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Killors.7526

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Tout ce qui a été posté par Killors.7526

  1. Cela fait des mois et même des années que le PvP est comme cela et que GW2 m'a lassé, je suis moi-même après avoir atteint mes 15k points de succès (suite aux succès quotidiens).(Oui je sais ça fait un bail et je ressors comme ça sur le forum après des mois ou même aussi quelques années d'absence alors que j'étais très présent en 2016/2017 jusqu'en 2018 xD).Le pvp est mort de plus en plus, et tu te retrouves avec des Bronze en début de saison, et tu perds plus que tu gagnes, puis le système n'a toujours pas changé depuis un bail. Quasiment tout le monde est parti, je vois pas l'intérêt de jouer full meta ou autre. Pour ce qui est du McM, je suis pas fan du tout donc j'ai vite laissé de côté. Mais globalement le PvP en ranked n'est absolument pas fun du tout, à part les succès, il n'y a rien à faire, puis se faire éclater par des classes meta pour prendre du -15 quand tu perds une game alors que ta team a des Silver/Bronze quand t'es Gold tout en prenant +11 / +13 à côté quand tu win c'est pas dingue... Avec un ratio de 50/50 environ, tu baissais d'un rang dans ta saison généralement. Évidemment, j'ai pas connaissance des tous derniers changements car GW2 m'a saoulé depuis un moment. Mais très franchement, je pense pas qu'on puisse espérer grand chose de plus sur ArenaNet. Pour ce qui est des AFK, heureusement normalement quand c'est 4v5 on perd rien. Mais si pour gagner des points, faut carry des games comme avant, et être présent que tout le reste de ta team, bah courage pour monter Légende... Bon sur ce, je vous laisse moi, j'ai des trucs à faire sur WoW en F2P, et aussi sur Need For Speed World (jeu auquel je me suis récemment (Pour ceux qui se demandent, j'ai quitté Hearthstone et il y a longtemps, et Guild Wars 2 ça fait un bail que je ne me connecte plus, j'en avais marre de me connecter juste pour des succès quotidiens...)).
  2. Merci à vous pour les 398 votes, encore 2 pour les 400, j'espère que ça se fera ! :smile:
  3. Je vois que ça a bien parlé ici et je réponds un peu tard mais je ne suis plus actif sur le forum. En tout cas merci d'avoir répondu et visiblement je ne suis pas le seul à penser cela. J'ai enfin atteint mon objectif des 15000 points de succès, je continue à faire quelques trucs sur l'event fête lunaire mais après je stop, j'ai d'autres priorités et ça me saoule. Puis au final jouer pour 15 minutes de ma vie et juste les quotidiens, c'est lourd et je préfère maintenant passer ce temps sur autre chose même si ce temps est faible car je n'ai plus grand intérêt sur GW2. Ce fut une aventure intéressante mais ma foi pas toujours glorieuse vu ce que j'ai connu, possible que je check le forum ou que je me connecte quand j'en ai envie, mais je vais largement baisser en activité. Sur ce, a+. (oui oh le déterrage mais vaut mieux tard que jamais ^^)
  4. Bon après le sujet a un peu dérivé n'importe comment. Malgré tout, j'ai bien lu vos avis et ça m'a permis de comprendre un peu plus le point de vue de chacun et même si il y a des choses qui plaisent ou non, il semblerait que l'essentiel des bons côtés comme des mauvais soit remarqué par tous, avec une façon différente. Je m'attendais forcément à avoir des désaccords et d'autres avis mais je suis plutôt satisfait des réponses. Hâte de voir par la suite. Sinon je pense continuer en GW2 mais en y jouant très peu car malgré tout, j'y ai joué quand même longtemps et je m'y étais investi puis c'est un univers totalement différent. Donc je vais rester pour laisser une trace de moi sur ce jeu même si je vais être beaucoup moins actif sur GW2.
  5. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^. Je sais quand même de quoi je parle et WoW j'y ai déjà joué HL par le passé (même si c'était sur privé). Et cela n'a rien à voir avec le fait de pouvoir pvp "full stuff" dès le début sur GW2, c'est bel et bien le nombre de touches qui fait la différence car dans les 2 cas il y a un build. Les autres jeux je sais pas comment ça se passe mais GW2 s'apparente plus à un MOBA qu'un MMORPG vu la durée de certains combats. C'est limite si parfois c'est pas comme si tu faisais du OS sur Apex... XD Après l'e-sport était un peu un sujet dérivé et après je sais pas pour voir mais le nombre de sorts dans le gameplay, j'ai bien senti la différence avec d'autres MMORPG, que ce soit WoW, AION, Rappelz ou Forsaken World (j'y ai pas joué depuis longtemps aux 3 derniers écrits ici après mais c'est pour donner une idée). D'autant plus que le fait qu'il n'y a pas de trinité dans GW2 change totalement la donne. Honnêtement je ne pense pas que tu saches trop... Déjà rien que le fait de jouer sur privé à WoW te met à des années lumières du réel niveau du compétitif sur les serveurs officiels. Je parle même pas du ping IG qui fausse la donne sur ces serveurs, des bugs divers, du pool de joueur carrément plus faible, etc. Tu as un vécu sur WoW qui n'a pas vraiment de valeur parce que totalement éloigné de la scène compétitive. Après le style de jeu n'y fait rien. Que ce soit un MOBA, un MMORPG, un HnS, un FPS... Ce sont des gameplay differents qui demandent des compétences différentes tout simplement. Pour prendre 2 extrêmes en PvP que tu connais : GW2 va beaucoup plus se baser sur l'anticipation, la lecture de l'information à l'écran, le positionnement par rapport au terrain, la répartition des tâches entre joueurAion va beaucoup plus se baser sur l’exécution des combo, la réactivité et la synchronisation d'un événement (spike, cumul CC, perma stun, cover silence...) L'un a 10 compétences, l'autre en a plus ou moins 30. Pourtant Aion n'est pas 3 fois plus compliqué que GW2 en terme de gameplay. C'est juste une autre façon de jouer. Y'aura des joueurs qui excelleront sur Aion et qui seront pas bon sur GW2. Inversement. Je pense que tu te fais une fausse idée de la complexité d'un gameplay. Sinon on aurait pas des jeux comme Dark Soul ou Monster Hunter considéré difficile. Ou sur la scène compétitive, on aurait pas du LoL ou du Counter Strike. Tous ces jeux n'ayant pas du tout un nombre inimaginable de touches. C'est pas parce que la catégorie MMORPG est mise sur la boite que WoW et GW2 sont 2 jeux identiques. Tu le dis toi même en comparant à un MOBA. Va affronter le top 10 de GW2 en 1V1 (même à l'heure d'aujourd'hui) et on en reparle sur la facilité du gameplay ^^Je peux comprendre mais certains jeux que tu cites sont hors-catégorie car non MMORPG.Et pourquoi affronter le top 1v1 alors que l'équilibrage vaut rien en 1v1 que GW2 ? Puis pourquoi le faire alors que certains sont certainement juste des wintraders ?
