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Ragi.7291

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Tout ce qui a été posté par Ragi.7291

  1. Il y a marqué Recycl-o-matic alimenté au "Cuivre" Au lieu de Recycl-o-matic alimenté à l"argent" dans le bandeau de l'HV.
  2. Il y a marqué Recycl-o-matic alimenté au "Cuivre" Au lieu de Recycl-o-matic alimenté à l"argent" dans le bandeau de l'HV.
  3. Enfinnnnnnnnn!!!Une confirmation d'extension !J'espère juste que le studio tiendra jusqu'à la sortie de celle-ci (vu ces dernier résultat)On a vu a quel vitesse un studio peut fermé avec Wildstar. Mais restons positif, ils écoutent enfin leur communauté, c'est cool.
  4. @panda.2194En PVE il y a eu aucun nerf sur ce patch sur le nécromant, fait bien gaffe a sparé les modifications générale qui sont pour tout les mode dont le pve et les modifications compétitives qui sont la que pour le PVP et MCM
  5. @BadbirD.4205 Avec ca augmentation du cout de l'initiative pour moins spam les combo C'est pas la panacé mais c'est déjà plus que c'est 3 dernière années.Apres il reste toujours gros soucis sur le voleur en mcm surtout.1er le signe d'assassin qui combote avec une attaque furtive + le cachet qui fait crit tes prochaines attaques sur un swap d'arme, c'est beaucoups beaucoups trop fort, car en plus tu peux mettre bien plus de férocité et de puissance qu en pvp et tu as la bouffe et huile en McM.2eme point c'est les combo leap + smoke field qui donne trop de fufu et dure beaucoups trop longtemps.Personnellement que le mec reste 10s en fufu ça me dérange pas (sur un skill comme Disparition dans l'ombre) pour qu'il fuis ou engage mais qu'il est accès non stop a des zone de combo qu'il lui donne non stop de la furtivité est absurde. Çà fait presque 8ans que le jeu existe ils arrivent pas a contenir la furtivité qu'ils virent les zone de combo de fumée et qu'il augmente la durée des skill de furtivité.De plus dans la plus part des jeux quand le mec est furtif il va a 2 a l'heure et il peut que utlisé des buff, sur GW2 c'est la fète il peut tout utilisé donc tu combo la fufu, les buffs, la mobilité via utilitaire + toute les compétences d'arme qui te permette de te tp et de faire des combo qui te redonne de la furtivité, ...
  6. Troppppp Bien!!!!!!! plein de cœurs tout ça tout ça <3 <3 <3 <3
  7. @Kalythsu.8350Année bissextile + @Fanatay.4793C'est très simple avec les spe élite et tout les équilibrages qui ont suivit, on fait de plus en plus de dégât mais on a toujours la même armure et les même pv.Investir en vita et en robustesse est absolument idiot actuellement puisque même si tu arrive a 20k et 25K de vie tu as des classes qui mette des 25k en une attaque ou en 1 seconde.Donc si tout le monde fait moins de degat, tu as plus d'option pour te stuff et choisir ton gameplay et de joué counterplay, plutôt que burst.Certaines classe tel que le necro joue énormément sur les point de vie, pour tempo donc ça lui donne passivement un avantage pour sa défense.De plus avec la concentration + certaines compétences qui cible 10 personnes, les buff se cumule a n'en plus finir ce qui boost encore plus les gens sur une très grande période.Et enfin il y a les CC et la stab et des breackstun qui la est très compliqué.Certaines classe comme l'animorph n'avais pas de compromis maintenant il en auront un, mais ils obtiennent un Up.Et la furtivité dans un mode compétitif doit servir soit a engage, soit a tempo, soit a fuir actuellement c'est les 3 en même temps, il essayent de rendre sont utilisation plus circonstanciel et essaye de stopé le perma fufu en McM.Par contre faites bien attention a séparé le patch du coté PVE et l'autre partie qui est énorme qui s'applique qu' au PvP et McM.
  8. @rylien.3824 Il y a 3 équipes chargé de l'histoire vivantes, + une 4eme récemment (qui doit surement s'occupé de retour dans le passé)Et donc chaque équipe a 6 mois pour publier sont contenue ça tourne tout les 2 mois, l'équipe A publie, 2 mois après l équipe B, ....Avant sur la S4 tu avais 3 équipes sauf que tu avais une publication de 1 épisode tout les 3 à 4 mois ce qui fait que chaque équipe avez entre 9 et 12 mois pour bouclé 1 épisode.
