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Patate.9453

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Tout ce qui a été posté par Patate.9453

  1. normal que mon jeux se coupe tout seul au moment de charger la map ? juste apres avoir selection mon perssonage ...
  2. mtn si j'ai bien compris c'est le niveau 1 de l'armure .... se qui veux très certainement dire que il y aurra un niveau 2 et que peut être le niveau 2 sera plus travailler ?? xD je sais pas hein je dit ça... je dit rien xD
  3. non c'est ecrit noir sur blanc . Les reliques légendaires ne fonctionneront pas tout à fait comme les autres pièces d’équipement légendaire, car les joueurs devront déverrouiller les nouveaux effets de relique des prochaines extensions avant de pouvoir s’en servir avec leur relique légendaire. Tous les autres composants d’équipement légendaire, comme les runes, les armures et les armes, sont automatiquement mis à jour avec les nouvelles options de combinaison de caractéristiques, dès qu’elles sont disponibles. se qui veux dire clairement tu aura tout de déverrouillez et plu tard il vont en rajouter, et tu n'aura pas accès directement, tu devrai faire un truc ou l'autre pour déverrouiller Ya pas plus clair pourtant...
  4. voiçis ce qui est écrit dans le wiki officiel 😉 Les reliques légendaires seront ajoutées à l'occasion d'une mise à jour ultérieure. Chaque joueur qui a déjà fabriqué au moins une rune légendaire avant la sortie de la relique, recevra une relique légendaire gratuite.[1] Contrairement aux autres légendaires, à partir de la cinquième extension, la relique légendaire ne disposera pas des nouveaux effets de relique et devront être déverrouillés au sein de leur extension, avant qu'ils soient disponibles via la relique légendaire.[1]
  5. pour faire simple y a une seul relique légendaire POINT ensuite pour les " future relique " on devra farm comme pas permis pour déverrouillez la suite … c'est écrit noir sur blanc je comprend même pas le débat xD
  6. me rappelle pas que on avais se genre de contenue au lancement du jeux ... mtn je demande pas qu'il fasse des truc compliquer juste qu'il étoffe le nombre de sort possible et utilisable genre 1 sort élite par spé et 3 sort élite pour les non spé je trouve cela très maigre en terme de choix, et une moyenne de 20 sort dans 5 "catégorie différente " je trouve cela moyen aussi, sa manque de profondeur dans se domaine je dirait 😛 et en vrai sur certaine classe on as des contrainte de type "énergie" et sa fonctionne très bien pk il font pas se genre de chose sur les autre classe 😕 fin voila y a tellement moyen de faire des truc de psychopathe c'est dommage qu'il le font pas ^^
  7. Oui, j'avoue, mais je ne sais pas, je trouve que c'est quand même frustrant et super contrôler de se dire, tu utiliseras les compétences-là et puis c'est tout quand tu regardes sur le premier opus, on pouvait faire tout ce que l'on voulait et il n'y avait pas de "déséquilibre" flagrant xD Tu jouais avec les skill que tu kiffait utiliser ...... R.I.P. mon elem qui bombardait la zone d'aoe destructrice, mon rôdeur necro indestructible en 1v1 halala que de bon moment xD
  8. Bonjour tout le monde, je voudrais faire une " proposition " au staff de GW2 :-) Que pensez-vous d'abandonner totalement les compétences d'arme ??? Et de faire un truc un peu plus " ouvert " ? Oui oui un peu comme GuildWars 1, c'est-à-dire que par exemple les compétences d'arme reste des compétence d'arme cependant que l'on puisse les modifier, je m'explique, je suis sur mon necro et je joue bâton et sceptre torche. Sur le sceptre, je n'ai pas envie d'utiliser étreinte mortelle, je veux le remplacer par siphon de vie par exemple et sur le bâton, je m'en fous de la marque putride, je préfère utiliser l'explosion impie... Vous voyez un peu le délire, je pense que ça rajouterait un gameplay de ouf, on pourrait également restreinte les compétences "automatiques" du coup la première compétence elle ne serai pas modifiable et serai unique à l'arme. Ensuite faire là par des choses dans le sens qu'une compétence dite cor à cor nécessitera une arme de cor à cor et les sort distance une arme distance, et faite un truc pour les sort élites on en as pas assez ^^faite s'en plein :-) Et faite en sorte qu'on doive les débloquer d'une manière précise, sur GW 1, on devait tuer un mobe "élite" Pour capturer notre sort élite et s'étai génial on devait exploré les zone taper un mobe capturé la compétence etc ... Ça rajoute du contenu et des chose à faire, y a des gens qui s'amusent juste a collectionner toutes les compétences élite sur GW1 et c'est juste génial je trouve fin voilà, je pose mes idées ici, on ne sait jamais 😛 Et vous ami de tyrie quand pensez vous ? Merci de m'avoir lu et a plus tard ^^
