le changement d'arme hors combat pour l'ingé , je vois pas à quoi ça va servir, si c'est juste un changement d’arme et rien d'autre , ba ça fait doublon avec le changement complet d'armure, actuellement je m'en sert uniquement pour changer mes armes, donc bas ce sera comme maintenant, de plus en ingé, de base, on à le choix entre un fusil et un pistolet, arme puissance ou alté, du coup ba c'est un changement complet de build et d'armure, donc le Multi build, le seul truc qui pourrais être intéressant et c'est pas preciser, c'est si on peux mettre maintenant 4 cachets et que ces dernier fonctionnent sur les 2 armes et pour le coup si c'est oui , ba suffisait de metre 4 emplacements et voila, dans l'état osef du changement d'arme, vu qu'on a pas d'arme à mettre dessus ^^ si vous voulez vraiment révolutionner l'ingé, foutez un trait , genre perfectionnement de kit qui change les kits en arme, avec les améliorations nécessaire , transformer, le kit outils en masse, avec auto attaque plus rapide, la barre a mine en 2 et en trois s'en fou , et transformer le en arme une main qu'on puisse utiliser, un bouclier avec ou un pistolet arme main gauche et là on pourras commencer, a faire des changements radical sinon c'est du vent pour le reste, ba osef aussi , le gyro f5 m'en sert uniquement pour avoir de la stab, trop chiant a utiliser, le lancer de l'élixir r, bas pas de place pour l'avoir à cause des kit , et des impérative ^^ break stun par exemple, le révélé sur les lunettes se sera situationnel donc osef