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Calypse.8250

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  1. Tu attaques un coté sans juger l'autre. Je t'ai envoyé ma réponse en privé, Slim Shady. J'ai dit ce que j'avais à dire, je n'alimenterai pas le débat outre mesure.Faites votre propre avis sur la situation, si possible de manière aussi posée que lordkatana dans son dernier message, ou d'autres.Mais une fois encore, si le jeu ne vous emballe plus/vous fait douter/vous déplait à un point insupportable, le forum n'est pas un bureau des pleurs où on exaucera vos moindres volontés. Vivez avec, ou partez du jeu, dans les deux cas, ca rendra l'expérience bien plus agréable pour tous.
  2. Je pense que votre souci général est que si un PNJ dit quelque chose dans l'histoire, c'est automatiquement parole d'évangile, et ce n'est pas la première fois que je vois ça sur les forums.> @Icaryu.3264 a dit : Ca pour le coup j'ai vraiment du mal à comprendre... On nous avait dit que la mort d'UN dragon causerait la fin du monde, et c'est d'ailleurs pour ça qu'on décide d'arrêter Balthazar à la fin de la saison 3 et dans PoF : Il veut tuer UN dragon (Primordius dans la S3 et Kralk dans PoF) et s'il y parvient c'est la fin de la Tyrie.Ca appuie mes dires: à la base, c'est Taimi qui a appuyé l'idée que si UN dragon mourrait, c'était la fin de la Tyrie, chose pour laquelle on s'est battu contre Balthazar. Mais vous ne vous êtes jamais arrêté au fait qu'Aurene est tout de même l'enfant d'un dragon, et pas l'un des moindres, celui de Brill? Et encore une fois, pourquoi pas? Qu'est-ce qui gêne tellement au fait qu'Aurene puisse absorber les pouvoirs magiques de Tyrie comme les ancestraux? Je ne vois pas où cela te gêne autant, ça me semble cohérent. Tout comme le fait qu'elle "revienne" à la vie après avoir avalé Palawa Joko. (je vais zapper ce passage-là, car les commentaires sur le forum m'ont vraiment saoulé au moment de la mort d'Aurene, particulièrement ceux qui disaient: "Ah ben enfin, une mort dans GW2, ca faisait longtemps, car personne ne meurt, c'est parfait") Tu deviens sérieusement agaçant, pas un gramme de positif dans ce que tu dis, ce n'est que pour dénigrer et encore dénigrer. Si tu n'es plus content du jeu, rien ne t'oblige à rester et à nous éclabousser de ton désespoir, Rylien. Ne va pas faire comme Killors qui revient sur le forum juste pour nous dire "ah ben moi j'ai laché l'histoire, je m'amuse sur WoW depuis 2 ans, c'est cool".SI au final, c'est juste de la critique du scénario, je vais appliquer la rêgle que j'ai citée plus haut (oui elle s'applique à tout le monde, elle est magique): un scénario ne peut être critiqué tant qu'il n'est pas totalement fini, car à tout moment les explications peuvent arriver. Si tu as du mal à concevoir cela, je pense que tu devrais alors commençer à percevoir les scénari sous un autre angle plutôt que de faire "bouh" ou simplement quitter la salle avant la fin. Et si enfin tout ça, tu t'en moques en te disant "on est en démocratie, je dis ce que je veux", alors écris toi-même le scénario et envoie-le à Arena Net, ou mieux, créer ton propre roman. S'il tient la route, il aura sûrement du succés.
  3. -Pour l'équilibre magique, le souci était que si tous les dragons mourraient, cela engendrerait la mort du monde. Or, à titre d'info, le souci est résolu: Aurene est le dragon du coté des Humains, or si elle absorbe l'énergie des dragons ancestraux défunts, la magie sera toujours là, et au moins un dragon aussi, du coup pas de fin du monde. -Monsieur ou Madame E, pour info. Une théorie avait été émise comme quoi cela pourrait être la reine Jennah. (E étant la première lettre de sa fleur préférée) Il y a une rêgle claire dans la perception d'un scénario: on ne peut définitivement le juger que quand il est terminé.Certes, il y a toujours des non-dits, mais tant que l'histoire vivante et les extensions verront le jour, il faut prendre son mal en patience.Exemples simples: on ne peut pas juger le scénario de George Martin pour Game of Thrones, car son livre n'est pas encore terminé.Par contre, on peut juger la qualité du scénario de Tolkien, vu que son oeuvre du Seigneur des Anneaux est bien finie. Pour ce qui est de la suite de l'histoire, là effectivement, je ne peux que mettre un point noir: la communauté a joué le jeu en se prêtant au défi communautaire. Mais aujourdhui, 22H05, fin du délai, et plus rien. Ce coté-là manque de sérieux. A quoi bon créer un délai d'attente si c'est pour ne pas le respecter? Nous avons besoin d'informations.
