance du sang lorsque vous activez le mode Berserker. · Rugissement viscéral : en plus de ses autres effets, cette aptitude confère maintenant Résistance lorsque vous activez le mode Berserker. Le bonus de dégâts a été réduit de 15 % à 10 % en JcJ et McM. Brisesort Compétences · Grâce de vitesse : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ uniquement. · Riposte totale : la durée de Stupeur a été augmentée de 1 à 1,5 seconde en JcJ uniquement. · Frappe de brèche : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,2 à 1,32 en JcJ uniquement. · Trancheur d'aura : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,32 à 1,45 en JcJ uniquement. · Estoc perturbant : la durée de Stupeur lorsque vous interrompez un ennemi a été augmentée de 1 à 1,5 seconde en JcJ uniquement. Aptitudes · Connaissances de l'attaquant : la Puissance, la Précision et la Férocité conférées par charge ont été augmentées de 35 à 45 en JcJ uniquement. · Contre de vengeance : la durée de Résistance a été augmentée de 2 à 4 secondes en JcJ uniquement. · Entrave de fléau des mages : la durée de Pouvoir a été augmentée de 6 à 9 secondes en JcJ uniquement. Jurelame Compétences · Rechargement tactique : cette compétence recharge désormais uniquement les compétences de jurelame, et non plus toutes les compétences de munitions du guerrier. Aptitudes · Détente du dragon : correction d'un bug à cause duquel cette compétence avait un temps de recharge plus court que prévu. · Défense d'écaille de dragon : correction d'un bug à cause duquel cette aptitude avait un temps de recharge plus court que prévu en JcJ et McM. Désormais, cette aptitude confère Protection au lieu de Stabilité en JcJ et McM. Le temps de recharge interne a été réduit de 60 à 15 secondes en JcJ et McM.
  17. Correction de bug : Correction d’un problème empêchant les animations d’invocation de la tortue de siège dragon à crête de s’afficher correctement.
  18. Corrections de bugs : Mise à jour de la description dans l'infobulle du masque violet scintillant. Tir sauté : correction d'un bug à cause duquel cette compétence permettait de sauter bien plus haut que prévu.
  19. 23/08/2022 - Notes de version du 23 août 10e anniversaire de Guild Wars 2 Il y a dix ans, la sortie de Guild Wars 2 ouvrait une nouvelle porte vers le monde de la Tyrie. Trois extensions, cinq saisons du Monde vivant et un nombre incalculable de mises à jour plus tard, l'engagement des fans du jeu nous inspire toujours autant. Pour célébrer cet anniversaire au nom des joueurs, débutants comme vétérans, nous avons ajouté une série de nouveaux succès qui vous feront traverser le jeu afin de remporter des preuves de légende, que vous pourrez échanger contre le nouvel ensemble d'armure décennale. Si vous ne pouvez pas jouer cette semaine, ne vous inquiétez pas : ces succès, ainsi que l'ensemble d'armure, seront disponibles de manière permanente. Les personnages qui fêteront leurs dix ans recevront également une preuve de légende supplémentaire pour démarrer leur collection sur les chapeaux de roue. Si vous avez en surplus, vous pourrez les échanger contre des friandises à partager avec vos amis. Nous sommes honorés de partager cet univers avec vous. Merci de jouer, et que de nombreuses autres années pleines d'aventures nous attendent en Tyrie ! Avec l'arrivée des célébrations du 10e anniversaire de Guild Wars 2, un bonus de 30 % de karma, de découverte de magie et de progression de parcours de récompenses JcJ et McM est actif pendant une semaine. Une nouvelle catégorie permanente de succès, « Décennie des dragons », a été ajoutée à la catégorie « Histoires secondaires ». Terminez différents succès qui vous mèneront à travers les régions de Guild Wars 2, ses extensions et le Monde vivant, afin de remporter des preuves de légende. Terminez 10 et 20 succès pour recevoir votre choix d'arme du nouvel ensemble de la décennie des dragons, ainsi que la nouvelle apparence de cape de guerre décennale. L'apparence de cape déverrouillera également une version alternative, ornée de l'emblème de votre guilde ! Vos personnages qui fêtent leurs 10 ans ou plus recevront également des preuves de légende, en plus des autres récompenses incluses avec le cadeau d'anniversaire. Échangez vos preuves de légende auprès d'un forgeron d'armures anciennes dans les capitales pour déverrouiller le nouvel ensemble d'armure décennale. Lorsque vous aurez déverrouillé l'ensemble complet, vous pourrez échanger vos preuves de légende en surplus contre des objets consommables. Retouches du monde Correction d'un problème qui empêchait les griffes du Béhémoth des ombres d'activer les compétences de piège lorsqu'elles étaient posées au sol pendant le méta-événement dans la Vallée de la reine. Correction d'un problème concernant les animations du Béhémoth des ombres lorsqu'il passe d'une compétence à une autre pendant le méta-événement dans la Vallée de la reine. Correction d'un problème à cause duquel la défense de l'Élémentaire de feu était plus basse que prévu. Correction d'un problème à cause duquel la Grande guivre de la jungle tuait rapidement les familiers pendant le méta-événement