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Lodren.1382

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  1. Mercie pour ton avis :-D ! oui désoler pour orthographe je suis dis-orographique ^^' et personne ne ma relue ^^'.je me suis plus inspirer du revenant heal de HoT ( le heal héraut ) car je voulais en faire un healer via d'autre Arbre de spécialisation ^-^' ( Voie des ombre )pour en faire un heal sympa en Fractal ou Mission d'assaut. du coup je pence que sa se sens dans les talent ^^' même si j'ai voulais lui faire faire une sp dps en parallèle.
  2. --| Le voleur CommandantLe Commandant abandonne sa furtivité pour soutenir ses alliées au combat. Avec son espadon, ces cris ou ces postures..-| Les Postures ou Larcin :Le commandant possède trois postures pour soigner ou augmenter l'attaque ou la défense de ces alliées. F1: Posture Offensive| CD: 20s (Le cd commence a la fin de la durée du bonus) | Durée: 10s (Augmentable via la Concentration) | Nombre de cible alliées : 10 | Rayon : 500 | Régénère la totalité des points d'initiative.Toutes vos attaques confère Puissance, Fureur et Célérité à vous et au alliées a proximité. (Durant: 5s)Durant toute la durée augmente la Puissance, Dégâts par altération et Précision, Expertise de 100 points. F2: Posture de Soutien| CD: 20s (Le cd commence a la fin de la durée du bonus) | Durée: 10s (Augmentable via la Concentration) | Nombre de cible alliées : 10 | Rayon : 500 | Régénère la totalité des points d'initiative.Toutes vos attaques confère Puissance, Régénération et Alacrité à vous et au alliées a proximité. (Durant: 5s)Durant toute la durée augmente la Puissance, Dégâts par altération et Concentration , Guérison de 100 points F3: Posture Défensive| CD: 20s (Le cd commence a la fin de la durée du bonus) | Durée: 10s (Augmentable via la Concentration) | Nombre de cible alliées : 10 | Rayon : 500 | Régénère la totalité des points d'initiative.Toutes vos attaques confère Puissance, Protection et Résistance à vous et au alliées a proximité (Durant: 5s)Durant toute la durée augmente la Puissance, Dégâts par altération et Vitalité, Robustesse de 100 points /!\ vous ne pouvais pas posséder deux bonus de posture en même temp. /!\/!\ Le commandant devin comme l’ingénieur ou l'élém il ne peut pas changer d'arme en combat. -| Charisme ou la Furtivité :===================== Le Charisme remplacera le bonus "furtivité' donner par les compétences du commandant.Durant toutes la furtivité le commandant pourras lancer l'attaques 'Furtive' mais avec des dégâts diminuer de 25 %..-| L'Espadon :Cette armes dans les mains du commandant vous paramétrera de vous déplace facilement et de protéger vos alliée. 1,A | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Lance deux attaque rapide en diagonale infligeant 150 points de dégâts par attaque. 1,B | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Exécute une foulée de l'ombre dans le dos votre cible et lance une attaque infligeant 200 points de dégâts. 1,C | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Exécute une foulée de l'ombre dans le dos votre cible et lance deux attaques infligeant 220 points de dégâts par attaque. Furtive | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Exécute une foulée de l'ombre dans le dos votre cible et lance deux attaques infligeant 300 points de dégâts par attaque et 5 de vulnérabilité durant 10s. 2 | Lancement: 1/2s | Porté 300/100 | Nombre d'ennemie : 5 | Nombre d'alliée : 3 | Initiative : 3 | Intervalle : 2s | Durée : 9sVous vous ruée sur votre ennemie infligent 410 point de dégâts en le traversant et laisse derrière vous une fumée apaisante (zone de combo) qui dissipe une altération. 3 | Lancement: 1s | Rayon: 300 | Nombre d'ennemie : 5 | Nombre d'alliée : 10 | Initiative : 5 | canalisation : 1.5s |Vous vous immobilisez pour protéger les alliées a vos coter bloquant 1 attaque par alliées dans la zone.Re-apuiller : vous infliger un attaque puissante infligeant 1000 point de dégâts, 10 de vulnérabilité durant 5s et Renverses les ennemies durant 4s.Blocage : vous infliger un attaque infligeant 400 point de dégâts et Renverses les ennemies durant 2s. Confère Célérité et Alacrité durant 5s 4 | Lancement: 1/2s | porter: 1200 | Nombre d'ennemie : 3 | Nombre d'alliée : 5 | Initiative : 3 | Rayon: 300 |Vous bondissez (Combo) dans une zone et infliger 410 de dégâts au ennemies et conférer au alliée régénération durant 2.5s. 5 | Lancement: 1/2s | porter: 1200 | Nombre d'ennemie : 3 | Rayon: 200 | Initiative : 4 |Vous tournez brièvement sur vous même en créant un nuage de fumée (zone de combo) infligeant 400 de dégâts et bloquant les projectile .