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Rubi Bayer.8493

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Tout ce qui a été posté par Rubi Bayer.8493

  1. Correction de bug Correction d'un incident avec le serveur.
  2. Notes tardives Correction de bugs : Correction d’un problème lors de l’interaction avec le Chaudron brûlant dans les Marais de fer. Général : Mise à jour des jours restants dans l’onglet « Objectifs spéciaux de la chambre forte du sorcier ».
  3. jusqu’à
    Agrandisseurs de collection, téléportations vers un ami à rechargement et tableaux des contrats ou actes de propriété de parcelle de potager du Lion noir sont à -20 % jusqu'au 23 avril ! Les objets de la Super Adventure Box sont de retour dans la boutique aux gemmes, à -20 % jusqu'au 7 mai !
  4. Gagnez des niveaux avec d'incroyables récompenses à l'allure rétro lors du Festival de la Super Adventure, dès aujourd'hui et jusqu'au 7 mai. Rendez-vous à Rata Sum.
  5. La mise à jour du jeu de demain comprendra la nouvelle fonctionnalité d'inspection cosmétique ! Consultez notre récent article d'actualités pour en savoir plus.
  6. 16/04/2024 - Notes de version du 16 avril Remarque pour les utilisateurs de programmes tiers : en raison de possibles incompatibilités, veuillez noter que le jeu peut ne pas se lancer ou dysfonctionner après la sortie d'une nouvelle version si vous utilisez un programme tiers. ArenaNet ne fournira aucune aide si une modification tierce interfère ou vous empêche de jouer à Guild Wars ou Guild Wars 2. Notre politique vis-à-vis des programmes tiers est disponible sur cette page. Festival de la Super Adventure La célèbre Super Adventure Box de Moto est à nouveau de retour ! Explorez deux mondes (et une zone de test) trépidants, remplis de danger et de divertissement instructif, afin de gagner des armes holographiques et différents butins. Les voyageurs peuvent découvrir la Super Adventure Box à Rata Sum ; des portails temporaires ont été placés dans chacune des villes majeures, afin de faciliter le voyage vers le centre enchanteur de la culture asura ! Terminez le méta-succès du festival, intitulé « Super Adventure Box : Nostalgie (annuelle) », pour gagner la nouvelle pièce d'armure, les épaulières surpuissantes ! La récompense de l'an dernier, les gants surpuissants, est désormais disponible auprès des marchands de la Super Adventure Box. Le nouvel ensemble d'armes éclate-golem est maintenant disponible ! Vous recevrez une arme de votre choix en progressant dans le méta-succès « Super Adventure Box : Nostalgie ». Vous pourrez gagner davantage d'armes de votre choix grâce aux succès hebdomadaires du festival. De nouvelles armes ont été ajoutées à l'ensemble rétro-forgé ! Vous pouvez acheter ces armes directement auprès d'un vendeur du festival, ou les obtenir comme butins rares dans les super sacs de butin. Le méta-succès « Super Adventure Box : Nostalgie (annuelle) » a été mis à jour et propose des objectifs supplémentaires, dont le niveau prototype du festival, la zone de test du Monde 3 ! Les succès hebdomadaires du Festival de la Super Adventure ont été regroupés en un seul succès : « Super retour (hebdomadaire) ». De nouvelles mises à jour ont été ajoutées à la zone de test : Des boutiques ! Des limons bleus ! Des cavernes secrètes ! Une aventure de collecte de pièces ! Et de nouveaux succès pour les accompagner... Plongez dans les cavernes de la zone de test, venez en aide aux mineurs choya et obtenez des outils inédits pour votre super aventure ! La méga-bombe a été mise à jour et utilise désormais des charges de munition au lieu de consommer des babioles à chaque utilisation. De nouvelles décorations de guilde sur le thème de la Super Adventure Box ont été ajoutées. Transformez votre hall de guilde en caverne de vos rêves ! Super porte somptueuse Super statue de la Chouette Super cristal rouge Poste de location de chacal Des objectifs spéciaux sont désormais disponibles dans la chambre forte du sorcier, permettant de remporter davantage d'acclamations astrales tout en profitant du festival. Plusieurs bugs liés à la Super Adventure ont été corrigés afin que tous les héros puissent s'instruire en toute sécurité. Les festivités débuteront le 16 avril et se poursuivront jusqu'au 7 mai à 21 h, heure de Paris (midi, heure du Pacifique). Inspection cosmétique La nouvelle fonctionnalité d'inspection cosmétique a été ajoutée. Vous pouvez vous en servir pour inspecter la tenue, les apparences d'armure et d'armes, ainsi que les teintures utilisées par le joueur que vous ciblez. Vous pouvez ouvrir le panneau d'inspection en effectuant un clic droit sur le portrait d'un joueur ou en saisissant « /inspecter » en ayant ciblé un joueur. Si aucun joueur n'est ciblé, vous verrez les informations concernant votre personnage. Les informations d'arme sont cachées dans les cartes compétitives. De nombreuses apparences incluent désormais des informations sur leur principale manière d'obtention lorsque vous les consultez dans les panneaux de garde-robe ou d'inspection. En raison de la grande quantité d'apparences d'armes et d'armures disponibles dans le gigantesque monde de la Tyrie, l'ajout des descriptions de source est un travail en cours, qui sera progressivement complété. Retouches du monde Les protocoles offensifs et défensifs de technologie de jade ont reçu les mises à jour suivantes : La durée des effets de surcharge offensive et défensive de technologie de jade a été augmentée de 15 à 45 minutes, par activation. La durée maximale totale des effets de surcharge offensive et défensive de technologie de jade a été augmentée de 2,25 à 3 heures. La période d'attente entre deux applications d'effets de surcharge offensive et défensive de technologie de jade a été supprimée, et la durée d'interaction a été réduite. Le temps de recharge interne des applications de surcharge offensive et défensive de technologie de jade en entrant en combat a été augmenté de 30 à 90 secondes. Correction d'un problème à cause duquel l'objectif hebdomadaire « Éliminer le boss de monde "Griffe de Jormag" ou terminer des événements au Détroit des gorges glacées » de la chambre forte du sorcier ne progressait que d'un point en terrassant la Griffe de Jormag elle-même, au lieu d'immédiatement terminer l'objectif. Correction d'un plantage du client dans les convergences. Objets Les coffres au choix du Héros apparaîtront désormais sous forme de coffre d'interface à cliquer, au lieu d'être obtenus manuellement dans un objet de coffre présent dans le monde. Monde contre Monde Les modifications suivantes s'inscrivent dans le cadre d'un effort continu visant à rendre les combats pour (et dans) les objectifs plus agréables pour les groupes attaquants, car l'avantage des défenseurs à l'intérieur de leurs propres défenses était auparavant trop important. Nous ne souhaitons pas complètement inverser cet avantage en faveur des attaquants, mais nous voulons néanmoins encourager les interactions entre joueurs, afin que les assauts à grande échelle contre les structures ne semblent pas fastidieux pour des bénéfices insuffisants. Nous estimons que ces changements aideront à encourager davantage d'interactions entre des joueurs adverses, tout en continuant de permettre une expérience de jeu défensive et tactique. Nous allons continuer de surveiller l'impact de ces modifications sur les sièges et les attaques de structures. Pour l'ensemble des niveaux d'objectif, les murs et les portes seront désormais reconstruits lorsque 50 % de leur santé aura été restaurée. Plusieurs limites de capture d'objectif ont été redimensionnées dans les quatre cartes : Les limites de capture de camp de ravitaillement ont désormais la même taille dans