  6. Non mais il faut comparer aussi au nombre de joueurs... L'Esport est ridicule sur WoW comparé aux moyens de Blizzard et au nombre de joueurs sur le MMORPG. Après c'est sûr que heureusement qu'un jeu avec X millions d'abonnés, qui est un pilier du genre depuis 15 ans et avec Activision derrière fait plus de vues sur Twitch que GW2. Mais toute proportion gardée, malgré l'investissement énorme de Blizzard, le scène compétitive sur WoW est une blague. Sur GW2 c'est pas mieux, les 2 sont catastrophique sur cet aspect. Mais vanter l'Esport sur WoW faut avoir peur de rien :D Pour les possibilités de gameplay cela n'a rien à voir avec le nombre de touches en simultanées. Genre GW1 avait 1 million de fois plus de combinaisons et combo possibles. Ca n'en a jamais fais le jeu video au gameplay le plus élitiste du monde. Dark Souls est aussi un exemple parfait, tout comme les Monster Hunter (notamment sur 3DS avec le peu de possibilités offertes par la console en terme de touche). Si on reste dans le MMORPG, regarde quelques tournois KR ou Chinois de Blade and Soul, la barre de compétence c'est 6 ou 7 touches mais les combo et réactions vont tellement vite que ça se joue au 10 ms de réaction. Comme quoi tu peux pas faire de raccourci comme ça. Et pour l'aspect meta, c'est EXACTEMENT pareil avec WoW que ce que tu décris sur GW2. Si tu regardes les compo des équipes et les buids, tu vas retrouver comme le dit Viquing exactement les mêmes builds/stuff. T'as surement l'impression que sur GW2 meta > all contrairement à WoW mais c'est juste parce que sur GW2 t'as eu le droit de jouer directement au full stuff librement. Sur WoW tu verrais que c'est pareil sauf que vu l'investissement que ça demande, tu auras jamais l'occasion par toi même de le constater ^^. Je sais quand même de quoi je parle et WoW j'y ai déjà joué HL par le passé (même si c'était sur privé). Et cela n'a rien à voir avec le fait de pouvoir pvp "full stuff" dès le début sur GW2, c'est bel et bien le nombre de touches qui fait la différence car dans les 2 cas il y a un build. Les autres jeux je sais pas comment ça se passe mais GW2 s'apparente plus à un MOBA qu'un MMORPG vu la durée de certains combats. C'est limite si parfois c'est pas comme si tu faisais du OS sur Apex... XD Après l'e-sport était un peu un sujet dérivé et après je sais pas pour voir mais le nombre de sorts dans le gameplay, j'ai bien senti la différence avec d'autres MMORPG, que ce soit WoW, AION, Rappelz ou Forsaken World (j'y ai pas joué depuis longtemps aux 3 derniers écrits ici après mais c'est pour donner une idée). D'autant plus que le fait qu'il n'y a pas de trinité dans GW2 change totalement la donne.
  7. Bah faut croire... Perso je respecte ton avis @"laelyse.9305" mais franchement en tant que joueur pvp et même ayant entendu des avis de joueurs PvE. Je trouve ça pas foufou. (Puis étant un peu emo dans ma tête, c'est pas moi qui va apporter de la positivité) Après pour commencer à développer je comprends quelle galère c'est, je respecte aussi les graphistes qui ont grave géré. Mais pour moi il manque trop de choses. En soit, on dit que la qualité vaut mieux que la quantité mais je suis pas d'accord, pour moi les 2 sont liées ! Sinon vu que tu as un avis plutôt intéressant, j'ai fait un post "MON AVIS SUR GW2" tout récent qui peut t'intéresser, je te laisse voir, j'ai détaillé mon avis en essayant d'être le plus objectif possible. _Sinon gg pour le post car au début je pensais vraiment que c'est un troll !__
  8. Nan mais je sais pas depuis combien de temps tu y joue mais l'équilibrage dans wow ça se résume à une tournante de classe et compo op et ce depuis le début du jeu.Donc ok y a une plus grande variété de cartes mais contrairement à GW2 tu as des classes qui sont largement plus injouables suivant les saisons. Justement non car tu peux adapter les talents plus facilement avec plus de techniques/sorts puis y'a les bijoux, des armes spéciales et des bonus de stats spécifiques aux extensions. Donc tout est potentiellement jouable, même si parfois certains trucs peuvent paraître plus OP, après dans l'e-sport là bas avec le temps on voit de plus en plus de classes différentes même si certaines compos restent viables depuis longtemps temps par leur synergie et la bonne synchro. Mais bien en dessous de l'e-sport tout se joue. Après sur GW2, n'ayant plus d'e-sport et surtout un système totalement différent, faut pas s'attendre à avoir la même chose évidemment. Mais bon quand tu vois que ça parle d'équilibrage et que dans le récapitulatif mort, tu vois 3 fois ta life avec juste des dégâts de feu d'un Weaver, bah wtf quoi. Et sur GW2 t'as certes du choix mais on est trop limité, si tu joues pas meta ou que tu joues thief/rev avec la discrimination, bah t'es juste un poto spawn kill. Après là c'est plus pvp/pve mais c'est pour expliquer. Malgré tout le but du post est d'expliquer un avis global.