  4. C'est un système déjà utilisé sur d'autres jeux, le communautaire, comme Dauntless. Une façon d'impliquer les joueurs un peu plus (en tout cas on distingue les patients des autres, ca doit être le confinement).Effectivement, ça brise le rythme narratif, là où on s'attend à avoir des réponses. Du coup, je ne peux pas encore juger de la qualité de cet épisode, vu que la première partie consiste quasimment juste à taper des gros sacs à pv. J'attend beaucoup de la seconde partie, car je doute que cette première partie garde en haleine les joueurs, comme Bruinebois où les events sont très dynamiques et plaisants. A suivre.
  5. Je pense que c'est un tout MazMan. Pas uniquement la faute de la "commu PvP", mais aussi des équilibrages. Certaines métas sont complètement exagérées, et ca ne facilite pas le combat fair play. > @wolferic.6103 a dit : Arena Net travaille activement sur d'autres projets, comme l'extension et la finalisation de l'histoire vivante. Un équilibrage et des sanctions plus sévères, que ce soit en pvp ou McM, cela demandera du temps.
  6. Pas fait attention à la date du message, my bad.
  7. Certaines choses restent nébuleuses dans ta présentation, Impac:Pourrais-tu détailler un peu plus ton groupe? Pourquoi souhaite t-elle former "un groupe d'ami"? juste pour aller boire en taverne, ou bien pour d'autres actes, vu son vécu?Quelles sont les racines de ce groupe, car vu que son nom est lourd de sens, je doute que ce soit juste sur un coup de tête qu'elle l'ait baptisé "Culte"?Tu souhaiterais avoir au moins dix membres, je pense qu'il y a une bonne raison, RP ou non à cela, mais quelle est-elle?
  8. Merci pour le lien et les précisions ^^.Alors, oui, mais dans un certain cadre si je résume tout:-utilisation commerciale strictement interdite.-la mention légale doit apparaitre. Du coup se pose à moi une autre question, plus précise: si la Visual Novel que je conçois est gratuite, mais distribuée (toujours de manière non commerciale), reste t-on dans le cadre légal?
  9. Bonsoir,J'aimerai poser ici une question assez personnelle dans un cas précis à l'équipe de Guild Wars 2.Je travaille actuellement sur un projet de VIsual Novel et je souhaitais utiliser certains screenshots de Guild Wars 2 en tant qu'arrière plan. Je me suis penché sur la question des droits d'auteur, et malgré mes recherches, le sujet est très très flou et mal balisé, du coup je me pose les questions suivantes: -Est-ce possible de récupérer ces screenshots et les utiliser dans le cadre d'une oeuvre non commerciale? Et commerciale, cela change t-il les droits?-Une capture d'écran d'un personnage que j'aurai crée via le créateur de personnage de Guild Wars 2 peut-il être utilisé légalement dans une oeuvre commerciale et non commerciale?-Qu'en est-il d'une capture d'un personnage propre à l'univers Guild Wars 2 (par exemple: Logan Thackeray)? (NB: je connais la réponse à cette question techniquement)-Enfin, une capture d'écran quelconque de Guild Wars 2, sans interface ni présence de PNJ caractéristique peut-elle être utilisée également? Merci d'avance pour vos réponses.