  9. tout ce que j ai dit avant sont juste des choses qu on a put lire sur des interviews, forum En, videos, livestream et datamining.Apres je fais des suppositions ou je donne des possibilités qu'ils ont mais je n'ai jamais dit il y aura ça ou ça c'est sur.Tout est suite a changement surtout avec tout les départ du studio et la restructuration massive de celui ci.Peu être qu'on aura juste l épisode le 19 sans rien, de légendaire, fractales ou autre. j ennonce des faits et fait quelque conjecture, c'est tout ^^(d’ailleurs je n'ai pas entendu qu'il y aurais de nouvelle monture après l arrivé du dracaille, il y a eu qq concept d'il y a 2 ans du style la monture a 2 places et la méduse qui éclairé les profondeurs mais c'était des concept d' il y a 2 ans; de moins en moins de gens achète des skins de montures chacun en a deja qq un)
  10. @Jude Lhogora.6917Nop ils ont 4 teams et 3 des teams travaillent sur chacune 1 épsiode et la 4eme nouvelle team on sait pas (maybe les festivals)Si on se base sur la Saison 4 ou il y avais un épisode tout les 3 mois généralement ça fait qu'il y avais un roulement et que chaque team avais 9 mois pour finir son épisode.Dans la saga actuel ils ont réduit le délais a 2 mois entre chaque épisodes mais ils font des map moins grandes et des extension de map.Si l'épisode 1 est une extension du prologue ou l épisode 2 sera une extension de l épisode 1, oui forcement 2 équipes devront travaillé de concert pour faire qqch de cohérent. Apres attendons l épisode 1 mais pour les gens qui ont pas d espoir pour de nouvelle spe. That shaman avait dataminé cet année (avant que la saga soit annoncé) des point de héros Bleu !!! Actuellement en jeu nous avons du jaune pour le jeu de base et du vert pour les extensions HOt et POF.Donc si a l épisode 1 nous avons des point de heros bleu soit ils intègrent des nouvelle spe au fur et a mesure soit a la fin de la saga on aura des nouvelles spe.Un peu comme au début de Hot ou on devais terminé l histoire pour accédé a notre spe. Apres pour les légendaire de generation 3Ils avaient répondu dans la video le futur de GW2 au début de l année avant la sortis de l épisode 5 ou 6 de la Saison 4 ou dans un post sur le forum Eng dans la même période (c'est il y a trop longtemps ^^)Ils répondez a la communauté sur une question du style est ce que nous auront de nouvelle légendaire avec leur nouvelle technologie ( car il y avais le sceptre légendaire xicautle avec le petit dragon, les autre légendaire paraissé fade a coté, blbllblllb)Et ils disaient que oui et qu'ils testé justement de nouvelle technologie sur les légendaire pour apporté cet techno a la nouvelle génération.Apres sur les bijoux, tout les bijoux sont deja créé en jeu pour la bague et la boucle d oreille qu'il manque; ils faut des nouveaux icones et une collections. (mais ca devrais pas leur prendre trop de temps s'ils veulent les intégrés)Pour finir encore d après that shaman il avait dataminé un respirateur aquatique légendaire cette année et on l a toujours pas en jeu.
  11. @Angereb.9086 je te comprend il est/était bugé depuis longtemps.Mais ils ont fait quelque changement dernièrement.Alors si tu as activé ton poison et que tu as tué KC sans mourir ou tombé par terre.Tu as ton fil spirituel dans la caisse / boite ou tu as ton Li et ton kp de Kc.Attention il apparaît plus directement dans ton inventaire et donc pas dans la liste des loot qui s'affiche sur la droite.Apres j ai un ami sur son alt compte la semaine dernière, il a eu son fil spirituel alors qu'il avait même oublier d activé le poison sur le boss (il l avait quand même dans son inventaire)et a coté une autre amie a mit 3 semaines avant de l avoir alors quelle fessait la même chose chaque semaine.Apres ça si tu l as toujours pas, post un message sur le forum anglais en anglais car le Forum Fr est que pour la communauté.