  9. @Galaxiaspace.7895 : Tout simplement car il y a moins de possibilités de gameplay. @viquing.8254 : Bah regarde sur Twitch écoute. Le nombre de maths e-sport WoW est énorme et avec la Blizzcon, ça ramène du monde et en total de vues ça fait un bon paquet. D'autant plus qu'il y a eu un titre en récompense une fois. WoW a même des compéts e-sport PvE depuis un moment. Donc oui WoW > GW2 en e-sport. C'est le tout et rien qui s'oppose là.
  10. Personnellement, je pense avoir tout dit et cela plutôt clairement. Sauf que quand on dit ce qui va bien, il y en aura toujours un pour nous contredire et quand on dit ce qui va pas, ArenaNet s'en tape. :/ Malgré tout le jeu se démarque en contraste mais il est plus ou moins apprécié. Après je joue quasi plus par ennui et manque de contenu. Mais j'aime bien faire mes quotis/succès et finir ce que j'ai commencé. ^^
  11. lol des role dans gw2, scuse mais ça me fait rire quand même, la conception des classes et la mécanique de combat de gw2 a été faite de sorte qu'il n'est pas possible de play réellement une spé tank ou heal comme dans d'autre mmo, c'est pas les spé élite qui changeront ça, quand tu vois que le "tank" est tenu pas une classe chips qu'est l'envout parce que best classe ever pour esquive et que l'aggro se tient car une option est add dans les raid, loooooool, le heal qui est un erzat de véritable classe heal (coucou le Monk de GW1) sinon niveau commu pour y joué depuis sa release, celle de WOW classic > GW2mais bon on parle d'un mmo qui force l'aspect social contrairement aux mmo d'aujd comme GW2 Ba ça te fait rire n'empêche que le gameplay mis à part, il y a des rôles. Et niveau communauté, depuis quand un jeu qui "force" l'aspect social est une bonne chose, cite moi un MMO qui a gonflé après avoir "forcé" ses joueurs à jouer ensemble : Et là c'est moi qui rigole car pour le coup l'entraine était davantage présente sur WoW avant qu'il mettent en place tout les outils "communautaire" et en gonflant les avantages de guildes.Sur GW2, lorsqu'ils ont tenté de faire du McM 100% guilde, ça a été un échec total. Et là je peux faire des pavés sur pourquoi avoir des communautés artificielle en filant des avantages en veux-tu en voila plutôt que de les laisser se construire d'elles-mêmes est la pire idée du siècle.Fin bon je ne suis clairement pas objectif car je suis un joueur blizzard de la première heure qui a été extrêmement déçu des choix et de l'évolution de leur boite mais non l'aspect communautaire est loin d'être meilleur. Bah pour avoir joué à WoW et des années et y suivre l'e-sport, je déconne clairement pas sur la communauté, c'est largement réaliste. Le PVP même en édition découverte lv20 est plus viable qu'ici en terme d'équilibrage (lv20 t'as le même nombre de spells ou presque que GW2 en plus :/ ). Après le problème là bas il est surtout financier. Ici c'est pas le cas et c'est bien autre chose. Ha mais moi non plus, le PvP est loin d'être quelque chose contrairement à sur GW2 (et pourtant voila le niveau.). Si après des millions d'investis et je sais pas combien de saison, l'esport n'a jamais percé sur WoW c'est pas pour rien.Des rageux t'a les mêmes en PvP, PvE HL.Et j'ai trouvé bien plus d'entraide sur GW2 que sur WoW ou la plupart des gens cherchent à "rentabiliser" leurs abo.M'enfin il en faut pour tout le monde j'imagine.Mais les posts ouin-ouins : "l'herbe est plus verte ailleurs", je vous attend au tournant surtout quand je connais très bien l'herbe d'à côté.Par contre tu dis n'imp sur l'e-sport. Y'en a juste énormément sur WoW et de plus en plus, puis c'est aussi par continent. Sur GW2, l'e-sport ça n'existe même plus. Dire que l'e-sport n'a jamais percé non dsl la je t'aime bien mais mdr c'est quoi ce troll ? Je suis l'e-sport depuis 5 ans et l'e-sport GW2 a été abandonné et marchait largement moins bon, ça a stop quand j'arrivais en plus. Le gameplay ou l'équilibrage ? Le gameplay de gw2 est bien plus élitiste que sur bcp de MMO car il se base sur des réflexes (esquive pas de GCD) par contre les classes 3 en 1 de gw2 sont une aberration effectivement. Ah et désolé hein mais c'est pas le LFG qui est la cause de la toxicité des gens mais plutôt le manque d'éducation de cette nouvelle génération de joueurs et l'impunité de la toxicité. D'accord. Wait... Gameplay élitiste avec 10 à 15 touches ? Et en jouant des trucs meta spam ? C'est même pas élitiste, c'est juste n'importe quoi. XD
  12. Bah pour avoir joué à WoW et des années et y suivre l'e-sport, je déconne clairement pas sur la communauté, c'est largement réaliste. Le PVP même en édition découverte lv20 est plus viable qu'ici en terme d'équilibrage (lv20 t'as le même nombre de spells ou presque que GW2 en plus :/ ). Après le problème là bas il est surtout financier. Ici c'est pas le cas et c'est bien autre chose. lol des role dans gw2, scuse mais ça me fait rire quand même, la conception des classes et la mécanique de combat de gw2 a été faite de sorte qu'il n'est pas possible de play réellement une spé tank ou heal comme dans d'autre mmo, c'est pas les spé élite qui changeront ça, quand tu vois que le "tank" est tenu pas une classe chips qu'est l'envout parce que best classe ever pour esquive et que l'aggro se tient car une option est add dans les raid, loooooool, le heal qui est un erzat de véritable classe heal (coucou le Monk de GW1) sinon niveau commu pour y joué depuis sa release, celle de WOW classic > GW2mais bon on parle d'un mmo qui force l'aspect social contrairement aux mmo d'aujd comme GW2 Globalement d'accord (je suis pas sur WoW Classic).
