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Ragi.7291

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  1. Il y a marqué Recycl-o-matic alimenté au "Cuivre" Au lieu de Recycl-o-matic alimenté à l"argent" dans le bandeau de l'HV.
  2. Il y a marqué Recycl-o-matic alimenté au "Cuivre" Au lieu de Recycl-o-matic alimenté à l"argent" dans le bandeau de l'HV.
  3. Enfinnnnnnnnn!!!Une confirmation d'extension !J'espère juste que le studio tiendra jusqu'à la sortie de celle-ci (vu ces dernier résultat)On a vu a quel vitesse un studio peut fermé avec Wildstar. Mais restons positif, ils écoutent enfin leur communauté, c'est cool.
  4. @panda.2194En PVE il y a eu aucun nerf sur ce patch sur le nécromant, fait bien gaffe a sparé les modifications générale qui sont pour tout les mode dont le pve et les modifications compétitives qui sont la que pour le PVP et MCM
  5. @BadbirD.4205 Avec ca augmentation du cout de l'initiative pour moins spam les combo C'est pas la panacé mais c'est déjà plus que c'est 3 dernière années.Apres il reste toujours gros soucis sur le voleur en mcm surtout.1er le signe d'assassin qui combote avec une attaque furtive + le cachet qui fait crit tes prochaines attaques sur un swap d'arme, c'est beaucoups beaucoups trop fort, car en plus tu peux mettre bien plus de férocité et de puissance qu en pvp et tu as la bouffe et huile en McM.2eme point c'est les combo leap + smoke field qui donne trop de fufu et dure beaucoups trop longtemps.Personnellement que le mec reste 10s en fufu ça me dérange pas (sur un skill comme Disparition dans l'ombre) pour qu'il fuis ou engage mais qu'il est accès non stop a des zone de combo qu'il lui donne non stop de la furtivité est absurde. Çà fait presque 8ans que le jeu existe ils arrivent pas a contenir la furtivité qu'ils virent les zone de combo de fumée et qu'il augmente la durée des skill de furtivité.De plus dans la plus part des jeux quand le mec est furtif il va a 2 a l'heure et il peut que utlisé des buff, sur GW2 c'est la fète il peut tout utilisé donc tu combo la fufu, les buffs, la mobilité via utilitaire + toute les compétences d'arme qui te permette de te tp et de faire des combo qui te redonne de la furtivité, ...
  6. Troppppp Bien!!!!!!! plein de cœurs tout ça tout ça <3 <3 <3 <3
  7. @Kalythsu.8350Année bissextile + @Fanatay.4793C'est très simple avec les spe élite et tout les équilibrages qui ont suivit, on fait de plus en plus de dégât mais on a toujours la même armure et les même pv.Investir en vita et en robustesse est absolument idiot actuellement puisque même si tu arrive a 20k et 25K de vie tu as des classes qui mette des 25k en une attaque ou en 1 seconde.Donc si tout le monde fait moins de degat, tu as plus d'option pour te stuff et choisir ton gameplay et de joué counterplay, plutôt que burst.Certaines classe tel que le necro joue énormément sur les point de vie, pour tempo donc ça lui donne passivement un avantage pour sa défense.De plus avec la concentration + certaines compétences qui cible 10 personnes, les buff se cumule a n'en plus finir ce qui boost encore plus les gens sur une très grande période.Et enfin il y a les CC et la stab et des breackstun qui la est très compliqué.Certaines classe comme l'animorph n'avais pas de compromis maintenant il en auront un, mais ils obtiennent un Up.Et la furtivité dans un mode compétitif doit servir soit a engage, soit a tempo, soit a fuir actuellement c'est les 3 en même temps, il essayent de rendre sont utilisation plus circonstanciel et essaye de stopé le perma fufu en McM.Par contre faites bien attention a séparé le patch du coté PVE et l'autre partie qui est énorme qui s'applique qu' au PvP et McM.