  12. GJ @Tsan.6742J'étais en train d écrire un post pour mettre exactement le même liens ^^
  13. @"Avatard.5129" Tout ce qui est dit au dessus est exact. Le reaper actuellement est plus opti en power depuis qu'ils ont nerf le trait givre meurtrier de 3 à 2 stack de saignement.Apres les build alté de manière générale a part ceux sur la brulure sont pas terrible hors raid et fractale HL car les mobs meurs trop vite, tu va mettre 25s de saignement le mobs va mourir en 10s donc tu perd en efficacité. Apres bon si tu veux vraiment allez en raid / fractale avec un reaper condi, je t ai fait un build vite faitgw2skills.net/editor/?vRAQRBLRtG2JDNQ1NYbNg5mA/NYxYwoWCVhaV0PLAcAi3hDxjIA-jBSFQBjUJ4COIANU5nveCAA4EA0O9D9T9nXs/QAgEAmOb6mupb6mupb6mupbqUALKNC-e En gros le but est de resté tout le temps au sceptre pour bénéficié de Malédiction latente non stop. ( car les 50% de durée d alté s'ajoute au 100% capté de durée d alté que tu as avec l expertise et les cachets)Apres j ai changé tes cachet pour avoir un peu plus de duré alté générale et faire du saignement sur tes crit en plus avec cachet de terre, et du givre donc 2 stack de saignement sur ton swap.Le cors des guerre est la pour la FL et pour le CC et la dague pour les degat et le transfert d auto alté.La rune de la liche t apporte de la durée d alté, des degat d alté + de la FL avec la génération de l horreur.Apres niveau sort j ai mis le démon sanglant car il va te donné passivement de la vie et c'est a ton heal de géré ta vie si tu te plante pas sur les mécaniques + il dps.Le démon sombre va te permettre de regagné de la FL et appliqué du saignement avec le givre + il dps, des que hanter est dispo tu le lance.Le sang c'est de la puissance est ton sort le plus violent, tu le lance au cac et tu passe direct en faucheur après pour Transfer ton auto saignement via le trait transfer calamiteux ou tu utilise le 4 de la dague pour transféré. (après si tu gère bien tes transfère avec la dague tu peux mettre obscurité glaçante pour gagné en dps )Apres ressentez cette délicieuse douleur, est la car il a un CD court il gèle+saignement après si tu as des adds tu peux le remplacé par épidémie.Terre pestilente en élite est obligatoire en alté. Normalement tu es a 100% de crit car défense décimé t apporte 50% de crit si le mob a 25 stack de vulné avec un groupe c'est tout le temps et visé les faible complète ( attention c'est 2% de crit par altération différente et pas par stack)Et en durée d alté tu est a 77% pour tout ( car tu met de la brûlure sur ton 1 en faucheur et du tourment en sceptre) et 97% pour le saignement et le givre ( pour la durée d alté et de boons c'est capé a +100% maxi)Apres si tu as des problème de FL prend peur de la mort a la place de barbelur d arme et fait pété ton armure noir en faucheur ou étreinte spectrale a la place du cri. Ps : en nécro il y a pas de signe qui augmente la stat dégât d alté.
  14. @wolferic.6103Tu peux faire tout l explo de la map du repli sans faire aucun event il te faut juste le lapin en monture.Tu va au bout de la ligne gauche, tu va sur le chemin a gauche de la porte (celle avant la tour vicié sud) tu saute en lapin et la tu te retrouve sur le chemin de l histoire mais sans les mob tu va au bout jusqu'a arrivé a une porte verte tu saute au dessus et tu va vers le point de passage de la tour vicié au sud et tu descend.Voila tu peux allez même sur les plateformes où spawn le boss, prendre ton pet en rodeur et exploré tout la map trankilou en solo. (N'essaye pas de partir direct en direction de la zone du boss Apres avoir auté la 2eme porte verte de l histoire c'est bloqué par un mur invisible en hauteur, va vert le point de tp)
  15. Ragi.7291

    La mort du mcm ?

