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Earendil de Melian.1705

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Tout ce qui a été posté par Earendil de Melian.1705

  1. Bon, ayant été un joueur invétéré de Guild Wars 1, inutile de vous dire que retrouver Cantha était pour moi le plus beau cadeau que puisse faire Anet. Du coup je me suis lancé dans les explorations. Alors je n'ai que commencé légèrement, mais au niveau de l'histoire, elle a l'air intéressante, même si les Etherlames ne sont pas ma tasse de thé. Disons que Cantha avait suffisamment de lore et de sociétés criminelles pour qu'une s'empare des missions des Etherlames, ce qui aurait, justifié, plus simplement et en même temps de façon plus cohérente, la réouverture soudaine de Cantha au monde, en générant une crise diplomatique ouverte, mais bon, ce n'est pas très grave. Esthétiquement le jeu est très beau, dépaysant et ke re-découvrir avec plaisir ce continent tant aimé. Toutefois, et même si les maps brillent par leur verticalité et leur beauté, je suis assez globalement déçu de ce que l'on y trouve. Prenons Shing Jea par exemple. Nous n'avons accès qu'à même pas 50% de l'île que nous pouvions intégralement visiter dans GW1 (c'est d'ailleurs la même chose à Istan où 1/4 de l'île est visitable). Il y a des lieux magnifiques auxquels nous n'avons pas accès et que je me faisais une joie de revoir...la vallée de Sunqua, par laquelle nous commençons nos exploration dans GW2 Factions où nous découvrons les mantides, les kappas et les nagas, mais aussi toute ce promontoire côtier après le village de Tsumei. L'ensemble a été remplacé par une immense montagne, comme si en 200 ans la montagne avait tout remplacé...c'est dommage. Kaineng, okay, la ville a été en grande partie rasée par un tsunami, mais quand on voit les conséquences sur la Tyrie, il est invraisemblable que les conséquences aient été aussi destructrices en Cantha, surtout que la ville brillait déjà par sa verticalité et était à flanc de falaise. Bref, il y a de belles choses dans Neo-Kaineng, mais la vieille Kaineng me manque beaucoup, elle avait une vraie âme que je ne ressens pas dans cette nouvelle ville (sauf au niveau du port, seulement au niveau du port). De plus, il est dommage de ne pas s'enfoncer plus à l'est, dans les bidonvilles qui nous faisaient rentrer progressivement dans l'étroite vallée menant à Echovald. Echovald, nous n'avons accès qu'au nord...quid de la partie sud ? C'est dommage, car la forêt est magnifique mais il me manque cette impression de nous enfoncer et de finir, au sud, à se demander si un jour nous pourrons revoir la lumière du jour. D'ailleurs, il y avait des poches de lumière que nous ne trouvons pas ici... La mer de Jade, nous n'avons accès qu'à l'ouest. Cavalon et ses maisons faites sur les tortues géantes, et les villages orientaux canthiens comme Bai Paasu, où sont-t-ils ? Dommage...j'adorais arpenter les collines boisées qui bordaient le nord-est de la mer de Jade. Du coup, beaucoup de gens trouvent ces maps vastes, mais pour ma part elles m'apparaissent très petites quand on voit tout ce que l'on pouvait explorer...je n'ai pas eu autant cette sensation avec Path of Fire où pour le coup, oui les cartes sont grandes. Là une très grande partie de ce qui faisait le sel de Cantha, le coeur de Cantha, et qui faisait que Cantha est, depuis 10 ans de jeu, activement demandée par les joueurs, n'est plus...et c'est bien dommage. Ceci dit je le répète, le jeu est magnifique, et j'y jouerai avec plaisir mais cette nostalgie qui est pourtant inhérente aux cultures de l'est asiatique n'est plus, et c'est dommage car c'est une vision quelque peu stéréotypée qui nous est présentée ici.
