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mopsos.3971

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Messages posté(s) par mopsos.3971

  1. Pour avoir testé la nouvelle aptitude du necro et elle est juste énorme 3 % par seconde couplé aux différents autre aptitude qui augmente le gain de FV comme gloutonnerie tu es toujours a donf en FV même plus besoin d'arme qui donne de la FV cette aptitude suffit a elle seule et surtout elle permet de refaire le plein de FV entre les fight vraiment une super compétence pour le pve a des km de ce que proposais un pied dans la tombe et se synergies très bien avec le linceul de présage qui deviens enfin une alternative viable pour les scourge heal grâce à elle avec t'as juste a bourriner tes compétence F2 à F5 pour apporter un support très bon

  2. @panda.2194 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @panda.2194 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @panda.2194 a dit :bravos anet vous êtes entrain de détruire le nécromant en jce (et aussi en pvp) à croire que vous n'avait jamais tester cette classe non vous ne feriez pas de nerf à tour de bras sans savoir ce que vous faite

    Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement

    Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee

    alors le up des pet qui sont en majoritèrement inutile et un up ne changera rien (trop d'agro random ) et nous enlevé la seule stab qu'on avait je sais pas ou t'a vu que c'étai bien

    La stab sur le linceul en pve c'est pas utiliser une stab sur l'enclanchement du linceul soit 17-15 secondes en scourge et tout autant en faucheur et core je vois pas où c'est utile a part perdre du DPS en PvP ok mais en pve c'est osef tu aura toujours un rev ou un fb pour te la mettre de toute façon si le nouveau trait qui arrive donne un bon taux de regen FV (vue qu'il fonctionnera aussi hors combat ) cela pourrait être très fort permettant de faire tout le temps des open au max sans avoir a ce soucier de sa force vitale ça rendra le necro moins dépendant d'arme a bonne regen de FV ce qui n'est pas fondamentalement un mal donc non perso je ne trouve pas que ça soit un nerf et même en PvP un pied dans la tombe était tellement limité dans son efficassité que bon on s'en fou un peut

    Pour les pets suffi de voir comment certain roster on passé tout les boss de raids en cm en full necro bébête pour comprendre qu'elles sont largement sous estimé et ça reste un must have en monde ouvert

    De plus ce n'est pas notre seule stab on a aussi la traîné d'angoisse qui fait pareil en mieux

    Franchement gueuler sur Arena net car ils ont enlever un trait inutile en pve pour mettre a la place un trait qui le sera certainement plus. Autant si tu avais dit en PvP ou MCM j'aurais compris et encore mais la franchement je comprends pas

    alors la stab break stun et heal est fortement utilisé sur les scourge nécro heal et c'est mieux si ton heal n'est pas stun je pense, ensuite on en parle du tourment avec les dégat divisé par deux grosso merdo la telle que je le vois les ombre sur le dps alté ne serviront plus à rien et pour la nouvelle apti à quelle moment tu te trouve plus d'une seconde en dessous 66% de vie c'est totalement youseless comme apti. comparé à tous ça retravaillé les animation de caste pour pas resemblé a une personne sous prosac et permettre aux build alté de ce poser au même niveau que les autres dps alté je ne vois pas ce qu'il y a de déconnant c'est un peut ça qu'on appelle véritablement de l’équilibrage. et enfin en tant que focheur power tu privilégira toujours plus perception mortelle plutôt qu'une autre pour un apport de dégat peut négligeable donc encore ici la nouvelle apti ne servira à rien. et croix moi 6,5 que je joue nécro main donc bon j'ai un peux tous testé dessus. quand je dit que les pet c'est bien en solo car en groupe de risque d'agro random c'est que je l'ai expérimenté que les pet on vraiment juste une utilité situationnelle c'est que je l'ai expérimenté bref je parle en connaissance de cause et que ça me désole de voir que le nécro ce fasse autant malmené contrairement à un gardien ou tous est plutôt bien penser et qu'il à un énorme potentiel de polyvalence et d’excellence dans beaucoup de build.

    Je joue necro depuis la beta du jeu donc l'expérience je l'ai aussi. Bref. L'alté en pve a pas été nerf tu mélange tout.

    Pour ce qui est du scourge heal ou DPS si tu est toujours au dessus de 66% de FV c'est que tu l'as pas tellement ponsé ou que tu le joue les mains dans les poches car avec la rota tu seras presque toujours sous les 30% voir 20% donc si cette compétence peut être utile pour les scourge heal et elle peut être utiliser avec un fight pour monter sa FV avant de repasser sur une autre aptitude pour le fight donc elle sera utile a tout les build

    Si tu est bien placé tu n'as aucune raison de prendre un pied dans la tombe car tu aura toujours de la stab où tu sera toujours a un endroit où tu ne prendra pas de stunt donc a part en PvP mcm, en pve cette aptitude ne sert a rien et la prendre c'est un aveux d'un manque de sérieux dans ta façon de jouer

  3. @"Galaxiaspace.7895" a dit :Non mais déjà un mot "invariable" ça veut dire qu'il ne varie pas non plus au pluriel...Ce que dit Wikipédia n'est pas à jour, cela fait un an que l'académie a changé sa position concernant la féminisation des noms et qu'il n'existait aucun obstacle de principe. De plus, je rappelle que la langue française n'appartient pas à l'académie française et que le français n'est pas une langue parlée uniquement en France. Une langue évolue avec l'usage ; l'argot, le barbarisme, les anglicismes font partie de cette évolution, les dictionnaires se complètent au fil du temps, il n'y a pas d'autorité absolue en la matière.

    effectivement tu as raison l'info m'avais échappé l’académie a accepté la féminisation des métiers en fev 2019. oui j'ai dit invariable par commodité de langage ^^ en soit un métier n'as pas de féminin ni de masculin tout simplement car il n'as pas de genre ^^ cette discussion sur la langue à l’intérêt d’être intéressante :-)

  4. @Hamtaralstrasz.2468 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @"Galaxiaspace.7895" a dit :Bien sûr que si, on peut dire ingénieure. Par ailleurs, les patchnotes d'ArenaNet sont en écriture inclusive comme on peut le voir dans le dernier :
    iF7co9n.png
    Il s'agit sûrement d'un oubli sur la présentation des professions.