    Faut relativisé les gens et pas caricaturé.@versus.7154Oki tu veux fight mais dans un guerre que se soit sur GW2 ou IRL c'est long et ça se joue pas forcement a qui est le meilleur en combat. (hors avance techno)Alors oui comme tu l as dit il y a en gros 3 type de personne en MCM mais les 3 se complète faut pas les séparés.Oki les gens cool qui discutent, il peuvent faire des scout, upé et protégé des camps avec leur golem, construire des def.Les gens qui PK tous seul ou en petit groupe, sont les roamers, ils contest les tours, Forts, ... ils contest la vision de l'ennemi et empêche les petite structure de up de les grosse de monté et l adversaire de prendre du ravit avec les camps et donne des info de ou sont l ennemis.La 3eme catégorie qui veux du fight et qui peux prendre des gros structure, def, et renversé une situation, si les 2 autre du dessus font leur boulot et donne leur info, sinon oki tu va prendre une structure mais bon tu va en perdre 1 ou 2 a coté. Alors oui il y en a plus beaucoups qui sont encore a faire ça et plus personne parle ou pour dire des conneries ou des insultes, mais bon est ce vraiment la faute au jeu ou a la lassitude des joueurs et des disputes de la communauté? Actuellement tu parle des montures en mode oui elle servent a rejoindre plus vite ton escouade oui c'est le bon coté!Le mauvais c'est que tu as 2 barre de vie que pour les roameurs même si tu tue un mec tu aura même pas le temps de prendre la tour ou le camps qu'il sera deja de retour en continue, pareil pour les scout qui deviennent presque inutiles parce que les défenseurs comme les attaquants peuvent revenir en continue.Ça réduit considérablement le nombre de build car tout les build basé sur la mobilité ou le burst avec très peu de vie ne servent plus a rien.Le statut a terre est juste inutile maintenant avec les stomp monture La maj avec les dégât sur les porte et les murs + la monture c'est cool on rentre plus facilement dans les T3 et on met pas 1 soirée sur 1 structure.Le mauvais coté c'est que ça karma train comme il y a 4 ans sur la lisière avec des groupes qui prennent une structure et une autre a l autre bout qui en prend une autre et ca tourne, bon ça a finis comment la lisière ba il y a plus personne.Et si ça fait pas ça, ça se finis avec 1 des 3 serveurs qui attend 1 des autres serveur a leurs spawn ou a leur TDS ou le plus proche de leur fort pour les tué en boucle, jusqu a ce qu'il y ai plus personne sur la carte et qu'ils passent a une autre cartes. #havefunEt les strat treb, les cata caché dans des endroit improbable pour open disparaisse puisque tu ouvre en 2, 2, pareil pour l utilité des armes de def ou des boucliers. La future maj sur les alliances, le coté cool tu va joué plus qu avec les gens que tu apprécie et in finé tu te battra contre des alliances qui ont ton niveau de jeu.Le mauvais ça va cloisonné a mort le mcm les nouveaux joueurs qui voudrons rejoindre le mcm ne pourront presque plus avoir accès aux mcm dans sont ensemble car si tu es pas dans une alliance tu te retrouvera entre nouveau, et comment tu fait pour rejoindre une alliance que tu vois pas avec qui tu ne joue pas?Les 1er et 2eme catégorie de gens ne joueront surement plus car si tu as pas de gros groupe de joueur pour contest et prendre des grosses structures adverses ils servent a rien a joué entre/contre eux. @dyl.9687 Tu m as fait trop rire j ai mis Approuver,Comme avec VersusFaut relativisé je parle avant les montures et la maj des dégât sur les porte et mur.Dans la majorité des cas oui celui qui a la plus Grosse l emporte, mais a coté de ça certain guilde avec un bon niveau de jeu et de team play pouvais tres bien roulé sur un bus qui fessait 2 a 3 fois leur taille, avoir un bonne compo et le skill individuel et collectif peux vraiment changé beaucoups de chose.Peu être que tu as pas connu ça, mais je t assure que ça existe / existait ^^Apres l équilibre des différentes classes dans les différent mode de jeu et la lisibilités des fight je te l accorde c'est merdique ^^Pour les lag étant donné qu'il y a de moins en moins de joueur en mcm au bout d un moment tu en aura plus ... de lag. Personnellement avec ces 2 maj , ce n'es plus le mcm au quel j ai aimé joué depuis 6 ans mais bon c'est pas grave peu être que ça plaira a d autre.C'est bien qu'il y ai du changement dans les personnes d une communauté.