les quatre cartes, hormis deux exceptions notables, la Carrière du voleur (le camp au nord du monde vert dans les Champs de bataille éternels) et le Laboratoire de Hamm (le camp au nord dans les Territoires frontaliers du désert), qui ne changent pas. Globalement, il s'agit d'une réduction de la taille des limites de capture pour les camps des Territoires frontaliers alpins et des Champs de bataille éternels, et d'une augmentation pour les camps des Territoires frontaliers du désert. Les limites de capture de l'Académie de O'del, du Dépôt Vilebrequin et de l'Avant-poste dévasté (les tours au nord-ouest, au sud-ouest et au sud-est des Territoires frontaliers du désert) ont été réduites. Les limites de capture du Château Brumepierre ont été réduites et recentrées. Les limites de capture des forts des mondes vert, rouge et bleu dans les Champs de bataille éternels ont toutes été réduites. Les limites de capture des garnisons dans les Territoires frontaliers alpins ont été réduites et recentrées. Les limites de capture de la Baie du Noir déclin et de la Baie de l'Ascension dans les Territoires frontaliers alpins ont été réduites, pour correspondre à celles des Collines Shadaran et des Collines d'Askalion. Les synthétiseurs et les tactivateurs ont été déplacés dans la majorité des camps, afin de veiller à ce qu'ils restent à l'intérieur des limites de capture. Les effets bonus « Présence du fort » et « Aura de l'objectif de guilde » confèrent désormais un bonus de 25 points en Puissance, Précision, Robustesse et Vitalité au lieu de 100. La compétence de soins « Pleins pouvoirs », qui a été ajoutée aux seigneurs de fort dans les Territoires frontaliers alpins et les Champs de bataille éternels, confère désormais Stabilité aux alliés affectés. Les golems de siège n'entraînent plus la contestation des objectifs de capture en McM. La compétence « Volonté de fer » des béliers de feu partage désormais un temps de recharge entre les joueurs. Le marqueur d'effet « Équipement de siège neutralisé » a été supprimé des armes de siège affectées par les perturbateurs de siège. Les modifications suivantes s'inscrivent dans la continuité d'une récente mise à jour qui a ajouté des options de sacs contenant des éclats de marque de grand maître. Comme lors de mises à jour de l'année passée, notre objectif est d'offrir aux joueurs de McM davantage d'options pour dépenser leurs monnaies de McM et d'améliorer la qualité de vie d'échange de monnaies en McM. Notamment, nous estimons qu'un trop-plein de souvenirs de combat a réduit leur prix de manière trop importante, et qu'il n'existait pas assez d'occasions de les dépenser. Nous allons continuer de surveiller ce marchand et d'autres nouvelles options d'achat, afin de déterminer si davantage de mises à jour sont requises. Les preuves d'héroïsme et les témoignages d'actes héroïques du désert peuvent être échangés contre des témoignages d'actes héroïques de Jade auprès des notaires des actes héroïques. Tous les objets proposés par les notaires des actes héroïques ont été mis à jour pour nécessiter des témoignages d'actes héroïques de Jade. Les souvenirs de combat ne peuvent plus désormais être achetés auprès de Dugan, et certaines options d'achat de ce marchand ont été mises à jour. Une option d'échange de boîtes de marques de grand maître contre des éclats de marque de grand maître a été ajoutée à la superviseuse d'escarmouche. Compétences de profession Ingénieur, e Sabre réfléchissant : correction d'un problème à cause duquel cette compétence réduisait le temps de recharge d'Arc rayonnant de 3 secondes lorsque la spécialisation d'élite d'holographiste n'était pas équipée. Module d'explosion photonique : le coefficient de dégâts a été réduit de 3,5 à 2,5 en McM uniquement. Rayon de lumière primaire : correction d'un problème à cause duquel cette compétence frappait 10 cibles au lieu des 5 prévues. Essence de sable animé : le coefficient de Guérison de barrière a été réduit de 1 à 0,5 en McM uniquement. Le nombre de charges initiales de Pouvoir a été réduit de 5 à 2 en McM et en JcJ. Essence d'ombres vivantes : le nombre d'altérations dissipées initialement a été réduit de 2 à 1 en McM uniquement. Essence de courroux liquide : correction d'un problème à cause duquel l'infobulle affichait des durées plus conséquentes que prévu en McM uniquement. Gyrocoptère renforcé : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en McM uniquement. La barrière initiale de base a été réduite de 1620 à 1140, et la barrière de base par pulsation a été réduite de 810 à 560, en McM uniquement. Le coefficient de Guérison de barrière initiale a été réduit de 0,8 à 0,5, et le coefficient de Guérison de barrière par pulsation a été réduit de 0,4 à 0,25, en McM uniquement. Gardien, ne Symbole de protection : le coefficient de dégâts de symbole a été réduit de 0,4 à 0,25 en McM uniquement. Envoûteur, euse Correction d'un problème à cause duquel l'effet visuel de flou n'apparaissait pas sur la barre de compétences des personnages qui utilisent la spécialisation d'élite de mirage. Transfert chaotique : cette aptitude ne partage plus l'Aura du chaos avec les alliés à proximité. Désormais, elle confère Régénération aux alliés à proximité lorsque vous vous conférez Aura du chaos. Pureté du guérisseur : Purge puissante mineure n'active désormais plus Mantra de restauration. Transmigration : les soins de base ont été réduits de 911 à 719, et le coefficient de Guérison a été réduit de 0,67 à 0,4, en JcJ uniquement. Abstraction : les soins de base ont été réduits de 1930 à 1610, et le coefficient de Guérison a été réduit de 1,0 à 0,8, en JcJ uniquement. Rôdeur, euse Récupération indirecte : cette aptitude n'est désormais plus activée par les effets de soin par pulsation, comme Régénération. Prospérité : les soins de base ont été réduits de 970 à 509 en JcE uniquement. Le coefficient de Guérison a été réduit de 0,4 à 0,25, et la durée de Régénération a été réduite de 4 à 3 secondes, en JcJ uniquement. Lien revigorant : les soins de base ont été réduits de 1020 à 820. Le coefficient de Guérison a été réduit de 1 à 0,5, et la durée de Protection a été réduite de 4 à 3 secondes, en JcJ uniquement. Revenant, e Véritable nature : correction d'un problème à cause duquel cette compétence était parfois immédiatement utilisée après avoir activé Facette de la nature. Guerrier, ière Chemin vers la victoire : le coefficient de dégâts a été réduit de 1,25 à 0,91 en JcJ uniquement. Les soins de base ont été réduits de 975/1950/2925 à 559/1742/2925 selon les niveaux d'adrénaline en JcJ uniquement. Le coefficient de Guérison a été augmenté de 1/1,25/1,5 à 1,33/1,67/2 en JcJ uniquement. Brise-ligne : les soins de base ont été réduits de 2203 à 1320, et le coefficient de Guérison a été augmenté de 1,25 à 1,75, en JcJ uniquement. Attraction provoquée : la durée d'incantation a été augmentée de 0,15 seconde. Piège à balles : le temps de recharge a été augmenté de 25 à 30 secondes, en JcJ uniquement. Terres brûlées : le nombre de cibles a été réduit de 5 à 3 en McM uniquement.
  7. jusqu’à
    Du 9 au 16 avril, profitez de 40 % de remise sur les modèles d'archétype et de 20 % de remise sur les objets suivants : modèles d'équipement, recycl-o-matics alimentés au cuivre, alimentés à l'argent et runiques.
  8. L'événement Chaudron brûlant de la zone suivante : Marais de fer, a été temporairement désactivé le temps que nous corrigions le problème. Il sera à nouveau disponible une fois que nous aurons corrigé l'erreur rencontrée.
  9. jusqu’à
    Du 2 au 9 avril, profitez de 20 % de remise sur les charges de transmutation, les kits de transformation complète, les kits coiffure et les contrats de changement de nom !