    Non ingénieur est invariable le "e" qui a été ajouté à la fin est une erreur en francais, l'académie la juste rendu acceptable par commodité en 1993 mais ingénieur n'en reste pas moins réellement un mot invariable ;-)

    comme le dit wikipedia : En France, l'Académie française relève que l'ajout d'un « e » final au mot « ingénieur », afin de former un féminin, est « contraire aux règles ordinaires de dérivation et constitue un véritable barbarisme »

    Même si cela n'à pas été OFFICIELLEMENT validé par l'académie française, l'accord au féminin de TOUS les noms de métiers est, au même titre que l'écriture inclusive, une marque de respect envers les femmes ^^ Et connaissant ArenaNet, je suppose que l'omission de cette marque de considération et de tolérance n'est pas volontaire mais seulement un oublis malencontreux ^^

    Bah en faite, une question me taraude, mais la plus grande marque de respect de l'égalité femme - homme / homme - femme n'est t'elle pas justement qu'un mot invariable le reste pour justement éviter toute stigmatisation de genre ? ;-) en voulant absolument mettre du feminin partout même sur les mots invariable n'est pas un contre combat au feminisme et a ce combat pour l'egalité entre les hommes et les femmes ? ;-) ( n'y vois rien de sexiste de ma part je suis un grand défenseur de cette églité :-) je troll juste un peut et en profite pour poser des questions pour savoir ce qu'en pense les gens :-) mais en soit qu'importe comment les gens écrivent un mot c'est un petit détail dans un combat titanesque :-) et si un "e" ajouté a la fin d'un mot peut rendre des gens plus heureux alors je serais le premier à le faire ^^ )

  5. @"Galaxiaspace.7895" a dit :Bien sûr que si, on peut dire ingénieure. Par ailleurs, les patchnotes d'ArenaNet sont en écriture inclusive comme on peut le voir dans le dernier :iF7co9n.pngIl s'agit sûrement d'un oubli sur la présentation des professions.

    Non ingénieur est invariable le "e" qui a été ajouté à la fin est une erreur en francais, le CNRS la juste rendu acceptable par commodité en 1993 mais ingénieur n'en reste pas moins réellement un mot invariable ;-)

    comme le dit wikipedia : En France, l'Académie française relève que l'ajout d'un « e » final au mot « ingénieur », afin de former un féminin, est « contraire aux règles ordinaires de dérivation et constitue un véritable barbarisme »

  6. @Kishin.3890 a dit :Et puis bon y'a un petit côté prestigieux quand tu démarre de rien certains l'appelle monture légendaire ca lui va plutôt bien je trouve, même si elle met au rebus la majorité des autres montures je trouve non pas que les autres ne servent a rien mais la Dracaille fait tellement couteau suisse que je ressent pour ainsi dire jamais le besoin d'en changer (exemple : le Frappesol saute bien plus haut mais si tu te viande c'est casse gu*ule avec la Dracaille je monte un peu je m'accroche et je repars et pourtant ca n'empêche pas le Frappesol de sauter bien plus haut d'une traite)

    Par contre faut vraiment survoler les guides avant de se lancer dans la bête histoire de prendre de l'avance sur les cristaux chargé sinon grosse perte de temps ou d'argent

    Non même pas le dracaille et le frappesol nv 3 on la même altitude d'une traité juste que le frappesol l'atteint plus vite ;-)

  7. @"Hamtaralstrasz.2468" a dit :Dans le menu de création de personnage, lorsque l'on choisit sa profession après avoir choisi sa race et son sexe, s'il on à choisi une femme, le nom de profession "ingénieur" ne serra pas mis au féminin contrairement aux 8 autres noms de classe qui sont quant-à-eux correctement accordés… J'ose espérer que cela n'est qu'une faute d'inattention et pas une insinuation sexiste extrêmement déplacée.

    Euuuuh non juste que ingénieur est invariable xD on dit un ingénieur / une ingénieur xD

    Avant de trouver des insinuation sexiste partout une maîtrise basique de la langue française est requise ;-) ( désolé je n'ai pas pu m'empêcher ce petit troll ^^)

  8. @panda.2194 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @panda.2194 a dit :bravos anet vous êtes entrain de détruire le nécromant en jce (et aussi en pvp) à croire que vous n'avait jamais tester cette classe non vous ne feriez pas de nerf à tour de bras sans savoir ce que vous faite

    Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement

    Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee

    alors le up des pet qui sont en majoritèrement inutile et un up ne changera rien (trop d'agro random ) et nous enlevé la seule stab qu'on avait je sais pas ou t'a vu que c'étai bien

    La stab sur le linceul en pve c'est pas utiliser une stab sur l'enclanchement du linceul soit 17-15 secondes en scourge et tout autant en faucheur et core je vois pas où c'est utile a part perdre du DPS en PvP ok mais en pve c'est osef tu aura toujours un rev ou un fb pour te la mettre de toute façon si le nouveau trait qui arrive donne un bon taux de regen FV (vue qu'il fonctionnera aussi hors combat ) cela pourrait être très fort permettant de faire tout le temps des open au max sans avoir a ce soucier de sa force vitale ça rendra le necro moins dépendant d'arme a bonne regen de FV ce qui n'est pas fondamentalement un mal donc non perso je ne trouve pas que ça soit un nerf et même en PvP un pied dans la tombe était tellement limité dans son efficassité que bon on s'en fou un peut

    Pour les pets suffi de voir comment certain roster on passé tout les boss de raids en cm en full necro bébête pour comprendre qu'elles sont largement sous estimé et ça reste un must have en monde ouvert

    De plus ce n'est pas notre seule stab on a aussi la traîné d'angoisse qui fait pareil en mieux

    Franchement gueuler sur Arena net car ils ont enlever un trait inutile en pve pour mettre a la place un trait qui le sera certainement plus. Autant si tu avais dit en PvP ou MCM j'aurais compris et encore mais la franchement je comprends pas