  16. @"viquing.8254" Stop en rajouté des 2 coté, le pve et le mcm et le pvp on joue au même jeu mais faut absolument pas les même compétence et le même gameplay pour y joué.Comme tu le dit si qqn vous dérange blacklisté le. Les vétérans du mcm n'ont plus a supporté les troll car il les bl au fur et a mesure.Mais c'est exactement comme en pve, sauf qu on en vois moins en fr ( car en générale ou est nul en anglais ou on nous dit baguette / croissant) car c'est multi serveur mais je prend un exemple sur tarir si une lane rate sont kill ca va troll, geindre c'est partout pareil, juste BL et voila vous en verrez de moins en moins.Arrêté de croire qu une communauté est pire que l autre il y a des C*N et des nuisibles partout. Les valeur de course avant le patch de cette nuit sur le dashhttps://reddit.com/r/Guildwars2/comments/axp5x0/the_warclaw_speedtests_and_intel/
  17. @Galaxiaspace.7895 Exactement d'accort avec toi, Ca change dit moi ^^De plus, avec le système d alliance, qui normalement va arrivé s'initié au mcm va être beaucoups plus compliqué pour les nouveaux puisque tout les vétéran vont faire le alliance entre eux et les nouveaux qu'ils veulent découvrir se mode de jeu vont se retrouvé entre eux (sans guilde tueur, mentor pour les aidé) et avec l érosion des alliance au fil du temps ça va être compliqué d attiré des nouveaux par rapport à maintenant. C'est l une des dernière bouffé de nouveau joueur a chopé avant le cloisonnement en alliance. @Loup Solitaire.9082 c'est par ce qu'il y a du monde mais tu as juste a regardé les scores kill/mort, on est toujours dans les 0.7 ou 0.8 en globale, et sur certaine escarmouche on est même a 0.4 donc très négatif. Le principale c'est de passez un bon moment. ^^ @rylien.3824 Le gros problème avec cette monture c'est déjà que tu peux rentré dans tout les forts et tours jusqu au lord juste avec la monture, sur reddit il y a un florilège de post, de video qui le montre, deja qu avant avec certaines classe on pouvais ça n'a pas été corrigé et avec les montures c'est pire. ( au moins ils corrigerons peu être ça en 6 ans ^^) Bon ces dégât et le nombre de cible on été nerf, avec le dernier patch ce qui est bien. Apres il reste qu' actuellement il y a une seul chose qui permette de nous viré de la monture c'est le 4 de la baliste ce qui est trop peu. En fight si tu es en monture tu a juste a attendre que le mec d en face balance son burst sur ta monture et quand il te reste 10% tu lui saute dessus et il a presque plus de CD et tu peux le tué simplement. La capacité de chaîne est absolument nul, elle coûte trop chère en ravit par rapport au dégât infligé par rapport a la pose d un bélier, le seul avantage c'est si tu as un grosse escouade que tu veux prendre une gros structure vite et que tu as déjà 5 béliers de posé donc le max et qu'il te reste pas mal de ravit et que tu n en as pas besoin pour la suite.Ce qui quand même est extrêmement limité, après on a un foutu succès sur cette compétence donc plein de gens le veulent et donc bouffe tout le ravit pour rien. Un autre point la vitesse de la monture ( avec ces dash) c'est que ça réduit voir même anéantie toute stratégie en mcm, tu demande a une petite équipe d allez a un fort faire semble d attaqué pendant que le reste attaque une autre structure, la les déplacement sont tellement rapide que tu peux pas faire des strat tempo, feinte, ....( en point positif tu rejoins plus vite ton com, ta structure a def, tu fait le tour de tes def plus rapidement, ...)Meme en roaming, tu vas tellement plus vite a prendre des structures, on a vraiment l impression d être en lisière a faire du KT, il y a 3 ans. immunisé aux CC Tu as des bug magistro quand tu meurs et que tu a déjà la monture tu peux sous certain condition continué de bougé assez drôle.Tu as des portes, des chemin pour sortir ou rentré dans une structure avec la porte que tu peux pas passé en monture car tu es trop gros ^^Enfin bon tellement de point que la communauté d avais pointé du doigt qui ont pas été assez testé avant que celle ci soit implémenté.