  10. Hm. Je ne sais pas trop quoi répondre à ces deux premiers messages. On va juste dire, pour rester poli:"Je ne m'attendais à rien et je suis quand même déçu" :wink: (PS: le sujet ne porte pas sur un jugement du travail d'Arena Net, mais sur un constat, pas une observation subjective de la situation comme "Euh le scénario, c'est une catastrophe. OMG Aurene ressucite, non mais allo" mais des faits appuyés "il n'y a pas eu de nouvelles coiffures depuis bien longtemps". Mais si c'est pour critiquer subjectivement le jeu et que le post ressemble à 95% des autres posts, que puis-je dire, faites-vous donc plaisir)
  11. Bonjour,A l'aube de la troisième et probablement dernière extension de Guild Wars 2, au vu de l'histoire, je me permet de dresser ici les éléments du jeu qui, à mon grand regret, ont été au meilleur des cas mis en pause, au pire des cas abandonnés. Ce post n'a pas pour but de pointer du doigt les lacunes de ce que je considère toujours comme l'un des (si ce n'est le) meilleurs MMORPG aujourd'hui, ni de parler d'ajustement sur telle ou telle classe, ou tel ou tel mode de jeu, mais juste pour faire un constat et peut-être espérer que la machine se remette en route. Ce qui a été mis de coté:-Les modèles de coiffure premium. (j'aimais beaucoup le travail fait dans les différents coiffures raciales, mais force est de constater qu'il n'y en a plus eu une seule depuis une éternité de sortie (en fait, depuis la sortie de Path Of Fire avec les coiffures éloniennes gratuites) , à l'exception des colorations hyper vives) -Les tenues fractionnées de la boutique. (je parle des tenues entières que l'on achète contre des gemmes. Les premières donnaient la possibilité de choisir telle partie à mélanger avec les parties d'une autre (référence: les tenues étherlames), mais ce n'est plus du tout le cas aujourd'hui) -La rétroactivité des récompenses de points de joueur (l'idée des armures étaient sympathique, mais soyons honnête, deux types d'armure, une rayonnante, l'autre de feu, en récompense de tous les succés et points de talent qu'on peut récupérer, ca n'incite plus à partir en chasse aux points de joueur. Pourtant, la rétroactivité de ces récompenses étaient vraiment un plus à mes yeux pour les anciens joueurs, et un attrait intéressant pour les nouveaux) -Le système d'instruments de musique qui pourrait être plus pratique en se basant sur une vraie tablature (c'est un sujet que j'avais déjà abordé autrefois, mais je pense que faire en sorte qu'un système favorisant les "orchestres" pourrait égayer davantage le jeu) Ce sont les principaux éléments dont je regrette une absence de progression depuis bien longtemps, vous êtes libre de poursuivre cette liste en respectant les indications que j'ai fixées plus haut pour ne pas être hors sujet. Et comme chaque yang possède son yin, je vais également indiquer ce que j'apprécie dans ce qui a été poursuivi dans Guild Wars 2: Ce qui a été continué:-L'amélioration et la continuité de l'Histoire Vivante (un grand merci encore de poursuivre cette série qui rend GW2 si particulier à ce jour) -La correction des bugs et des pannes générales (je n'ai jamais vu une équipe aussi réactive là-dessus, le nombre de jours où les serveurs ont vraiment été en croix est à compter sur les doigts d'une main par rapport à d'autres jeux, et ça fait très plaisir) -Les events sur les nouvelles cartes (toujours de nouvelles choses, adaptées au contenu PvE, merci encore. Les dernières cartes sont un plaisir, avoir adapté le McM au PvE est vraiment une idée brillante, du coup les dernières méta de Bruinebois sont parmi mes préférées du jeu. Elle vient rejoindre mes préférées: les Contrées Sauvages d'Argent pour le coté fun, le Repli du Dragon et la Chute du Dragon pour le coté intensité, que ce soit sur la progression en groupe que pour l'impact musical) -L'imagination toujours présente (à l'époque de HoT, je ne croyais pas qu'on pourrait planner dans les airs, et vous l'avez fait avec le deltaplane. Dans PoF, j'ai été dubitatif quant au système de monture qui pour moi n'avait pas sa place dans le jeu, et j'avais totalement tord. J'ai hâte de découvrir ce que vous préparer pour Cantha et la fin de l'histoire vivante.) -Le système de récompenses quotidiennes (c'est un vrai coup de pouce pour les joueurs, il est vraiment très agréable de toujours avoir ce système.) Voici ma liste, merci de l'avoir lue.