dans la Forêt de Caledon. Général Le Guide d'aventures de personnage a été ajouté au jeu. Il s'agit d'un ensemble de nouveaux objectifs pour les personnages dont le niveau est inférieur à 80, conçu pour guider les joueurs pendant qu'ils gagnent des niveaux dans Guild Wars 2. Ces objectifs sont indiqués sur le côté droit de l'interface, avec vos autres objectifs. Terminez-les pour recevoir une grande quantité d'expérience pour vos personnages pouvant gagner des niveaux ! Les personnages ayant déjà atteint le niveau 80 peut compléter ces tâches, mais ils recevront beaucoup moins d'expérience en récompense. Les succès du Guide d'aventures sont liés à chaque personnage, et non à votre compte. Ces succès ne confèrent pas de points de succès. Tous les gains d'expérience pour les personnages sous le niveau 80 ont été légèrement augmentés. L'actuelle catégorie des succès liés au Didacticiel a été désactivée et transférée dans la catégorie Historique pour tous les joueurs qui les ont déjà terminés. Correction d'un bug à cause duquel les succès suivants étaient impossibles à obtenir pour les joueurs ne possédant que Guild Wars 2: End of Dragons. Collections d'armes légendaires Collections d'armes des spécialisations d'élite de « End of Dragons » Sources de connaissance de maîtrise fondamentales Correction d'un bug à cause duquel la zone d'entraînement des forces spéciales était inaccessible aux joueurs ne possédant que Guild Wars 2: End of Dragons. Fractales Observatoire détruit Correction d'un problème à cause duquel l'ennemi GL-XC S7L s'arrêtait, bloquant ainsi la progression de la fractale. Compétences de profession Général Ajustement des armes fondamentales Dans cette mise à jour, nous avons avant tout cherché à améliorer la quantité d'armes fondamentales viables pour de nombreuses professions en JcE. Cela inclut l'augmentation des dégâts de base des attaques automatiques de nombreuses armes à distance, pour qu'elles infligent davantage de dégâts par seconde. Ces modifications devraient réduire l'écart de performances entre les joueurs qui emploient des armes optimales et les autres. Guild Wars 2 est conçu pour encourager un style de jeu social : vous devriez être plus efficaces ensemble que seuls. En gardant cela en tête, nous nous sommes intéressés à la manière de conférer des avantages. En JcE, plusieurs compétences d'armes ont été mises à jour afin de conférer Pouvoir aux alliés à proximité en plus de leur utilisateur, afin d'améliorer encore l'accès aux avantages lors d'événements de groupe. Amélioration des archétypes de dégâts Nous avons également étudié la compétitivité actuelle de divers archétypes (surtout ceux de puissance) pour toutes les professions. De plus, nous apportons des augmentations spécifiques aux dégâts, par le biais des armes de spécialisation d'élite ou des aptitudes, afin de garantir que chaque profession dispose d'archétypes efficaces pour infliger des dégâts de puissance et des dégâts par altération. Dans les notes de mise à jour ci-dessous, vous remarquerez des améliorations des dégâts infligés par tous les archétypes JcE suivants : Cataclyste Puissance Cataclyste altérations Tissesort Puissance Mécatronicien Puissance Holographiste Puissance Draconnier Puissance Faucheur Puissance Héraut Puissance Justicier Puissance Fracasseur Puissance Sniper Puissance Berserker Puissance Berserker altérations Brisesort Puissance Amélioration de la diversité des soutiens Les incendiaires et les méchamanciens soins dominent actuellement dans la composition des groupes. Dans cette mise à jour, nous améliorons la diversité des rôles de soutien en ajoutant Stabilité et Égide aux cris des cataclystes, ainsi qu'en étendant l'accès des druides à ces avantages. Nous apportons aussi des réductions ciblées à l'accès à Stabilité et à Pouvoir des archétypes d'incendiaire et de méchamancien, afin de donner de la place aux autres professions. La capacité élevée des incendiaires à conférer Stabilité à volonté grâce à « Mantra de libération » est trop indispensable dans les Fractales des Brumes et d'autres contenus de groupe, tandis que l'accès à Barrière et à Pouvoir des méchamanciens fait de cet archétype un complément un peu trop idéal aux incendiaires Célérité lorsqu'il s'agit de gérer les rôles de soutien d'un groupe. Dans l'avenir très proche, nous souhaitons veiller à ce que davantage d'archétypes puissent être efficaces. Dans les prochaines mises à jour, nous étendrons cela davantage en étayant d'autres options de soutien et de soins. Élémentaliste Nous avons renforcé le rôle des compétences d'affinité avec le feu dans les archétypes d'altérations, et nous avons amélioré les dégâts de frappe directs des compétences d'affinité avec l'air. Les dégâts « Tempête transcendante » des cataclystes ont plus que doublé en puissance, afin de faire de cette aptitude le choix clé des archétypes Puissance. Bâton Feu Boule de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,4. Inflige également 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde. Fontaine de lave : (JcE uniquement) inflige désormais 1 charge de Brûlure pendant 1 seconde à chaque frappe. Explosion