-| Le sort de soin :6 | Lancement: 3/4s | Rayon: 400 | Nombre d'alliée: 10 | Interval: 1s | Pulssation: 5 | CD: 20s |Vous inspirez vos alliées et les soignez ainsi que vous même de 1200 point de vie et régénération durant 1s par intervalles. .-| Compétences utilitaires :1 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Nombre d'ennemie : 5 | CD: 40s |Vous augmentez vos dégâts et ceux de vos alliées de 10% durant 5s puie vous exécuter une série de 7 coup infligeant 750 point de dégâts par coup. 2 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Interval: 1s | Pulssation: 5 | CD: 60s |Vous inspirez vos alliées, Dissiper 2 altérations et conférer Résistance durant 1s 3 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Nombre d'ennemie : 5 | Interval: 1s | Pulssation: 10 | CD: 45s |vous tournez rapidement sur vous même infligeant 450 point de dégât dans la zone et brise les contrôle. 4 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Nombre d'ennemie : 5 | CD: 50s |vous tournez rapidement sur vous même Renverses les ennemies durant 4s et infliger 700 point de dégât. .-| Le sort Elite :| Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | CD: 60s |Vous inspirez vos alliées et leur conférez 5 de Puissance, Fureur, Célérité et Alacrité durant 10s .-| L'arbre d’archétype :.0 - 1.2.3 - 0' - 1'.2'.3' - 0 - 1.2.3. 0 | Modification du larcin et de la furtivité, possibilité d'utiliser un espadon. 1 : Augmente les dégâts de 25%.Quand le commandant reçois de la "furtivité' lui et ses alliée dans un rayon de 400 (5 joueurs ) reçoive 20% de chance de coup critique supplémentaire sur toute la durée de la "furtivité'. 2 : Augmente les soin de 25%.Quand le commandant reçois de la "furtivité' il donne 1000 Point de vie à lui et c'est alliée dans un rayon de 400 sur 5 joueur toutes les seconde sur toute la durée de la "furtivité' 3 : Augmente la Vitalité de 150 point et Robustesse de 300.Quand le commandant reçois de la "furtivité' toute vos attaques inflige incitations durant 2s sur toute la durée de la "furtivité'. 0' : Quand vous infligée un coup critique soignez de 100 point de vie l'alliées qui a le moins de vie dans un rayon de 120. 1': Quand vous effectuer une foulée de l'ombre vous infliger vulnérabilité. 2' : Toute les améliorations que vous recevez son aussi donner au alliée dans un un rayon de 300 mais leur durée son réduite de 50% 3': Les Compétences de l'espadon et les cris infliges 1 de saignement par coup. 0*: Quand vous vous trouvez dans une zone de fumer vous gagner 150 de Puissance, Dégâts d'altération, Expertise et Concentration. 1*: Vos posture preuve être cumuler et possède 2 charge mais elle ne peut que régénérer l''initiative toute les 30s par Posture. 2*: plus 1% de chance de Critique par charge de vulnérabilité de votre cible. 3*: vos zone de combo fumée devinée empoisonnée et inflige poison durant 5s. conversion de Puissance en Dégât d'altération -| FINmerci pour votre lecture ^-^. si jamais arena net veux me piquer l'idée allez si.hésiter pas a me donner votre avies
  3. --| Le voleur CommandantLe Commandant abandonne sa furtivité pour soutenir ses alliées au combat. Avec son espadon, ces cris ou ces postures..