  2. Tiens, je me disais bien que je reconnaissais ce pseudo. J'espère que tu te portes bien Valombre. Joueur invétéré depuis GW1, joueur de GW2 depuis sa sortie en 2012, j'ai été subjugué par la beauté du jeu et par la profondeur de l'univers. Toutefois, là où je pouvais passer des heures sur le jeu, j'ai cessé de m'y rendre, n'y allant que pour les maj, suivre le scénario et repartir, un peu saoulé de l'absence de profondeur. Scénaristiquement, nous sommes bien en deçà de GW1, c'est triste quand on sait qu'Anet avait le lore nécessaire pour mener à bien un projet de folie. Et puis vient la saga, qui, non sans surfer (plagier) l'ambiance du Trône de Fer avec son armée d'être glaciaux venus du fin fond du blizzard du Nord, était parvenue à offrir une première map intéressante, certes l'inspiration de ASOIAF était clairement visible, mais la proposition était bienvenue. Une map glaciale, presque oppressante, il y avait de l'idée. Retourner dans les Terres de la Légion sanglante fut aussi la bienvenue, l'idée était bonne et m'a ramené, un temps, dans la nostalgie de l'ancienne Ascalon disparue dans GW1 : Prophétie. Et puis vint la map que j'attendais, celle du lac Drakkar, méconnaissable, et de Drakkar, lui-aussi méconnaissable...ne ressemblant plus à ce qu'il était dans GWEN : majestueux, terrifiant. Et ce fut Brunebois l'inintéressante. Alors les paysages sont beaux oui, mais quelle gâchis, une carte inutile pour une guerre civile dont on se contrefiche tellement elle est mal amenée. Mais la palme demeure aux missions d'endiguement...celui qui a eu cette idée innommable doit être jeté en pâture à des karkas (d'ailleurs que celui qui les a inventé se dénonce aussi...). Aussi, en me connectant aujourd'hui, je n'attendais pas grand chose de cette "fin". Et donc je n'ai pas été déçu...mais qu'est-ce que c'était inintéressant de tuer en solo Jormag et Primordius. Pire, à un moment, la difficulté était "telle" que j'ai allongé mon personnage et j'ai laissé les pnj se charger de leurs champions. A quoi bon me fatiguer à les combattre, les pnj s'en sortaient très bien seuls. Et puis ce fut la fin de Primordius, celui qui terrifiait tout le monde dans GWEN ; et ce fut la fin de Jormag dont la sournoiserie et l'intelligence manifeste auraient du lui faire quitter le champs de bataille une fois face à Primordius (c'était pourtant tout ce que Jormag n'avait de cesse de dire...où alors je n'ai rien compris, même attiré par Aurene, il pouvait se barrer...). Et donc les dragons s'entretuent comme ça, pif paf pouf ? En 2 sec. Bon, soit, même Zhaitan l'ennuyeux fut plus drôle à combattre, c'est pour dire. Bref, en terme de gameplay je me suis ennuyé et le scénario qui aurait pu être génial, s'est avéré être mauvais. J'ai donc mis moyen mais positif (juste car graphiquement c'était beau, et que je me sentais d'humeur à être gentil). Et puis bon, que c'est original de nous dire à la fin : j'ignore où est passé le reste de la magie, mince alors ? On sait déjà qu'on aura un message de Taimi nous disant qu'elle a ressenti une hausse de magie mais que le gros semble se condenser en un point, et ça sera notre Bubulle parti ravager Cantha ou qui se réveille du côté de feu la Mer de Jade. J'espère vraiment que la merveilleuse Cantha et les ruelles malfamées de Kaineng ne seront pas ruinées par un scénario aussi désastreux que Icebrood.
  3. Dans la mesure où tout le monde commente - sans nuance ni recul nécessaire - cet épisode, je me permets d'ajouter le mien à l'édifice ahahah. Premièrement, un scénario par moment maladroit, je ne comprends pas l'intérêt de nous faire partir de la Citadelle Noire et que la map ne soit pas reliée à Grothmar... on peut très bien y avoir un portail et l'accès est bloqué pour ceux qui n'ont pas l'épisode...mais bon, c'est un choix discutable, pas nécessairement critiquable.Au niveau de l'intrigue, je trouve intéressant cette manipulation de Jormag par contre je regrette que le Fraeinir ne soit clairement pas un boss épique. Après, nous n'en sommes qu'à l'épisode 1... donc quand la saison sera finie, nous serons largement assez tôt pour émettre un avis globale et non spéculer de façon hasardeuse.Le sanctuaire du Corbeau est intéressant. Je lis beaucoup de personne critiquer la facilité des énigmes, mais beaucoup dans ces cas là ignorent qu'elles sont surtout issue de traditions scandinaves (lire les sagas norroises) et qu'une énigme ne brille pas tant par sa difficulté que par le message qu'elle véhicule. J'ai bien aimé le fait d'être mis face à des choix, certes un peu caricaturaux, mais cornéliens tout de même et de voir que mes choix, qui me semblaient justes, ne sont que de simples choix qui se valent autant que d'autres, et qu'il n'y a pas une vérité mais une infinité de possibilités. Peut-être que les joueurs devraient plus écouter la sagesse du Corbeau qui donne une vraie leçon d'humilité. Au niveau de la map. Moyenne dans sa taille mais une atmosphère pesante et réelle tout le temps. C'est une map qui est puissante, pas tant au niveau du gameplay où elle demeure très classique, mais au niveau de l'ambiance froide, glaçante et surtout glauque. Après, elle n'était déjà pas la plus palpitante des maps dans GW1 et faisait la même taille, donc les critiques à son égard méritent d'être mis en parallèle de ce qu'elle était dans le premier opus, c'est à dire une petite map loin d'être la plus intéressante mais qui reliée à d'autres map sympas : Norrhart et Drakkar. Et dans le jeu on a plusieurs map de ce type existant dans gw1 et remise dans gw2 et qui n'ont pas un intérêt réel : Cimesèche ou encore Contrées Sauvages d'Argent, et qui sont là pour le coup, des maps minuscules. Leur intérêt réel c'est surtout du lore et ne pas oublier que jouer à gw2 c'est aussi jouer ou en tout cas connaitre gw1 et son contenu. On peut jouer ainsi à gw2 et critiquer assez facilement, mais si on le met à la lumière de gw1, alors on a du contenu, alors on se rend compte que gw2 ne se comprend totalement qu'en s'appropriant le lore de gw1 et celui rajouté dans gw2 et que l'un ne va pas sans l'autre. Et je ne critiquerai pas le manque de contenu car contenu il y a. Je rappelle à tous que lorsque la saison 1 du monde vivant est sortie : Flamme et Froid, nous avons passé deux mois lors du 1er épisode, à taper sur des poteaux en bois... donc du contenu, The Icebrood Saga en a déjà beaucoup et qui plus est, entièrement gratuit. Voili voilou.
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