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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. Pour le dragon ils auraient dû mettre une touche (genre F) ou une compétences a côté d'une falaise pour lancer l'accrochage a une falaise cela aurait été plus confortable mais après une fois la maîtrise obtenu cette accroché intempestives ne sera plus un soucis car au lieu de rester bloqué on pourra sauter plus haut donc en soit c'est un faux problème.

    @Dents De Lait.3582 a dit :le truc sympa du timegate , c est que comme certains membres ne peuvent que se connecter quelques jours par semaine car ils sont pris par leur taf , ça va être génial à gérer , soit les membres avances en suivant le rythme des connexions de ceux qui peuvent pas se connecter tout les jours et ça va en gavés certains, soit une partie avance et après les autres se débrouillent se qui va les gavés aussi . Déjà qu'un certains nombre on stopper le jeu car le délai entre chaque épisode les gavés , je parle même pas des stuffs qu'il faut changer , je vais finir par souhaiter que ce studio faire ses portes .............

    Ok nan mais allô quoi ça dure entre 10 jours et deux semaines son optention et tu souhaites leur mort pour ça ? XD t'as un sérieux soucis toi xDDes attentes il y en as partout dans le jeu et le dracaille est loin d'être le pire, les raid c'est hebdomadaire l'attente par exemple ou même les améliorations de compte fractales ou il faut environ un an de jeu pour tout avoir (3600 relique immaculée requise et tu peux en avoir 15/jour)

    Vous êtes dans un MMO a la fin arrêtez d'utiliser le moindre prétexte a la papillon pour vous plaindre ça devient grotesque a la finQue tes amis amis soit plus avancée que toi ou non rien ne vous empêche d'aider les retardataires durant le temps d'attente des succès (ce que je fais avec mes amis discord ou de Guilde ou même à des personnes que je ne connais pas et qui demande de l'aide sur le canal carteEn plus en lfg il y a plein de gens prêt à aider pour attendre certain endroit comme les chambres de l'antre abandonné donc d'un poids de vue commune la collection du skyscale est une bonne chose

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  2. @vathius.9461 a dit :

    @"Theros.1390" a dit :Pour retourner plus en profondeur dans le sujet, ci-après message de Ben sur les prochains changements à venir pour le Razziafelis :

    MqFYN1K.png

    Court terme :
    • Nous travaillons sur un correctif du problème ou les joueurs peuvent rester coincés sur leur monture, tout en ayant toujours leur trois esquives.
    • Nous allons retirer le saut lors de la descente de monture. C'est l'une des choses les plus utilisées pour outrepasser les murs et les portes, et il est plus facile de retirer le saut, plutôt que d'essayer de corriger chaque aspect individuellement

    Moyen/Long terme :
    • Nous travaillons sur un piège qui désarçonnera les joueurs.
    • Nous travaillons sur une nouvelle compétence de monture, qui permettra de désarçonner les autres joueurs. Cette compétence devrait également vous désarçonner, nous débattons toujours sur ce point. Vos ressentis sont les bienvenus.

    à plus long terme :
    • Nous réfléchissons à l'ajout d'une barre de défiance pour la monture McM. C'est toujours un gros SI, puisque ceci demandera des ajustements et réflexions sur l'UI.

    Traduction : on a fait de la m*** en posant une monture qui n'avait rien à faire en McM, pour gagner de l'argent .. et maintenant on essait de nerf tout cela (mais merci d'avoir bien payer les skins ... avant !)

    Pas vraiment ils rectifient des abus qui sont fait et cela est normal. celà ne remet pas en cause ni la monture ni le faite qu'elles est ou non quelque chose a faire en MCM.

    Ce que tu dis es subjectif et il y a autant de gens qui n'aime pas la monture que l'inverse.

    Donc dire on a fait de la merde donc on nerf sur la monture ça serait comme dire qu'ça chaque maj où ils font des ajouts sur les spé c'est qu'ils ont fait de la merde avant et donc que seul ce qui n'est pas changé est bon. Ça n'a aucun sens ;-)

  3. Et bah c'est joyeux tout ça xDPerso je ne trouve pas que le MCM sois mortPar contre je ne pense pas qu'ils rendront la monture plus utile en PvP si ils doivent faire quelque chose ça sera avec une nouvelle montures qui leur permettra de gagner de l'argent avec d'autant plus de skinAprès rien ne leurs empêche de mettre en place une maîtrise pve pour celle ci mais vue que son déverrouillage ce fait en MCM cela est peut probable

  4. @Armaelus.6120 a dit :Perso, je pense qu'il faut que les montures soient présentes uniquement pour ce qu'elles sont tenues d'apporter :

    • Une augmentation de la vitesse pour se rendre rapidement d'un point A à un point B.Et...c'est tout !Le moindre dégât devrait nous faire tomber de la monture et l'immunité au contrôle devrait disparaitre. Il faut enlever les compétences des montures. En gros, leur présence ne doit pas nuire à l'ensemble global du MCM. Et effectivement, on assiste à du grand n'importe quoi. Quand on est à pied et en combat, il est impossible de s'enfuir sans être rattrapé par les vautours en montures qui attendent que ça! A contrario, quand on est sur sa monture, on peut prendre la fuite rapidement sans se soucier des CC. Ceux qui n'ont pas POF sont clairement désavantagés avec ce système de monture et ne peuvent prendre la fuite ou tenter de rattraper qui que ce soit.

    ceux qui n'ont pas pof sont par principe désavantagé avec ou sans monture ^^

  5. @vathius.9461 a dit :Bon bah .. encore quelque temps avec les montures et je vais arrêter le McM -_-Dommage .. j'aimais cela ...