  10. 04/04/2024 - Premier avril 2024 Sommets glorieux Maintenant que pratiquement tous les secrets sont sortis de l'obscurité, le commandant fait face à un nouveau défi de taille. Même s'il parvient à vaincre les malveillantes forces qui cherchent à entrer en Tyrie*, aura-t-il, ce faisant, passé un marché funeste auprès des hautes sphères ? Des représailles longuement attendues commencent lorsque le héros le plus hautain de la Tyrie reçoit une lettre mystérieuse. Une professeure asura jusque-là dédaignée aurait-elle pu réellement mettre la lumière sur les événements d'il y a deux ans ? Gardez la tête haute et bouleversez les hautes-orités tyriennes lors de l'expérience hebdomadaire des Sommets glorieux, qui commence dès aujourd'hui et prendra fin le 9 avril à 21 h. Général Suppression de l'ensemble des zones de récoltes en Tyrie pour les mettre en jachère. Plateau de Diessa : correction d'un problème à cause duquel les dialogues de PNJ et les textes d'événement aux environs du Village du Bloc du boucher au Plateau de Diessa faisaient référence aux activités de la zone comme des « méta-éviandements ». Les options d'arrière-plan de la sélection de personnage ont été étendues. Les joueurs peuvent désormais choisir parmi tous les arrière-plans de sélection de personnage, qu'ils soient à venir, passés ou présents. Du texte a été ajouté afin de préciser que Guild Wars 2: End of Dragons ne devrait pas avoir de conséquences sur les créatures apparentées aux dragons, comme les vouivres. Les joueurs peuvent désormais bloquer les PNJ qui leur envoient des messages privés indésirables. Les récompenses des événements de course de scaraboule ont été réduites afin de financer la réparation des lampadaires et autres objets endommagés par les participants. Le nom de la duchesse Chryzantéa Cryssanthea Chrisantéa duchesse masquée « C. » a été mis à jour lors du méta-événement « Guerres de la mode ». Raids et missions d'attaque La vitesse à laquelle les succès et objets étaient distribués à la fin d'un combat a été réduite, afin de donner aux joueurs tout le temps de s'enthousiasmer devant leurs récompenses personnelles. Correction d'un problème susceptible d'empêcher Cérus de passer dans la phase de démonstration de talents du combat lorsque sa santé est réduite à 1 % dans le mode défi de la mission d'attaque du Temple de Febe. L'assignation des instruments de musique lors de la phase de démonstration des talents a été rendue aléatoire, et ne dépend donc plus de la distance par rapport à Cérus au début de cette phase. Afin de réduire l'impact du démarrage de combat pour les personnages axés sur les dégâts par altérations, tous les effets d'avantage présents sur un boss de raid lorsqu'il est vaincu seront transférés au boss suivant de la carte, s'il en reste un. Histoire personnelle Les personnages qui s'expriment dans des langues que le personnage n'a pas encore apprises (canthien, kryptis, choya, etc.) seront désormais sous-titrés ou doublés dans votre langue de localisation afin d'approfondir l'immersion. Certaines instances en mode Scénario ont été réécrites et réenregistrées pour en faire des performances d'opéra. Objets Les drones de jade peuvent désormais être appariés à distance avec des appareils compatibles, dès lors que la mise à jour logicielle la plus récente a été installée. Les initiateurs maîtres queux proposent désormais des recettes qui incluent des choux sauvages de Nayos. Chaque objet de nourriture inutilisé dans l'inventaire des joueurs aura désormais une chance d'attirer divers animaux. Les noix en vrac ont été ajoutées comme composant nécessaire à plusieurs recettes existantes. Compétences de profession Élémentaliste La coterie du collisionneur mégahydron a annoncé avoir découvert un nouvel élément avec lequel il est possible d'entrer en affinité : le Fermmium. Déploiement de sphère de jade : cette compétence est désormais considérée comme un puits. Effilochement : cette compétence peut désormais être utilisée sur des rouleaux de tissu afin de les convertir en chutes. Ingénieur, e Kit de grenades : cette compétence a été repensée et s'appelle désormais « Kit de choux de Nayos ». Les tourelles peuvent désormais être nommées. Plusieurs compétences d'ingénieur laisseront désormais des vis et des boulons dans votre inventaire après leur utilisation. Ces pièces n'ont probablement aucune valeur. Vous en aurez sûrement reçu quelques-unes en surplus, au cas où. Gardien, ne La spécialisation d'élite de draconnier, ayant rempli son serment de toujours après la dernière mise à jour de Guild Wars 2: End of Dragons, est partie à la retraite pour s'occuper tranquillement de la ferme familiale. Les symboles sont désormais considérés comme des puits. Vertu de résolution : cette compétence est désormais 50 % plus efficace lorsqu'elle est utilisée en début d'année. Envoûteur, euse Virtuose Persistance chaotique : cette aptitude n'a pas été modifiée. Les illusions peuvent désormais choisir leur nom. Les puits de chronomancien auront été considérés comme des puits. Nécromant, e « Revenez d'entre les Brumes ! » : le nombre maximum de cibles a été réduit de 1 à 0,999 (etc.). Après avoir sauvé la Tyrie à au moins sept reprises, la profession de nécromant est désormais moins mal vue socialement en JcE et McM. « Vous n'êtes que de la vermine ! » : cette compétence a été renommée « T'es trop nul ! » afin de mieux correspondre à son temps d'incantation. Revenant, e La spécialisation d'élite de héraut est désormais considérée comme un puits. Probabilités improbables : cette compétence est désormais nommée « Probabilités peu probables ». Rôdeur, euse Animorphe La portée de l'arc long atteint désormais 2000 si les vents sont favorables. Les familiers d'animorphe peuvent désormais former et représenter leurs propres guildes. Voleur, euse Furtivité : afin de réduire les ressemblances visuelles avec Larcin, lutter contre l'accès toujours plus étendu de la Furtivité conférée par d'autres professions et ajouter de nouveaux verbes à l'expérience de jeu furtif, la furtivité a été grandement remaniée : L'effet Furtivité a été renommé et est désormais l'effet « Obscurci ». Le fait de conférer de la furtivité en tant que voleur est désormais un nouveau verbe de jeu : « Obscurcir ». Puits de bonté : cette compétence augmente désormais la découverte d'or des alliés à proximité, en plus de ses autres effets. Le nombre de voleurs a été réduit en JcJ uniquement. Guerrier, ière Correction d'un problème qui empêchait certains projectiles de Jurelame d'exposer correctement leur esprit de la lame bleuté. Les compétences de bannière sont désormais considérées comme des hérauts. Monde contre Monde Les options d'équipe violette, jaune et argent ont été ajoutées. Les limites de population par carte ont été temporairement supprimées afin de réduire la charge des serveurs. La supposée découverte d'un dragon dans les Brumes a poussé la spécialisation d'élite de draconnier à sortir de sa retraite pour une dernière mission. *Restez à l'affût de la dernière mise à jour de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure, lecteurs et lectrices intrépides
  11. Découvrez tous les retours de la dernière bêta de restructuration des mondes McM et ce qui viendra après !
  12. Correction de bugs : Précision vigoureuse : Retrait du temps de rechargement interne imprévu. Correction d’un problème à cause duquel l’objectif spécial « Artisan armurier » de la chambre forte de sorcier n’était pas synchronisé avec le compteur du succès correspondant. Les joueurs affectés par le problème de synchronisation observeront que le niveau 1 d’« Artisan armurier » sera complété avant l’objectif de la chambre forte du sorcier, ils pourront cependant le compléter en continuant à accumuler des morts avec leur nouvelle arme. Correction d’un problème à cause duquel les ombres malveillantes ne conféraient pas toujours Surpuissance après avoir atteint Cérus lors de la mission d’attaque du Temple de Febe. Bastion de Brise-lame : Correction d’un problème à cause duquel l’effet de cette compétence s’appliquait autour du joueur plutôt que de l’invocation. Correction d’un crash de serveur.
  13. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel le Bouffe-bonbons avait des taux de variabilité et des durations d’effets différents de ses versions précédentes. Témérité de Lamenoire : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence n’infligeait pas de dégâts supplémentaires de défiance en JcE. Symbole d'embrasement : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de dégâts de brûlure que prévu en mêlée.
  14. Correction de bugs : Correction d’un problème à cause duquel les incarnations de Cérus n’apparaissaient pas durant la mission d'attaque du Temple de Febe en mode défi. Correction d’un problème à cause duquel la limite de population de joueurs des halls de guilde était plus faible que prévu.
  15. Notes de mise à jour du jeu : 19 mars 2024 19/03/2024 - Notes tardives Retouches du monde Amnytas Correction d'un problème à cause duquel les joueurs pouvaient invoquer les six gardiens avant d'attaquer Nourys, les Yeux de l'Abysse, ce qui empêchait le méta-événement « La défense d'Amnytas » d'atteindre la dernière phase. Correction d'un problème à cause duquel le succès « Récupération hebdomadaire de trésor de jade de la Province de Seitung » était obtenu en terminant n'importe quel événement de cette carte. Nayos intérieur Correction d'un problème à cause duquel les éliminations de Nereidum, élu de Charybda et de Vespera, scribe de Charybda, n'étaient pas prises en compte dans le succès « Répit envieux ». Général Comme mentionné dans les notes de version principales, les joueurs qui ont vaincu Cérus en ayant activé le mode défi de la mission d'attaque du Temple de Febe avant les modifications apportées au combat, ou qui l'éliminent en ayant activé le mode défi légendaire, recevront un nouveau titre, « Conquérant légendaire de Cérus », pour démontrer cet exploit. Les joueurs qui ont accompli cela avant cette version du jeu perdront peut-être leur succès « Temple de Febe légendaire », mais il leur sera rendu dès la première fois qu'ils se rendront à l'Arche du Lion, dans la mission d'attaque du Temple de Febe ou dans n'importe quelle carte de monde ouvert de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure. Correction d'un problème à cause duquel certaines répliques françaises des joueurs et des PNJ n'étaient pas jouées lors de l'histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure.