-| Les Postures ou Larcin :Le commandant possède trois postures pour soigner ou augmenter l'attaque ou la défense de ces alliées. F1: Posture Offensive| CD: 20s (Le cd commence a la fin de la durée du bonus) | Durée: 10s (Augmentable via la Concentration) | Nombre de cible alliées : 10 | Rayon : 500 | Régénère la totalité des points d'initiative.Toutes vos attaques confère Puissance, Fureur et Célérité à vous et au alliées a proximité. (Durant: 5s)Durant toute la durée augmente la Puissance, Dégâts par altération et Précision, Expertise de 100 points. F2: Posture de Soutien| CD: 20s (Le cd commence a la fin de la durée du bonus) | Durée: 10s (Augmentable via la Concentration) | Nombre de cible alliées : 10 | Rayon : 500 | Régénère la totalité des points d'initiative.Toutes vos attaques confère Puissance, Régénération et Alacrité à vous et au alliées a proximité. (Durant: 5s)Durant toute la durée augmente la Puissance, Dégâts par altération et Concentration , Guérison de 100 points F3: Posture Défensive| CD: 20s (Le cd commence a la fin de la durée du bonus) | Durée: 10s (Augmentable via la Concentration) | Nombre de cible alliées : 10 | Rayon : 500 | Régénère la totalité des points d'initiative.Toutes vos attaques confère Puissance, Protection et Résistance à vous et au alliées a proximité (Durant: 5s)Durant toute la durée augmente la Puissance, Dégâts par altération et Vitalité, Robustesse de 100 points /!\ vous ne pouvais pas posséder deux bonus de posture en même temp. /!\/!\ Le commandant devin comme l’ingénieur ou l'élém il ne peut pas changer d'arme en combat. -| Charisme ou la Furtivité :===================== Le Charisme remplacera le bonus "furtivité' donner par les compétences du commandant.Durant toutes la furtivité le commandant pourras lancer l'attaques 'Furtive' mais avec des dégâts diminuer de 25 %..-| L'Espadon :Cette armes dans les mains du commandant vous paramétrera de vous déplace facilement et de protéger vos alliée. 1,A | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Lance deux attaque rapide en diagonale infligeant 150 points de dégâts par attaque. 1,B | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Exécute une foulée de l'ombre dans le dos votre cible et lance une attaque infligeant 200 points de dégâts. 1,C | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Exécute une foulée de l'ombre dans le dos votre cible et lance deux attaques infligeant 220 points de dégâts par attaque. Furtive | Lancement: 3/4s | Porté : 200 | Nombre d’ennemie : 3 |Exécute une foulée de l'ombre dans le dos votre cible et lance deux attaques infligeant 300 points de dégâts par attaque et 5 de vulnérabilité durant 10s. 2 | Lancement: 1/2s | Porté 300/100 | Nombre d'ennemie : 5 | Nombre d'alliée : 3 | Initiative : 3 | Intervalle : 2s | Durée : 9sVous vous ruée sur votre ennemie infligent 410 point de dégâts en le traversant et laisse derrière vous une fumée apaisante (zone de combo) qui dissipe une altération. 3 | Lancement: 1s | Rayon: 300 | Nombre d'ennemie : 5 | Nombre d'alliée : 10 | Initiative : 5 | canalisation : 1.5s |Vous vous immobilisez pour protéger les alliées a vos coter bloquant 1 attaque par alliées dans la zone.Re-apuiller : vous infliger un attaque puissante infligeant 1000 point de dégâts, 10 de vulnérabilité durant 5s et Renverses les ennemies durant 4s.Blocage : vous infliger un attaque infligeant 400 point de dégâts et Renverses les ennemies durant 2s. Confère Célérité et Alacrité durant 5s 4 | Lancement: 1/2s | porter: 1200 | Nombre d'ennemie : 3 | Nombre d'alliée : 5 | Initiative : 3 | Rayon: 300 |Vous bondissez (Combo) dans une zone et infliger 410 de dégâts au ennemies et conférer au alliée régénération durant 2.5s. 5 | Lancement: 1/2s | porter: 1200 | Nombre d'ennemie : 3 | Rayon: 200 | Initiative : 4 |Vous tournez brièvement sur vous même en créant un nuage de fumée (zone de combo) infligeant 400 de dégâts et bloquant les projectile .-| Le sort de soin :6 | Lancement: 3/4s | Rayon: 400 | Nombre d'alliée: 10 | Interval: 1s | Pulssation: 5 | CD: 20s |Vous inspirez vos alliées et les soignez ainsi que vous même de 1200 point de vie et régénération durant 1s par intervalles. .-| Compétences utilitaires :1 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Nombre d'ennemie : 5 | CD: 40s |Vous augmentez vos dégâts et ceux de vos alliées de 10% durant 5s puie vous exécuter une série de 7 coup infligeant 750 point de dégâts par coup. 2 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Interval: 1s | Pulssation: 5 | CD: 60s |Vous inspirez vos alliées, Dissiper 2 altérations et conférer Résistance durant 1s 3 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Nombre d'ennemie : 5 | Interval: 1s | Pulssation: 10 | CD: 45s |vous tournez rapidement sur vous même infligeant 450 point de dégât dans la zone et brise les contrôle. 