Hum ... Difficile de s'organiser avec du recul. Comment savoir si je vais me mettre en alliance avec des joueurs/guildes qui veulent fight comme moi, sachant qu'on dépendra énormément de gens qui PPT (structure etc) pour win. J'aime l'idée qu'Anet apporte du changement qui peut renforcé l'aspect communautaire en poussant les gens à s'impliquer dans une alliance. Mais effectivement au bout de 5-6 ans sur le jeu on se fait beaucoup de contact, même indirect (en temps que lead, je ne connais pas personnellement les joueurs qui me suivent, je sais juste que lorsque je tag ils seront présent, et que je pourrai compter sur eux ! Et je sais qu'avec ce système, il y en a beaucoup que je ne reverrai plus dans mes squad) Et devoir choisir impliquera forcément de se séparer de beaucoup de joueurs. Ça devient très impersonnel. Difficile de créer des communautés libre sur du long terme, encore plus avec des restrictions de nombres de guildes/joueurs sur les alliances. Et pour moi cette proposition ne répond pas aux 2 plus gros problème du mcm qui sont: Quel est l’intérêt de gagner des Matchup en McM ? aucunQuel est l'intéret de fight en McM, ou est l'aspect compétitif, la statisfaction de tout donner pour détruire son adversaire ? aucunTant que vous ne répondrez pas a ses 2 problèmes, toutes vos tentative d'équilibrage de population ne seront que des effets placebo sur les joueurs qui ne solutionne pas un problème plus profond. L’intérêt même de jouer en mcm, de jouer avec d'autres joueurs/guilde et de s'y impliqué ou de gagner.