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dyl.9687

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  1. dyl.9687

    End-Game

    Tout dépend de tes objectifs dans le jeu. Les différents contenus PvE end game comprennent : Raids : Contenus pour 10 joueurs répartis en 7 ailes, chacune composée de 3 à 4 boss. Certains boss offrent également un mode de difficulté plus élevé appelé CM, avec des titres exclusifs. Il est possible d'obtenir 3 ensembles d'armure légendaire avec des effets uniques lorsque tu entres en combat. Strike missions : similaire aux raids mais de durée plus courte. Certaines strikes proposent également un mode CM avec des titres. Fractales : Contenus pour 5 joueurs répartis en 100 niveaux, divisés en 4 paliers de difficulté. Les niveaux 97, 98, 99 et 100 des fractales proposent également un mode CM avec des titres et des récompenses exclusives. Les fractales sont une sorte de mini-donjons qui revisitent des moments importants de l'histoire de Tyrie. Chaque fractale comporte différents boss et un système d'instabilités qui sont des malus aléatoires pour pimenter un peu les fractales, avec jusqu'à 3 instabilités par fractale dans les niveaux les plus élevés. Tu as probablement aussi beaucoup de story à faire. Je te conseille d'ailleurs de commencer par ça si cela t'intéresse. Cela te permettra de découvrir de nouvelles cartes et d'avoir accès à certains méta-événements. (Un méta-événement est un grand événement qui rassemble de nombreux joueurs et qui te permet d'obtenir pas mal de récompenses.) De plus, tu pourrais avoir accès à de nouvelles maîtrises, selon la durée de ton absence. Il y a probablement beaucoup à faire de ce côté-là.
  2. Peu importe le temps ou l'investissement demandé par les futures collections et succès, le problème, c'est que ce système va forcer des joueurs n'appréciant pas l'histoire ou le PvE (joueurs McM, entre autres) à devoir en faire pour pouvoir jouer comme maintenant. Ce système n'est pas une évolution, mais une régression de progression pour l'ensemble des joueurs, nous obligeant à farm pour réobtenir notre 6ème bonus de rune. Personnellement, jouant de très nombreux builds que ce soit pour le McM ou le PvE, ce changement va détruire des années d'investissement pour créer tous ces builds et les maintenir à jour. Le pire étant surtout que tant que la relique légendaire ne sera pas sortie, je ne pourrai sélectionner que quelques personnages et builds à jouer, moi qui étais habitué à pouvoir presque jouer n'importe quel rôle en raids/fractals et McM, je serai d'un seul coup ultra limité. Bref, on peut dire que je "ouin ouin" si vous voulez, mais Guild Wars 2 en 10 ans de jeu ne m'a jamais donné la sensation de perdre de la progression à l'instar de ses concurrents, où les équipements sont rendus obsolètes à chaque mise à jour, forçant à farmer du stuff indéfiniment. Guild Wars 2, ce n'était pas le cas, et c'est pour ça que j'y joue. Anet n'a tout simplement pas pris en considération ce point lors de la création de leur système de reliques. Sans doute qu'à terme, le système de relique offrira de nouvelles possibilités d'équilibrage et de nouveaux builds intéressants, mais il fallait que la relique légendaire soit disponible dès le JOUR 1, pas 1 an plus tard.
  3. J'ai pas du tout envie de me taper des collections à rallonge pour pouvoir faire un build, c'est une mauvaise idée. C'est bien trop tardif il va falloir attendre tout ce temps pour retrouver le confort qu'offre actuellement les runes légendaires ? Et en attendant pour pouvoir jouer convenablement il va falloir farm des collections chiantes ? Je passe mon tour. Guild wars 2 est un jeu qui me plait car je n'ai jamais eu l'obligation de re farm pendant des heures quelque chose que j'ai déjà obtenu.