4 | Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | Nombre d'ennemie : 5 | CD: 50s |vous tournez rapidement sur vous même Renverses les ennemies durant 4s et infliger 700 point de dégât. .-| Le sort Elite :| Lancement: 1s | Rayon : 300 | Nombre d'alliée: 10 | CD: 60s |Vous inspirez vos alliées et leur conférez 5 de Puissance, Fureur, Célérité et Alacrité durant 10s .-| L'arbre d’archétype :.0 - 1.2.3 - 0' - 1'.2'.3' - 0 - 1.2.3. 0 | Modification du larcin et de la furtivité, possibilité d'utiliser un espadon. 1 : Augmente les dégâts de 25%.Quand le commandant reçois de la "furtivité' lui et ses alliée dans un rayon de 400 (5 joueurs ) reçoive 20% de chance de coup critique supplémentaire sur toute la durée de la "furtivité'. 2 : Augmente les soin de 25%.Quand le commandant reçois de la "furtivité' il donne 1000 Point de vie à lui et c'est alliée dans un rayon de 400 sur 5 joueur toutes les seconde sur toute la durée de la "furtivité' 3 : Augmente la Vitalité de 150 point et Robustesse de 300.Quand le commandant reçois de la "furtivité' toute vos attaques inflige incitations durant 2s sur toute la durée de la "furtivité'. 0' : Quand vous infligée un coup critique soignez de 100 point de vie l'alliées qui a le moins de vie dans un rayon de 120. 1': Quand vous effectuer une foulée de l'ombre vous infliger vulnérabilité. 2' : Toute les améliorations que vous recevez son aussi donner au alliée dans un un rayon de 300 mais leur durée son réduite de 50% 3': Les Compétences de l'espadon et les cris infliges 1 de saignement par coup. 0*: Quand vous vous trouvez dans une zone de fumer vous gagner 150 de Puissance, Dégâts d'altération, Expertise et Concentration. 1*: Vos posture preuve être cumuler et possède 2 charge mais elle ne peut que régénérer l''initiative toute les 30s par Posture. 2*: plus 1% de chance de Critique par charge de vulnérabilité de votre cible. 3*: vos zone de combo fumée devinée empoisonnée et inflige poison durant 5s. conversion de Puissance en Dégât d'altération -| FINmerci pour votre lecture ^-^. si jamais arena net veux me piquer l'idée allez si.hésiter pas a me donner votre avies
  4. bas merci bien X)je jouer avec le talent "rafle" et cachet qui donne de la célérité ^^" et je parter du postula que mais critique donner de la célériter.apprais en solo je joue avec "stimulation de puissance" qui donne pouvoir sur un coup critiquemais oui pour le raid avoir 100% de critique n'ai pas obligatoire
  5. merci Carcharoth Lucian.1378 je conaissée déjà c'est deux site web et il n'été pas mise a jour quand j'ai comencer a faire ce builde.mais si tu regard appare que je joue sans les page augmenter via "savoirs légendaire" et l'ultime "Regain de concentration" que je n'utilise pas je préfère aussi jouer en mix vipérin maraudeur pour être a 100% de Critique car tout les groupe de raid n’ont pas un rôdeur dps zerk avec le talent "guetteur" et la "bananière de discipline" du guerrier.
  6. bonjour RedGle.2097 je destine ce build a du PvE Donjon / Fractal / Raid et Solo. pour le moitié support/moitié dps oui c'est vrais que pour le build donneur de puissance il et peut-être un peut trop support ^^' mais c'est le build que je joue en solo pour les deux autre par contre il sont plus orienter dps. le build poseur de vulnérabilité :il faut changer l'arbre "Honneur" et le remplacer par l'arbre "Zéle" avec les talent suivant"esprit en colère" ou "Courroux ardent" / "Excès de Zèle" / "Armurier éternel" ou "Vengeur symbolique"/!\ si vous prenez "Armurier éternel" il faudra jouer avec "Épée de la justice" en remplacement de "Signe de Jugement" ou "Flammes purificatrices". le build dps altération si pas besoin de puissance ou de vulnérabilité :il faut changer l'arbre "Honneur" et le remplacer par l'arbre"vertu" avec les talent suivant"Rival indemne" ou "maitrise des consécration" / "Réconfort vertueux" ou "Résolution de fer" / "Courroux persistant"/!\ si vous prenez "maitrise des consécration" il faudra jouer avec "Flammes purificatrices".