  13. WoW je connais très bien mais entre WoW et GW2 y'a quand même une sacrée différence. XDPour être fan de WoW, des trucs manquent un peu à GW2 (mais c'est encore et surtout le manque de contenu qui se fait ressentir), GW2 a quand même notamment ses points forts dont les graphismes en font partie.
  14. Alors j'y jouais surtout pour passer le temps et car sans jeu, je m'ennuyais. Après j'aime bien le Lore de GW2 mais je le suis pas assez. J'étais là pour le scénario aussi mais le truc principal pour lequel j'étais, c'est le PvP. Sauf que niveau timing, avec le jeu qui s'essouffle, le manque de contenu, et l'ennui sur le jeu, bah je suis beaucoup moins présent, c'est pour ça aussi que j'ai fait ce post, en espérant que ça change mais bon c'est mal barré et après je suis plus sur World Of Warcraft (en lv20) et Apex Legends maintenant depuis que j'ai un nouveau PC Gamer. J'avais dit il y a très longtemps que je comptais faire ce post d'avis sur le jeu, au final j'ai pris un bon bout de temps mais c'est fait. Après concernant tes bans, j'étais plus trop actif donc aucune idée mais je considère que ça me regarde pas même si ça part vite mal (Après je jugerai pas, j'ai connu et je connais parfois encore la sensation d'être "l'ennemi public n°1"). Pour en revenir à mon avis sur GW2, n'ayant pas PoF, je resterai certainement pour les quotis et car j'ai joué longtemps à GW2, histoire de me changer les idées un peu, mais je suis un peu devenu un casu avec le temps suite à l'insatisfaction de ce jeu (même si je respecte le travail des développeurs et des graphistes et même de les autres, d'ailleurs, pour être actuellement dans une formation de dév, je comprends quelle galère c'est (malgré tout, 6 ans pour s'asseoir sur une chaise, c'était quand même du bon gros foutage de guul xD)). J'aurais aimé voir un renouveau sur le jeu mais je ne pense pas que ça y arrivera et le jeu me semble de plus en plus vide. Effectivement, n'ayant pas PoF, ça doit jouer mais quand même je doute que ça se limite à juste cela. Enfin, je compte quand même continuer GW2 un peu car j'apprécie vraiment les Festivals et car c'est le truc que je préfère faire dans le jeu. Malgré tout si un jour il y a un Guild Wars 3, je pense que je n'irai pas dessus et de toute façon GW2 ne durera pas éternellement donc mon aventure sur ce jeu aussi. Tout ce qu'on peut faire maintenant, c'est attendre et espérer que tout soit pris en compte. Sauf que l'attente est longue et l'espoir n'existe plus vraiment...
  15. Merci de la réponse ! :) Hum merci bien pour ta réponse. Mais 17/20, et bien ma foi, c'est plutôt élevé vu tout ce que j'entends par rapport aux problèmes du PvE. Après nous avons tous notre avis mais ce qui me dérange, c'est que tu ne prends pas du tout en compte le PvP, or ça reste partie intégrante du jeu aussi, même si étant donné que tu n'en fais pas trop, tu ne peux pas en parler plus que les autres, ce qui est compréhensible. Malgré tout, même si tu sembles apprécier le jeu, ton avis semble passer outre les problèmes et c'est certainement un avis plus personnel que basé sur la globalité (même si bon, je me suis basé aussi sur mon avis perso tout en essayant de ma baser sur l'avis de la communauté après). Donc je comprends ton avis mais j'ai du mal à le prendre en compte car c'est assez synthétisé et ça n'explique pas vraiment tous les mauvais côtés ou les bons. Concernant GW1, je n'ai pas plus de connaissances, en tout cas merci d'avoir exprimé tes pensées là-dessus !
  16. Merci pour la réponse. Je comprends dans le global même si il semblerait que mon expérience du jeu fut totalement différente de la tienne. Quoique, il y a quand même pas mal de similitudes. ^^
  17. Oh, mais l'Enfer est toujours là où l'ont s'y attend le moins, je sais ce que je dit : j'en est fait les frais. ;) Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/ Y'a pas vraiment de critères d'une bonne communauté. Mais pour avoir joué à plusieurs MMORPG dont surtout WoW et à pas mal d'autres jeux (dont même LoL que j'ai très vite stoppé car je déteste ce jeu), je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve. :/ Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça. @Killors.7526 a dit : Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/ Y'a pas vraiment de critères d'une bonne communauté. Mais pour avoir joué à plusieurs MMORPG dont surtout WoW et à pas mal d'autres jeux (dont même LoL que j'ai très vite stoppé car je déteste ce jeu), je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve. :/ Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça. Effectivement, (tout comme le mot "communauté" que je trouve atroce : cela me fait penser à une secte !)Personnellement, je pense que c'est un peu mettre des étiquettes sur les fronts et créer une case de dire que "une communauté" est meilleur qu'une autre, je pense cela faux.Je pense que l'ont voit ce que l'ont veux bien voir simplement.Tout le monde est pareil, il n'y a pas un endroit où il y a plus de c*** que d'autres... malheureusement Par contre pour le Jumping Puzzle je ne suis pas d'accord avec toi, c'est vraiment quelque chose qui est amusant, et intéressant : je regrette qu'il n'y en est plus (quoi qu'ils ont peut-être l'air de vouloir s'y remettre !).Tu n'es donc pas obliger de les faires non plus après.Ensuite, le "jeu parfait" n'existe pas, ce n'est plus la peine de l'attendre ^^'Mais ta note est correct et justifier, je pense néanmoins que Guild Wars 2 mérite plutôt un 15/20.Merci pour ta réponse. Après 15/20 et 14/20 ça reste plutôt proche. :yum:
  18. Soyons franc, c'est véritablement la première fois que je lis ça à propos de ce jeu. Et pour avoir passé trois ans sur LoL, je me pose plusieurs questions quant à tes critères d'une "bonne communauté". :/ Y'a pas vraiment de critères d'une bonne communauté. Mais pour avoir joué à plusieurs MMORPG dont surtout WoW et à pas mal d'autres jeux (dont même LoL que j'ai très vite stoppé car je déteste ce jeu), je te certifie que GW2 a vraiment une communauté horrible comparé à tout ce que j'ai pu voir. Le nombre de flame en pvp, de toxiques en pve, de discriminations quand t'es voleur ou revenant, le nombre de gens qui viennent t'agresser à cause de ta guilde sur le jeu, ou les gens en mcm qui trollent de ouf (surtout sur serveur français à une époque à cause de certains...). Enfin bref, c'était une horreur... Il est vrai que ça s'est possiblement calmé avec le temps mais je parle vraiment en connaissance de cause et ma liste de bloqués en est une preuve. :/ Il est possible que tu ne sois pas d'accord, ce qui peut se reconnaître facilement, mais dans ce cas, tu n'es pas tombé sur le même genre de personnes auxquelles j'ai eu affaire, cela peut tout simplement s'expliquer comme ça.