  9. @panda.2194 a dit :bravos anet vous êtes entrain de détruire le nécromant en jce (et aussi en pvp) à croire que vous n'avait jamais tester cette classe non vous ne feriez pas de nerf à tour de bras sans savoir ce que vous faite

    Juste une question mais tu le vois où le nerf necro pve car il ont juste augmenté la réactivité et les compétences de serviteur ainsi que surprimé une aptitude inutile en pve pour la remplacer par une autre le reste est un buff des compétence de brise étourdissement

    Si tu regarde bien en pve tu as presque des buff notamment le rev qui obtiens une refonte plutôt insane de la branche destruction et de son 2 epee

  10. @rylien.3824 a dit :

    @"Malerine.5762" a dit :Juste une remarque. Quand on joue a un jeu faire des commentaires negatifs ok c'est normal rien n est parfait mais quand il n y a que des commentaires negatifs, pourquoi vous continuez a jouer. Plus on avance et plus certains ont l air depité. Vous avez tout a fait le droit mais arretez de jouer alors. Y a des trucs qui m embetent oui mais le.jeu fait ce que j'attends. Pas toujours au top mais bon ca me va pour me detendre. Faites pareils svp critiquer oui mais tout critiquer. Pourquoi vous restez ( ps je veux bien la reponse)

    Je pense que la réponse est simple, si ont n'aimais pas le jeu : ont serait déjà partis.Ont donne des critiques pour divers raisons :
    • Pour décrire une réalité.
    • Parce que la réalité actuel est frustrante, principalement pour l'avenir du jeu. (dont en partie ont aimerais que nos critiques soit aussi entendues, si possible)
    • Et parce qu'ont est aussi là pour en discuter (sinon les Forums ne servirais pas à grand chose)

    Qu'elles soient négatives ou positives par ailleurs, mais en tout cas les critiques sont surtout là pour dire ce qui ne va pas, et parce qu'ont aimerais que cela change.D'ailleurs, je suppose que la majorité commencent à s'y connecter de moins en moins, simplement parce que le jeu ne les attires plus, pour ceux qui n'y voit pas encore le feu, et qui apprécie : tant mieux pour eux.

    C'est aussi simple que ça, critiquer un jeu (négativement) ne veux pas dire qu'ont aime pas le jeu.Il ne faut pas jugez une personne à son apparence si je puis dire..

    Je cite : "Faites pareils svp critiquer oui mais tout critiquer."Là sa serais légèrement culotté de venir demander aux personnes d'arrêter de donner son avis (qu'il soit négatif ou positif), je ne répèterais pas ce que j'ai dit : mais ce ne sont que des avis, et tant que l'ont y joue au jeu, ont y répondra. (Pour ma part, pas tous les jours, simplement parce que le jeu m'attire beaucoup moins qu'auparavant (et c'est vraiment dommage, surtout pour eux), mais c'est comme ça).

    Et puis, si il n'y a que des commentaires négatif, au bout d'un moment il faudrait aussi se poser les bonnes questions ! Un jour où l'autre..De plus, ont aimerais aussi qu'à un moment donner Arenanet sorte de sa torpeur face à Guild Wars 2, avant que le navire n'heurte un récif et le face couler. (Et en attendant, certains préfères quitter le navire, plutôt que de subir le même rôle que le Titanic).
    Ce n'est que mon avis.

    Ce qui est dérangeant je trouve ce n'est pas la critique négative en soit je trouve mais que souvent elle viens avec un "Arena fait de la merde" ou " chez Arena c'est de débile qui savent pas faire un jeu" ect ect. La critique est un art subjectif ce que certain trouve critiquable d'autres le trouveront bien et je trouve cela très limite de dire du mal de quelque chose ou de quelqu'un pour ce genre de raison du moment que des gens son content, je suis désolé mais ils ne sont pas critiquable sur ces points ^^ et vu la population actuel du jeu bah on peut pas vraiment dire que la majorité des joueurs soit mécontent du jeu. Bien sûr généralement on entend plus la minorité bruiante ce qui peut laisser penser que beaucoup de gens n'aime pas ce que fait arena mis il ne faut pas oublier que souvent quand les choses vont bien on ne les fait que rarement remonter en forum, on joue plutôt ^^ un forum est et sera toujours un regroupement de plaintif, c'est son but de faire remonter ce qu'un joueur trouve problématique mais pour un plaintif combien de personne en sont satisfait ^^ surtout qu'à notre époque du mmo fast fois les gens ne reste que très peut sur un jeu a qui ils trouvent des défauts

    Et donc critiquer oui mais éviter de tout rapporter a Arena cela rendrait ces critique plus objective et plus cibler sur le point à améliorer plutôt qu'a faire d'arena un putshinball ^^ ( je rebondit juste sur ton message mais ne te cible pas ?)

  11. @"Ruddy.3416" a dit :En mode compétitif j'ai peur que se soit la foire au contrôle. Et personnellement j'ai un peu peur pour le nécro, déjà qu'il n'avait pas énormément de stabilité, on lui supprime le seul trait qui lui permettait de breakstun en entrant sous linceul … et les couldown de ses breakstun de la branche spectrale ont été rallongé. Alors ok le nécro à des pv ( en plus de sa force vitale ) mais s'il ne peut pas agir, surtout sous linceul, j'vois pas vraiment pas l'intéret de l'avantage de pv. ( bonjour, je suis un poteau, kick-ass me )

    "Étant donné que cette mise à jour supprime délibérément une partie de la Stabilité des aptitudes des nécromants, nous avons ajusté leurs compétences de dissipation d'Étourdissement en guise de compensation. " Précisez sauf en en mode compétitif, il n'y a pas de compensation, bien au contraire.J'imagine déjà la réplique du nécro en entrant sous linceul : " je suis le mort incarné ! ", ben voui regardez, je fais le paillasson.Comme dis dans un autre post, je reste très très dubitatif … le point positif, c'est la baisse de dégât, ça évitera peut-être les one-shot complétement abusés.