  8. @rylien.3824 Il y a 3 équipes chargé de l'histoire vivantes, + une 4eme récemment (qui doit surement s'occupé de retour dans le passé)Et donc chaque équipe a 6 mois pour publier sont contenue ça tourne tout les 2 mois, l'équipe A publie, 2 mois après l équipe B, ....Avant sur la S4 tu avais 3 équipes sauf que tu avais une publication de 1 épisode tout les 3 à 4 mois ce qui fait que chaque équipe avez entre 9 et 12 mois pour bouclé 1 épisode.
  9. tout ce que j ai dit avant sont juste des choses qu on a put lire sur des interviews, forum En, videos, livestream et datamining.Apres je fais des suppositions ou je donne des possibilités qu'ils ont mais je n'ai jamais dit il y aura ça ou ça c'est sur.Tout est suite a changement surtout avec tout les départ du studio et la restructuration massive de celui ci.Peu être qu'on aura juste l épisode le 19 sans rien, de légendaire, fractales ou autre. j ennonce des faits et fait quelque conjecture, c'est tout ^^(d’ailleurs je n'ai pas entendu qu'il y aurais de nouvelle monture après l arrivé du dracaille, il y a eu qq concept d'il y a 2 ans du style la monture a 2 places et la méduse qui éclairé les profondeurs mais c'était des concept d' il y a 2 ans; de moins en moins de gens achète des skins de montures chacun en a deja qq un)
  10. @Jude Lhogora.6917Nop ils ont 4 teams et 3 des teams travaillent sur chacune 1 épsiode et la 4eme nouvelle team on sait pas (maybe les festivals)Si on se base sur la Saison 4 ou il y avais un épisode tout les 3 mois généralement ça fait qu'il y avais un roulement et que chaque team avais 9 mois pour finir son épisode.Dans la saga actuel ils ont réduit le délais a 2 mois entre chaque épisodes mais ils font des map moins grandes et des extension de map.Si l'épisode 1 est une extension du prologue ou l épisode 2 sera une extension de l épisode 1, oui forcement 2 équipes devront travaillé de concert pour faire qqch de cohérent. Apres attendons l épisode 1 mais pour les gens qui ont pas d espoir pour de nouvelle spe. That shaman avait dataminé cet année (avant que la saga soit annoncé) des point de héros Bleu !!! Actuellement en jeu nous avons du jaune pour le jeu de base et du vert pour les extensions HOt et POF.Donc si a l épisode 1 nous avons des point de heros bleu soit ils intègrent des nouvelle spe au fur et a mesure soit a la fin de la saga on aura des nouvelles spe.Un peu comme au début de Hot ou on devais terminé l histoire pour accédé a notre spe. Apres pour les légendaire de generation 3Ils avaient répondu dans la video le futur de GW2 au début de l année avant la sortis de l épisode 5 ou 6 de la Saison 4 ou dans un post sur le forum Eng dans la même période (c'est il y a trop longtemps ^^)Ils répondez a la communauté sur une question du style est ce que nous auront de nouvelle légendaire avec leur nouvelle technologie ( car il y avais le sceptre légendaire xicautle avec le petit dragon, les autre légendaire paraissé fade a coté, blbllblllb)Et ils disaient que oui et qu'ils testé justement de nouvelle technologie sur les légendaire pour apporté cet techno a la nouvelle génération.Apres sur les bijoux, tout les bijoux sont deja créé en jeu pour la bague et la boucle d oreille qu'il manque; ils faut des nouveaux icones et une collections. (mais ca devrais pas leur prendre trop de temps s'ils veulent les intégrés)Pour finir encore d après that shaman il avait dataminé un respirateur aquatique légendaire cette année et on l a toujours pas en jeu.
  11. @Angereb.9086 je te comprend il est/était bugé depuis longtemps.Mais ils ont fait quelque changement dernièrement.Alors si tu as activé ton poison et que tu as tué KC sans mourir ou tombé par terre.Tu as ton fil spirituel dans la caisse / boite ou tu as ton Li et ton kp de Kc.Attention il apparaît plus directement dans ton inventaire et donc pas dans la liste des loot qui s'affiche sur la droite.Apres j ai un ami sur son alt compte la semaine dernière, il a eu son fil spirituel alors qu'il avait même oublier d activé le poison sur le boss (il l avait quand même dans son inventaire)et a coté une autre amie a mit 3 semaines avant de l avoir alors quelle fessait la même chose chaque semaine.Apres ça si tu l as toujours pas, post un message sur le forum anglais en anglais car le Forum Fr est que pour la communauté.