de flammes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,01 à 1,0. Les charges de Brûlure ont été augmentées de 2 à 3. Air Chaîne d'éclairs : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8. Décharge foudroyante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,44 à 1,8. Terre Lapidation : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,2. Onde de choc : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 2,5. Sceptre Feu Phénix : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Les charges de Brûlure ont été augmentées de 1 à 2. Eau Trident marin : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 10 secondes. Terre Barrière de rochers : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 8 secondes. Dague (main droite) Eau Lame vaporeuse : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. Air Convergence : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8. Aura de choc : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 10 secondes. La durée a été augmentée de 4 à 10 secondes. Transmutation d'éclairs : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5. Terre Cercle de terre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts du dernier impact a été augmenté de 1,2 à 1,5. Ruée terrestre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,8. Dague (main gauche) Feu Poigne de feu : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes, comme en JcJ et McM. Eau Aura de givre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 10 secondes. La durée a été augmentée de 4 à 10 secondes. Vague purificatrice : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Air Chevaucher l'éclair : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Courant ascendant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 40 à 20 secondes. Terre Séisme : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 3. Bouleversement terrestre : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Trident Feu Orbe de magma : inflige désormais également 1 seconde de Brûlure lors de l'explosion. Ébullition : inflige désormais également 1 seconde de Brûlure lors de l'impact. Vapeur : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 10 secondes. Chaînes de lave : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes. Eau Globe de glace : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. Mur de glace : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Air Électrocution : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 2,4. Bulle d'air : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Terre Ancre de roche : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Eau trouble : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Tissesort Épée Feu Frappe de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8. Battage de feu : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,77 à 0,9. Taillade brûlante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,6. Eau Seiche : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,33 à 0,5. Clapotis : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,45 à 0,6. Vague de cassure : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 1,0. Air Frappe chargée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,77 à 0,8. Taillade polarisatrice : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,88 à 0,9. Invocation de la foudre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,2. Terre Taillade de cristal : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,8. Coup cristallin : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,9. Découpe cristalline : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,4. Vortex de la terre : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8. Cataclyste Aptitudes Tempête transcendante : (JcE uniquement) le modificateur de dégâts a été augmenté de +7 % à +15 % de tous les dégâts infligés. Cris « Brûlez tous ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 2,5. Les charges de Pouvoir ont été augmentées de 3 à 5. « Œil de la tempête ! » : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 40 à 30 secondes. Confère désormais également 1 charge de Stabilité aux alliés pendant 5 secondes. « Réplique sismique ! » : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes. Confère désormais également Égide aux alliés pendant 5 secondes. Ingénieur, e Lors de la précédente mise à jour, la réduction des dégâts de « Roquette à visée assistée », spécifique aux méchamanciens, nous a permis d'augmenter les dégâts de l'aptitude fondamentale « Dynamiteur », afin de rehausser les dégâts infligés par les holographistes et les mécatroniciens. Cela ne suffit pas à combler l'écart entre ces spécialisations d'élite, c'est pourquoi nous apportons également des augmentations des dégâts spécifiques aux mécatroniciens et aux holographistes avec les compétences d'épée et de marteau, ainsi qu'avec « Gyrocoptère explosif » (qui étourdira désormais les ennemis au lieu de les repousser, en plus d'infliger davantage de dégâts). Nous réduisons les soins dispensés par les archétypes de soin omniprésents des méchamanciens, pour donner davantage d'espace aux autres options de soutien. De plus, nous réduisons légèrement les dégâts infligés par les archétypes d'altérations en réduisant l'efficacité des compétences de commande de Mech « Roulade écrasante » et « Batterie de décharge ». Fusil-harpon Torpille autoguidée : la durée d'animation a été réduite de 1,5 à 1 seconde. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,84 à 1,0. Inflige 1 seconde de Brûlure. Il s'agit désormais d'une explosion. Mines en dispersion : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 6 secondes. Charge à retardement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,75 à 3,5. Filet de cordes : (JcE uniquement) la durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes. Compétences utilitaires Lancer de mine : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. La mine explose désormais immédiatement si un ennemi est à proximité lorsque la mine atterrit. Inflige désormais Renversement au lieu de Repoussement pendant 2 secondes en JcE, et 1 seconde en JcJ et McM. (JcE uniquement) Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2 à 3. Le nombre d'avantages dissipés des cibles a été augmenté de 1 à 3. Kit médical Rafale de soins : (JcE uniquement) le multiplicateur de Guérison a été réduit de 0,2 à 0,1, comme en JcJ et McM. Pistolet à élixir Super élixir : (JcE uniquement) la durée a été réduite de 10 à 5 secondes. Explosifs Dynamiteur : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 10 à 15 %. Holographiste Épée Tranchoir de réfraction : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,4. Arc rayonnant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,8. Forge à Photons Explosion de couronne : (JcE uniquement) les charges de Pouvoir par pulsation ont été réduites de 2 à 1, mais elles sont désormais conférées à jusqu'à 5 alliés à proximité. Mécatronicien, ne Marteau Tourbillon électrique : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,4 à 3. Charge éclair : la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,35 seconde. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 3,3 à 3,6 en JcE uniquement. Gyrocoptères Gyrocoptère explosif : (JcE uniquement) étourdit désormais les ennemis pendant 3 secondes au lieu de les repousser. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,65 à 3,5. Méchamancien, ne Commandes de Mech Roulade écrasante : (JcE uniquement) le nombre de charges de Saignement a été réduit de 8 à 4. Batterie de décharge : (JcE uniquement) la durée de Confusion par frappe a été réduite de 5 à 3 secondes. Zone de crise : (JcE uniquement) la durée de Stabilité a été réduite de 15 à 6 secondes. Explosion de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière par pulsation a été réduite de 434 à 260. Le nombre de charges de Pouvoir par pulsation a été réduit de 3 à 2. Masse Explosion de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière a été réduite de 434 à 260. Signes Signe de barrière : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière par pulsation a été réduite de 434 à 260. Aptitudes Moteur à barrière (passif) : (JcE uniquement) la valeur de base de Barrière a été réduite de 434 à 260. Gardien, ne La capacité des incendiaires à conférer à volonté des annulations d'étourdissement et Stabilité les a rendus indispensables dans les fractales, les missions d'attaque, les raids, et même en McM. Dans cette mise à jour, le « Mantra de libération » des incendiaires passe de 3 à 2 munitions, et son temps de recharge est augmenté. Grâce à un nouvel accès à Stabilité aussi bien pour les cataclystes que les druides, cela permettra une meilleure parité entre les différents archétypes de soutien en JcE. Les multiples sources dont disposent les incendiaires seront compensées par un temps de recharge plus long. Les augmentations des dégâts à l'espadon avantagent les archétypes de draconnier, et les améliorations des compétences de marteau permettront de combler l'écart entre cette arme et les autres armes de dégâts, tout en donnant la sensation pesante propre à un marteau. Espadon Frappe : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,9. Frappe vengeresse : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,0. Frappe du courroux : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,4. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360. Saut de la foi : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 12 à 10 secondes, et le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 2. Les soins par ennemi frappé ont été augmentés de 235 à 1 053 en JcE, comme en JcJ et McM. Lame de soumission : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts de la frappe initiale a été augmenté de 1,0 à 1,5. Marteau Symbole de protection : la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,65 seconde. Coup puissant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,1 à 2,4. Coup glaçant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 6 à 4 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 2,4 à 2,5. Étreinte du dévot : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 1,5. Bannissement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 3. Bâton