  18. @Loup Solitaire.9082 Je sais pas si tu joue sur serveur fr ou européen mais en tout cas, nos serveur ne sont pas devenue bon, c'est juste que la majorité des gens qui joué en mcm dans les serveurs en face et qui avais un bon niveau se sont barré et ça c'est très fortement accentué avec l année 2018 / 2019.Quand tu vois qu'il y a 1 ans on étais en 4eme catégorie voir 5eme donc dernière et que actuellement on est dans la 1er catégorie, top 3 dans serveur eu. Le niveau c'est pas amélioré on scoot très peu, on va pas def, on claque pas les tactiques, pas de communication, on est toujours en mode saucisse et pas monoblob, on met tres peu de def, on les refresh peu aussi, on met pas de bouffe ravit, ....Donc oui les match up sont plus agréable car plus de notre niveau, mais absolument pas car on sait amélioré, car le niveau en face est devenu bas.(je peux dire ca car je suis en mcm presque tout les soir depuis 6ans ^^)
  19. Le questionnaire je le vois pas comme "qu'est-ce qu'on fait dans l'équilibrage " c'est juste ciblé quel classe / spe est dominante ou nuisant et quelle classe / spe est inutile dans certain mode de jeu par la catégorie de gens qui joue principalement aux mode de jeu ciblé après a eux de trouvé les solutions.Le débat c'est bien, mais faut un support donc le forum, ou reddit et on retrouve toujours les même sur le forum, ça représente pas du tout l ensemble des joueur de GW2 ça se saurais c'est comme ça depuis 6 ans et ça ne marche pas. Et seul le forum Eng est prise en compte ce qui fait une petite partie, d une petite partie des gens qui joue.Pour ça que je proposé un sondage in game.Alors oui ça construira pas qqch de constructif mais normalement c'est pas a nous d apporté les solutions, on peux exprimer des attentes, pointé des directions mais c'est leur job de trouvé les solutions. ( et ça éviterais des centaines de drama ^^) Je prend un exemple, la monture mcm, personne (en mcm) la voulais ils l ont mis. On les avais avertis ça va faire du , , ça fait que tout le monde a une double barre de vie, ça deviens du karma train comme a l époque de la lisière, ... et c'est exactement ce qu'il se passe.Donc on a beau leur dire ça ne changera rien, c'est pas écouté.Encore un autre l équilibrage qui est sortis hier, il visait le Pve et très légèrement le mcm, mais en Pvp ils ont rien eu depuis 3 mois il se retrouve avec l holo qui fait toujours énormément de dégât (au lieux de nerf un peu c'est dégât on change un petit trait pour qu'il est moins de stab) , le rodeur boon qui est toujours aussi puissant , le mirage sceptre qui est très puissant, la furtivité du voleur sur le fusil qui est nerf en mcm ce qui est très bien on attendait ça depuis 1ans et demi !! mais en pvp, tu es obligé d être visible pour prendre un cap donc elle avais pas besoin d être au temps nerf ( je suis pas pro thief, je précise, vu toute les video sur le theif oneshot que j ai mis), alors que le 1 sous fufu fait toujours aussi mal.Les ajustements de la bulle du war, le changement en Mcm je le trouve bien mais en pve cette compétence ne certain plus a rien, la moitié des compétence sont inutile dans chacun des 3 modes de jeu.On leur dit depuis des années, ba non ils changent la compétence entière partout et font des ajustements de % dans les différent mode sauf que ça rend pas plus la compétence jouable, si on prend pas en compte les différence de gameplay sur chacun de mode. En pve on est très stationnaire (tu gère le déplacement de mobs) donc tu as pas besoin de chose qui te suit, des aoe que tu pose même des capacité qui te rendent immobile sont pas très gênante car le mobs viens à toi.en mcm on bouge énormément faut pas juste descendre 1 barre de vie comme les mobs mais 2, car faut tué le mec a terre avant qu'il soit rallie ou rez, rez qqn c'est prendre le risque de te faire instant booming, les grosse aoe sont préféré pour mettre de la pression au plus de gens, il faut pouvoir placé a distance ces aoe pour pas être en défensif tout le temps.en jcj c'est un peu un entre les 2 tu reste pour capé et tenir une position mais tu bouge pas mal pour aidé entre les différent cap, tu as moins ennemis tu as pas besoin d avoir des aoe aussi grosse que pluie de météors ou qui touche plus de 3 cibles ennemis, en team on focus une cible à la fois, ....La corruption d avantages par exemple presque toute les compétences et trait en pve ne servent a rien alors qu en mcm et pvp c'est surpuissant.La sauvegarde de build in game ( pas avec un add on) 6 ans qu on la demande.Enfin bon tout ca est acté depuis 6 ans mais il restent toujours sur leur ligne, donc pk faire un débat au temps qu'ils nous dissent sur ce qu'ils veulent travailler et on pourrais leur dire la moins pire option. Ps : Anet a fait des super truc, des super jeux sur certain aspect mais au dessus je parle juste des attentes de la communauté, ils développent leur jeu comme un rpg ou tu "subit" joue a l histoire qu on t impose si tu achète le jeu et ou tu es seul dans ton jeu.Mais c'est un mmo et la communauté de joueur au tellement grosse par rapport a la petite équipe de développement, qu a mon sens ils peuvent pas continué comme ça, GW2 est pour les joueurs, leur client donc tout ce qui peux être demandé pour simplifié les tache répétitive des joueur par exemple devrais être mise en marche. Il y avais une chose dans un des dernier post "Nous savons combien Guild Wars vous tient à cœur, et vous, nos joueurs, êtes ce qui nous importe le plus. "Ils tiennent aux joueurs mais pas a leur jeu GW2 ^^, ça m avais frappé la tournure de la phrase.