  4. Il devrait y avoir une compensation pour les personnes qui possèdent des runes légendaires. Reste à savoir quelle forme prendra cette compensation. https://en-forum.guildwars2.com/topic/132493-will-relics-invalidate-legendary-runes/page/5/#comment-1924790
  5. Le trailer est vraiment mal fait pour une annonce d'extensions. J'aurais espéré une vidéo avec un peu plus de hype. En ce qui concerne les annonces, sans surprise, c'est bien une extension avec moins de contenu que les précédentes, mais à un prix réduit de 5€ seulement ... L'amélioration du dracaille a l'air sympa, tant visuellement que pour les nouvelles maîtrises associées (surtout le fait de pouvoir monter sur la monture en étant en combat, c'est cool). Le nouveau système de récompenses journalières reste assez flou, mais apparemment, on aurait la possibilité d'obtenir des objets de la boutique aux gemmes gratuitement. Un nouveau set d'armure légendaire, pourquoi pas, mais le fait qu'il ne soit pas disponible dès la sortie de l'extension est bien dommage. Je trouve que le système de reliques est vraiment le point négatif. Cela ressemble juste à déplacer le 6ème niveau des runes dans un objet à part. J'ai vraiment l'impression que ce n'est pas du tout une nouveauté, mais juste un nouvel objet créé facilement pour obliger les joueurs à farmer quelque chose. Et je m'attends bien sûr à un nouveau gouffre de ressources pour fabriquer les reliques. Pour les armes liées aux spécialisations d'élite utilisable sans spé, c'était un peu attendu, mais pourquoi pas. Et en tant que réelle nouveauté, une nouvelle arme utilisable par profession, c'est donc bien moins hype qu'une nouvelle spécialisation d'élite, mais ils l'avaient annoncé. Au final je trouve le prix trop élevé vu la réduction de contenu mais l'inflation le justifie j'imagine ? lol.
  6. Après avoir fini l'extension et pris du temps voici ce que j'en pense Maîtrise : La pêche : Honnêtement la feature est pas mauvaise c'est un système de pêche comme on en retrouve un peu partout, elle ne m'aurait pas déranger si à côté ont avait eu de bonne feature pour l'extension mais comme ce n'est pas le cas j'ai juste l'impression que c'est du temps de dev gâcher pour une extension. Esquif : Pareil que pour la pêche ça ne sert à rien d'autre que pêcher d'ailleurs, encore du temps de dev qui aurait pu servir à faire de meilleur feature. Le jad bot : Seul maitrise intéressante de l'extension, mais plusieurs problème déjà pour l'exploration les tyroliennes sont mal indiqué et un simple ping sur la map pour indiqué au joueurs ou va la tyrolienne sachant qu'elles peuvent monté ou descendre c'est juste ridicule. Autre problème c'est liée aux personnages ????? Alors là je ne comprends pas après avoir fait une armurerie légendaire pour partager toutes les légendaires entre chaque personnages, voilà que pour le jad bot il faudrait s'embêter à craft pour chaque personnages de sont compte les améliorations ?? C'est n'importe quoi et s'il s'agit de reboost l'économie du jeu il aurait pu tout aussi bien rendre les craft des amélioration et du noyaux 10x ou 15x plus chère ça ne m'aurait pas déranger mais que ça soit liée aux personnages j'ai juste l'impression que c'est de la flemmardise. Pierre Arboera : Inutile. C'est juste là pour dire " hey regarder encore des maîtrises à débloquée !! " Tortue : Sympa à utiliser que ça soit en conduite ou en passager mais malheureusement totalement inutile hormis pour le meta event de la dernière map. Conclusion des maîtrises : C'est la pire extension en terme de maîtrises. Histoire : Je ne vais pas m'attarder dessus je rejoins les avis plus haut. Seul point positif la fin semble indiqué que certains personnages partent en retraite et