Éclair du courroux : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,65. Lumière brûlante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,65 à 0,75. Recherche du jugement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 0,9. Frappe sacrée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,8. Pleins pouvoirs : (JcE uniquement) le nombre de charges de Pouvoir par pulsation a été réduit de 4 à 3. La durée de Pouvoir a été réduite de 12 à 10 secondes. Incendiaire Mantra de libération : (JcE uniquement) le nombre de munitions a été réduit de 3 à 2. Le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes. Draconnier, ière Arc long Tir perforateur : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,85 à 1,0. Envoûteur, euse Dans la mise à jour du 2 août, nous avons examiné et mis à jour les armes fondamentales de l'espadon et de l'épée. Dans cette mise à jour, nous augmentons la durée d'Alacrité dont les chronomanciens bénéficient avec « Instant dilaté » et nous augmentons les dégâts infligés par « Marées temporelles », la cinquième compétence de bouclier. Cela donnera un coup de pouce aux archétypes de chronomanciens axés sur les avantages. Bâton Sorcier fantasmagorique : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes. Armure du chaos : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Compétences utilitaires Clignement : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes. Chronomancien, ne Instant dilaté : la durée d'Alacrité au déclenchement du puits a été augmentée de 4 à 5 secondes. Marées temporelles : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,5. Nécromant, e Les modifications apportées aux nécromants visent à améliorer les dégâts et les temps de recharge de plusieurs armes et compétences. Bâton Étreinte nécrotique : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,666 à 1. Marque de sang : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,33 à 1,5. Engelures : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 16 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 1,8. Marque putride : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 15 secondes. Empreinte du Faucheur : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 32 à 18 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,275 à 3. Dague (main droite) Siphon de vie : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 10 à 8 secondes. Pacte noir : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 2,4. La durée d'Immobilisation a été augmentée de 3 à 6 secondes. Dague (main gauche) Essaim mortel : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 18 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 1,2. Sang affaiblissant : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 25 à 20 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,5. Focus Étreinte d'âme : (JcE uniquement) le temps de recharge des munitions a été réduit de 15 à 12 secondes. Le nombre de munitions a été augmenté de 2 à 3. Frissons glacés : (JcE uniquement) le temps de recharge a été réduit de 20 à 16 secondes. Le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 2 sur les cibles sans aucun avantage, de 1,125 à 2,375 sur celles ayant un avantage, de 1,875 à 2,75 sur celles ayant deux avantages et de 2,625 à 3,125 sur celles ayant trois avantages. Correction d'un problème à cause duquel les dégâts affichés dans l'infobulle de cette compétence n'étaient pas corrects. Faucheur, se Espadon Crépuscule dissipé : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4. Faux glaçante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,7 à 1,8. Spirale mortelle : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,425 à 0,5. Linceul de faucheur Déchirure vitale : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,875 à 0,9. Cris « Vous n'êtes que de la vermine ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 2,5. « Rien ne pourra vous sauver ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 2. « Ressentez cette délicieuse douleur ! » : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 1,5. Rôdeur, euse Familiers du rôdeur Les attaques automatiques des familiers félins ne sont pas affectées par Célérité, un problème de longue date qui les rend peu efficaces dans les groupes. De son côté, l'iboga est le familier le plus puissant dans n'importe quel combat de boss en JcE, car les dégâts de son attaque de base augmentent avec le nombre d'altérations sur la cible. Une note de mise à jour datant de 2018 indiquait que cela était corrigé, mais le changement n'a pas pris effet en jeu live. À cause d'un correctif récent dans l'interface des statistiques des familiers, leurs chances de coup critique apparaissaient avec une valeur 17,8 % plus basse que prévue. Ce problème ne concernait que l'affichage, le texte indique désormais la valeur réelle. Nous profitons de cette occasion pour améliorer globalement l'équilibrage des familiers en JcE, en apportant la réduction longtemps retardée des dégâts de l'iboga, tout en rehaussant les performances de tous les familiers de rôdeur grâce à une augmentation directe de 17,8 % de leurs chances de coup critique. Les