  20. @Sagesse.4012 GW2 + abonnement ça arrivera pas pk? car c'est dans l origine de la licence GW de pas avoir d abonnement.Apres tu doit pas allez souvent allez en mcm pour demandé a avoir un abonnement sur un contenue qui a perdue énormément de joueur faute de maj mcm et le niveau a grave baisser. Ça reviendrais a tué ce mode de jeu.Apres l idée accroire la dépense de po et la conversion est pas mal; tu as bdo qui a trouvé un solution c'est proposé des monture avec un skin unique a des prix astronomique en enchère pour que les joueurs avec le plus de po, pour qu il est qqch de tres rare et d'impacté l économie. ( on connais le surnom de GW2, skinwars ca marcherais)En restant sur le Mcm, @"Galaxiaspace.7895" je le demande depuis des années ces foutu skin pour les cata, les béliers il y a juste a comparé a fornite, avec les skin de pioche, de delta, de costume .... ça marcherais et ça aurais encore mieux marché , il y a 3 ans. Apres niveau communautaire c'est une tendance de fond sur tout les MMo, même dans la vie de tout les jours les gens sont plus solitaire ou en petit groupe.Donc j ai envie de dire au temps adapté le contenue, genre les raid a 10, tu les passe a 5 ca permettrais de y allez plus facilement par exemple ou un mode facile a 5 pour permettre au gens de découvrir les mécaniques pour ceux qui aime l histoire de la faire sans prise de tète .... (mais avec des récompense quand même)Apres certain mmo s en sorte pas mal, je vais prendre l exemple de Teso qui avais presque disparut a réussit a revenir en force, en recréant un esprit de communauté.On peux comparé un des dernier stream annonce de GW2 (la monture) a amené 3000 personnes. Teso, a fait 15000, pk? la com est beaucoups mieux géré, et il y avais des "goals" si vous êtes plus de tant pour aurais ça, et ça in game. GW2 l'a fait par exemple pour l asso pour les enfants et ca a super bien marché mais il le font pas quotidiennement.FF14 pareil pendant ces revue il font des questionnaire et tu peux gagné un truc. Il faut de la visibilité pour qu'un jeu marche.Les event qui dure un week end ou 1 semaine c'est tout con ca demande pas grand effort et ca récompense les joueurs qui joue et ca fait de la pub indirect sur les sites qui parle de jeu pour montré sur le jeu est vivant et pas un post pour les 3 ou 4 mois. De manière générale, on le voie bien avec la politique partout dans le monde, les gens veulent participé, et se sentir concerné par les futurs choix.De plus les personnes qui joue a un mmo joue a un jeu sur le long terme donc ils sont patient et on le temps de s'attaché a ce jeu et de voir les résultats arrivés.Donc c'est simple, répondre aux attentes des joueurs mais pas sur les forum, je m explique.Exemple : Tu es principalement un joueur PVP, tout les 2 mois par exemple anet envoie un courrier in game, au joueur pvp, qui joue plus de tant heures par semaine en pvp et leur demande quelle est pour eux la classe la plus forte et celle la plus faible, un petit questionnaire de 5 questions. Les resultats sont affiché sur le forum et sur le luncher.Par contre a eux par rapport au sondage de respecté celui ci et de faire des changements qui on était désigné par la communauté sondé.Tout ça pour dire on pourrais le faire dans n'importe qu elle mode de jeu, des que quelqu'un est intégré aux décisions d un projet il se sens concerné et sera plus enclin a se battre et avoir de l attachement a ce projet. Apres on va me dire ouii ça va finir en qui chouine le plus fort, ça va nerf tel ou tel classe ( et pis c'est déjà ce qu'il se passe sur le