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Loup Solitaire.9082

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  1. En soi, être pack a une utilité en PvE, sinon on ne le ferait pas. Il s'agit de fournir à tout le monde les buffs et soins nécessaires, en s'éparpillant seulement sur les attaques ennemis le nécessitant, voir même stratégiquement: il suffit de voir quand quelqu'un décide de jouer distance dans DS contre Braham ou la Matriarche de l'orée d'Emeraude. Il rend alors le combat bien plus complexe, le boss réagissant à son positionnement. Voir même il peut faire tuer son escouade si il subit un skill particulier sans être pack à ce moment là contre certains boss. Je suis sinon, aussi curieux que perplexe que le rodeur obtienne une nouvelle arme à distance. Nous avons déjà l'arc long ( avec un skill de furtivité ), l'arc court et la hache en armes à distance ( je ne compte pas les mains gauches ). Nous voici avec une quatrieme, le javelot. En plus de sa compétence spéciale jouant sur la furtivité... peut être pour le JcJ, en PvE, on a guère le temps d'user de la furtivité, sauf à la manière d'un voleur sniper, mais lui a des skills pour le spam / reset. On remarquera d'ailleurs, que le nouveau set d'armes du festival, comporte justement une lance ! Voila longtemps qu'on ne voyait plus d'armes "aquatiques" dans les sets d'armes, mais pour le coup, on va retrouver la lance comme arme constante, et c'est, ma foi, cool, surtout en débutant bien avant l'extension même, d'en reproposer !
  2. La citadelle noire... Isi, pour le JdR ! La crypte, les ruines, l'eau croupie, la forêt dans les sommets;.. trop d'endroits chouettes pour rp et faire des évents pour ne pas la considérer comme bonne, voyons ! 😉
  3. Cela te répondra peut être : Rubi Bayer.8493 Posted 8 hours ago Like we said in this morning's news post, we're going to have much more info coming about Janthir Wilds. I don't want to spoil all of that but I can give you a few quick answers to questions I've seen here and there: Your current home instances are not going away when Homesteads arrive on August 20. Homesteads will have a separate crafting profession from Guild Scribing. We are not planning to add new strike missions in addition to the raid with Janthir Wilds. We have a lot more to share with you between now and Janthir Wilds launch. Stay tuned! Source : https://en-forum.guildwars2.com/topic/146905-personal-housing-a-new-raid-a-new-weapon-and-more-janthir-wilds-launches-august-20/?do=findComment&comment=2126756
  4. Autant je fais faire les strikes tous les jours à ma guilde, autant du raid... déjà que c'était pour une bien petite minorité de joueurs de GW2, mais en plus, depuis les années sans rien à se mettre sous la dent pour eux, leur ressortir du recyclage de méta ( comme les strikes d'habitude ) mais en "raid"... je me demande vraiment qui cela va intéresser :/. Ironiquement, j'aurai apprécié de nouvelles strikes, ca reprend des boss, ca ajoute quelques récompenses uniques via monnaie/loots, quelques mécaniques supplémentaires, donc facile à produire et ca occupe bien sur le temps. Autant du niveau "raid". Meh.
  5. Il y a la page d'annonce et de pré achat. Je vais éviter de commenter pour pas me refaire modérer, à part que lire les annonces et voir les screens, donnent plus envie que le trailer..
  6. Ou simplement de faire de nouvelles compétences pour les armes en mode terrestres. Je doute qu'ils laissent les skills aquatiques sur terre ferme, mon fusil harpon de Rodeur qui invoque des nuées de poissons carnivores à l'air libre.... autant des effets sur une arme légendaire, c'est "magique" tout ça pour décorer, comme les hologrames de poissons de la dorsale, et plutôt rare. Autant les skills aquatiques à spam, je suis sceptique.