  16. 19/03/2024 - Notes de version du 19 mars Remarque pour les utilisateurs de programmes tiers : veuillez noter que le jeu peut ne pas se lancer ou dysfonctionner après la sortie d'une nouvelle version si vous utilisez un programme tiers, en raison de possibles incompatibilités. ArenaNet ne fournira aucune aide si une modification tierce interfère ou vous empêche de jouer à Guild Wars ou Guild Wars 2. Notre politique vis-à-vis des programmes tiers est disponible sur cette page. Général De nouvelles options de post-traitement personnalisé ont été ajoutées dans le menu « Options graphiques ». Cela permet de contrôler plus finement les effets de post-traitement activés. Les temps de chargement entre le lancement du jeu et l'affichage de l'écran de sélection des personnages ont été optimisés. Ils sont réduits d'environ 3 secondes, en fonction de votre configuration matérielle. Nous avons mis à jour 11 convertisseurs d'objets pour qu'ils utilisent l'interface de vente et leur permettre ainsi de puiser directement dans votre banque, en plus de votre inventaire : Bouffe-bonbons Herta Mawdrey II Princesse Étoile de la gratitude Aberration intelligente Anomalie intelligente Curiosité intelligente Convertisseur d'éclats de gloire Gobe-souvenirs Complainte de la maréchale de la lance Nous avons résolu un problème qui pouvait provoquer l'interruption des messages d'invite durant les défilés de mode du premier avril à l'Arche du Lion si le défilé durait un certain temps. Les participants seront maintenant placés dans le public entre les défilés de mode. Les compétences d'acclamation durant les défilés de mode confèrent maintenant au participant sur scène un montant croissant d'approbation de la part des juges en fonction de la compétence utilisée. La maîtrise « Noblesse oblige », qui augmente la vitesse de ranimation et supprime le malus de mise à terre lors d'une ranimation réussie, ne dissipera plus les malus de mise à terre lors des combats en mode défi des missions d'attaque et des raids. Cela permettra de maintenir le niveau de difficulté voulu de ces combats, en remettant en place les malus en cas de non-respect des mécaniques. Amnytas La lanterne stellaire qui se trouvait dans la grande salle de débats a été déplacée à l'extérieur de cette salle. Les consommables d'expérience et de karma ont été supprimés des coffres argentés de progression de méta-événement de carte octroyés durant le méta-événement « La défense d'Amnytas ». Les récompenses ont été ajustées pour compenser cette modification. Nayos intérieur Un coffre arcanique supérieur de Nyedra, sanctuaire des rêveurs, a été déplacé vers un endroit où votre personnage ne risquera plus de rester coincé. Nou avons corrigé le bug qui poussait parfois les hyleks à se joindre aux Kryptis. Missions d'attaque Temple de Febe en mode défi Nous avons réduit la santé globale des ennemis au Temple de Febe en mode défi afin de rendre le combat accessible pour davantage de joueurs. Nous surveillerons cette mission d'attaque pour nous assurer que ce changement la ramène au niveau de défi désiré et apporterons de nouvelles modifications si son niveau de difficulté reste plus élevé que souhaité. Pour vous permettre de découvrir le combat sous sa première forme, nous avons ajouté une option à la particule de défi permettant d'activer un défi légendaire. Si vous aviez vaincu Cérus avant cette modification, ou si vous le vainquez en ayant activé le mode défi, vous recevrez le nouveau titre « Conquérant légendaire de Cérus » pour démontrer cet exploit. Nous avons modifié la compétence renforcée « Regard envieux » afin qu'elle ne vole pas Célérité et Alacrité. Nous avons corrigé un bug qui pouvait bloquer les projectiles lorsque vous attaquiez une incarnation durant la phase de division si cette incarnation était active durant la phase de transition. Nous avons corrigé un bug à cause duquel le combat n'était pas réinitialisé lorsque vous sélectionniez une option de la particule de défi si l'événement était déjà en cours. Observatoire cosmique en mode défi Nous avons corrigé un bug à cause duquel vous pouviez remporter le succès Anxiété précise même si tous les membres du groupe ne remplissaient pas les conditions. Joueur contre joueur structuré La nouvelle catégorie de succès « Succès de profession » a été ajoutée dans la partie JcJ de la fenêtre des succès. De nouveaux niveaux de Succès de profession de champion ont été ajoutés dans la catégorie « Succès de profession » de la partie JcJ, avec un titre associé à chacun. Vous pouvez progresser pour obtenir ces succès avec vos victoires actuelles en match classé JcJ en vous rendant au Cœur des Brumes. Un nouveau succès intitulé Supériorité draconique a été ajouté. Si vous avez atteint au moins le rang 469 en JcJ, vous remporterez ce succès en entrant dans le Cœur des Brumes. Monde contre Monde Neuf nouveaux niveaux pour le succès Vengeur du royaume ont été ajoutés dans la partie McM de la fenêtre des succès. Chaque niveau donne une nouvelle variante du titre « Dominateur ultime », qui indique le nombre de joueurs que vous aurez vaincus (par exemple, « Dominateur ultime II »). Vous pouvez progresser pour obtenir ces nouveaux succès avec votre nombre de victimes actuel en vous rendant sur les cartes suivantes : Champs de bataille éternels, Territoires frontaliers alpins et Territoires frontaliers du désert. Le neutraliseur d'équipement de siège a été mis à jour et porte maintenant le nom de « perturbateur de siège ». Désormais, les perturbateurs de siège réduiront les dégâts de siège infligés de 66 %, et ils augmenteront de 66 % les dégâts subis par les équipements de siège affectés pendant la durée de l'effet. Les compétences des golems seront toujours neutralisées pendant la durée de l'effet. Nous modernisons les compétences des seigneurs de fort en leur ajoutant une nouvelle compétence de soins, pour aider les défenseurs d'objectif en combat, et ainsi donner un rôle plus actif aux seigneurs dans les batailles. Les seigneurs de fort des Territoires frontaliers alpins et des Champs de bataille éternels auront maintenant une compétence de soins canalisés aux seuils de santé de 75 % et 25 %. Leurs barres de défiance seront disponibles uniquement à ces seuils de santé et pourront être brisées pour les empêcher de canaliser complètement la compétence. Nous lirons attentivement les commentaires des joueurs pour déterminer si la compétence doit être ajoutée également aux seigneurs de château et de tour. Vous pouvez acheter de nouveaux sacs de 24, 28 et 32 emplacements auprès des marchands d'équipement en McM. Ces sacs ont été ajoutés également dans l'inventaire des vendeurs de ligue élevés en JcJ. Objets L'élixir chatoyant n'expirera plus à la fin de l'événement du premier avril. Nous avons résolu un problème à cause duquel la cape d'expédition n'avait pas d'emplacement d'amélioration. Les objets requis pour faire progresser le succès « Arsenal de la Garde astrale » et vendus par le notaire des actes héroïques ne nécessitent plus que vous tapiez leur nom pour les jeter. Compétences de profession Général Nouvelles modifications Relique de feux d'artifice : correction d'un problème à cause duquel certaines compétence de projectiles ne déclenchaient pas cette relique. Relique de glace : désormais, cette relique peut frapper uniquement les cibles prévues du projectile. Le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,5 en McM uniquement. Élémentaliste Cette nouvelle version comprend des mises à jour pour les compétences des arcanes. « Explosion des arcanes » et « Vague des arcanes » avaient des effets un peu trop semblables, alors nous avons décidé de donner une identité unique à « Vague des arcanes » en lui ajoutant un élément de déplacement. Nous avons aussi repensé et rebaptisé l'aptitude « Renforcement élémentaire », qui confère maintenant des bonus plus puissants à certaines compétences individuelles au lieu de leur permettre à toutes d'infliger des altérations supplémentaires. Nouvelles modifications Pistolet : correction d'un problème à cause duquel des compétences n'utilisaient pas correctement les effets d'arme légendaire. Vous ne perdrez plus les balles élémentaires en utilisant une arme conjurée ou en volant en deltaplane. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Trident marin : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,25 en JcJ et McM. Courant ascendant : correction d'un problème à cause duquel cette compétence affichait une zone d'avertissement pour les alliés. Soulèvement de flammes : correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait moins de brûlure que prévu en JcJ et McM. Bond polarisateur : le temps de recharge a été réduit de 15 à 12 secondes en JcJ et McM. Vortex de la terre : le temps de recharge a été réduit de 18 à 15 secondes en JcJ et McM. Frénésie de rouille : vous pouvez maintenant vous déplacer durant l'incantation de cette compétence. Fulgurance des arcanes : désormais, cette compétence confère des soins supplémentaires lorsque vous l'utilisez comme combo de coup de grâce. Puissance des Arcanes : cette compétence ne confère plus de bonus aux alliés. Désormais, elle procure un taux fixe de Férocité pendant 5 secondes au lieu d'un bonus de Férocité lié aux charges de coup critique. Le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes. Vague des arcanes : désormais, cette compétence permet de bondir jusqu'à la zone ciblée avant d'infliger des dégâts et Stupeur aux ennemis touchés. La portée a été réduite de 900 à 600. Le rayon d'attaque a été réduit de 360 à 240. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,6 à 1,7 en JcJ et McM. Le temps de recharge de munition a été réduit de 30 à 25 secondes en JcE uniquement. Renforcement élémentaire : cette aptitude a été rebaptisée « Éclair des arcanes ». Au lieu de permettre aux compétences des arcanes d'infliger des altérations, elle les renforce désormais comme suit : Fulgurance des arcanes : confère Protection à l'utilisateur. Vague des arcanes : inflige Immobilisation aux ennemis qu'elle frappe. Bouclier des arcanes : confère Stabilité à l'utilisateur lorsque le bouclier prend fin. Puissance des Arcanes : confère des charges de coup critique supplémentaires à l'utilisateur. Explosion des arcanes : inflige Aveuglement aux ennemis qu'elle frappe. Symbiose aérienne : la durée de Super vitesse a été augmentée de 1,5 à 3 secondes en JcJ. Cette aptitude confère toujours Super vitesse pendant une durée réduite en JcJ lorsque l'aptitude Air frais est équipée. Entraînement de l'hydromancien : le modificateur de soins dispensés a été augmenté de 15 % à 20 %. Cataclyste Nouvelles modifications Aria de tempête : l'augmentation de Dégâts par altération a été réduite de 10 % à 5 % en JcE uniquement. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) « Apaise la souffrance ! » : le rayon de la première pulsation a été augmenté de 180 à 240, et celui de la deuxième pulsation de 240 à 360. Singularité lucide : désormais, cette aptitude applique Pouvoir au lieu d'Alacrité en JcJ et McM. Bastion élémentaire : le coefficient de soin a été augmenté de 0,8 à 1 en McM uniquement. Tissesort (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Éléments renforcés : désormais, cette aptitude permet aux postures de conférer Protection au lieu d'une barrière. Ingénieur, e Dans cette mise à jour, nous avons apporté des améliorations aux archétypes d'Holographiste basés sur la puissance en JcE afin de les rendre un peu plus compétitifs. Nous avons également repensé des aptitudes moins utilisées dans la spécialisation Inventions et apporté des améliorations mineures au fusil en JcJ. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Tir collant : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 20 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement. Tromblon : le temps de recharge a été réduit de 8 à 6 secondes en JcJ uniquement. Tir sauté : le temps de recharge a été réduit de 18 à 16 secondes en JcJ uniquement. Sabre réfléchissant : la réduction du temps de recharge a été réduite de 3 à 1 seconde. Tranchoir de réfraction : le temps de recharge a été réduit de 9 à 6 secondes en JcE uniquement. Arc rayonnant : le temps de recharge a été réduit de 14 à 12 secondes en JcE uniquement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1,8 à 2,5 en JcE uniquement. Rafale de soins : cette compétence peut maintenant attaquer automatiquement les alliés. L'angle de la compétence a été augmenté. Explosion de pansements : la vélocité du projectile et l'angle de cette compétence ont été augmentés. Correction d'un problème à cause duquel l'angle des projectiles n'était pas correct lorsque vous tiriez sur des alliés ayant tous leurs points de vie. Bombe d'infusion : correction d'un problème à cause duquel les avantages de cette compétence avaient une durée plus faible que prévu en JcE. Barrage de grenades : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de déclencher la relique de feux d'artifice. Réaction médicale automatique : cette aptitude a été repensée. Elle confère Régénération aux alliés à proximité lorsque vous utilisez votre compétence de ceinture utilitaire associée à votre compétence de soins. Jambes mécaniques : cette aptitude a été repensée. Elle confère Résistance lorsque vous esquivez. Forteresse tombée : désormais, cette aptitude s'active lorsque vous neutralisez un ennemi et non plus lorsque vous infligez un coup critique. La mine apparaît maintenant à l'emplacement de l'ennemi, et non plus près de votre personnage. Le temps de recharge interne a été réduit de 4 à 1 seconde. Le coefficient de puissance de la mine a été augmenté de 0,77 à 0,95. Le bandage dissipe maintenant une altération, et ses soins de base ont été augmentés de 502 à 598. Holographiste (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Disque laser : le bonus de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmenté de 10 % à 50 % en JcE uniquement. Explosion de lame : le temps de recharge a été réduit de 30 à 20 secondes en JcE uniquement. Mur de photons : le temps de recharge a été réduit de 35 à 25 secondes en JcE uniquement. Lancer de mur : l'augmentation de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmentée de 10 % à 50 % en JcE uniquement. Accélérateur de particules : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,7 à 1 en JcE uniquement, et l'augmentation de dégâts au-dessus de 100 % de chaleur a été augmentée de 20 % à 50 % en JcE uniquement. Convertisseur prismatique : cette aptitude se déclenche maintenant lorsque vous remplacez Forge à Photons par un kit. Lentille de concentration solaire : cette aptitude se déclenche maintenant lorsque vous remplacez Forge à Photons par un kit. Méchamancien, ne (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Génie mécanique : le malus de rechargement des compétences de commande du Mech lorsque vous vous trouvez loin de lui a été réduit de 50 % à 20 %. Gardien, ne Les modifications apportées au gardien dans cette mise à jour visent à améliorer certaines compétences et aptitudes sous-utilisées tant pour le gardien que le subjugueur. Nouvelles modifications Symbole d'embrasement : la durée de Brûlure a été réduite de 2 à 1 seconde en JcE uniquement. Transpercement du cœur : la durée de Saignement a été augmentée de 6 à 8 secondes en JcE uniquement. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Défense du dévot : vous pouvez maintenant vous déplacer en utilisant cette compétence. Le comportement du projectile a été ajusté afin d'améliorer ses interactions avec les failles du terrain. « Subissez mon courroux ! » : en plus de ses autres effets, cette compétence confère maintenant Super vitesse. Précision vigoureuse : cette aptitude s'active maintenant lorsque vous esquivez et non plus lorsque vous infligez un coup critique. Elle n'a plus de temps de recharge interne. La durée de Vigueur a été réduite de 5 à 3 secondes. Maîtrise du focus : désormais, cette aptitude appliquera Protection à la fin de Bouclier du courroux et non plus lors de son activation. Rédemption : la durée de Litanie du courroux inférieure a été augmentée de 3 à 4 secondes. Cœur glacial : cette aptitude n'inflige plus Givre et des dégâts aux ennemis que vous neutralisez. À la place, elle vous soigne lorsque vous neutralisez un ennemi ou lui infligez Immobilisation ou Givre. Subjugueur, se Nouvelles modifications Combo éclair : vous accédez maintenant à Repos tant que vous allez au bout de la compétence, même si vous ne touchez pas avec les cinq attaques. Le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,3 à 0,4 en McM et JcJ. Repos : cette compétence n'est plus une attaque. Désormais, elle vous soigne et dissipe des altérations vous affectant une fois que vous avez regagné votre position initiale en effectuant une Foulée de l'ombre. Paume du paradis : cette compétence vous permet désormais d'éviter les attaques, et de porter un coup de grâce à l'ennemi que vous ciblez s'il est mis à terre et qu'aucun autre ennemi ne se trouve à proximité. Vous pouvez maintenant vous déplacer en utilisant cette compétence. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Lumière agressive : la distance de roulade a été augmentée de 300 à 450. La durée de roulade a été réduite de 0,75 à 0,5 seconde. Punition rapide : la portée a été augmentée de 300 à 450. Courage immortel : cette aptitude n'empêche plus Courage de conférer Égide, ne réduit plus la durée de Courage et n'augmente plus la durée de Courage lorsque vous tuez un ennemi. Désormais, elle réduit les dégâts de frappe et les dégâts par altération que vous subissez lorsque Courage est actif. Envoûteur, euse Nous avons ajusté les archétypes de soutien de l'envoûteur en McM lors de la mise à jour de janvier, mais il est évident qu'ils restent un peu plus forts que nous ne le souhaitons. Nous apportons donc de nouvelles modifications pour réduire leur efficacité. Nous avons également apporté de petites améliorations aux archétypes de mirage basés sur la puissance en JcE. Nouvelles modifications Éclatant : correction d'un problème à cause duquel cette aptitude n'affectait pas certains effets Étourdissement. Ouverture dimensionnelle : correction d'un problème qui pouvait permettre à plusieurs personnes de franchir le portail. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Champ neutre : la durée du champ a été réduite de 5 à 2 secondes en McM uniquement. Le nombre de pulsations a été réduit de 6 à 3 en McM uniquement. Mantra de concentration : le temps de recharge a été augmenté de 15 à 25 secondes en McM uniquement. Rétablissement puissant : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement. Leurre de la dernière chance : cette aptitude a été repensée. Elle confère Vigueur lorsque vous évitez une attaque. Maître épéiste : désormais, cette aptitude vous confère Fureur pendant une durée accrue. Transfert chaotique : la durée de l'aura du chaos partagée a été réduite de 4 à 2 secondes en McM uniquement. Enchantement temporel : cette aptitude n'augmente plus la durée des compétences de prestige. Visage sympathique : cette aptitude n'affecte plus les alliés à proximité et transfère uniquement vos altérations. Chronomancien, ne (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Puits de précognition : désormais, la première pulsation de cette compétence confère aux alliés 3 charges de Stabilité pendant 5 secondes. Mirage Nouvelles modifications Sable dans un sablier : cette compétence ne crée plus un miroir, mais confère Cape de mirage à la fin de l'évitement. Effervescence : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de soigner les clones. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Rasoir fantomatique : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,8 à 1 en JcE uniquement. Concentration divisée : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,45 à 0,85 en JcE uniquement. Assaut mirage : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 3 en JcE uniquement. Cape des dunes : cette aptitude a été repensée. Elle confère Cape de mirage lorsque vous brisez au moins 2 clones. Virtuose (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Épée de décimation : désormais, cette compétence applique ses dégâts bonus et inflige des dégâts de défiance supplémentaires aux ennemis rebelles. Forge infinie : en plus de son effet précédent, cette aptitude vous permet maintenant de regagner 2 lames après que vous avez utilisé une compétence de chantelame avec 5 lames. Nécromant, e Dans la mise à jour de janvier, nous avons aussi réduit la puissance de l'archétype de soutien du fléau en McM en modifiant Transfusion, mais nous estimons que cet archétype reste trop performant. C'est pourquoi nous avons décidé d'augmenter le temps de recharge de certaines de ses sources de barrière afin de le rendre un peu moins puissant. Nous avons aussi renforcé les archétypes d'augure basés sur la puissance en JcE afin de les mettre plus en adéquation avec les autres archétypes de DPS. Nouvelles modifications Rassasiement : le sacrifice de santé a été réduit de 8 % à 5 % de la santé de base en McM et JcJ. Rapacité : le sacrifice de santé a été réduit de 12 % à 8 % de la santé de base en McM et JcJ. Maelström avide : correction d'un problème à cause duquel cette compétence n'était pas affectée par Célérité et Lenteur. Voracité : le sacrifice de santé a été réduit de 8 % à 5 % de la santé de base en McM et JcJ. Consommer : le sacrifice de santé a été réduit de 10 % à 5 % de la santé de base en McM et JcJ. Frissons glacés mineurs : correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait plus de dégâts que prévu en JcJ. Transfusion : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de vous soigner si vous étiez augure. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Signe de la peste : cette compétence ne vous transfère plus de manière passive des altérations des alliés à proximité. À la place, elle réduit les dégâts par altération que vous subissez. Signes de souffrance : désormais, cette aptitude permet aussi aux compétences de signe de voler de la force vitale aux ennemis qu'elles frappent. Puits de pouvoir : le temps de recharge a été réduit de 35 à 30 secondes en JcJ et McM. Fléau (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Siphon de serpent : le temps de recharge a été augmenté de 20 à 30 secondes en McM uniquement. Linceul de la tempête de sable : le temps de recharge a été augmenté de 30 à 35 secondes en McM uniquement. Cascade de sable : le temps de recharge a été augmenté de 12 à 18 secondes en McM uniquement. Stimulation du désert : cette aptitude confère maintenant Vigueur au lieu d'Alacrité en JcJ et McM. Augure (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Fioles infâmes : cette aptitude a été repensée. Désormais, elle permet aux compétences d'élixir de conférer Protection. Cet effet Protection peut être partagé avec Médecine tordue. Corruption malfaisante : le modificateur de dégâts par charge de Vice a été augmenté de 0,5 % à 1 % en JcE uniquement. Le modificateur de dégâts de coup critique a été augmenté de 10 % à 12,5 % en JcE uniquement. Cascade de corruption : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE uniquement. Rôdeur, euse L'archétype de druide basé sur les dégâts par altération est trop performant en JcJ. Nous avons donc réduit l'efficacité de certains de ses outils défensifs afin de le rendre un peu plus facile à éliminer. Nous conservons un œil sur la force de Pureté d'esquive, mais nous voulons voir dans quelle mesure les réductions apportées à Source curative et Glyphe des étoiles rendent l'archétype vulnérable aux altérations avant de faire de nouveaux ajustements. Nous avons également apporté quelques améliorations à la spécialisation Survie en milieu sauvage afin d'en faire un choix défensif plus intéressant pour les archétypes basés sur la puissance ou les dégâts par altérations. Nouvelles modifications Pureté d'esquive : cette aptitude a été repensée. Elle dissipe une altération lorsque vous esquivez et vous soigne si une altération est bien dissipée ainsi. Force de la nature : le bonus aux dégâts que vous infligez a été réduit de 25 % à 10 %, et le bonus aux soins que vous prodiguez a été réduit de 25 % à 10 % en JcE uniquement. Prospérité : le coefficient de puissance initial a été réduit de 1 à 0,85 et le coefficient de puissance différé a été réduit de 1,5 à 1,275 en JcE uniquement. Frappes sauvages : le coefficient de puissance a été réduit de 1 à 0,85 et le coefficient de puissance final a été réduit de 2 à 1,7 en JcE uniquement. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Tournoiement sauvage : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,5 en JcE, et de 0,8 à 1,1 en McM et JcJ. Frappe impérieuse : la durée d'incantation de la deuxième frappe a été réduite de 0,2 seconde. Frappe impérieuse déchaînée : la durée d'incantation de la deuxième frappe a été réduite de 0,2 seconde. Onde de choc sauvage : le coefficient de puissance par coup a été augmenté de 0,2 à 0,45 en McM et JcJ. Coup violent : le rayon a été augmenté de 180 à 240. Coup violent déchaîné : le rayon a été augmenté de 180 à 240. Le premier ennemi frappé par cette compétence conférera un nombre supérieur d'avantages. Source curative : la durée a été réduite de 10 à 5 secondes, et l'intervalle entre les pulsations a été réduit de 2 à 1 seconde. Le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été réduit de 2 à 1 en McM et JcJ. Toxines transformées : cette aptitude a été supprimée et remplacée par Instincts de survie. Elle augmente les dégâts de frappe que vous infligez et réduit ceux que vous subissez. Les dégâts de frappe que vous infligez lorsque votre santé est au-dessus de 50 % ont été augmentés, et la réduction des dégâts de frappe que vous subissez lorsque votre santé est en dessous de 50 % a été augmentée. Lien empathique : cette aptitude a été déplacée au niveau Maître et remplace Angoisse partagée. Désormais, elle dissipe des altérations lorsque vous changez de familier et non plus lorsque vous utilisez une compétence de bête. Carnivore : cette aptitude a été ajoutée dans l'emplacement du niveau Grand maître occupé jusque-là par Lien empathique. Elle vole de la force vitale aux ennemis lorsque vous ou votre familier les neutralisez. Druide (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Bénédiction de la terre : cette aptitude applique maintenant Pouvoir au lieu d'Alacrité en McM et JcJ. Équilibre naturel : cette aptitude ne réduit plus les dégâts de frappe que vous subissez. Désormais, elle augmente votre Durée d'avantage. Glyphe des étoiles : le temps de recharge de cette compétence a été augmenté de 48 à 60 secondes en McM et JcJ. Le nombre d'altérations dissipées par pulsation a été réduit de 2 à 1 en McM et JcJ. Le pourcentage de ranimation a été réduit de 12 % à 8 % en McM uniquement. Indomptable Nouvelles modifications Verdure envahissante : désormais, cette compétence suit mieux la cible désirée. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Les compétences d'embuscade déchaînée ne seront plus utilisées automatiquement si l'attaque automatique est activée. Traversée surnaturelle : cette compétence confère maintenant Célérité au lieu de Pouvoir. Le nombre de charges de Vulnérabilité appliquées a été augmenté de 2 à 10. Revenant, e Dans cette mise à jour, notre principale initiative concernant le revenant a été de repenser la posture de renégat légendaire. Cette posture est très utilisée dans les modes JcE, mais peine à se montrer convaincante dans les modes compétitifs en raison de ses mécaniques sous-jacentes. Notre objectif avec cette modification est de réduire l'encombrement visuel et d'augmenter les possibilités de contre avec beaucoup de ces compétences, tout en préservant sa viabilité en JcE. « Sommet de Tranchâme » aura toujours une durée potentiellement longue car il s'agit d'une compétence avec un coût d'entretien, mais les autres compétences de posture de renégat légendaire ont toutes été ajustées pour avoir un impact plus immédiat, en octroyant un effet immédiat lors de l'invocation et en exécutant des compétences secondaires plus vite au lieu d'effectuer de longues canalisations. De plus, ces compétences peuvent effectuer un combo rapide grâce à une mécanique baptisée Rassemblement : si vous utilisez une compétence autre que « Sommet de Tranchâme », votre prochaine compétence de posture de renégat sera instantanée et aura un effet bonus. Nouvelles modifications Jet de marteau : la durée d'incantation a été réduite d'environ 0,4 seconde. Le coefficient de puissance a été réduit de 1,35 à 0,9 en JcE, et de 0,633 à 0,5 en McM et JcJ. Aura efflorescente : le coefficient de puissance final a été réduit de 1 à 0,5 en McM et JcJ. Lien éthéré : l'augmentation des dégâts initiaux a été réduite de 10 % à 5 %, et l'augmentation bonus a été réduite de 5 % à 2,5 % en McM et JcJ. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Expulsion d'énergie : la durée de Stabilité a été réduite de 5 à 3 secondes en McM uniquement. Le temps de recharge a été augmenté de 2 à 15 secondes en McM uniquement. Rajeunissement serein : la durée de Résistance d'Expulsion d'énergie a été réduite de 4 à 2,5 secondes en McM uniquement. Invocation de marteau : la durée d'incantation pour invoquer le marteau des Brumes a été réduite, et l'arme frappera après un délai. Désormais, cette compétence recharge aussi Coalescence de destruction si elle touche un ennemi. Renégat, e (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Les invocations de renégat légendaire ne peuvent plus être ciblées. Sommet de Tranchâme : la durée d'incantation a été réduite de 1 à 0,5 seconde. Le coût en énergie a été réduit de 10 à 5. Le coût en énergie d'entretien a été réduit de 6 à 5. En plus de ses effets actuels, le lieutenant Ofela Tranchâme frappera maintenant les ennemis à proximité et soignera les alliés à proximité chaque fois qu'un autre membre de la troupe sera invoqué. Les compétences « Bastion de Brise-lame », « Témérité de Lamenoire », « Rage de Griffelame » et « Courroux de Glacelame » ont été repensées. Désormais, elles confèrent un effet initial lors de l'invocation, puis déclenchent une nouvelle compétence. L'activation de ces compétences déclenche aussi Rassemblement. Rassemblement : votre prochaine compétence de renégat légendaire est instantanée et améliorée. Si vous activez une compétence de renégat légendaire ainsi, Rassemblement ne s'active pas une nouvelle fois. Les compétences ont le nouveau comportement suivant : Bastion de Brise-lame : confère Résolution aux alliés à proximité lors de l'invocation, puis exécute une compétence qui soigne les alliés à proximité avec trois petites pulsations et une grande pulsation. La pulsation finale confère Résolution aux alliés à proximité, ainsi qu'une barrière lorsque la compétence est améliorée. Témérité de Lamenoire : confère Protection aux alliés à proximité lors de l'invocation, puis exécute une compétence qui inflige Stupeur aux ennemis à proximité. Cette compétence confère également Résistance aux alliés à proximité lorsqu'elle est améliorée. Rage de Griffelame : renforce les attaques des alliés à proximité en leur faisant infliger Saignement lors de l'invocation, puis exécute une attaque qui inflige Saignement aux ennemis dans la zone. Cette attaque inflige aussi Tourment lorsque la compétence est améliorée. Courroux de Glacelame : inflige Vulnérabilité aux ennemis à proximité lors de l'invocation, puis exécute une attaque qui lance trois projectiles sur les ennemis à proximité, leur infligeant Tourment, Vulnérabilité et Immobilisation. Ces projectiles infligent également Givre lorsque cette compétence est améliorée. Justicier, ère (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Impact impérial : cette compétence ne prolonge plus les avantages affectant les alliés. La durée de Protection a été augmentée de 4 à 5 secondes en JcE, et de 0,5 à 2 secondes en JcJ et McM. La durée de Pouvoir a été augmentée de 9 à 10 secondes en JcE, et de 5 à 8 secondes en JcJ et McM. Le nombre de charges de Pouvoir a été augmenté de 2 à 3 en JcJ et McM. Voleur, euse L'archétype de sniper Célérité était nettement trop performant lors de son ajout, mais nous avons ensuite réduit excessivement son efficacité. Cette mise à jour apporte quelques améliorations aux dégâts de l'archétype pour le mettre plus à niveau avec les autres choix. Nous avons aussi apporté des améliorations visant à faciliter l'utilisation de plusieurs aptitudes des spécialisations Fracasseur et Coups critiques, ainsi que des améliorations mineures à Acrobatie. Nouvelles modifications Fusion avec les ombres : la durée de Super vitesse a été réduite de 1,5 à 0,75 seconde lorsque l'aptitude Lunette silencieuse est équipée en JcJ uniquement. Rajeunissement de l'ombre : le gain d'initiative à l'entrée a été réduit de 2 à 1 lorsque l'aptitude Lunette silencieuse est équipée en JcJ uniquement. Repli de la mort : le coût en initiative a été augmenté de 6 à 7 en JcJ uniquement. Avancée de la mort : le coût en initiative a été augmenté de 4 à 5 en JcJ uniquement. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Double détente : cette compétence inflige désormais Perforation. Triple explosion : cette compétence inflige désormais Perforation. Frappe tactique : désormais, cette compétence inflige Stupeur pendant 1 seconde au lieu d'Aveuglement lorsque vous attaquez de face. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,33. Frappe du filou : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,3 à 1,4 en JcJ et McM. Portail de l'ombre : cette compétence ne dissipe plus Étourdissement. Observation aiguisée : le seuil de santé a été réduit de 75 % à 50 % en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude octroie des chances de coups critiques de base, augmentées au-dessus du seuil de santé. Crocs jumeaux : le seuil de santé a été réduit de 90 % à 50 % en JcE uniquement. Désormais, cette aptitude octroie des dégâts critiques de base, augmentés au-dessus du seuil de santé. Visée mortelle : cette aptitude ne réduit plus les dégâts. Désormais, elle augmente de 10 % les dégâts des attaques au pistolet et au fusil-harpon. Récupération vigoureuse : cette aptitude a été repensée et rebaptisée « Gonflé à bloc ». Vous bénéficiez de Pouvoir lorsque vous esquivez. Longueur d'avance : désormais, cette aptitude régénère en plus l'initiative lorsque vous esquivez. Fracasseur, euse (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Spécialiste du chaos : désormais, cette aptitude confère un bonus de dégâts fixe lorsque votre endurance n'est pas au maximum au lieu d'un bonus variant en fonction de votre endurance restante. Sniper Nouvelles modifications Frappe tactique malveillante : désormais, cette compétence inflige Stupeur pendant 1 seconde au lieu d'Aveuglement lorsque vous attaquez de face. Le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,33. Salve rusée malveillante : cette compétence ne consomme plus de malice lorsque vous rappelez la hache. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Compétences volées : le coefficient de puissance a été augmenté de 0,5 à 1,25 en JcE uniquement. Mélange de l'ombre : le temps de recharge a été réduit de 45 à 25 secondes en JcE uniquement. Une dans la chambre : le bonus de dégâts a été augmenté de 10 % à 25 % en JcE uniquement. Pitié : le nombre de munitions a été augmenté de 1 à 2 en JcE uniquement. Dégâts collatéraux : le coefficient de dégâts a été augmenté de 1,5 à 2,5 en JcE uniquement. Guerrier, ière Dans cette mise à jour, nous avons renforcé quelques-unes des options les moins utilisées du guerrier dans les modes compétitifs. Nous surveillerons aussi les performances des archétypes de soutien avec l'ajout du bâton, et pourrions repenser certaines aptitudes sous-utilisées dans une prochaine mise à jour afin de leur fournir des outils supplémentaires si besoin. Nouvelles modifications Tourbillon motivant : correction d'un problème à cause duquel cette compétence centrait son attaque sur votre cible. Brise-ligne : correction d'un problème à cause duquel cette compétence conférait moins de charges de l'effet « Ne peut être bloquée » que prévu. Piège à balles : correction d'un problème à cause duquel cette compétence pouvait être interrompue prématurément. Chemin vers la victoire : correction d'un problème à cause duquel les versions de niveau 2 et 3 de cette compétence prodiguaient plus de soins que prévu. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Tranchage arqué : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,213 à 1,36 en JcJ uniquement. Le coefficient de puissance lorsque vous frappez une cible dont la santé est faible reste inchangé. Cent lames : le coefficient de puissance par frappe a été augmenté de 0,35 à 0,4 en JcJ uniquement. Le coefficient de puissance de la frappe finale a été augmenté de 0,8 à 1 en JcJ uniquement. Ruée : désormais, cette compétence suit mieux les cibles mobiles. Bond sauvage : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,15 à 1,35 en JcJ et McM. Le temps de recharge a été réduit de 8 à 7 secondes en JcJ et McM. Botte fatale : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,5 en JcJ et McM. Le coefficient de puissance lorsque vous frappez une cible dont la santé est faible reste inchangé. Dernier rempart : la barrière de base a été augmentée de 1715 à 1960. Berserker Nouvelles modifications Maelström tranchant : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,25 à 1,5 en JcJ uniquement. Le contrecoup d'incantation a été réduit de 0,9 seconde. (Aperçu de mise à jour d'équilibrage du 19 mars) Coup sauvage : désormais, cette compétence est impossible à bloquer et inflige Stupeur au lieu de Renversement. Le coefficient de puissance a été augmenté de 0,01 à 1,7 en JcJ et McM. Écrasement fissureur : le coefficient de puissance a été augmenté de 1,14 à 1,3 en JcJ uniquement. Broyeur de crâne : le coefficient de puissance a été augmenté de 1 à 1,33 en JcJ et McM.
  17. Une maintenance est en cours pour buy.guildwars2.com et la boutique en jeu. Il se peut que vous rencontriez des erreurs ou des déconnexions durant la maintenance. Nous vous tiendrons au courant de la fin de la maintenance--Merci de votre patience !
  18. Profitez d'énormes remises sur les trois premières extensions de Guild Wars 2 jusqu'au 21 mars à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique). Les remises sont disponibles sur buy.guildwars2.com/fr ou chez certains revendeurs tiers. La liste des revendeurs et tous les détails sont disponibles sur : https://www.guildwars2.com/news/spring-into-some-seasonal-sales/
  19. jusqu’à
    Profitez d'énormes remises sur les trois premières extensions de Guild Wars 2 jusqu'au 21 mars à 19 h, heure de Paris (10 h, heure du Pacifique). Les remises sont disponibles sur buy.guildwars2.com/fr ou chez certains revendeurs tiers. La liste des revendeurs et tous les détails sont disponibles sur : https://www.guildwars2.com/news/spring-into-some-seasonal-sales/
  20. Nous procéderons à une maintenance de notre plateforme de facturation à 11 h, heure de Paris (2 h, heure du Pacifique), le mardi 12 mars. Les joueurs achetant des gemmes ou des codes de jeu sur notre site, ou bien en jeu, pourraient constater un délai dans le traitement des commandes ou l'envoi des e-mails de confirmation.
  21. Correction de bugs : Correction d’un crash de serveur. Correction d’un problème à cause duquel l’évènement « Vaincre Knaebelag la terreur » était bloqué en cas de perte d’un point de contrôle. Correction de plusieurs problèmes de collisions en Nayos intérieur.
  22. Correction de bugs : Correction d’un problème de texture affectant les pièces d’armure d’obsidienne légère et moyenne en cas d’utilisation avec d’autres pièces d’armure spécifiques. Correction d’un problème à cause duquel l’événement « Vaincre Knaebelag la terreur » n’échouait pas si le point de capture tombait sous contrôle ennemi. Correction d’un problème à cause duquel un objectif de l’événement « Vaincre Knaebelag la terreur » ne pouvait pas être complété.
  23. Correction de bugs : Lame cyclone : Correction d’un problème à cause duquel les projectiles affichaient des effets visuels indésirables. Salve rusée et Salve rusée malveillante : Correction d’un problème à cause duquel les haches créées par cette compétence infligeaient Révélé en cas de Rappel. Détonation de Défense de territoire : Correction d’un problème empêchant cette compétence de se débloquer correctement. Correction d’un problème à cause duquel les compétences à la hache du Voleur ne généraient pas de force de l'ombre. Assaut orchestré : Correction d’un problème à cause duquel cette compétence pouvait être utilisée lorsque la cible ne se trouvait pas à portée ni dans la ligne de mire de l’utilisateur. Correction d’un problème à cause duquel les guerriers ne pouvaient pas recevoir de récompense pour l’objectif « Artisan armurier : bâton de guerrier » de la chambre forte du sorcier après avoir tué 100 ennemis avec un bâton. Correction d’un problème à cause duquel le succès « Suivez la magie » ne traquait pas correctement la progression.
  24. Correction de bugs : Correction d’un crash de serveur. Correction d’un problème empêchant les créatures d’apparaitre pendant l’événement « Vaincre Knaebelag la terreur ». Correction d’un problème bloquant la progression de l’histoire de Guild Wars 2: Secrets of the Obscure des joueurs ayant acheté les artéfacts requis pour le succès « Arsenal de la Garde astrale » du Monde contre Monde avant d’avoir complété le chapitre 14 : Le Conseil de guerre. Correction d’un changement non intentionnel du visage des Sylvari lorsqu’ils équipaient l’armure d’obsidienne lourde. Correction d’un problème empêchant l’éligibilité au bonus du succès « Danse avec les étoiles » de la mission d’attaque de l’Observatoire cosmique d’être réappliqué à chaque tentative du mode défi. Correction d’un problème à cause duquel les projectiles de Faim insatiable devenaient invisibles dans la mission d’attaque du Temple de Febe en mode défi lorsque Cérus et l’Incarnation de la gloutonnerie utilisent cette compétence en même temps.
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