    Mes récents constats :Une monture qui va vite -> tue les classes pouvant faire du scout efficace (vive le necro scout !) -> appauvrissement du gameplayUne monture qui va vite -> tue complétement l'intérêt de la gestion du speed, point fort et interêt de certaines classes -> appauvrissement du gameplayUne monture qui va vite -> le groupes de roaming pk vont rendre invivable certaines maps (déjà constaté)Une monture qui achève les blessés -> rend inutile certaines compétences qui touchent / up la gestion une fois à terreUne monture qui achève les blessés -> appauvri considérablement le gameplay en fightUne monture qui tape les portes -> minore l'intérêt des armes de sieges, de leur gestion (bombage, build ravi ...) -> appauvrissement du gameplay...

    Autant les montures en PVE sont une vrai bonne idée, autant en McM c'est une vrai mauvaise idée au regard de ce que je constate !

    la monture ne va vraiment vite que dans les terre que l'on controle deja, dans les territoire ennemi elle ne vont pas beaucoup plus vite de maniere passive qu'un joueur sous super vitesse cela a l'interet de rendre la capacité de retrait pour def bien plus forte que l'offensivepour ce qui est de la gestion du speed toute les classe peuvent perma speed assez facilement meme le necro peut perma speed grace a voyage spectrale donc bon ^^ gestion je ne dirais pas cela ^^

    pour ce qui est des necro scout faut pas exagérer non plus ^^ en territoire ennemi les monture vont bien moins vite et donc le necro est tres vulnérable si il est vu et la monture te rends tellement gros que c'est comme si tu te promenne avec une pancarte attaquez moi je suis free xD un voleur meca ou autre classe a fufu mobile sera toujours bien meilleur dans ce role ^^

    ensuite sa compétence de saut a été bien nerfé et n'est maintenant plus vraiment cheaté

    enfin pour ce qui est d'achever les ennemi a terre cela a été reduita 3 joueur et elle ne peut etre fais qu'un fois en engage par joueurs ce qui reduit grandement son interet (meme si j'avoue que c'est tres fort ) et les chaines son presque inutilisable en l'etat car consomme trop de ressource par rapport au degats que cela inflige donc la fin des arme de siege ? loin de la ^^

    pour moi la monture est actuellement pas mal equilibré quand je vois tout les reproche qui lui sont fait j'ai l'impression de relire les vieux poste sur l'arrivé du deltaplane en mcm xD

    je vous trouve plutot severe avec cette pauvre monture laissez lui sa chance surtout qu'arena a été tres réactif pour son equilibrage

  6. @"Mizuira.8245" a dit :J'avais pas dû remettre les pieds en McM depuis une bonne année et... mon dieu le /team.J'avais oublié ce que c'était que les discussions entre français avec les débats foireux sur les PvE boys et les insultes gratuites.

    Je suis pas prêt de refaire du McM un jour tellement j'ai /facepalm toute la soirée devant des conneries plus grosses les unes que les autres.Dès que j'aurai récupéré la monture, ce sera merci et au revoir.

    C'est dingue à quel point les joueurs McM sabotent eux mêmes leur mode de jeu favori parce que aucun joueur "innocent" qui débarque là dedans n'aura envi d'y rester :|

    Pour ma part je n'y vais qu'en heure creuse l'ambiance est bien meilleur. J'ai meme pu m'essayer au lead et il n'y avait que des messages d'encouragement, du coup je ne fais plus que ca du mcm en heure creuse donc je ne connais pas vraiment l'ambiance en heure pleine ou a des moment de forte affluence comme la avec la monture ma monture je l'ai fait en lisière pour ne pas etre handicaper par son absence et je ne pense pas aller en mcm avant que cet engouement ne se tasse les rapport son trop tendu pour moi (je suis trop empathique pour ca ^^)

  7. Pour moi le gros du soucis de cette monture va etre pour ceu qui vont debuter dans un mois ou deux quand la plupart des gens auront leur monture pour eu ca risque d'etre un poil penible ^^ entre la décoiverte du mode faire sa monture monter en lvl ect il risque d'y avoir un assez long moment d'impression ou se balader va etre pénible surtout qu'avec la monture on risque de voir apparaitre des chasseur de petit pedestre ^^

  8. Pour moi je pense que cela ferra comme pour le deltaplane au final on va s'y habituer et tres vite le mcm aura son cycle de croisiere cette monture aura surtout l'interet de rendre un equilibre entre les classe mobile et celle qui le sont moins.