  19. MON AVIS SUR GUILD WARS 2Salut à tous ! Cela fait un long moment que je n'ai pas fait de post ici. Pourtant, je me rappelle que j'avais dit un jour que je comptais faire ce post. Même s'il m'a fallu du temps, il est temps que ça se finalise ! Ce post me tient à cœur et j'espère me rappeler de tout ce que j'avais à dire sur le jeu car je suis moins actif sur le forum et sur gw2 à présent ! En ce qui concerne le forum, c'est devenu un champ de guerre à ce qui paraît et le jeu n'a pas vraiment changé, cela ne me surprend mais je ne suis pas là pour juger non plus vu mes multiples anciens dramas (rofl). Maintenant, le but de ce post est d'avoir un avis le plus objectif possible et d'expliquer concrètement ce qui va ou ce qui va pas. Tout en expliquant mon avis, avec les points positifs et les points négatifs, je donnerai une note. LA CRÉATION DE PERSONNAGESIl est vrai que j'aurais pu commencer par parler des cinématiques mais cela est un peu "hors du jeu" je parlerai des graphismes après. Pour commencer sur le jeu, nous devons forcément créer notre personnage. C'est clairement le premier point de départ. Les personnages ont plutôt des beaux modèles et on nous explique brièvement les races et les classes du jeu. Clairement, le fait d'avoir des choix pour son personnage en lui donnant une histoire personnelle est très intéressant, c'est certainement l'un des seuls jeux où l'on peut voir ça dès le début. Ensuite, il faut donner un nom et choisir les teintures d'équipement du personnage, encore très original, il faut le reconnaître. De plus, le pseudo peut avoir des espaces et être plus "RP" que dans certains MMORPG. La personnalisation du personnage est quelque chose qui m'a clairement poussé à commencer par aimer le jeu et à avoir envie d'y jouer. Pour moi, c'est vraiment l'un des points forts du jeu pour attirer du monde et pour avoir envie de créer des nouveaux persos. Le seul petit défaut de cette création de personnage est que les descriptions ne sont pas asse explicatives à mon goût, parfois on ne sait pas trop à quoi s'attendre niveau gameplay, de plus, je ne suis pas toujours d'accord (ou presque) avec les descriptions faites de certaines classes, car elles semblent obsolètes. Faire une mise à jouer de chaque descriptif ou renouveler ne serait pas de refus sachant qu'il y a eu des nouvelles mises à jour ! Note : 2/2 (Le défaut étant mineur et la création de personnages étant vraiment superbe, je ne me voyais pas mettre moins.) LES GRAPHISMESOn continue sur un point essentiel du jeu mais surtout le meilleur point fort d'après moi : les graphismes. Ce qu'il faut savoir, c'est que le jeu date de 2012 et que pour un jeu sorti à cette date, il n'y avait possiblement rien de mieux ! Entre l'exploration que j'ai kiffé ma race, les panoramas incroyables, les modèles des personnages, la garde-robe, les teintures, les montures, les capitales, les meta-events, les symboles et le design global du gameplay, j'ai juste trouvé ça magnifique ! Le jeu est extrêmement beau, les effets du décor sont bien travaillés et l'ambiance avec le rendu sont sublimes aussi ! Objectivement, sur tous les MMORPG que j'ai joué, c'est selon moi le plus beau en terme de graphismes. Même s'il y a d'autres jeux récents qui peuvent faire mieux, cela reste plutôt similaire et comme dit avant, GW2 date de 2012. Malgré tout, le travail des graphistes sait clairement attirer l'œil ! Note : 2/2 (La note se mérite) HISTOIRE/LORE/CHRONIQUES/RPOn passe ensuite au côté plutôt historique du jeu. Déjà, on sait que le lore revient un peu de Guild Wars 1, il y a un Lore plutôt intéressant même si je n'ai pas tout suivi ou que je m'en rappelle plus de grand chose. On a des chroniques qui vont avec l'exploration qui nous explique un peu ce qui se passe, elles sont plutôt cool mais répétitives à force de les faire plusieurs fois sur le même perso et pour une dimension RP, GW2 est plutôt sympa, surtout à l'Arche du Lion ou au Promontoire Divin. L'histoire est plutôt bien construite, on a des mini-cinématiques avec des doubleurs et doubleuses souvent, ce qui est très appréciable (surtout quand on reconnaît des voix qui nous disent quelque chose par les anime ou les séries). Franchement, c'est aussi l'un des côtés que j'ai le plus apprécié du jeu, donc je suis pas déçu du tout. En terme de contenu assimilé à du roleplay, Guild Wars 2 reste fidèle et ne part pas dans tous les sens. Chaque race a aussi sa place et son histoire avec un rôle à jouer, de plus les ordres et ce principe de trinité (des 3 ordres) m'a semblé être un bon choix. Note : 2/2 (Vu le travail fourni et le temps que ça a dû mettre, je suppose que c'est largement objectif.) LE GAMEPLAYPour continuer, on continue sur une autre partie essentielle du jeu : le Gameplay. Sur cette partie je suis plutôt mitigé.En même temps, nous avons un gameplay original avec le changement d'armes, des talents, des spécialisation élites et l'esquive.Mais il n'y a pas de trinité (tank/heal/dps) et un gameplay hors-meta sera peu appréciable à cause de non-viabilité puisque le gameplay se limite à une dizaine de touches.Certes, Guild Wars 2 a voulu proposer une expérience différente mais GW2 n'est pas un MOBA, cela est quand même plutôt dérangeant, entre la vitesse des combats et les dégâts subis qui parfois prennent 3 fois la vie de notre personnage, ça devient compliqué. Un gameplay avec seulement une dizaine de touches et une meta