Aller au contenu

Sasso.7018

Members
  • Compteur de contenus

    19
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Sasso.7018

  1. Je vais parler uniquement de l'aspect McM des alté, car c'est là que je joue le plus (pour ne pas dire uniquement depuis 1 an ou 2). Comme quelqu'un l'a dit plus haut, en Bus/Blob, les alté sont moins problématiques. En général dans chaque groupe d'escouade tu as 1 à 2 soutien healer/cleaner de groupe, et à cela tu rajoute tes propres dispell d'altés. Normalement, les altés qui vont poser problème seront les alté de mouvement qui vont te contrôler 1 seconde ou 2 le temps d'être dispell (ou d'être tué car 1 ou 2 sec de contrôle c'est amplement suffisant), mais c'est le DPS physique qui fera le plus gros du travail. En roaming par contre, on est dans la surenchère! TOUT LE MONDE joue alté, comme ça même si l'ennemi a beaucoup de dispell, il n'en aura jamais assez pour supporté la pression qu'imposent 4 ou 5 classes full altés (et hyper tanky au passage). Des groupe avec revenant alté arc court, tisse sort alté, Vovo alté, Druide alté et berserker alté sont pas rare. Les contrôles de foule sont légions dans leur build, la survie également. Et tu n'auras jamais assez de dispell pour encaisser ça (même en groupe à partir du moment qu'ils focus convenablement). Les altés sont devenues absolument n'importe quoi depuis que la brûlure et le poison sont devenus stackables, que la confusion tic même quand tu n'utilisent pas de compétences, et que le tourment tique quand tu te déplace pas . Tu peux nerf la durée d'alté, on s'en fout ça se joue en burst ^^
  2. Tout à fait d'accord pour le 1v1, le jeu a normalement été fait de manière à ce que chaque classe ait sa bête noire. Mais concrètement, ce n'est pas du tout le cas, que se soit en McM comme en PvP. Après en PvP c'est moins flagrant car les stats d'armure sont beaucoup mieux gérées car moins de liberté d'ajustement. Mais en McM, c'est une horreur. Le mirage et l'animorphe sont les rois du roaming et sont clairement Indestructible vu les avantages dont ils bénéficient (ou alors faut etre un nouveau ne connaissant pas les mécaniques du hit and run que TOUTE les classes pratiquent en roaming McM maintenant) Après en McM bus, oui on a l'éternelle compo "FB, War, Scourge et Herald" qui globalement fait le café. Mais de mon point de vue c'est surtout le FB qui est le ciment de cette compo et qui est réellement broken en McM.
  3. Très honnêtement... Quand je lis ce topic, je me dis que le jeu ne remontrera jamais la pente... On a réussi à se passer de toute cette poudre à perlimpimpin pendant des années... On a râlé pour l'avoir pendant des années et jamais rien... Et aujourd'hui, après avoir saccagé le jeu avec vos nouvelles spécialisations. Allant toujours plus loin dans le concours de celui qui aura le plus gros DPS. Un jeu où on a saccagé des builds parce que les joueurs sont idiots ! Un jeu où on a réduit la difficulté des donjon à un simple Mario Bros encore une fois parce les joueurs sont idiots ! On en est arrivé à un point où il n'y a plus aucunes libertés de build, les donjon sont faits en 5 minutes, les combats PvP McM durent 5 secondes (et hop un coup à 18K). Et plutôt que d'ouvrir un topic pour parler d'un réel équilibrage qui pourra peut-être sauver le jeu ( faire que l'armure ait une réelle incidence sur les dégâts encaissés, faire que les spé Alté redeviennent des spé de dégâts sur le temps et ne soient plus basées sur le burst comme une spé DPS physique standard etc etc etc...). Et là on parle d'améliorer quelque chose dont on s'est TRES BIEN passé pendant plus de 6 ans... Quelque chose qui n'est pas vital à ce jeu... En bref, de mon point de vue, la prochaine GRANDE mise à jour d'équilibrage qui nous a été promise scellera l'avenir du jeu. Mais ne créons pas de topics là dessus et parlons chiffons ^^
×
×
  • Créer...