c'est tant mieux j'espère ne plus jamais entendre parler d'eux. Si suite il doit y avoir j'espère une GROSSE REMISE EN QUESTION de l'équipe narrative !!! (je précise que je ne souhaite le licenciement de personne bien évidemment) Les cartes : Seitung : Je m'attendais à bien pire mais au final la map n'est pas si verte fluo que ça, c'est même pour moi la plus belle et la plus agréable à explorer de l'extension. Concernant sont meta event, il est oubliable. Néo-Kaineng : J'ai eu l'impression de jouer à un jeu de PS2 c'est une ABOMINATION. Mon dieu que c'est moche que c'est vide ça ressemble à rien des bâtiment copier/coller de partout des textures horrible et le pire c'est le manque de pnj c'est une gigantesque ville VIDE. Pour moi c'est la pire map du JEU réellement même les capitale du jeu de base sont mieux faites et plus vivante. Sont Meta event, oubliable également. Echovald : Bon avec HoT je pensais qu'anet avais compris que la verticalité, les grottes de partout c'était juste pénible mais visiblement ils retentent l'opération avec cette carte, elle est horrible à explorer mais reste déjà plus jolie que l'infâme ville précédente et puis bon c'est une forêt alors on peut pardonné que ça soit plus difficile à explorer. Pour le Meta event alors les pré event avant le boss de fin sont oubliable mais le boss de fin lui est intéressant pour le coup. Trépas du dragon : Visuellement c'est pas dingue c'est surtout des ruines et la mère de jade. Pour le meta event : malgré toutes les critiques le concernant je l'aime bien alors certes il est trop long et c'est surtout à cause de cette phase d'escorte chiante au possible, cependant le boss de fin est vraiment cool le combat est bien épic et la difficulté du timer rend le tout un peut excitant. Au passage dommage que le dialogue le plus intéressant de l'extension se trouve après ce meta event et non dans la story. Les Strikes : Pour le coup c'est une bonne surprise, hormis les deux premières qui ne sont extraordinaire les deux dernières sont en revanche vraiment bien fichue avec une difficulté plutôt bien équilibrer car c'est à la fois facile mais pas no brain comme les strikes de IBS. J'attend désormais les CM j'ai hâte de voir quel genre de difficulté on aura. Conclusion : Je ne regrette pas mon achat notamment car je ne m'attendais pas à grand chose de toute façon, mais il faut reconnaître que c'est sans doute la plus mauvaise de leurs extension HoT a la re jouabilité PoF a les meilleurs maîtrises et la meilleurs expérience d'exploration, malheureusement EoD n'a rien de tout ça. Si suite il y a, maintenant que tout est plus ou moins terminer sur le plan narratif j'espère qu'Anet en profite pour prendre un nouveau départ et prendre de meilleur décision pour le future.
  7. Pour permettre à des débutant de d'abord faire des strikes CM pour se faire quelques LI et ensuite s'en servir pour rejoindre des groupes raids classique j'imagine. Mais si c'est ce qu'imagine Anet ils se mettent le doigt dans l'oeil car de toute façon les strikes CM's ça sera comme pour les raids : 50 dhuum kp. Ils feraient mieux de donner des kp de dhuum à la place, ça ouvre plus de possibilité xD
  8. C'est leurs volonté effectivement mais le chrono est la seul classe à pouvoir share célé+eupho et donc libéré deux spot pour des dps pour les war et druid on verra en juin effectivement mais si ils conservent des bonus unique et ne les partages que sur 5 personnes ça sera le retour au compo miroir. Mais comme Anet à aussi annoncer un rééquilibrage plus globale pour juin on verra. J'espère qu'au bout du compte on se retrouvera avec plus diversité dans les compositions de groupe à 10, mais en attendant le patch de juin je doute que ça soit le cas.