familiers et les esprits de rôdeurs bénéficient désormais d'une barre de défiance verrouillée en JcE, ce qui leur confère une immunité contre les effets de contrôle des foules. Cette amélioration de la qualité de vie veillera à ce que leurs compétences soient disponibles quand vous le souhaitez, et que les familiers soient performants de manière plus constante dans tout le contenu JcE. Tous les familiers de rôdeur (JcE uniquement) Les chances de coup critique de tous les familiers de rôdeur ont été augmentées de 17,8 %. (JcE uniquement) Tous les familiers de rôdeur sont désormais immunisés aux effets de contrôle des foules sur les cartes JcE. Famille de familiers félins Entaille (attaque auto.) : cette compétence est désormais affectée par Célérité. Tigre blanc Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué. Rugissement du gardien : (tous les modes de jeu) la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,4 seconde dans tous les modes de jeu. (JcE uniquement) Le temps de recharge a été réduit de 30 à 25 secondes. Bauge Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué. Phénix Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué. Tortue de siège Correction d'un bug à cause duquel ce familier ne pouvait agir qu'après un délai une fois invoqué. Iboga Morsure dévorante : (attaque auto.) les dégâts de base de cette compétence ont été réduits de 33 %. Les dégâts par altération ont été réduits de 40 %. Compétences de rôdeur Esprits (JcE uniquement) Tous les esprits de rôdeur sont désormais immunisés aux effets de contrôle des foules sur les cartes JcE. Druide Rayon solaire : cette compétence peut désormais cibler les alliés. Glyphe d'égalité (Avatar céleste) : la portée a été augmentée de 300 à 360 dans tous les modes de jeu. Cette compétence applique désormais Stabilité pendant 5 secondes aux alliés, en JcE uniquement. Revenant, e Pour les revenants fondamentaux, nous améliorons l'option de dégâts à distance du marteau. Toutes les spécialisations de revenant bénéficieront d'augmentations de dégâts grâce à des mises à jour des aptitudes d'Invocation. Marteau Jet de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,95 à 1,1. Écrasement des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,75 à 2. Invocation de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,3. Invocation Marée montante : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 7 à 10 %. Agressivité féroce : (JcE uniquement) l'augmentation des dégâts passe de 7 à 10 %. Héraut Puissance renforcée : (JcE uniquement) le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 à 1,5 %. Justicier, ère Espadon Frappe des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,9 à 1,0. Entaille des Brumes : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,0 à 1,1. Brumes arquées : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,3. Brumes déchaînées : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,9 à 2,0. Assaut fantôme : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 1,6. Frappe sincère : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts de base a été augmenté de 1,0 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts ajouté par attaque bloquée a été augmenté de 0,4 à 0,5. Voleur, euse Dans le contenu de groupe, les venins peuvent représenter jusqu'à 25 % des dégâts totaux d'un archétype de voleur altérations. En comparaison, leurs dégâts en solo sont lacunaires. Nous transférons une partie des dégâts provenant des venins vers les attaques directes, grâce à une augmentation de la durée d'altération d'Efflorescence mortelle, du sceptre de spectre et des attaques automatiques du Linceul de l'ombre, ainsi qu'une augmentation de 50 % du bonus de dégâts par altération conféré par l'aptitude « Ambition mortelle ». Ces modifications ont pour effet direct d'augmenter les dégâts par altération infligés en solo et en monde ouvert. Les snipers et les fracasseurs bénéficient aussi d'une augmentation des dégâts de puissance, afin d'offrir à ces archétypes un meilleur potentiel de dégâts. Dague (main droite) Attaque sournoise : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts frontaux a été augmenté de 1,2 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts dans le dos a été augmenté de 2,4 à 3. Attaque sournoise malveillante: (JcE uniquement ) le multiplicateur de dégâts frontaux a été augmenté de 1,2 à 1,5. Le multiplicateur de dégâts dans le dos a été augmenté de 2,4 à 3. Efflorescence mortelle : (JcE uniquement) la durée de Saignement a été augmentée de 10 à 15 secondes. Dague (main gauche) Valse des dagues : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,9. Pistolet (main gauche) Tir à la tête : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,25 à 1. Épée Tranchage : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,85. Entaille : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,8 à 0,85. Frappe invalidante : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,3 à 1,4. Frappe de l'infiltré : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 1,8. Venins Venin d'écailleux : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été