  9. Bonjour Bonsoir, tout le monde :-) Je cherche une guilde avec laquelle je pourrais faire du farm de succès faire des meta event et tout ça... Je cherche à faire la prochaine armure légendaire " j'en ai aucune " et c'est un travail monstrueux et tout seul, c'est très ennuyeux donc voilà :-p si vous êtes une guilde qui aime se genre de défis, je suis votre homme :-)
  10. je crois qu'on as pas la même logique alors :') si il veule "proposer" une forme différente du gameplay il n'ont qua faire une nouvelle class -_-'
  11. donc pour toi un class Dite DPS cac se transforme en mage noir et tu trouve sa normal ? O_o
  12. Je suis assez déçu … j’ai ici le bon vieux manuscrit de GUILD WARS 1 FACTIONS et oui je suis un petit conservateur haha 😊 personnellement je m’attendais à voir une spécialisation type ASSASSIN Je vous site ce qui est écrit dans le petit bouquin. L’Assassin se faufile entre les ombres, tel un serpent mortel prêt à frapper l’ennemi là où il s’y attend le moins. Les ASSASSINS maîtrisent parfaitement leur arme de prédilection, la dague, et sont de véritables experts pour asséner des coups critiques infligeant de très importants dégâts. Ils ont en outre été formés à enchaîner les attaques de telle manière que leurs ennemis n’aient pas la moindre chance de riposter Les ASSASINS maîtrisent également l’art de se déplacer comme des ombres : ils ne portent que des armures légères et préfèrent éviter les dégâts en n’étant pas là pour recevoir les coups de leur adversaire. Leurs autres compétences magiques incluent les Maléfices, qui réduisent les défenses de leurs cibles et les protègent d’éventuelles blessures. voilà donc pour l’arme il pourrait utiliser une autre arme dans le style de la dague avec des compétence de Main Gauche et Main droite et ambidextre comme ici par exemple : https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Piqûre_de_mante_sauteuse https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Frappe_de_la_jungle https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Efflorescence_mortelle il pourrait ajouter des maléfice aussi : https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Linceul_du_silence ou même des posture de combat : https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Méthode_de_l'Assassin https://guildwars.fandom.com/fr/wiki/Lames_éclatantes en somme un vrai assassin de l’ombre quoi… à la place on a droit à 1 sceptre et des puits -_-‘ je dit pas que la spé de EOD est mauvaise mes plutôt pas approprier par apport a sont job . très triste de voir ça ☹
  13. Je suis assez déçu … j’ai ici le bon vieux manuscrit de GUILD WARS 1 FACTIONS et oui je suis un petit conservateur haha 😊 personnellement je m’attendais à voir une spécialisation « ritualiste » je vous site ce qui est écrit dans le petit bouquin. le ritualiste canalise les énergies de l’au-delà pour invoquer des alliés venus du vide et emploient des rituels d’asservissement mystiques qui les soumettent ensuite à leur volonté. Il masque leurs yeux pour mieux communier avec les esprits, qui confère aux RITUALISTES et à leurs camarades de grands pouvoirs et de solides protections. L’énergie qu’ils canalisent alimente leur compétence pouvant améliorer l’arme d’un allié ou ravager la santé d’un ennemi. Le Ritualiste peut aussi utiliser les restes des mors pour défendre les vivants, pas en ranimant des cadavres comme le ferait un Nécromant mais en utilisant des URNES et des CENDRES. Là où le Rôdeur cherche à ne faire qu’un avec le monde des esprits, le Ritualiste vise à en devenir le maître. Quand j’ai test la spé du revenant je me suis dit dans ma tête « mes non pourquoi ils n’ont pas été plus loin » ??? l’ultime du revenant on porte des cendre « urne » et la spé élite de POF on invoque des ancien chars …. C’est bon ça fait tilt dans vos tête ?? il aurait pus faire un pu***n de RITUALISTE avec le fameux système de swap les compétences une invocation a la façon ritualiste une bestiole dégeu qui inflige des dégâts des malus ou de la prote et quand la compétence change, des urne avec des Shield du Heal des buff et se genre de chose … donc je suis déçus de cela mes content par le gameplay « changeant » du revenant voila ^^
  14. bonjour tout le monde moi c'est Birdwar ( Patate XIV ) j'ai 27 ans et je vais me lancé dans un marathon sur twitch courant de semaine ou dans la semaine du 13 avril je reposterai sur se topic pour donnée plus d'info ... resté connecté les amis ;-) donc hésitez pas à venir me faire un coucou et me dire se qui peut être amélioré et se genre de chose . merci a tousse et que la patate vous protège voila ma chaîne twitch https://www.twitch.tv/patatexiv
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