n'est clairement pas adapté pour un MMORPG selon moi, même si GW2 ne va pas changer après avoir fonctionné plus de 6 ans comme cela. Pour les nouveaux, cela peut éviter des le démotiver et prendre en main le jeu surtout pour l'xp ne sera pas bien compliqué. Mais la possibilité d'escape ou de changer la donne en combat est relativement réduite. Le gameplay du jeu peut certes intéresser, mais il peut devenir très vite frustrant et rageant avec ces contraintes. Note : 1/2 (Étant donné que je suis mitigé, c'est la meilleure note à mettre.) LE PVPQuestion de logique, j'enchaîne avec le PvP. Sur ce coup, le PvP a juste BEAUCOUP TROP de problèmes. Vous savez tous que j'en ai déjà parlé il y a longtemps de nombreuses et nombreuses fois. Le PvP a certes des arènes non classées et classées avec des tournois, une arène et la zone Cœur des Brumes mais cela n'est pas forcément motivant pour autant malgré les récompenses pvp. Le PvP est certes fun au début, mais à la longue, cela devient vite barbant.Entre les wintraders (personnes qui font des matchs arrangés à des horaires où il n'ya personne), le nombre de personnes peu actives en PvP, le système ranked complètement WTF (je suis désolé mais être en division Or pour se retrouver avec un Argent et un autre Platine dans ton équipe, ça n'a rien d'équilibré, surtout qu'on perd plus qu'on gagne et que les matchs de placement déterminent toute la saison ou presque...), l'équilibrage mal fait, le fait que ceux qui payent les extension avec les spés élite récentes éclatent les autres et la communauté qui fait clairement n'importe quoi à parfois ne jamais jouer les objectifs même en ranked, c'est juste tellement agaçant que le PvP fait plus du mal à regarder et à jouer qu'autre chose. Je fais maintenant plus du PvP en unranked pour les succès et pour les quotis car il y a moins de pression et car j'ai l'impression que les gens jouent beaucoup mieux en unranked qu'en ranked, allez comprendre. Pour couronner le tout, les afk/déconnectés qui foirent les games ou le fait qu'on puisse à seulement 2 maximum en ranked rend le jeu totalement random ou encore le fait que le grade maximum soit Légende 3 et que personne n'arrive à l'atteindre (sauf les wintraders :lol: ) ou encore le temps d'attente ne font qu'énerver et rendre le PvP de plus en plus horrible en terme d'expérience. Après, il y aussi le McM, mais clairement c'est un mode dont je suis pas fan, il est très long et pas spécialement intéressant à mon goût, je sais juste que la communauté que j'ai vu là bas était infâme et ce mode m'a vite dégoûté, certains en parleront certainement mieux que moi après tout, mais en terme de pvp grande échelle, y'a rien de fun vu l'équilibrage pas du tout potable et les scourge en full AOE.Le PvP est loin d'être rose, malgré tout, il offre quand même des bonnes récompenses et permet de changer un peu du PvE. Pour les joueurs casuals, le PvP peut être un passe-temps régulier comme un martyr atroce, surtout lorsqu'on joue sans spécialisation élite en version gratuite. Après, pour découvrir le jeu, ça peut être une bonne expérience. Pour le tryhard, ça dépend et pour s'entraîner ou tester par soi-même des combinaisons, cela peut s'avérer génial comme d'un ennui intense. Note : 0,5/2 (Je sais très bien que certains me contrediront mais il y a trop de problèmes en PvP et j'ai vu tout le monde ou presque disparaître du pvp, je suppose que ce n'est pas vraiment pour rien...) LE PVEAprès le PvP, il y a le PvE ! Ce qu'il y a avec le PvE, c'est un peu l'exploration et les quêtes, c'est vrai, ça peut en faire partie c'est plutôt sympa. En revanche, je ne compte pas m'attarder sur ces derniers points car c'est le plus PvE HL ou le contenu que je vais cibler. Avant ça, il ne faut pas oublier que pour les bas niveaux, hors quêtes et exploration, il y a les Donjons. Il y a 8 Donjons avec un mode Histoire (puis le mode Scénario au lv80) et les Donjons ont 3 chemins (sauf Arah qui en a 4). Le problème c'est qu'il n'y a que ça, limite en fait en bas niveau... Les donjons sont souvent vite torchés et une fois terminés, on n'y revient plus, c'est aussi pour ça que la recherche de groupe de donjons est quasiment vide... Une fois tous les donjons terminés, même avec le mode scénario, il n'y a pas assez de contenu en terme de donjons, on oublie très vite et les succès sont rapides (après que les succès soient rapides est plutôt une bonne chose). Ensuite, on passe vraiment que sur du PvE HL, on commence par les fractales : c'est comme les donjons mais il y en a 100. Il y a beaucoup de succès et ça m'a clairement éclaté de faire les fractales (j'ai fait des guides dessus par le passé pour ceux que ça intéresse). Il y a donc 100 fractales divisés en 4 paliers, sauf que ces 4 paliers présentent les mêmes maps avec juste une difficulté supplémentaire, c'est un peu rébarbatif... Donc on tryhard les fractales, on finit les succès (quotidiens ou non) et on en a terminé pour le stuff. Sauf qu'après les fractales et les donjons, il n'y a plus rien à faire à 5 en PvE HL et refaire toujours la même chose devient plutôt long. D'autant plus qu'à chaque nouvelle fractale ajoutée, on retrouve souvent les mêmes mécaniques, donc niveau originalité c'est pas ouf mais en plus les stratégies sont souvent claquées au sol ou totalement WTF et super chiantes ou encore sans intérêt (ce que je veux dire par là, c'est que faire des stratégies à la coréenne full