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Kishin.3890

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  1. Il faut savoir faire la part des choses. Je comprend bien que que tout ceci comporte une charge de travail plus ou moins importante cependant tout ces "ajout" ne sont destiné qu'à un public neuf... Voilà plus de 15 ans que je suis fidèle à cette licence (probablement un des rares jeu que je n'ai jamais désinstallé malgré mes absences répétées) et autant dire qu'en tant qu'actif et recherchant donc une occupation directe autre que de tourner en rond sur un META ayant eu besoin d'un sacré équilibrage, des Strikes d'un contenu affreusement pauvre ou tout autre contenu depuis longtemps oublié par Arena, bha... au risque d'être cru, j'en ai absolument rien à carrer... car c'est pas une sortie steam (qui dans ce genre de cas ne fait que mettre en route le launcher que nous connaissons tous) ou un rework du start qui occupe en moyenne 10-15 niveaux que l'on va faire tenir ceux qui font réellement vivre le jeu. C'est pas les quelques curieux qui vont faire repartir la machine, y veulent travailler sur du contenu ? y'a une liste longue comme un bras de Norn, donjon, raid, pvp, mcm, et j'en passe TOUTES ces idées abandonnées depuis le temps et qui méritent plus que tout autres chose qu'enfin on s'y penche, plutôt que chaque quinzaine inventer une nouvelle conn*rie pour la boutique. Je suis peut-être mauvaise langue, mais je digère toujours pas cette extension Difficile d'être enthousiaste au vu de ce qui à été proposé ces dernières années, et si certains (comme moi) se montrent excessivement critique c'est justement par conscience qu'Arena est capable de beaucoup mieux ! Je ne demande que ça de l'être, mais avancer avec des œillères en croisant les doigts ne m'apportera que déception. Cette extension (en admettant qu'elle sorte) sera soit le renouveau soit le couvercle du cercueil pour moi, car enfin Arena devra sortir de l'héritage du premier et aura l'ultime occasion de prouver qu'ils sont capable d'autre chose que du contenu torchable en quelques heures (et avec un peu d'espoir d'une véritable narration qui tient en haleine).
  2. Si je prend l'histoire de ses début a maintenant j'imagine une voiture de luxe paradant fièrement avant un accident la remplaçant par une Twingo... Zhaitan : LE sans faute sur lequel je ne pourrais jamais cracher, après tout le contenu entier de GW2 Vanilla lui est dédié, une certaine discrétion selon la région de départ avant une montée en puissance certaine et grandissante une fois son ordre clairement choisi, ajoutons à cela sa dernière mission qui est l'apothéose de notre histoire mais également celle des donjons et nous tenons ce qui à réellement fait la force de GW2 une mise en scène soignée et justement dosée, et ce saint système de choix qui me manque tant à présent et qui apportait clairement un plus pour se démarquer de la concurrence. Mordremoth : Ont ressent déjà une petite perte de vitesse dans la mise en scène, premièrement par une région qui aura clairement divisé entre les pro et nonpro verticaux (cf j'ai haï HoT pour ses cartes) et entrecoupé de trop nombreuse pause pour cause d'obligation de up ses maîtrise nouvellement implémentée, cependant le récit riche et son combat final reste le plus mémorable pour ma part, avec un ami mort en début, et le début d'un combat long d'une demi-heure pour ma part... 😂 mais sans regret. Kralkatorik : Et c'est ici que tout est parti en cacahuète la faute d'un PoF ayant voulu en faire de trop, entre Jokko, Balthazar ET Aurène en début de crise d'ado... il est terminé le temps de l'extension dédiée à un dragon précis et ça se ressent clairement dans le récit et quel meilleur moyen de tuer la hype que de la ciseler à travers le monde vivant... clairement dommage car c'est bien CE dragon qui aura bénéficié du meilleurs traitement en terme d'épique dans ses combats et actions contre lui. Pimordius et Jormag : Vu leur conclusion je vais les compter ensemble, si le premier est une pure déception de vide absolu, le second aura eu un potentiel plus nuancé mais tout autant gâché, que je ne considérerais que comme une version sournoise et plus lissée de Mordremoth. Soo-Long : Creux, sans absolument aucun intérêt, au design stupidement asiatique parceque CANTHA LOLOLOL ce qui d'autant plus pitoyable pour LA mère des dragons ancestraux... d'autant plus qu'elle nous avait été teasée depuis la chute de Kralk et donc suscitais un intérêt certain, couplé à son comportement tranchant littéralement avec ses "enfants" la faire corrompre par ce vide sorti du chapeau est un réel gâchis, nous aurions pu tellement apprendre d'elle... Et j'imagine même un type d'aventure semblable au bassin de l'oeil du nord ou nous aurions pu revivre des évènements antérieurs à ceux de GW premier du nom, et vu la quantité d'évènement passé nous n'aurions pas manqué de quoi faire.
  3. La question à le mérite d'exister, il est de notoriété publique que pour être un serviteur draconique "complet" ce dernier se voit "infusé" par la magie de son maître, les svanirs généralement recouvert de glace, les mordrems passant par un stade de "chrysalide" ou le plus parlant les morts relevé de tonton Zaza. En partant de ce constat, il y à selon moi 3 possibilités : 1) Les serviteurs n'ont pas besoin de connexion avec leur maître pour continuer de fonctionner, mais privé de l'influence de ces derniers auront un comportement variant selon l'espèce (destructeur sans volonté propre = léthargie, svanirs = fidèle à leur culte, etc...) en gros récupération de leur libre arbitre. 2) Les serviteurs étant infusé par leur maître ont été littéralement coupé de leur source d'énergie et finiront tous vidé tôt ou tard cessant toute activité. 3) Les serviteurs profitent encore (ce qui se rapproche le plus de ta théorie) de "l'existence" du courant magique de leur maître via Aurène car leur source n'a pas été annihilée mais canalisée. - 3a) Aurène à des "fuites" ne canalisant pas encore parfaitement ses nouveaux courants magiques ce qui permet aux serviteurs de rester en activité. - 3b) Aurène n'a pas de "contrôle" sur ce quoi ces courants magiques ont été utilisé avant qu'elle en obtienne le contrôle.