  7. Je partage le point "d'urgence" suite aux retours sur le dernier patch, ainsi que l'analyse post extension qui est plus ou moins semblable à chaque fois. Cela dit, j'ai rigolé à lire que l'histoire de Soto était "complexe" et avait trop de personnages. Le problème se situe surtout dans la qualité de la dite histoire et sa rapidité. Certes il y a beaucoup de personnages secondaires qui n'ont aucun interêt ( coucou la kryptis peureuse du premier patch de Nayos, qui se fait tuer 5 minutes après l'avoir ramené...elle est à côté de la définition d"inutile". j'ai même été surpris quand à la troisieme ou quatrieme fois à faire l'instance, on a découvert son cadavre et qu'il a fallu me rappeller c'était celui de qui... ) ou au contraire, auraient mérité plus pour les rendre un minimum remarquables( Narcisse ? La vielle Asura ? Même Zojja qui redevient invisible, avec Nayos, je l'avais oublié... ), car ils étaient plus des "npc randoms avec des noms". mais on retrouve aussi cela sur les personnages principaux ( Le nain a double personnalité avait un tél potentiel ! )... sans compter la non stabilité des comportements, comme Peitha qui a parfois des élans spécifiques, avec un ton ironique à souhait et démoniaque, intéressante en somme en tranchant avec les autres, puis qui repasse en "noble humaine lambda rebelle" le reste du temps. Mais une histoire complexe... hu hu hu... "Alors les méchants attaquent, on les repousse, mais en fait chez les méchants, y a des gentils, on s'allie aux gentils et on tue le grand méchant, puis tout le monde se fait des bisous". Pardon. Je suis acide. Enfin, le scenario ne brille pas depuis des années, à mon goût. Heureusement que l'ambiance m'accroche bien, comme l'univers Kryptis, avec ses bizarreries, son audace en désign bien glauque.. Concernant la carte en deux, on reste sur ce concept nul d'une unique map sur neuf mois, c'est très pauvre. Ca sera plus acceptable qu'un tiers à chaque patch, mais ca reste médiocre. Il aurait fallu à mon sens, au minimum deux cartes supplémentaires entre deux extensions, qu'une autant divisé. Je sens venir le coup du patch pas fou ou avec un conteu pris de l'extension même, et retardé pour le premier patch histoire de faire remplissage. Je crois qu'avoir connu les belles années du jeu avec beaucoup de contenu, n'aide pas dans le jugement du présent. Au moins les armes aquatiques en '"armes terrestres" avec de nouveaux skills, je les attendais depuis un bail, ca fait plaisir. "La chambre forte du sorcier est un bon exemple de succès de cette stratégie, et vous pouvez vous attendre à découvrir un nouveau système dans la cinquième extension, qui vous offrira une nouvelle manière importante de passer votre temps dans Guild Wars 2" Je suis un peu inquiet et soucieux si c'est une mise à jour du système frais et éfficace de la chambre du sorcier, ou un autre système existant mis à jour, ou un neuf... après, j'ai été agréablement surpris des mises à jour de qualité de vie, où la dessus, chapeau. J'espère vraiment qu'il y aura de la mise à niveau de gameplay existants, avec des ajouts : deltaplane, pêche, drône, monture... il y a beaucoup à exploiter et à améliorer, il y a eu un début avec le dracaille, pourvu que ca dure. Par contre par pitié : moins voir plus de maitrise inutile étant juste là pour qu'on les farm pour avoir droit à un marchand. C'est juste frustrant, non valorisant, et sans satisfaction ( Avoir le droit d'apprendre une recette ou un succès de collection qui se débloque aprés x temps de farm, pour à présent farmer les ingrédients de la recette, n'a rien de plaisant. ) A la rigueur que ca fasse partie d'un point pendant un parcours de maitrise, oui, mais pas uniquement cela, il faut du concret. Bon et puis.. pour quand le truc asura anti grav qu'on met derriere la monture et permet de promener quelqu'un avec celle ci ? Avec teintures, skins... allllleeez..... !
  8. Story faite, et pour le " grand finale "... le trailer ne mentait pas. Il était vide, la story aussi haha. Heureusement je n'en attendais rien. Ce fut du convenu ( rapide, simple, sans surprise, facile, classique et barbant. ) Je ne dirais rien sur le nouveau pan de map : bloqué derrière le meta précédent, je n'y ai pas encore eu accès... frustrant à souhait. Du coup la story : Peu de sens, rapide, blabla baston blabla baston blabla. Je n'ai ressenti à aucun moment de la tension, d'en baver dans le côté des Humains Kryptis contre les Pas Humains Kryptis. Il faut dire que le coup de la Reine sauvée la fois précédente par le Roi, qui avait là l'occasion de tous nous tuer et qui ne fait rien, pendant que sa Reine met soudainement fin à ses jours sans la moindre raison valable ( vu le contexte de l'instant, sauvée par son Roi ), bref ce passage m'avait fait