    Si les compétence de break stun on bien vue leur durée réduite mais en pve ^^ et comme le texte que tu cité est pour le pve ils n'ont pas menti ^^

    A côté de ça le mecatro aura toujours la perma stab auto grâce a mastodonte ^^ d'ailleur peut être un retour possible du build lf vue que tout les dégâts ont été largement réduit mais pas le lf ^^

  12. @Norec.8256 a dit :Il ne fonctionne pas pareil tout simplement. Le griffon c'est une monture qui peut aller très vite en l'air, tout en étant une sorte de deltaplane +++, mais il faut l'élancer depuis les airs, il ne peux pas prendre d'altitude directement depuis le sol. Le dracaille est littéralement un hélicoptère. Donc tu peux prendre le l'altitude depuis le sol mais au final il est beaucoup plus lent que le griffon. Au final le dracaille est réellement un substitu au Frappesol plus qu'au griffon(pour gravir/éviter les obstacles).

    Le griffon n'est vraiment plus rapide qu'en piquer pour le propulser et donc a grande altitude en vitesse la dracaille a petite moyenne altitude le surpasse largement grâce a son boost de vitesse sur l'esquive en vol de plus tu peut utiliser son esquive au sol en faisant un saut avant ce qui lui permet d'être plutôt rapide dans tout les mode de déplacement c'est sa polyvalence qui en fait un must have c'est un peut comme mixer toute les monture en une

  13. @rylien.3824 a dit :

    @"mopsos.3971" a dit :Pour le moment j'ai l'impression qu'arena essayé surtout de repartir sur de bonne base plus que quoi que ce soit d'autre

    Si cette bonne base est atteinte rien ne dis qu'ils ne feront pas d'extension si je me souviens bien ils n'ont pas dit qu'ils ne ferrait plus d'extension juste que ce n'était pas a l'ordre du jour

    Quelques feature qu'ils pourraient faire qui serait pas mal il y a :
    • comme la dis wolferick l'ajout d'une ou plusieurs barre de compétences amovible pour les différents objet et autre avec des raccourci
    • un arbre de compétence pour les compétence d'armes sur chaque classe histoire d'avoir plus de choix de compétence par arme ça renouvellerais pas mal de game play et ça permettrait des build moins facilement identifiable en PvP/mcm

    Il y a plein d'autre feature possible digne d'une extension et j'ai confiance en Arena pour nous en trouvé des inattendu

    Mais déjà qu'ils profite de la s5 pour revenir sur de bonne base dans tout les mode de jeu après ils verront

    Pour l'instant les "bonnes bases" ne sont pas là, ils peinnent déjà à faire tenir le jeu en vie..Ce n'est pas avec ce qu'ont à eut dans les deux épisodes de la saison 5 pour l'instant, qui vont changer grand chose, bien au contraire..Et puis j'ai plus l'impression qu'ils préfèrent maintenant vouloir s'intéresser à autre chose qu'à Guild Wars. (et c'est normal, pour sauver l'entreprise)Le PvP est quasiment cuit, et leurs "rondes suisses" viennent bien trop tard, le McM manque de nouveauté et s'éssoufle, le PvE commence à se perdre, et la StoryLine commence elle aussi à tomber, après nous savons pourquoi en grande partie et c'est bien ça le problème finalement. Ce n'est certainement pas avec les rentes d'un CS qu'ils vont redonnez un souffle au jeu, ni même pouvoir conçevoir une extension. (Car faudrais-ils qu'ils en est déjà les moyens, et je doute très sincèrement qu'ils y travaillent actuellement..)

    @"lulith.3145" a dit :Tiens c'est marrant, ils perdent de l'argent.Ils ne font pas des millions avec un jeu sans abonnement, qui à 8 ans, qui est le 2nd opus d'une licence peu connue, sur un genre en perte de vitesse, avec aucun partenariat fort et qui n'a pas sortie d'extension (et de campagne de pub avec pleins de youtubeurs) ?... J'en reste baba....Ouh-la-la-la quelle surprise ! C'est trés trés l'épatement ! J'en tombe sur mon petit joufflu tout rose....

    Blague à part. Ca ne me parait logique de voir ce résultat et c'est plus l'inverse qui m'aurait étonné.Sortir une extension payante ramène du monde surtout parce que c'est le moment de sortir d'artillerie lourde niveau communication. Cependant, quelques soit les nouveautés qui seront ajoutées avec une extension, celles-ci ne seront pas non plus la panacée, juste une pansement pour arrêter temporairement l’hémorragie.Personnellement, même si je joue les spécialisations élites, même si je fais du raid, même si j'ai mon raptor, ça n’empêche pas de m'ennuyer en jeu. Même si on fait le tour d'une map avec une monture wubwub, ça ne transformera pas un contenu vide et planplan en parc d'attraction avec des montagnes de funs. Tant que le PvP, le McM sera mis de côté et qu'il n'y aura pas de VRAIE mise à plat sur les soucis du PvE, le même problèmes reviendront en boucle.Tant qu'ils n'auront pas des bases solides, le jeu sera toujours boudés après chaque sortie. Même si ça donne un appel d'air sur un temps court, ce n'est pas ça qui va fidéliser les joueurs.

    J'ai quand même hâte de voir ce fameux nouveau jeu sur console....Après tout, depuis le temps que les gens demandent à ce qu'Arenanet diversifie leurs projets, c'est une bonne occasion de les découvrir sur autre chose.

    Bah personnellement je serais pour une mise à plat du gameplay (amélioration visuelle etc..),j'aurais aimer aussi que les illusions des envoûteurs soit définitivement améliorée (que l'ont puisse enfin ne plus discerner le vrai joueur de ses illusions..), le gameplay à un problème de diversité finalement : il est beaucoup trop "polyvalent" donc il perd en personnalité.Et j'aurais aimer qu'ils remettent à jour les sorts raciaux, qui actuellement sont juste : inutile.Les idées ne sont pas ce qui manque pourtant : système de vocation à la Wildstar serait vraiment sympa (avec les Ordres)
    (que j'avais vraiment adoré), ou ce qu'a fait Elder Scroll Online avec le système d'Artéfact (Archéologie).Il y a le Housing aussi, etc..Il y en a des idées, mais rien : c'est bien dommage.