  9. Les modification des récompenses n'est pas mauvaise il fallait quoi qu'il en soit donner un intérêt aux strikes car actuellement les récompenses sont dérisoires. Pour les fractals ça restera toujours rentable quoi qu'il en soit déjà car ceux qui farm les titres fractals pour avoir plus d'encodage fractal auront toujours besoin de faires les CM's pour les tokens. Et puis il reste la possibilité de drop des MC dans les coffres fractal même si le taux de drop est dérisoire c'est toujours ça. Je ne partage pas l'avis que ça signe l'arrêt des fractals c'est et ça restera le seul contenu à 5 qui fonctionne bien dans le jeu. Pour les raids c'est un très bonne nouvelle les tokens ne servant à rien actuellement avec l'armurerie légendaires désormais ils seront utile. Seul gros point noir de cette new le retour des compos miroir ... Je comprends pas ce que fait Anet ils disent vouloir donner plus de diversité au niveau des classes mais retiré les buff sur 10 personnes ne va qu'obligé les joueurs à faire des compo miroir avec deux groupe de 5 identiques. double war double druid double chrono retour à la meta d'HoT...
  10. Imaginez si au lieu d'investir des années de développement dans ce système Anet avait investie pour faire revivre le McM, avec des tournois, un système de saison, des récompenses encourageante, une nouvelle map ect ... Mais non à la place ont a le droit aux alliances et à la destruction des diverses communautés qui s'était créer sur chaque serveur depuis le début du jeu. Tout ça pour "équilibrer" les serveurs ? La blague ont sait tous que certaines alliances vont dominer le McM en regroupant les meilleurs joueurs et en étant très actifs. Tout le monde sait que le PvP de masse ne peut pas être parfaitement équilibrer de toute façon. Bien entendu pas la peine de rêver nous seront jamais entendu Anet n'en a plus rien à fiche des fr/de/es
  11. Le seul moment ou t'es obligé de farm quoi que ce soit dans ce jeu c'est ton premier stuff élevé et infu pour faire les fractal t4 hormis ça tu n'as rien à farm pour avoir accès à 100% du contenu du jeu. Maintenant si tu parle de farm pour réaliser des objectifs annexe c'est autre chose. Ah bon ? Quand ils ont nerf certains farm abusé qui foutait à mal l'économie du jeu tu veux dire ? Ca c'est pas faire la chasse aux farmers bien au contraire.
  12. Y'a encore des joueurs en PvP ? Je croyais qu'il restait que des bots moi
  13. La monture tortue : Très sympa je m'y attendait pas pour le coup c'est une surprise. Mais sont utilité semble limité le fait de transporté un joueur avec nous je n'en vois pas l'intérêt pour être honnête. La pêche : Bizarrement je m'y attendais, mais ça reste étonnant que ça soit une maîtrise et pas un nouveau métier j'attends donc de voir sont utilité. le nouveau hall de guilde : Rien à dire niveau visuelle cependant déçu de voir qu'ils n'ont annoncé aucune nouveauté concernant les hall donc pas de nouvelles amélioration rien ... Les strikes : Bon fallait s'y attendre pas de nouveau raids mais des strikes mission à la place, il faut espérer que ça soit plus qu'une arène avec un boss déjà vu en mode ouvert cette fois-ci. Après tout on parle d'un contenu annoncé pour une extension ! Les alliances McM : Enfin ? Légendaires : J'ai pas les mots, dire que c'est une honte est un euphémisme. Il fallait CLAIREMENT s'abstenir de faire des légendaires si c'était pour faire ça. Concernant l'annonce en elle même on voit bien qu'Anet veut faire durée la hype le plus longtemps possible, il manque beaucoup d'information actuellement donc impossible de juger de l'extension. J'espère rapidement de nouvelles information sur la pêche (car là on sait juste qu'ont va pouvoir pêcher mais rien d'autre) Et sur les dernières maitrise encore non présenté (ils en ont annoncé 5 mais présenté que 3). Ah et je voulais mentionné qu'ils ont parlé de la re jouabilité de l'extensions durant le live, j'espère qu'ils ont bien compris ce que re jouabilité signifie !!!!!! Note : déçu/20
  14. Je suis très heureux de cette annonce, le système fonctionne exactement comme je l'espérais. Avec quelques bonnes surprises pour une fois en plus. Que du bon donc pour cette fois-ci. gg wp anet continuez comme ça !
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