    Perso je vois sa vitesse normale a 33% et sa vitesse sous son skill a 50% avec une esquive pendant 4 ou 5 secondes telle la rapidité et la super vitesse avec un cd de 30 sec. Ce qui ne changera pas vraiment la mobilité en mcm mais la rendra linéaire et donc les bus et roam plus compacte.Et pour son cable je pense a une augmentaion mineur du dps d'environ 25 ou 50% ce qui n'enlevera pas l'interet des béliers mais permettera aux perso support de retrouver un interet a la destruction de structure la ou avant il etaient presque inutile dans ce domaine.

    En clair je vois plus venir un equilibre dans le move et la destruction structurelle surtout dans une meta ou il faut le dire 90 % des destruction ce font a la catapulte pour eviter les représailles a courte porté

    Pour ce qui est des conditions d'accès a la monture je ne pense pas quelle sera élevé car il ne font pas tout un développement pour 10% de la population.

    Je pense que ce sera une maitrise mcm comme pour le deltaplane

    Niveau 1 : acces a la montureNiveau 2 : amelioration de la compétence d'attaqueNiveau 3 : acces au grappinNiveau 4 : acces a l'esquiveNiveau 5 : acces au lien de vieNiveau 6 : acces au lien de vigueurNiveau 7 : acces au lien de foie

    Ou un truc dans le genre

    Ne soyez pas trop negatif et attendez de voir

  9. C'est peut etre moi mais je ne vois pas en quoi cette monture est un soucis.

    Premièrement je ne pense pas que cette monture ferra autant de dps qu'un belier mais biens moins surtout qu'il ne fera pas proc la vulné du belier

    Ensuite faut etre réaliste mais meme si on vas plus vite ce ne sera pas non plus la vitesse d'un chacal/raptor ou d'un scaraboule je mise plutot sur un vitesse classic de 33% avec une aceleration a courte duree de 50% quand tu active sa compétence.

    Et surtout c'est mécanique nouvelle en plus et tres vite les gens s'y habituront et je ne pense pas que cette monture changera vraiment le game play en mcm ni ne va carry le game ^^

    Donc ne criont pas a l'apocalypse et regardont ce que cela donne quand il sortira ^^

  10. grosse question par contre quel sera sa vitesse et quel sera son escape move ? car ça risque vraiment de changer la donne car un ennemi qui ce casse si un des mec avec toi est hors combat il risque de ne jamais pouvoir fuir

    ce qui risque d’accentuer gravement la puissance de frappe en cas d'inferio

  11. @Omegaoufzor.2160 a dit :

    @"Isi.8945" a dit :Dans ce cas je demande à ce qu'il y ait un parcours JcJ en McM.Nan franchement, totalement contre à tout ça.

    Ils n'y sont pas déjà tous ?

    EDIT : Après vérification, il y a 4 parcours "exclusifs" avec des skins exclusifs en McM, dont celui du don de combat, 3 en PvP.

    En PvP, il y a également ceux des champions des brumes utilisables en Bastion et ceux des rangs de la jungle.

    Je ne vois pas ce que ça change aux joueurs McM si le parcours était disponible en JcJ ?

    Ca change qu'une partie des joueurs le feront en JcJ ce qui entraine donc un risque de chute de la population.

    Même si c'est minime je comprends qu'il y en est qui ne veulent pas ^^

  12. @"Adjacode.9285" a dit :Moi personnellement j'attend une spé ou laquelle on pourra se transformer en animal ! genre panthère , ours ect.... pour cause les gens me diront "bin va jouer à wow"mais alors que pas du tout avoir un gameplay bien basé sur ce genre serais stylé et me kifferais bien .

    Je dirais juste, vas en pvp. Tu trouvera bien un envoûteur pour te transformer en Moa :-p

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  13. Bonjour, je ne sais pas si cela est voulu, mais les rune qui offre des effets en étant en combat comme la rune de la meute, celle de rage, les runes à invocation, ne s'active qu'en entrant en combats et ne se renouvelle pas une fois le CD fini.je ne sais pas si cela est voulu ou si il s'agit d'un bug mais cela rend ces runes limite usless après une certain durée de combat.Prenons exemple de la rune de la meute, elle donne 5 stack de pouvoir rapidité et fureur pendant 10 secondes (AOE) en combat avec un CD de 20 seconde. ce qui aurai pu être une excellente rune pour support perd tout son intérêt vue qu’après les 10 secondes de buff pour le reste du combat les buff ne proc plus et on perd donc l'essence même de cette rune.Au final elle a plus subi un nerf qu'un buff. et c'est très dommage car avant ces rune appliquais le buff (ou autres effets) quand on se faisais toucher et donc pouvais renouveler les buff (ou autres effets) hélas ce n'est plus le cas.Déjà qu'avant elle étaient peut jouer maintenant elle n'ont plus vraiment de sens. il serait bon que ces runes renouvelles leurs effets a la fin de leur CD même si l'on est toujours dans le même combat.avez vous testé ces runes et quel en est votre avis ?

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