réflexes, c'est pourri déjà que je déteste perdre mon temps, mais faire des stratégies claquées, c'est pas mieux car au final on va juste rush le boss sans respecter la strat car les gens veulent aller plus vite ou n'y connaissent rien). Il reste enfin les raids à 10, sauf que les raids à 10, si t'es pas joueur meta ou que t'as pas un stuff potable, tu feras rien du tout, en plus la communauté est plutôt toxique et si pas t'as déjà 150 LI, tu peux pas aller en raid (ça me fait beaucoup penser à un meme le fait de devoir raid pour avoir des LI mais que pour avoir des LI tu dois commencer à raid mais personne veut t'accepter en raid car t'as pas de LI et que donc tu peux pas commencer, et tu peux pas avoir de LI :lol: )... Donc au niveau de la recherche de groupe de raids, c'est quand même plutôt compliqué et les groupes training sont souvent pas fous, même si parfois j'ai vu des groupes training faire mieux que des groupes non-training, comme quoi, tout est possible. Encore un autre point : Les nouveaux raids sont accessibles seulement en ayant PoF, donc oui faut claquer des thunes, et pour les premiers raids, on peut pas les faire sans la première extension. Je comprends qu'ArenaNet a besoin d'argent mais je doute que ça soit la meilleure solution. Le PvE montre quand même pas mal de trucs intéressants même si je suis plutôt PvP et que j'ai beaucoup apprécié les fractales, les donjons et l'exploration, j'ai du mal avec les raids en revanche même si j'ai effectué quelques succès. Maintenant, je vais prendre l'exemple d'un joueur PvE pour changer et faire comprendre où il y a encore un problème majeur : Imaginez n'importe quel joueur PvE qui a déjà fait toutes les fractales, tous les donjons, et tous les raids. Si on considère que la personne est vraiment concentrée sur le PvE, la personne aura tout fait très vite. On peut toujours refaire la même chose et il existe des meta-events mais honnêtement que va faire cette personne, ou ce joueur pve/cette joueuse pve ? Strictement plus rien à part s'ennuyer car il y a un MANQUE DE CONTENU. Les mises à jour prennent souvent un temps fou avant d'arriver et on a déjà dû attendre 6 ans pour pouvoir s'asseoir sur une chaise... Comme certains sur le forum anglais ou peut-être ici, j'aimerais bien une difficulté facile aux raids (même sans loots, mais pour les succès), car ça devient agaçant de ne pas pouvoir les faire à cause de la communauté. Le PvE est largement plus développé que le PvP dans le jeu, c'est pourquoi il y a plus de choses à dire sauf que malgré un contenu appréciable, il y en a trop peu et le high level est parfois très limité. Note : 1/2 (Le PvE a ses points forts comme ses points faibles, il y a de quoi faire mais les joueurs attendent de quoi compenser un manque de contenu) LA COMMUNAUTÉIl fallait forcément parler de la communauté, car c'est la communauté qui fait vivre le jeu.Et très clairement... bah c'est la pire que j'ai vu MDR :angry: :rage: :lol:J'ai jamais eu autant de personnes dans ma liste en bloqués, ma liste fait 3 fois celle de mes amis.Je ne parle pas des gens en McM sur serveurs français avec leur mentalité déplorable, surtout quand on sait que c'est des wintraders...J'ai déjà parlé de la toxicité de la communauté en PvE avant et en PvP, on est loin d'être en paix ici puis certains font des actions, tu te demandes s'ils savent appuyer sur un claviers, parfois même ça arrive en meta-events.Je sais pas si c'est pire que LoL ici mais je préfère être franc : La communauté ici me fait juste fuir et elle en a fait fuir beaucoup. Avec mes dramas passés sur le forum et ce qu'on m'a dit d'ici même si je suis pas venu depuis un moment, c'est loin d'être la joie. Note : 0/2 (J'ai pas besoin d'en dire plus) LE COMMERCELe commerce dans GW2 est plutôt différent et même si je ne suis pas fan du "pay to win" ou du moins du "pay to access", il y a quand même un bon système de l'hôtel de ventes. Ce système, je le trouve plutôt original et il est très pratique, cela fait perdre moins de temps et cela permet d'acheter et vendre des items à leur juste valeur, on peut donc éviter les arnaques. Il n'y a certes pas la possibilité d'échanger directement comme dans WoW, mais vu le système d'HDV, cela se compense bien. Le système d'HDV et le bureau de change avec les gemmes sont une partie essentielle du jeu pour acheter ce que l'on veut. Je trouve certes les prix chers pour avoir des gemmes (même si certains arrivent à avoir masse thunes sans trop que je comprenne), sauf que c'est quelque chose de plutôt rentable. En ce qui concerne le commerce extérieur (donc pas IG mais pour acheter le jeu), il y a des promos et des prix sympathiques, ensuite il n'y a pas de campagnes abusées pour acheter tout et n'importe quoi à des prix excessifs. Pour en revenir au commerce interne (IG), il y a des bonnes fonctionnalités pour l'HDV, et le tout compensé avec la banque, la banque de matériaux et les sacs pouvant trier ou non, il y a franchement de quoi faire. Le seul truc que je trouve dérangeant mais ça concerne plus la communauté, c'est la "non-logique" des gens qui achètent 10 000 po une teinture alors qu'une arme vaut 300po, je peux comprendre la rareté et que vous êtes riches, mais quand même, là c'est n'importe quoi, le prix ne vaut pas l'utilité. Évidemment, vous faites ce que vous voulez, mais déjà que certains comme moi ou ceux qui n'ont pas les extensions galèrent à avoir des thunes, demander