grincer des dents follement tant il était aussi ridicule que sans logique. Mais je divague, le Roi se barre, on tue son toutou, et donc la guerre s'enlise, on a beaucoup de pertes, ha bon bon... une petite rebellion / des loyalistes, oui pourquoi pas, ce passage est correcte à mon goût. Ensuite, le fameux moment " gain de temps "... choix entre des aventures : ca n'a aucune logique en terme scénaristique ( les cibles et la course en dracaille en plein territoire hostile avec des cibles disposées ci et là ), mais on ferme les yeux, c'est là pour le fun et d'autres gameplays ! ... Enfin si les aventures étaient funs, en soi on les fait pour les succès et on y touche plus. Anecdotique. Bref après cela, rendez-vous à l'amphithéatre où se trouve le combat de fin de méta du centre de Nayos. Je suis sur une map vide, donc il n'y a rien en cours. J'entre dans l'instance d'histoire et... me voila tp directement au coeur de l'aiguillon de minuit. .... pardon ? Il ne manque pas un bout d'histoire là ? Je présume que cela fait suite au méta, mais en ce cas, il aurait fallu faire comme d'autres fois en story " faites le méta " d'abord et ensuite ca débloque l'instance suivante. Ici le tp directe à l'intérieur, j'ai pris un moment à me demander "Mais qu'est ce qu'on fiche là ? Où sommes nous ? ". Des mobs, une zone pour nous attristée / montrer que le Roi est pas gentil du tout. Bon chez moi, ca me fait plus rire qu'autre chose, la grande gigue ne m'a jamais impressionné en plus de me decevoir sur son aspect mais j'y reviendrais. Je constate l'effet de destruction des machins contenant l'âme des Kryptis morts, très chouette animation et bruitage. Bref on traverse des salles, salle du trône : recyclage de la tour + les racines, effet sanguins, etc... franchement ça me va, sympa, trone bien monstrueux... un chouette éffet de camera pour l'échange, même si il faudrait qu'elle se promene un peu plus, mais ce style est cool, je trouve. Bref, l'introduction du combat finale est attendu, mais sympathique. Des mobs, le méchant est nul puis pouf god-mode, Isgarren débarque de nul part en deus ex machina, pouf pouf re combat, je roule ma tête sur le clavier, le Roi tombe et... *Perdant tente de vous apitoyer, regrette et souhaite le meilleur pour son peuple blabla* ... *Vous êtes insensible*. Juste non. Je comprends mieux la réaction de sa reine : ils avaient tous les deux le même niveau de stupidité. Après, quand je vois les quaggans, heu les kryptis moches, comme ils sont bêtes... en fait, les Kryptis n'ont jamais été une menace, sauf pour l'intélligence, où effectivement, leur existence est une insulte à celle-ci. On passe outre ce passage gênant, la nouvelle Reine des Kryptis va s'assoir dans son beau trô... ah non. Encore un truc raté. Et c'est vraiment dommage, car l'ajout du tp, un par un, des nobles Kryptis et leurs gardes venant saluer la nouvelle Reine, j'ai trouvé cela finement joué pour l'atmosphère / ambiance. C'est quelque chose d'inutile, et donc, indispensable. Ca donne de la vie au monde autour de soi. On termine sur une instance de pure blabla, avec du blabla convenu, attendu, un curieux regain de Peitha démoniaque avec des pseudo-menaces et le thème des émotions ( on voulait ce comportement / culture tout le long de l'histoire, qu'on ne sache pas si on peut faire confiance, qu'on angoisse etc etc ! ), deux trois-dialogues sympathiques ou amusant ( Vas y mon gros Norn, tu vas la pecho la Sylvarinette à Hoelbrak, go go go ! ) et c'est fini. Il y a des crédits, où je me suis demandé si ceux dessus étaient gênés, au vu de Soto complet et de ce finale. Sans méchanceté, ils ont bossé bien sur, mais de là à faire les crêdits comme une fin épique, c'était bizarre. Les 5 pts de succès sont pour nous faire passer la pillule ? En fait, il y a deux choses qui m'ont vraiment fait envie dans ce patch : - Le nouveau pet du rodeur ( Merci ! ) - La chaise du coffre du lion noir ( Enoooooooorme ! ) Et puis les bonnes idées : oh des miniatures, de la collection j'adooooore. Les effets de camera... Après, les légendaires avec juste un effet "déploiement de lumieres holographiques "... ha ha ha, hum... je suis bien avec mes armures légendaires JcJ, je peux les skins ( bien mieux ) par moi même que juste cet effet. Le nouveau pan de map bloqué par un mur en meta... sigh. Du coup... on a pu découvrir une extension entière sous leur nouveau système. Une extension moins chere de dix euros, pour moins de la moitié du contenu d'une extension d'avant. ( Un rapport qualité prix bien infériere aux anciennes extensions ) En 3 trimistres, l'équivalent d'un parch de contenu d'il y a quelques années qu'on obtenait chaque trimestre ou moins que ça. C'est à dire une map entière avec quelques heures d'histoire, méta, parfois une