forum Eng ça peux pas être pire), non pas forcement si les question sont assez large (pour qu'ils fasse des changement que eux estime bien) ou très précise genre on pense a changé ça, et te donne 3 possibilités de changement. Ou même des changement de direction ou l orientation dans le développement on va travaillé sur le mcm vous voulez principalement qu'on attaque par ça , ça ou ça.Et même si la réponse que tu as donné dans un questionnaire n'est pas choisit par l ensemble des sondés par grave la prochaine fois, ça sera peu être tes choix qui changeront le jeu.Anet pourra toujours développé a coté des nouvelle features qui seront une surprise pour la communauté et ça fera de la comm.Personnellement c'est une des pistes pour qu on retrouve une communauté sur GW2 avoir des gens concerné par l avenir du jeu.
  21. Tout a fait d'accord avec @"Galaxiaspace.7895 " comme souvent ^^Perso il y a d autre chose qui m inquiète en plus de ce qu elle a dit et surtout sur la carte rouge.Actuellement avec des classes comme l envout, l'elem, le druide bâton et l ingé botte fusée peuvent entrée très facilement dans des structures tour ou fort en skippant la destruction de porte ou de mur. Maintenant si avec notre monture, on a juste a sauté, faire un 3 (tp/esquive) et s écrasé au sol et donc ne pas mourir, comme actuellement avec les monture en PVE celle ci nous désarçonné et nous fait tombé.De plus si la compétence 3 l'esquive peu être utilisé en chute espérons qu elle marche pas comme celle du chacal qui peu annulé les dégât de chute si celui si est fait avant l impact.Donc ceci permettrai a toutes les personnes qui ont Hot de skippé la moitié des phases de destruction de mur / porte sur la carte rouge.Et pis les problème de lag monstrueux que ça va généré si beaucoups de personne se rencontre en montures.Apres je ne jugerais pas qqch qu on a même pas expérimenté j'espère qu'ils ont pensés a tout les scenario possible.Quand j ai lu la fin de ton post galaxia j ai tout de suite pensé a 2 images vue sur le reddit de GW2.
  22. @mopsos.3971 Une grande partie des mécanique lié aux ritualiste sont déjà de présente.ESprit c'est quoi des invocations lié a l'endroit ou tu les poses, qui attaques soit a distance soit qui font des effet au tour d eux et tu peut les sacrifier pour faire une aoe ou te heal.Ingénieur les tourelles font exactement tout ça.Les invocation du renégat en font une partie. Mais c'est vrai que les phylactère ça fait directement pensé a des petites urnes ou réceptacle ( c'est lié a la religion) mais en fait ça peu être des bague, amulette ou tout autre c'est comme les horcrux de Harry potter juste qqch qui sert de réceptacle.Par contre les Urnes de cendres des ritu, je vois pas de truc qui s en rapproche dans GW2 ( bon apres je trouve pas que c'étais le truc le plus fun ou intéressante de la classe )L'idée de les mettre en vie comme @Galaxiaspace.7895 l'a fait est vraiment cool
  23. arg dommage, je vois ca que maintenant en tout cas j espère que tu as eu pas mal de personne.C'est compliqué d avoir assez de visibilité sur le forum pour organisé un évent préviens 1 ou 2 jours avant je pense la prochaine fois stp ^^
  24. Je refait remonté le post ^^@Galaxiaspace.7895 Idées de phylactère est super cool, certain trait et compétence d armes aussi.Juste c'est une nouvelle classe, et bon anet a dit plus que des spe, donc une version spe avec le nécromant et plus réaliste dans un avenir.( je fait cours sinon je vais encore faire un post d une page, indigeste ^^)
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