    Les problèmes vont dans plusieurs sens, se croisent et créer ce qu'ont à là finalement, pas étonnant du coup que le jeu coule. (Financier, manque de nouveauté, abandon de certains modes, manque de personnel, pauvreté du contenue & cie : quand ont à tout ces clous enfoncés, il ne faut plus trop s'étonner du pourquoi et du comment à force..).

    Le jeu coule car la boutique est parmi leur seule revenu et peine à trouver un publique large car le jeu a toujours vendu comme un BtP. De plus normal aucune personne qui ponce le jeu depuis 7 ans est fait pas mal de contenue cependant tu ne peut pas dire que le jeu manque de contenue soit pauvre GW2 est un des jeu avec le plus de contenue sur le marcher et la population du jeu est loin d'être faible les autres mmo du marcher tiennent leur jeu grâce au renouvellement de lvl et d'équipement comme sur wow par exemple ou chaque extention obliger a refaire du lvling et du farm d'equipement et on ne peut pas dire que ce soit un meilleur système que sur GW2. Je dirait plus manque de contenue qui t'intéresse mais cela est subjectif a ta vision du jeu. Cela viens souvent du fait qu'un joueur va generalement chercher plus la rentabilité que le game play.

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  14. @lulith.3145 a dit :@mopsos.3971 et @"drewn.8692" vos échanges me font penser à un système qui existe sur The Secret World : un boss d'une certaine difficulté à abattre en solo.Pour faire simple, pour avoir le droit de faire les donjons en HM, les joueurs doivent battre un boss dans une instance solo. Pour la réussir, il faut à la fois savoir esquiver les mécaniques, avoir un DPS plus que correct et une bonne survie.Alors certes, faut pas adapter le système tel quel mais en avoir un dérivé sauce GW2, serait peut-être une solution. Par exemple, l'accés à l'aérodrome et au LFG est restreint jusqu'à ce que les joueurs obtiennent des preuves comme quoi ils sont compris certaines mécaniques de jeu.On pourrait avoir des sortes de "certificats" sur des thèmes précis. Genre, devoir briser une barre de CC d'un mob assez rapidement = certificat de CC. Une fois qu'on les as tous obtenus, on peut aller en raid.

    Ainsi les joueurs sauront que ceux avec qui ils groupent ont forcement les bases demandées.En plus ça pourrait aussi être une manière de ré-utiliser la zone du golem et permettre aux joueurs de découvrir certaines mécaniques qui sont aussi utile en monde ouvert.

    Restera toujours un soucis sur l'équipement et encore. Si un joueur réussi l'épreuve "DPS" à priori, il aura un build assez efficace (si l’épreuve est bien conçu)

    Enfin c'est juste une idée comme ça.Pas sûre qu'elle soit bonne mais de toute façon, quelque soit le principe les joueurs trouvent toujours un moyen de le contourner XD

    Je connais bien the Secret World j'y est pas mal joué, je retournerais dessus d'ailleur si GW2 venais a finir je pense ^^

    C'est bien parce que les joueurs contourne souvent les mécaniques qu'il faut des lfg plus précis ^^ d'ailleurs c'est je trouve un des soucis des raids ils y a trop de moyen de contourner les mécanique des boss, plutôt qu'un chrono il devrait plutôt trouver des moyen de rendre les mécaniques non glitchable comme en cm fractale ou les boss on beaucoup d'invul durant leur mécanique spéciale

    Par exemple gorseval qui se fait en presque full DPS pour ne pas avoir a sauter en deltaplane. J'aurais préférer qu'il n'y est pas de chrono mais des mécanique obligatoire et plus poussé

  15. @drewn.8692 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @drewn.8692 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @drewn.8692 a dit :Je joue au jeu depuis la sortie et le Raid est le seul mode de jeu que je n’ai pas réussi à apprécier, alors que je suis extremement hypé par le concept.

    Le fait de devoir attendre 10 personnes est extremement difficile pour la plupart des guildes, et le lfg tout le monde demande du Kp/li qu’on a pas quand on ne fait pas de raids, la mentalité est très souvent mauvaise, l’organisation super difficile.

    Je pense qu’il faudrait peut être
    • avoir un accès à l’équipement d’un joueur et son profil IG en faisant un clic droit sur lui, afin que les joueurs puissent à peu près définir son niveau de jeu et d’équipement sans demander tout ça par messages et avoir l’impression de passer un entretien d’embauche.
    • Créer un lfg spécial pour les raids, mais sur du plus long terme. On s’inscrirait pour un jour de la semaine, à une certaine heure, comme un tournoi, avec un poste défini. Le tout défini par le chef d’escouade. Une fois le créneau complet, on valide l’équipe et elle se lock. Si quelqu’un se désiste (max X heures avant le raid), l’équipe se délock et quelqu’un peut s’y mettre.Pendant cette phase, le capitaine peut voir les profils et équipements de joueurs, et bien sur communiquer avec eux, exclure et inviter des joueurs.10 min avant le raid, faire un check-in. Si au bout de 5 min il manque une personne, l’équipe sera mise en LFG - Remplaçants, et les joueurs qui cherchent dans cet onglet peuvent compléter l’équipe.Certes il y a des failles, mais je persiste à croire qu’une organisation avec des inscriptions à l’avance est nécessaire pour que les raids soient accessibles et mieux organisés pour les joueurs ne disposant pas de guildes assez actives.

    Si vous voyez des choses à améliorer n’hésitez pas !

    Bonne journée

    Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^

    Je vois tout les travers que cela pourrais avoir

    Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li

    Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^

    Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link

    Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li.

    De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience.

    Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème.

    Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique.

    Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage...

    Ça je suis d'accord avec toi, la situation actuel n'est pas bonne

    Les kp li sont important et demandé car c'est a l'heure actuel la seule façon qu'on les joueurs de savoir si le mec qu'ils recrute connais les mecaniques.