  12. GJ @Tsan.6742J'étais en train d écrire un post pour mettre exactement le même liens ^^
  13. @"Avatard.5129" Tout ce qui est dit au dessus est exact. Le reaper actuellement est plus opti en power depuis qu'ils ont nerf le trait givre meurtrier de 3 à 2 stack de saignement.Apres les build alté de manière générale a part ceux sur la brulure sont pas terrible hors raid et fractale HL car les mobs meurs trop vite, tu va mettre 25s de saignement le mobs va mourir en 10s donc tu perd en efficacité. Apres bon si tu veux vraiment allez en raid / fractale avec un reaper condi, je t ai fait un build vite faitgw2skills.net/editor/?vRAQRBLRtG2JDNQ1NYbNg5mA/NYxYwoWCVhaV0PLAcAi3hDxjIA-jBSFQBjUJ4COIANU5nveCAA4EA0O9D9T9nXs/QAgEAmOb6mupb6mupb6mupbqUALKNC-e En gros le but est de resté tout le temps au sceptre pour bénéficié de Malédiction latente non stop. ( car les 50% de durée d alté s'ajoute au 100% capté de durée d alté que tu as avec l expertise et les cachets)Apres j ai changé tes cachet pour avoir un peu plus de duré alté générale et faire du saignement sur tes crit en plus avec cachet de terre, et du givre donc 2 stack de saignement sur ton swap.Le cors des guerre est la pour la FL et pour le CC et la dague pour les degat et le transfert d auto alté.La rune de la liche t apporte de la durée d alté, des degat d alté + de la FL avec la génération de l horreur.Apres niveau sort j ai mis le démon sanglant car il va te donné passivement de la vie et c'est a ton heal de géré ta vie si tu te plante pas sur les mécaniques + il dps.Le démon sombre va te permettre de regagné de la FL et appliqué du saignement avec le givre + il dps, des que hanter est dispo tu le lance.Le sang c'est de la puissance est ton sort le plus violent, tu le lance au cac et tu passe direct en faucheur après pour Transfer ton auto saignement via le trait transfer calamiteux ou tu utilise le 4 de la dague pour transféré. (après si tu gère bien tes transfère avec la dague tu peux mettre obscurité glaçante pour gagné en dps )Apres ressentez cette délicieuse douleur, est la car il a un CD court il gèle+saignement après si tu as des adds tu peux le remplacé par épidémie.Terre pestilente en élite est obligatoire en alté. Normalement tu es a 100% de crit car défense décimé t apporte 50% de crit si le mob a 25 stack de vulné avec un groupe c'est tout le temps et visé les faible complète ( attention c'est 2% de crit par altération différente et pas par stack)Et en durée d alté tu est a 77% pour tout ( car tu met de la brûlure sur ton 1 en faucheur et du tourment en sceptre) et 97% pour le saignement et le givre ( pour la durée d alté et de boons c'est capé a +100% maxi)Apres si tu as des problème de FL prend peur de la mort a la place de barbelur d arme et fait pété ton armure noir en faucheur ou étreinte spectrale a la place du cri. Ps : en nécro il y a pas de signe qui augmente la stat dégât d alté.
  14. @wolferic.6103Tu peux faire tout l explo de la map du repli sans faire aucun event il te faut juste le lapin en monture.Tu va au bout de la ligne gauche, tu va sur le chemin a gauche de la porte (celle avant la tour vicié sud) tu saute en lapin et la tu te retrouve sur le chemin de l histoire mais sans les mob tu va au bout jusqu'a arrivé a une porte verte tu saute au dessus et tu va vers le point de passage de la tour vicié au sud et tu descend.Voila tu peux allez même sur les plateformes où spawn le boss, prendre ton pet en rodeur et exploré tout la map trankilou en solo. (N'essaye pas de partir direct en direction de la zone du boss Apres avoir auté la 2eme porte verte de l histoire c'est bloqué par un mur invisible en hauteur, va vert le point de tp)
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