à avoir au-dessus de 10 000po alors que c'est du quasi impossible pour beaucoup me paraît totalement abusé. Hors mis ces prix totalement pas logiques de certains items, je n'ai eu aucun problème et je n'en vois aucun concernant le commerce de GW2. Note : 2/2 (Le Système est plutôt original, c'est rentable et ça fait gagner du temps. En plus le commerce peut bien se faire avec pas mal de monnaies comme les lauriers convertis en matériaux ou autres. Je ne développerai pas plus les recettes de métiers et autres. Sinon, j'avais fait un guide pour avoir des PO si cela intéresse des gens.) LES EXTENSIONSLes Extensions Heart Of Thorns et Path On Fire ont apporté beaucoup de contenu. Je ne vais pas trop développer sur ce coup pour éviter de spoil. Sauf qu'avec l'apparition des nouveautés et des succès, la continuité de l'histoire fut vraiment intéressante. Les extensions ont aussi fait ajouter pas mal de contenus et ça a relancé le jeu en ramenant du monde, dommage qu'il n'y pas de patch à intervalles plus réguliers. Les extensions sont certes longues à préparer, mais ça valait le coup vu le temps qu'il faut pour finir Heart Of Thorns. Path On Fire semble avoir été plus courte mais beaucoup plus appréciée par les joueurs car cela semble moins long, moins complexe et ça rajoute un contenu plus adapté aux attentes. En plus, les meta-events et les zones représentent un contenu fort appréciable de tous ou quasiment tous Mais ce qui est dommage aussi, c'est que la carte du monde est loin d'être totalement exploitée avec les extensions et qu'il y a toujours des trucs un peu rageants. Puis lorsqu'on a terminé une extension, le manque de contenu se fait ressentir, ce qui rejoint un peu ce que j'ai dit à propos du PvE. Note : 1,5/2 (Les Extensions ont apporté beaucoup de choses et remis du peuple au jeu. Sauf que le nombre de joueurs continue à s'essouffler, c'est très bien mais guère suffisant.) LES FESTIVALSAprès avoir parlé suffisamment des problèmes du jeu et de tous ces tracas ou de ce qu'il faudrait ajouter, on va terminer les catégories pour avoir une note globale avec une touche un peu plus positive. En effet, les événements mondiaux plus communément appelés "FESTIVALS" (ou FESTIVAUX ?) sont vraiment ce qui me donne envie de plus jouer à Guild Wars 2. L'ambiance, les events et les ajouts chaque année sont toujours un contenu cool et sans prise de tête à faire (sauf pour la SAB :lol: :rage: ). J'ai toujours adoré farm les succès de ces events, ça me faisait passer le temps et ça me montait bien (PS : J'ai fait un sondage sur quel est votre event préféré si vous avez un peu du temps). Chaque Festival a sa particularité mais cela permet de donner envie aux joueurs de changer un peu de leur quotidien et ça ne nous fait pas oublier ce qu'on fête IRL ! Si d'autres festivals (ou festivaux) seraient ajoutés, ça ne serait pas de refus pour moi, il me faudrait juste un peu de temps et je suis sûr que je m'éclaterai à le faire ! Note : 2/2 (Cela représente l'un des meilleurs contenus et ce que je trouve le plus fun, une surprise en plus chaque année ne peut faire que du bien ! ^^) NOTE GLOBALE/BILAN/RÉSUMÉ/CONCLUSION14/20Pour faire simple, Guild Wars 2 est un très bon jeu, le jeu a des très beaux graphismes. C'est un MMORPG très original qui présente une dimension autre et qui possède déjà des bases intéressantes par la suite de Guild Wars 1 (même si les 2 jeux ont un univers totalement différent). En revanche, il lui manque peu de contenu. C'est aussi dommage que des éléments n'aient pas leur place ou rien à faire dans le jeu comme par exemple : le puzzle jumping. Si on vient pour jouer à un MMORPG nommé Guild Wars 2, ce n'est pas pour jouer à Mario Bros et rager sur un puzzle jumping. Aussi, les guildes ont un système plutôt compliqués et vu le titre du jeu, on s'attendait à avoir des combats de guildes, or on ne retrouve rien de tout ça. Malgré tout, on peut largement se consoler et s'éclater avec la beauté du jeu et plusieurs personnages. Guild Wars 2 est un MMORPG où il y a un avis mitigé, il y a de quoi faire mais pas assez. Sauf que Guild Wars 2 a su se démarquer et présente ce que d'autres MMORPG n'auraient pas osé faire. Puis même si tout ne plaît pas, le jeu vaut largement le coup et l'expérience de jeu reste dans le global un bon moment surtout si vous ne jouez pas intensivement. Dans l'autre cas, cela dépendra des situations. Donc Guild Wars 2, c'est un très bon jeu. Mais c'est loin d'être parfait.PS : Si vous cherchez des guides ou autres, pensez à fouiller mes discussions et posts, vous pouvez toujours trouver quelque chose d'intéressant ! :smiley:
  20. Bon finalement au début ça allait mais maintenant en pvp ça commence à devenir injouable, dans des situations désespérées, on te destroy tes clones tu peux peux pas F4 ni te heal ni courir ni être invincible, suffit d'un stun ou plusieurs et c'est réglé. Le chrono support n'a plus d'intérêt s'il est trop lent et qu'il ne tient en 2v1 ou plus. Contre des gens de bas niveau ou niveau moyen, ça va mais contre des gens forts ou des trucs meta fumés, impossible de tenir, ça pue. Donc bah RIP et merci ArenaNet d'avoir broken le chrono, super...
  21. Je vois ok merci, après oui ça doit être bien différent en raid déjà que pvp et pve, le gameplay change aussi.
  22. Certainement pour ça que soi-disant en PvE c'est devenu injouable.
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