    En soit le stuff c'est osef pour n'importe quel joueur en moins d'une journée c'est plié de monter un perso méta tu prends un upgrade de perso tu achète a l'hv et tu file faire un speedy farm HP et voilà tu as ton perso prêt a raid cela ne fais pas de toi une personne prête a raid pour autant. Les kp le sont car qu'importe le stuff en soit le plus important c'est de connaître les strat le reste ce n'est que de l'optimisation de DPS ou de soin ou de bons pour le passer plus vite.

    Cela a été dis plein de fois pour les nouveau joueur de raid ce n'est pas les roster de formation qui manque vouloir commander les raid en lfg est un non sens en soit

    Normal qu'en lfg les gens demande des kp ils veulent avoir des gens de leur niveau pour eu aussi avancer

    Et tricher pour rejoindre ces groupe est d'un individualisme lamentable. C'est pourtant simple tu en chie au départ et une fois que tu as ce qu'il te faut tu peut rejoindre le lfg comme l'on fait ceux qui maintenant demande des kp ça s'appelle le respect et la reconnaissance. Vouloir obliger les vétéran a former sans leur contentement n'est pas viable non plus il faut qu'arena mettent en place pour le hl un système qui permet de trier automatiquement les joueurs. Par exemple quand tu fait ton lfg sur une aile ça dit l'aile choisie et le nombre de fois que tu doit tomber chaque boss pour pouvoir rejoindre sinon c'est grisé et tu peux pas rejoindre.

    Ça simplifirais pas mal les choses. Et pour pousser le vice a fond tu pourrais aussi mettre des restriction de spé demande avant de rejoindre tu devra te co dans une des spé demandé sinon pareil tu peux pas rejoindre

    Chose applicable au lfg

    Ce genre de système lfg plus restrictive aurait au moins l'intérêt d'appaiser l'ambiance en raid car le roster sais qu'il a ce qu'il a demandé et pour les nouveau joueurs ils sont plus guidé dans ce qu'ils peuvent rejoindre donc moins d'animosité

    Au final on arrive à la même conclusion qu’il faudrait une amélioration/création du système lfg pour les raids, même si on a pas tout à fait le même chemin de pensée !

    Bien sûr ^^ de manière générale tout le monde est d'accord sur beaucoup de choses sur le jeu ^^ c'est sur les détailles qu'il y a surtout des divergences et c'est ça qui est intéressant de voir les différence de pensée et de faire qu'on les gens généralement l'autres a toujours une idée auquel tu n'aurait pas pensée et ça donne de l'ouverture :-)

  16. @drewn.8692 a dit :

    @mopsos.3971 a dit :

    @drewn.8692 a dit :Je joue au jeu depuis la sortie et le Raid est le seul mode de jeu que je n’ai pas réussi à apprécier, alors que je suis extremement hypé par le concept.

    Le fait de devoir attendre 10 personnes est extremement difficile pour la plupart des guildes, et le lfg tout le monde demande du Kp/li qu’on a pas quand on ne fait pas de raids, la mentalité est très souvent mauvaise, l’organisation super difficile.

    Je pense qu’il faudrait peut être
    • avoir un accès à l’équipement d’un joueur et son profil IG en faisant un clic droit sur lui, afin que les joueurs puissent à peu près définir son niveau de jeu et d’équipement sans demander tout ça par messages et avoir l’impression de passer un entretien d’embauche.
    • Créer un lfg spécial pour les raids, mais sur du plus long terme. On s’inscrirait pour un jour de la semaine, à une certaine heure, comme un tournoi, avec un poste défini. Le tout défini par le chef d’escouade. Une fois le créneau complet, on valide l’équipe et elle se lock. Si quelqu’un se désiste (max X heures avant le raid), l’équipe se délock et quelqu’un peut s’y mettre.Pendant cette phase, le capitaine peut voir les profils et équipements de joueurs, et bien sur communiquer avec eux, exclure et inviter des joueurs.10 min avant le raid, faire un check-in. Si au bout de 5 min il manque une personne, l’équipe sera mise en LFG - Remplaçants, et les joueurs qui cherchent dans cet onglet peuvent compléter l’équipe.Certes il y a des failles, mais je persiste à croire qu’une organisation avec des inscriptions à l’avance est nécessaire pour que les raids soient accessibles et mieux organisés pour les joueurs ne disposant pas de guildes assez actives.

    Si vous voyez des choses à améliorer n’hésitez pas !

    Bonne journée

    Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^

    Je vois tout les travers que cela pourrais avoir

    Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li

    Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^

    Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link

    Je prefère kick quelqu’un en équipement Exo que quelqu’un qui n’a pas de kp/li. Un joueur non raid sera plus facilement en full élevé mais n’aura pas de kp/li.

    De plus le kp/li n’a aucune influence sur son dps/heal et son efficacité. C’est juste une garantie et non un must have. Donc pourquoi afficher cette donnée ? Pour faire du raid il faut du kp/li et les joueurs qui en font peu ils n’en ont pas et donc ils n’en feront jamais. C’est le paradoxe de on vous embauche pas car vous n’avez pas d’expérience.

    Les joueurs doivent se tenir au courant des stuffs acceptables en raid et s’adapter en conséquence, ça me parait normal vu la difficulté. Si on a un stuff décent en élevé il y a de grandes chances d’être accepté donc je ne vois pas le problème.

    Pour la communication je ne pense pas que la réduire soit néfaste vu le taux de toxicité en Raids. Et si la communication se fait malgré ce système, elle sera triée et donc moins toxique.

    Enfin ma solution n’est peut etre pas la bonne, mais la situation actuelle ne l’est certainement pas au vu du sondage...

    Ça je suis d'accord avec toi, la situation actuel n'est pas bonne

    Les kp li sont important et demandé car c'est a l'heure actuel la seule façon qu'on les joueurs de savoir si le mec qu'ils recrute connais les mecaniques.

    En soit le stuff c'est osef pour n'importe quel joueur en moins d'une journée c'est plié de monter un perso méta tu prends un upgrade de perso tu achète a l'hv et tu file faire un speedy farm HP et voilà tu as ton perso prêt a raid cela ne fais pas de toi une personne prête a raid pour autant. Les kp le sont car qu'importe le stuff en soit le plus important c'est de connaître les strat le reste ce n'est que de l'optimisation de DPS ou de soin ou de bons pour le passer plus vite.