réduite de 5 à 3 secondes. Venin d'araignée : (JcE uniquement) la durée d'Empoisonnement a été réduite de 4 à 3 secondes. Arts létaux Ambition mortelle : (JcE uniquement) le bonus de caractéristique de dégâts par altération a été augmenté de 120 à 180. Spectre Trait de l'ombre : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été augmentée de 3 à 4 secondes. Tir de hantise : (JcE uniquement) la durée de Tourment a été augmentée de 5 à 6 secondes. Aptitudes Traversée du crépuscule : le rayon d'Alacrité au déclenchement du puits, ainsi que le rayon des soins à chaque foulée de l'ombre, ont été augmentés de 240 à 360. Sniper Préméditation : (JcE uniquement) le bonus de dégâts par avantage a été augmenté de 1 à 1,5 %. Mire : (JcE uniquement) le bonus de dégâts infligés à la cible marquée et la réduction des dégâts qu'elle vous inflige ont été augmentés de 10 à 15 %. Fracasseur, euse Bâton Frappe au bâton : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,75. Pilonnage au bâton : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,66 à 0,80. Frappes punitives : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,672 à 1,8. Crochet (attaque furtive) : (JcE uniquement) la durée de Renversement a été augmentée et passe de 2 à 4 secondes. Aptitudes Frappes affaiblissantes : (JcE uniquement) les dégâts infligés aux ennemis affaiblis a été augmentée de 7 à 10 %. Esquive bondissante : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 10 % à 15 % en JcE, comme en JcJ et McM. Guerrier, ière Des mises à jour de l'arc long des guerriers rendent utile en JcE la compétence « Tir arqué », et font de « Flèche ardente » une excellente compétence pour briser les barres de défiance. Nous avons également augmenté les dégâts de plusieurs armes fondamentales, armes de spécialisations d'élite et aptitudes. Espadon Tournoiement d'espadon : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,7 à 0,8. Tranchage d'espadon : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,95 à 1,05. Coup brutal : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,5. Tranchage arqué : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,32 à 2. Le multiplicateur de dégâts contre les ennemis ayant moins de 50 % de santé a été augmenté de 1,98 à 3. Lancelame : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,75 à 1,5. Ruée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,7 à 2,5. Épée (main principale) Rupture d'artère : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,8. Taillade : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,6 à 0,8. Coupe-jarret : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,2. Bond sauvage : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,66 à 2. Épée (main gauche) Empalement : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,5 à 1,5. Arrachage : (JcE uniquement) jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360. Arc long Tir double : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,44 à 0,525. Tir arqué : (tous les modes de jeu) la durée d'animation du contrecoup d'incantation avant de pouvoir lancer une autre compétence a été réduite de 0,5 seconde. (JcE uniquement) Le nombre de munitions a été augmenté à 2. Applique désormais 5 secondes de Brûlure lors de l'impact. Flèche ardente : (JcE uniquement) applique désormais 1 seconde de Stupeur lors de l'impact. Fusil Tir féroce : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,605 à 1. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360. Balle explosive : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,25 à 1,5. Marteau Ébranleur de sol : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 2. Impact de marteau : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,8. Armes Furieux : (JcE uniquement) les dégâts par altération par charge ont été augmentés de 10 à 15. Berserker Coup destructeur : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1 à 1,5. Bond éclatant : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 3. Aptitudes Rugissement viscéral : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 20 à 25 %. Brisesort Dague (main droite) Frappe de brèche : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,5. Coupure précise : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,6. Entaille concentrée : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,55 à 0,65. Frappe intense : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 0,85 à 1,05. Jusqu'à 5 alliés reçoivent désormais Pouvoir dans un rayon de 360. Trancheur d'aura : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts a été augmenté de 1,2 à 1,8. Dague (main gauche) Lametempête : (JcE uniquement) le multiplicateur de dégâts par frappe a été augmenté de 0,35 à 0,5. Aptitudes Frappe pure : (JcE uniquement) le bonus de dégâts a été augmenté de 7 %/14 % à 7,5 %/15 %. Entrave de fléau des mages : (JcE uniquement) le bonus de dégâts à la cible entravée a été augmenté de 10 à 15 %. Le nombre de charges de Pouvoir par seconde a été réduit de 3 à 1, mais elles sont désormais conférées à jusqu'à 5 alliés dans un rayon de 360.
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