  7. Image de mon gardien.https://imgur.com/VaqbobT
  8. ========================================| DPS Altération feu et sang |====================================== Grosse mise a jour du build : 30 / 05 / 2019sur se poste je vais vous présenter un build DPS par Altération sur le gardien que je trouve agréable a jouer. =============================================| Build solo |============================================= Les talents :L'arbre de talent Rayonnement : L'arbre de talent Honneur : L'arbre de talent Incendiaire : Alors pour cette arbre de talent spécialiser pour le "SOLO" on na choisi les deux arbre principale pour faire du dégât par altération sur le gardien qui son"'incendiaire" et "rayonnement", pour l'arbre rayonnement les talent serons toujours identique peut importe la spécialisation., mais pour l'incendiaire il y aquelle que petite modification car si vous jouer seul il sera difficile de bénéficier de " Célérité et donc du talent : "Hâte enchanter".pour compenser cela on joue avec les deux talent qui sont "serment de libérateur" et "vitesse vaillante" pour générer de la célérité en solo. Pour finir on joue avec l'arbre de talent "honneur" pour un peut de survie via les talent : "Impact du protecteur" et "préservation exemplaire" et un up ensolo du DPS via la "stimulation de puissance" qui donnerais de la puissance a chaque coup critique effectuer. Les armes :Pour l'arme principale nous allons jouer avec la "Hache" et la "Torche". et pour le changement d'arme soie "l'Épée" ou le "Sceptre" accompagner d'une "Torche". Ou Pour le choie de cette armes secondaire il sera sur tout en fonction de votre affinité avec l'arme en question et se que vous préféreraisle "Septre" sera plus la pour pool les pack de mob et l'épée plus pour du repositionnement rapide via son "symbole" ( touche 3 ). on joue avec deux torche pour deux talent, le premier et le talent "Feu rayonnent" qui activerais automatiquement et sans déclencher lesort " 4 " de la Torche qui est : "Flamme du dévot" et pouvoir lancer "Feu du dévot" quand il et disponible pour le dps mono-cible. Les Sort ou Pour le sort de soin on utilise le mantra pour les soin très correcte qu'il apporte et le fait qu'il confère égide a vous et au alliée a proximitéil donne aussi via les talents "serment de libérateur" et "vitesse vaillante" de la célérité a nous et au alliée ( très utile sur les évente dynamique),mais aussi il conférera protection via le talent "Impact du protecteur". Pour le mantra offensif soit "Mantra de Flammes" soit "Mantra de Puissance" en fonction de votre préférence."Mantra de Flammes" fera plus de dégât en multi cible et le "Mantra de Puissance" plus mono cible. On joue avec le "signe du jugement" et le "signe du courroux".le "signe du courroux" et obligatoire sur n’importe quelle build en dps altération.on utilise le "signe du jugement" pour l'anti-stun qu'il nous offre et la réduction de dégât de 10% mais aussi car il applique "Brulure en zone. Pour l'ultime ou joue avec le "Subissez mon courroux" qui nous offre beaucoup de célérité et de la fureur car en solo on utilise tré peut les vertu doncpas trop besoin de pouvoirs les relancer rapidement. Les statistique des armes et de l’armurePour les statistique des armes et de l'armure on pare sur Dégât par altération > Puissance = Précision,et pour les bijoux, collier, bagues et l’objet de dot sur Précision > Dégât par altération = Puissance. c'est statistiques nous permettrons d’avoir 100% de chance de coup critique pour bénéficier totalement du talent "stimulation de puissance". Les Cachet et les Runes :Pour les runes de l'armure on utilise la "rune de renégat supérieur" pour en grande partie les +7% de dégât par altération en pluset pour finir en cachet sur la torche le "cachet d’explosion supérieur" pour la même raison que la "rune de renégat supérieur" etle "cachet de dégénérescence supérieur" pour augmenter vaux dégât par altération en rowing sur les cartes du jeux. ( si vous n'aimer pas le "cachet de dégénérescence supérieur" vous pouvez jouer avec le "cachet de terre supérieur" ) =============================================| Build raid |============================================= comming soon.... ===================================================================================================== merci d’avoir lut se poste désoler pour les faute d’orthographe ou de grammaire restante ^^'j’attende vos avis <3