    Cela a été dis plein de fois pour les nouveau joueur de raid ce n'est pas les roster de formation qui manque vouloir commander les raid en lfg est un non sens en soit

    Normal qu'en lfg les gens demande des kp ils veulent avoir des gens de leur niveau pour eu aussi avancer

    Et tricher pour rejoindre ces groupe est d'un individualisme lamentable. C'est pourtant simple tu en chie au départ et une fois que tu as ce qu'il te faut tu peut rejoindre le lfg comme l'on fait ceux qui maintenant demande des kp ça s'appelle le respect et la reconnaissance. Vouloir obliger les vétéran a former sans leur contentement n'est pas viable non plus il faut qu'arena mettent en place pour le hl un système qui permet de trier automatiquement les joueurs. Par exemple quand tu fait ton lfg sur une aile ça dit l'aile choisie et le nombre de fois que tu doit tomber chaque boss pour pouvoir rejoindre sinon c'est grisé et tu peux pas rejoindre.

    Ça simplifirais pas mal les choses. Et pour pousser le vice a fond tu pourrais aussi mettre des restriction de spé demande avant de rejoindre tu devra te co dans une des spé demandé sinon pareil tu peux pas rejoindre

    Chose applicable au lfg fractale aussi

    Ce genre de système lfg plus restrictive aurait au moins l'intérêt d'appaiser l'ambiance en raid car le roster sais qu'il a ce qu'il a demandé et pour les nouveau joueurs ils sont plus guidé dans ce qu'ils peuvent rejoindre donc moins d'animosité

  17. @drewn.8692 a dit :Je joue au jeu depuis la sortie et le Raid est le seul mode de jeu que je n’ai pas réussi à apprécier, alors que je suis extremement hypé par le concept.

    Le fait de devoir attendre 10 personnes est extremement difficile pour la plupart des guildes, et le lfg tout le monde demande du Kp/li qu’on a pas quand on ne fait pas de raids, la mentalité est très souvent mauvaise, l’organisation super difficile.

    Je pense qu’il faudrait peut être

    • avoir un accès à l’équipement d’un joueur et son profil IG en faisant un clic droit sur lui, afin que les joueurs puissent à peu près définir son niveau de jeu et d’équipement sans demander tout ça par messages et avoir l’impression de passer un entretien d’embauche.

    • Créer un lfg spécial pour les raids, mais sur du plus long terme. On s’inscrirait pour un jour de la semaine, à une certaine heure, comme un tournoi, avec un poste défini. Le tout défini par le chef d’escouade. Une fois le créneau complet, on valide l’équipe et elle se lock. Si quelqu’un se désiste (max X heures avant le raid), l’équipe se délock et quelqu’un peut s’y mettre.Pendant cette phase, le capitaine peut voir les profils et équipements de joueurs, et bien sur communiquer avec eux, exclure et inviter des joueurs.10 min avant le raid, faire un check-in. Si au bout de 5 min il manque une personne, l’équipe sera mise en LFG - Remplaçants, et les joueurs qui cherchent dans cet onglet peuvent compléter l’équipe.Certes il y a des failles, mais je persiste à croire qu’une organisation avec des inscriptions à l’avance est nécessaire pour que les raids soient accessibles et mieux organisés pour les joueurs ne disposant pas de guildes assez actives.

    Si vous voyez des choses à améliorer n’hésitez pas !

    Bonne journée

    Pour ton premier point je ne pense pas que ajouter cette feature arrangera ceux qui font peut de raid on risque avec d'avoir plutôt un gros flicage ; il a pas si, il a pas ça tiens il est en exo pas en élevé hop kick sans même un mot ^^

    Je vois tout les travers que cela pourrais avoir

    Sans parler que déjà que l'on ne discute plus beaucoup dans le contenue de groupe donc avec ce système tu n'aura même plus besoin de le faire ^^ tu dira juste bonjour/link kp li

    Car les gens ne s'ebeteront pas si tu ne correspond pas assez a leur idée ça sera kick direct ^^ déjà qu'en raid les gens on plutôt le kick facile ^^

    Par contre afficher a coter du noms ou de sa barre de vie indiquant le nombre de kp/li pourrait par contre être une bonne idée pour éviter la triche sur le link

  18. Pour le moment j'ai l'impression qu'arena essayé surtout de repartir sur de bonne base plus que quoi que ce soit d'autre

    Si cette bonne base est atteinte rien ne dis qu'ils ne feront pas d'extension si je me souviens bien ils n'ont pas dit qu'ils ne ferrait plus d'extension juste que ce n'était pas a l'ordre du jour

    Quelques feature qu'ils pourraient faire qui serait pas mal il y a :

    • comme la dis wolferick l'ajout d'une ou plusieurs barre de compétences amovible pour les différents objet et autre avec des raccourci
    • un arbre de compétence pour les compétence d'armes sur chaque classe histoire d'avoir plus de choix de compétence par arme ça renouvellerais pas mal de game play et ça permettrait des build moins facilement identifiable en PvP/mcm

    Il y a plein d'autre feature possible digne d'une extension et j'ai confiance en Arena pour nous en trouvé des inattendu

    Mais déjà qu'ils profite de la s5 pour revenir sur de bonne base dans tout les mode de jeu après ils verront

    • J'aime 1
  19. @drewn.8692 a dit :L’elem et l’ingé heal sont tout à fait viables en Fractales, et ce jusqu’au T4. Il faut juste savoir maîtriser ta classe et ça suffit largement à tenir un groupe qui a des bras. Je t’invite à aller voir les builds sur discretize.eu ou metabattle si tu ne trouves pas ce que tu veux sur le premier.