  12. Bonjour,A l'aube de la troisième et probablement dernière extension de Guild Wars 2, au vu de l'histoire, je me permet de dresser ici les éléments du jeu qui, à mon grand regret, ont été au meilleur des cas mis en pause, au pire des cas abandonnés. Ce post n'a pas pour but de pointer du doigt les lacunes de ce que je considère toujours comme l'un des (si ce n'est le) meilleurs MMORPG aujourd'hui, ni de parler d'ajustement sur telle ou telle classe, ou tel ou tel mode de jeu, mais juste pour faire un constat et peut-être espérer que la machine se remette en route. Ce qui a été mis de coté:-Les modèles de coiffure premium. (j'aimais beaucoup le travail fait dans les différents coiffures raciales, mais force est de constater qu'il n'y en a plus eu une seule depuis une éternité de sortie (en fait, depuis la sortie de Path Of Fire avec les coiffures éloniennes gratuites) , à l'exception des colorations hyper vives) -Les tenues fractionnées de la boutique. (je parle des tenues entières que l'on achète contre des gemmes. Les premières donnaient la possibilité de choisir telle partie à mélanger avec les parties d'une autre (référence: les tenues étherlames), mais ce n'est plus du tout le cas aujourd'hui) -La rétroactivité des récompenses de points de joueur (l'idée des armures étaient sympathique, mais soyons honnête, deux types d'armure, une rayonnante, l'autre de feu, en récompense de tous les succés et points de talent qu'on peut récupérer, ca n'incite plus à partir en chasse aux points de joueur. Pourtant, la rétroactivité de ces récompenses étaient vraiment un plus à mes yeux pour les anciens joueurs, et un attrait intéressant pour les nouveaux) -Le système d'instruments de musique qui pourrait être plus pratique en se basant sur une vraie tablature (c'est un sujet que j'avais déjà abordé autrefois, mais je pense que faire en sorte qu'un système favorisant les "orchestres" pourrait égayer davantage le jeu) Ce sont les principaux éléments dont je regrette une absence de progression depuis bien longtemps, vous êtes libre de poursuivre cette liste en respectant les indications que j'ai fixées plus haut pour ne pas être hors sujet. Et comme chaque yang possède son yin, je vais également indiquer ce que j'apprécie dans ce qui a été poursuivi dans Guild Wars 2: Ce qui a été continué:-L'amélioration et la continuité de l'Histoire Vivante (un grand merci encore de poursuivre cette série qui rend GW2 si particulier à ce jour) -La correction des bugs et des pannes générales (je n'ai jamais vu une équipe aussi réactive là-dessus, le nombre de jours où les serveurs ont vraiment été en croix est à compter sur les doigts d'une main par rapport à d'autres jeux, et ça fait très plaisir) -Les events sur les nouvelles cartes (toujours de nouvelles choses, adaptées au contenu PvE, merci encore. Les dernières cartes sont un plaisir, avoir adapté le McM au PvE est vraiment une idée brillante, du coup les dernières méta de Bruinebois sont parmi mes préférées du jeu. Elle vient rejoindre mes préférées: les Contrées Sauvages d'Argent pour le coté fun, le Repli du Dragon et la Chute du Dragon pour le coté intensité, que ce soit sur la progression en groupe que pour l'impact musical) -L'imagination toujours présente (à l'époque de HoT, je ne croyais pas qu'on pourrait planner dans les airs, et vous l'avez fait avec le deltaplane. Dans PoF, j'ai été dubitatif quant au système de monture qui pour moi n'avait pas sa place dans le jeu, et j'avais totalement tord. J'ai hâte de découvrir ce que vous préparer pour Cantha et la fin de l'histoire vivante.) -Le système de récompenses quotidiennes (c'est un vrai coup de pouce pour les joueurs, il est vraiment très agréable de toujours avoir ce système.) Voici ma liste, merci de l'avoir lue.
  13. Je ne vois pas vraiment ce que j'attendais de vous, mais il a fallu que vous ameniez votre grain de sel comme sur la plupart des sujets en ratant le coche.Des bisous aussi, bande de gens intelligents. Aux autres qui ont compris le sujet, merci de votre participation.
  14. Et c'est une excellente mentalité, je ne peux que la saluer. Pour revenir au sujet, la question est la sévérité de sanction sur ces faits. "Je suggère de sanctionner de manière plus forte et assidûe les types de comportement énoncés afin que les Missions d'Attaque, qui sont au final une forme de mini-raid/préparation au raid, puissent être appréciées à leur juste valeur." A ceux qui s'écartent du sujet, il suffit de lire, c'est dans le premier message ;)
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