Aller au contenu

Sigfire.2791

Members
  • Compteur de contenus

    22
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sigfire.2791

  1. Salut, J'ai eu plusieurs fois le problème aussi : J'ai l'impression que c'est lorsque j'attends un peu avant d'accepter le passage (7-8s)
  2. Bonjour à tous, bonjour Arenanet, Bonjour @Rubi Bayer.8493, Dans le poste suivant vous indiquez que cette anomalie de file d'attente : Malheureusement depuis le début de la bêta j'ai eu deux fois le problème de file d'attente donc c'est toujours d'actualité 😞 Je n'ai pas validé tous de suite l'entré en map ~10 - 15seconde d'attente avant de valider. En espérant que vous trouverez le problème, si besoin de plus d'info n'hésitez pas.
  3. Le temps de traitement d'un bug et d'un changement de serveur ne sont pas comparable et de ne demande pas les mêmes effectifs. A lui de voir si il tente le coup ou pas 🙂 Bon jeu !
  4. Salut @isilmoon.4532, Pour être associé à ta guilde il fallait cocher la case avant vendredi 14 octobre 9h, si tu l'as fait après même avant le reset ce n'est pas pris en compte. Dans tous les cas tu peux essayer d'envoyer un ticket au support d'areanet en indiquant ton serveur actuel et le serveur de ta guilde afin qu'il corrige le problème. Voilà j'espère t'avoir aidé. A + Ingame 😉
  5. Dans la théorie oui le système d'alliances doit régler le déséquilibre, ils vont pouvoir gérer les "serveurs" au niveau guilde on gagne donc en précision pour permettre un équilibrage. Après ils ne pourront pas prévoir l'arrêt de certaines guilde, les migration massives ou encore les départs en vacance..., ce sont des évènements qui peuvent générer un gros desiquilibre mais qui sont mieux gérable lorsqu'on associe des guildes plutôt que des serveurs. Nous verrons bien ce que ça donnera, et j'espère pour toi que ça corrigera ce que tu vis actuellement ^^" pas évident de s'amuser dans ces conditions quand tu fais du solo.. Au plaisir de se croiser InGame ! 😉
  6. Dommage pour la beta mais merci pour votre communication c'est toujours plus agréable quand les choses sont expliqués même si il s'agit de retard. Bon courage pour votre débug et vivement la sortie, Tenez nous au courant surtout ! 😉
  7. Salut, Ma chérie avait le même problème sur W10, même message dans l'observateur d'événements suite au redémarrage brutale. Nous avons changé l'alimentation, une bronze 750W par une 850w platinium si je me trompe pas, et j'ai refait le cablage. Depuis plus de problème, pour moi c'est soit l'alimentation qui n'était pas assez puissante ce qui fait redémarrer l'ensemble. Soit une histoire de surchauffe, l'alimentation étant trop juste génère trop de chaleur et hop par sécurité il redémarre. Je sais que ce message 41 est un message un peu four tout il n'est pas simple a diagnostiquer ! bon courage pour la résolution du pb 😉
  8. Bonjour à tous, Cela semble venir de l'association Guild Wars 2 / Free d'après ce que vous citez. Malheureusement il est rare d'avoir une réaction du studio Arenanet sur le forum, je vous conseil de créer un ticket au support pour informer leurs techniciens : https://help.guildwars2.com/hc/fr/requests/new Et de notifier Free+Gw2 sur Twitter histoire de leurs remonter l'information 😕 Vous aurez peut être le retour que tout le monde semble chercher ici. Bon courage à vous ! 🙂
  9. Salut, Jouer sur une carte en infériorité numérique t'apporte +5 points pour les coffres par tick : https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Parcours_de_récompenses_d'escarmouche Et il me semble que tu n'apporte pas de point à l'énemi.
  10. Tu l'as aussi au marchand de guilde contre des Recommandation de guilde https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Sigurlina_Jonsdottir
  11. Je veux bien te croire mais... :(https://nsa40.casimages.com/img/2020/07/19/200719051734904959.jpg
  12. Si tu cours contre le mur la monture s'accroche pendant quelque seconde après c'est de l'entraînement, j'ai pas de vidéo et le but n'est pas de donner des idées à d'autres ^^"
  13. J'ai vu quelques joueurs passer au dessus des murailles avec leurs montures sur la Map rouge (P1 palais par exemple), vu que la monture permet de "s'accrocher" dans certaines conditions, zone a patcher donc :/
  14. Yep de nouveau bloquéhttps://downdetector.fr/statut/guild-wars-2/
  15. Il est actuellement 3h du mat la bas... je pense pas qu'on aura une reponse de suite, apparemment il s'agit que des serveur EU.Info : https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/ghklwx/roll_back/https://en-forum.guildwars2.com/discussion/105197/what-is-this-rollbackBon courage a Anet qui va devoir gérer ce genre de situation pour la seconde fois...
  16. Bonjour, je me permets de compléter avec ce que j'ai trouvé :Donc monture qui devrait arriver mardi :Source Reddit et https://www.facebook.com/GuildWars2/videos/389029545260923/ Warclaw sera disponible dans PVE une fois déverrouillé Vous acquérez le Warclaw en mettant 1 point dans la maîtrise de Warclaw pour créer une piste de collecte et de récompense, qui doivent toutes être complétées en WvW ou Edge of the Mist.Collection : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Warclaw_Companion Warclaw a environ 12k de santé et démontera le personnage monté lorsqu'il mourra. CEPENDANT, si la Warclaw subit suffisamment de dégâts de chute pour le tuer, le personnage monté sera complètement mort Les Warclaw sont immunisées contre le CC Les Warclaw peuvent être furtives par des sources extérieures Les Warclaw ont trois barres d'Endurance, et les capacités de mouvement ont des cadres éludés. La compétence 1 de Warclaw est la capacité d'engagement, qui inflige des dégâts, applique 4 piles de saignement et, surtout, termine tous les ennemis abattus dans un rayon avec la Maîtrise appropriée. La compétence 2 de l'arme de guerre est Sniff, qui marque les ennemis dans un rayon de 5 000 unités. Il ne marque pas les personnages furtifs. La compétence 3 de Warclaw est la chaîne. Il attache une chaîne à une porte ennemie et inflige 2 000 dégâts par tirage. Chaque tirage dépense 1 ravit. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 Warclaw tirant à la porte. Le Warclaw peut être montée en territoire ennemi Le Warclaw court à une vitesse supérieure en territoire ami. En PVE, il court à peu près aussi vite qu'un Griffon sur terre. La maîtrise complète de la monture nécessite de disposer de 126 points de capacité Vous devez posséder Path of Fire pour déverrouiller le Warclaw Nécessite 50 Billet de retrait d'escarmouche (équivalent coffre en bois et bronze + 2 ticks d'argent) et 250 badges d'honneur. (merci / MichramH) Le Warclaw a été créé en plus des supports existants, car cela donnerait à l’équipe WvW une plus grande souplesse pour ajuster ses statistiques et ses fonctionnalités sans affecter PVE.
×
×
  • Créer...