    Moui m'enfin quitte a monter une classe en heal autant en monter une qui sera viable et utilisable pour tout le hl car bon si c'est pour ne pouvoir les monter les utiliser mais être bloquer a un moment dans son avancement et être obliger de reroll un autre perso autant partir directement sur la classe voulu ^^

    Pour avoir fait les test les elem/ingé heal en pve c'est a peine la moitié du heal d'un fb sans tout les avantage que tu as a côté avec le fb

    Quitte a vouloir monter un heal un peut exotique autant partir sur le scourge heal sinon qui est très utilisé en hl et qui en fractale te permet de carry un groupe entier car il s'agit du heal qui a le plus gros DPS du jeu en plus d'avoir un rôle de niche qu'il est le seul a pouvoir faire le TP rez

    Et puis partir en elem ou ingé en heal c'est le risque de ne pas trouver de groupe en lfg ou de se faire kick car pas demandé et trop en dessous des 3 heal principaux du jeu ( HFB, Druide, scourge )

  20. @desquaires.8129 a dit :

    @Area.3526 a dit :

    @Area.3526 a dit :Pour moi le probleme des raid reste qu il faut se trouver un bonne guilde pour les faires car en rdg , generalement c'est meta ou rien ( et tu vas te faire insulter si tu en a pas) alors qu'on y arrive sans avoir des build meta :p.Les ailes 1-4 sont tombé en compos uniquement equiper en armure verte , c'est vrait MAIS joué par de trés bon joueur. Jouer Meta c'est juste prendre la meilleur classe pour la meilleur réussite et éviter qu'un gas du groupe prennent l'agro du boss ou devienne un poid pour l'équipe.Oui les ailes 1-4 peuvent aussi etre trés largement "carry" par 5 joueur jouent meta .

    On peut trés bien faire du raid tout en étant non méta :)

    Oui? donc je ne demande que tu me le prouve. tu film toi en formant un groupe non meta (aucune profetion meta) où tous le monde vien en mcdo et tu me démontre qu'avec une équipe non préparer en full MCDO tu tombe les 4 première aile en 2h30. Sinon je renvoi a ce que j'ai dit

    @desquaires.8129 a dit :Oui les ailes 1-4 peuvent aussi etre trés largement "carry" par 5 joueur jouent meta .

    Euuuuh alors ne pas être méta ne veux pas dire ne pas être organisé suffi de voir certaine Guild faire les boss de raid avec des team très exotique comme le full necro

    A partir du moment où tu connais le boss et ses mécanique tout est possible

    La méta n'a jamais eu vocation a forcer la réussite d'un raid mais de mettre en place une ligne de conduite qui simplifie les recherche lfg et permet de coordonner plus facilement un groupe. Mais a partir du moment où tout le groupe est au courant et joue le jeu rien n'empêche de faire plus ou moins ce que l'on veux du moment où on fait pas non plus n'importe quoi et que l'on ne viens pas les main dans les poches. Ne pas être méta ne veut pas dire être débile profond et ne pas savoir jouer ou construire sa classe ou son groupe faut pas abuser non plus ^^

    D'ailleur la plupart des Guild hl raid on des variantes différentes de la méta en fonction de leur style de jeu et de leur confort

    Autant la méta est utile pour beaucoup de chose autant il ne faut pas rester focus dessus a un point extremiste

    • J'aime 1
  21. @"NekoNoYuujin.8074" a dit :Bonjour,Alors voilà le problème dont je suis victime. L'arène du JcJ sert à combattre n'importe qui, trouver des joueurs avec qui s'entrainer, attendre le début d'un match ou tout simplement venir se défouler. Mais comment qualifier un individu qui en tuerait un autre systématiquement dès son entrée dans l'arène ? Vous me direz suffit de le combattre et de la battre, mais c'est là que réside le problème, suivant le niveau, les classes au build délirant comme le deadeye ou tout simplement les problèmes de lenteur du jeux et que cela ne soit pas possible. On peut se dire ça va durer un jour et on passe à autre chose, mais quand cela dure des jours et des jours, on fait quoi (à part énerver le joueur qui se fait tuer en boucle) ? A notre époque où le harcèlement est de plus en plus prit au sérieux dans notre société, Anet ne pourrait-il franchir le pas et mettre une nouvelle entrée dans la liste des signalements (report), "Harcèlement" ? Que ce soit le fait d'un joueur ou d'une guilde.PS : je me doute qu'Anet ne lira jamais cette discussion, mais j'en ai plus qu'assez de la situation.

    Un joueur qui viens spécifiquement pour te tuer jour après jour je trouve ça quand même gros je poserais plus sur un troll qui passe son temps en spam kill dés aucun joueur entre dans l'arène en attendant son fight ou juste pour s'amuser et ça rien ne l'en empêche c'est le jeu de l'arène d'attente et Arena ne pourra rien y faire elle a été faite plus ou moins pour ça ( tu tue tout ce qui rentre dedans ) a cela tu as plusieurs solution la première c'est de ne pas y aller quand il y a ce genre de joueur, un autre est de jouer son jeu et de l'avoir a revère (il n'y a pas que le portail pour pénétrer dans l'arene ;-) ) au pire vas y avec des potes et haras lui la tronche en boucle pour lui faire vivre la même chose que ce que lui fait généralement ça les fait arrêter pour un temps ^^ adapte ton build pour le contrer ^^

    Si tu va en arène pour t'améliorer alors c'est un challenge à surmonter ^^

    Si c'est un sniper du renvois de projo lui fera le plus grand bien ^^

    Mais en soit il n'a enfreins aucun règle vue que dans l'areine il n'y en a pas vraiment du moment qu'il respect les terme d'utilisation et qu'il n'insulte pas où n'utilise pas de terme inapropriées

    Une dernière est de lui demander gentillement d'arrêter ^^

  22. @WaRioRofthelight.8065 a dit :Salut ! Tu peux me MP en jeu un de ces jours si cette offre est toujours valable et si tu penses t'orienter sur des speedruns à la longue (c'est à dire jouer QFB au lieu de HFB).Au plaisir,Ahki

    Salut ^^ avec plaisir si tu veux j'ai a présent un très bon roster fractale et nous manque une place (notre renegat attitré aimerais faire dps car il se lasse de jouer ce role et est tres fort en temps que dps) si cela te tente tu peut venir avec nous. je joue les deux autant HFB que QFB.

    on fait les fractales (CMs + T4) tout les jours, et les REC quand on à le temps donc si cela t'interesse viens faire un test :-)

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