nouvelle mécanique, et j'en passe. ( La encore, nous avons diablement perdu ). C'est bien dommage. Le bon côté : Anet continue d'alimenter le jeu, mais au minimum. Le mauvais côté : ca ne sera potable que pour les fans de GW2 dont je fais partie et les joueurs occasionels / qui jouent à d'autres jeux-mmo à côté. Mais au moins, le jeu n'est pas abandonné avec juste des patchs boutique. C'est au moins ça. Même si je doute que cela fasse tant gagner : si d'autres sont comme moi, j'ai tendance à dépenser en euros de temps en temps par amour du jeu, pour me faire plaisir en boutique, alors que je peux largement payer en PO-Gemmes tout le temps. Mais quand je suis insatisfait, je privilégie d'avantage la seconde méthode à la première. Le pire, c'est que je trouve toujours que GW2 a du potentiel. Les artistes et animateurs d'Anet sont incroyables, j'adore leur style, les modèles qu'ils font sur les squelettes déjà connus, les skins et autres joyeusetés à avoir. Les images, les effets de vidéo qu'ils incrustent, les émotes etc. L'univers de Soto, c'était une bonne idée sur le papier, être dans une nouvelle culture de démons, un Roi qui dévore son peuple et sa planète, et veut envahir la Tyrie pour s'en faire une grosse bouffe... Nourys qui était une belle rencontre... et qui disparait par la suite comme ça "pouf", avec un Roi tout léger où je me disais " si je souffle dessus, il s'envole ". On aurait pu tellement vivre autre chose, avoir un Roi fantoche et une créature gigantesque qui consumme Nayos avec ses veines de partout sur le monde, retrouver Nourys en Nayos en méta ou son cadavre désséché pour qu'on se questionne sur la vérité sur le Roi etc. Mais malheureusement non. Un beau gachis et l'impression qu'il n'y a que certaines équipes chez Anet qui sont motivés et bosseurs, et les autres qui font le service minimale. Edit : je tiens quand même en bon point globale de Soto, la qualité de vie via l'extension et au fil des patchs, la dessus, très agréable. La chambre du sorcier est un must de même.
  9. Le trailer est vide, il faut dire... à part la salle du trône, tout le reste est... de l'épisode précédent ? Si l'image qui présente la vidéo est bien liée, on y voit plus que le trailer ! Avec une Dagda, le Père Norn, le méchant, des kryptis et une grosse bestiole que je pense être la version Kryptis basé sur le modèle Kara adulte / traqueur des brumes. En esperant que ce soit présent ! Du coup, aucun ressenti à voir ce trailer, je ne m'attends à rien de l'épisode, donc ca ira. Plutôt curieux de l'extension comme Kaly' ! Il faut dire que cette histoire vivante " Nayos " me laisse un goût amer : n'importe quel environnement Tyrien et une race au hasard pouvant faire "humain" en comportement pourrait faire cette histoire. C'est générique au possible. Et ca me désole car le monde de Nayos et son début de Familles et guerre de trône, ca aurait pu être bien, avec des démons ayant leur propre culture, un vrai roi massif dévorant tout, la planête même etc... au lieu de ça on a un truc tout fin ( j'aime bien son aspect mais.. pour celui qui dévore son peuple, il fait pas crédible pour deux sous. ). Et pas " comportement générique humain ". Sans compter comme c'est court, je ne m'attache pas aux persos, ils n'ont pas de charisme, ne font pas envies, et sont vu et revus dans l'histoire de GW2, malheureusement. Heureusement que j'adore le bizarre et glauque, du côté artistique, je me régale, merci et bravo aux artistes !
  10. La tonnelle ! Farmé, refarmé, tellement farmé... L'ambiance entre les Cauchemardeux, les différentes voies et leurs boss. Puis surtout, il y a le chemin Etherlame, une difficulté accrue par rapport aux autres donjons, c'était si bien ! Le fait que ce soit lié à Scarlet n'entre pas du tout en compte, bien sur...
  11. Oui, compliqué... il faudrait ajouter un screen en plus, pour qu'on puisse visualiser la chose. A moins que tu ne fasses référence à la tenue préférée ? En fait je ne suis pas sur d'avoir compris si on parle de tenue ( apparence toute prête qui ont leur propre onglet ) ou d'un set d'armure ( composé de 6 pièces comme les armures de donjon et celles qu'on obtient en boutique & IG, dans l'onglet équipement du personnage. ) ou d'un set personnel avec les 6 pièces de corps.
  12. Le scaraboule ! J'aime trop sa physique et la sensation de vitesse avec. Je regrette qu'il n'y ait pas plus de courses pour faire le fou avec.
  13. Bah, en refaisant les compétences bien sur, en permettant les skins sur terre ou une partie, ca serait un plus. Vu que de toutes façons, il faudrait adapter.
  14. Si la surprise, c'est les armes aquatiques sur terre... entre les lances & les tridents.. plus compliqué les fusils harpons, je dis oui.
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