  9. ========================================| DPS Altération feu et sang |====================================== Grosse mise a jour du build : 30 / 05 / 2019sur se poste je vais vous présenter un build DPS par Altération sur le gardien que je trouve agréable a jouer. =============================================| Build solo |============================================= Les talents :L'arbre de talent Rayonnement : L'arbre de talent Honneur : L'arbre de talent Incendiaire : Alors pour cette arbre de talent spécialiser pour le "SOLO" on na choisi les deux arbre principale pour faire du dégât par altération sur le gardien qui son"'incendiaire" et "rayonnement", pour l'arbre rayonnement les talent serons toujours identique peut importe la spécialisation., mais pour l'incendiaire il y aquelle que petite modification car si vous jouer seul il sera difficile de bénéficier de " Célérité et donc du talent : "Hâte enchanter".pour compenser cela on joue avec les deux talent qui sont "serment de libérateur" et "vitesse vaillante" pour générer de la célérité en solo. Pour finir on joue avec l'arbre de talent "honneur" pour un peut de survie via les talent : "Impact du protecteur" et "préservation exemplaire" et un up ensolo du DPS via la "stimulation de puissance" qui donnerais de la puissance a chaque coup critique effectuer. Les armes :Pour l'arme principale nous allons jouer avec la "Hache" et la "Torche". et pour le changement d'arme soie "l'Épée" ou le "Sceptre" accompagner d'une "Torche". Ou Pour le choie de cette armes secondaire il sera sur tout en fonction de votre affinité avec l'arme en question et se que vous préféreraisle "Septre" sera plus la pour pool les pack de mob et l'épée plus pour du repositionnement rapide via son "symbole" ( touche 3 ). on joue avec deux torche pour deux talent, le premier et le talent "Feu rayonnent" qui activerais automatiquement et sans déclencher lesort " 4 " de la Torche qui est : "Flamme du dévot" et pouvoir lancer "Feu du dévot" quand il et disponible pour le dps mono-cible. Les Sort ou Pour le sort de soin on utilise le mantra pour les soin très correcte qu'il apporte et le fait qu'il confère égide a vous et au alliée a proximitéil donne aussi via les talents "serment de libérateur" et "vitesse vaillante" de la célérité a nous et au alliée ( très utile sur les évente dynamique),mais aussi il conférera protection via le talent "Impact du protecteur". Pour le mantra offensif soit "Mantra de Flammes" soit "Mantra de Puissance" en fonction de votre préférence."Mantra de Flammes" fera plus de dégât en multi cible et le "Mantra de Puissance" plus mono cible. On joue avec le "signe du jugement" et le "signe du courroux".le "signe du courroux" et obligatoire sur n’importe quelle build en dps altération.on utilise le "signe du jugement" pour l'anti-stun qu'il nous offre et la réduction de dégât de 10% mais aussi car il applique "Brulure en zone. Pour l'ultime ou joue avec le "Subissez mon courroux" qui nous offre beaucoup de célérité et de la fureur car en solo on utilise tré peut les vertu doncpas trop besoin de pouvoirs les relancer rapidement. Les statistique des armes et de l’armurePour les statistique des armes et de l'armure on pare sur Dégât par altération > Puissance = Précision,et pour les bijoux, collier, bagues et l’objet de dot sur Précision > Dégât par altération = Puissance. c'est statistiques nous permettrons d’avoir 100% de chance de coup critique pour bénéficier totalement du talent "stimulation de puissance". Les Cachet et les Runes :Pour les runes de l'armure on utilise la "rune de renégat supérieur" pour en grande partie les +7% de dégât par altération en pluset pour finir en cachet sur la torche le "cachet d’explosion supérieur" pour la même raison que la "rune de renégat supérieur" etle "cachet de dégénérescence supérieur" pour augmenter vaux dégât par altération en rowing sur les cartes du jeux. ( si vous n'aimer pas le "cachet de dégénérescence supérieur" vous pouvez jouer avec le "cachet de terre supérieur" ) =============================================| Build raid |============================================= comming soon.... ===================================================================================================== merci d’avoir lut se poste désoler pour les faute d’orthographe ou de grammaire restante ^^'j’attende vos avis <3
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