  4. Cette piste reste la plus crédible à mon goût pour 2 raisons : - la première étant que même si nous devons ouvrir sur Cantha, cette "créature" pourrais être a défaut d'un antagoniste crédible, une cible permettant la "réouverture" des frontières Kryto-Canthienne et selon son développement occuper une place honnête dans la saison 6. Une ouverture simple serait par exemple une attaque sur un navire portant la reine Krytienne en visite diplomatique à la suite des pourparlers de Kasmeer. - la seconde étant qu'à mon humble avis, dont je ne démord pas. C'est que maintenant que l'énergie draconique est catalysée via Aurène, il n'y plus de réel résidu justifiant la survie des serviteurs draconique (vu que la majorité étaient infusé de l'énergie de leur maître respectif) et donc rend peu crédible (ou complètement stupide) leur survie.
  5. Et c'est tout à fait vrai... ce n'est que réparer une erreur vieille de 7 ans, si l'HV avait directement été implémentée tel que nous la connaissons actuellement, nous n'en serions pas la. D'autant que c'est vraiment du cache-misère de dire nous vous avons enfin entendu (enfin ceux qui l'ont pas connu surtout) et ne fait que retarder du contenu neuf pour une extension en manquant cruellement...
  6. Alors si cette potentielle nouvelle extension vois réellement le jour c'est une surprise, je n'irais pas encore dire "bonne" car quand je vois constate que voilà plus d'un mois que je n'ai plus réellement fait quoi que ce soit sur cette dernière c'est dire la déception que j'ai ressenti, non pas que je l'ai trouvée mauvaise juste désespérément vide et bâclée mais bon je me disperse... bien que l'idée que ce ne soit pas réellement fini m'aura tout de même arraché un sourire. Avant de spéculer sur cette extension, je vais spéculer sur la saison intermédiaire : Je vais me répéter mais Arena restera à mon sens l'une des PIRE boite en terme de possibilité de scénario tant, elle semble prendre un malin plaisir a fermer un maximum de portes... Sylvari : hormis ce mystérieux sylvari originaire d'un second arbre clair que l'on aura aussi vite oublié qu'il est venu, et l'arbre clair atteint de la maladie de Zojja (aka on parle plus de moi) et soyons fou ce qu'est devenu la cour des cauchemar je ne vois plus rien les concernants. Asura : même chose que les sylvari qu'est devenu l'enqueste depuis les évènements d'Elona et en ultime recourt leurs recherches sur les anciennes cités souterraines. Norn : Race qui je trouve à toujours été la plus "pauvre" en terme d'intrigue (svanir plus liés aux dragons qu'autre chose, pas de réelle intrigue politique façon charr ou humaine) donc je ne vois que la reconquête du grand nord les concernants. Charr : parlons en justement, avec la réunification des légions, un cessé le feu semblant conclu pour de bon avec Noirfaucon, et l'éventuel nomination d'un Khan-ur, je pense que l'affaire est close pour les poilus. Humain : fidèle à eux-mêmes, politique, politique... Enfin ça, ce sont les ersatz de pistes possibles avec ma mauvaise foi je dois oublier certains points plus chipoteur mais dans les axes il ne doit pas manquer grand chose et encore c'est en spéculant sur un scénario basé sur une race. Les 2 possibilités les plus cohérentes a mon sens sont les suivantes : - Cantha approfondi, via les conséquences de la pertes de la technologie du jade (sans centrale à dragon forcément) et la politique changeante d'une ouverture des frontières. D'ailleurs je profite de cette idée pour mettre sur la tapis un point que je vient de réaliser, c'est quoi ce plan foireux de reprocher le temps ou LEURS frontières étaient fermées par un empereur taré, quand l'impératrice qui semble baba cool façon reine de Kryte pouvaient les ouvrir comme ça lui chantaient ? - (ma préférence) Conséquence mondiale de l'unification des pouvoirs draconique, purge des serviteurs restant, des poches d'adorateurs, voir même attentat envers Aurène (si une Asura de rien du tout a pu pondre un canon siphonneur d'énergie y'a pas de raison). Après reste quelques idées extravagantes comme les Nains ou Tengu voir pourquoi pas Kodan (insérer ici toute race secondaire un chouïa développée avec une origine explorable). Mais bon j'avoue ne pas en avoir grand chose à faire de cette saison vu que je suppose qu'elle n'apportera rien d'intéressant gameplay parlant hormis quelques maîtrises bien spécifique a ces dernières (et donc inutile pour 99% du contenu restant) ou soyons fou une monture (mais vu l'utilité du scarabée qu'ils se la gardent).
  7. De visu nous n'aurons pas de contenu "neuf" avant un long moment compte tenu du programme "chargé" (parceque bon pour les histoires d'équilibrages de classes, modes et autres c'est pas de l'évènementiel dans un MMO mais leur taf quotidien au jour le jour) Je reste malgré tout satisfait du retour de la saison 1 qui me donnera la satisfaction d'ENFIN me créer THE personnage pour tout refaire de A à Z en ligne droite (autrement dit sans devoir me faire ch*er a faire des arrêt farm de maîtrise) bien que lui aussi mettra un temps considérable à être mis en route j'espère quelques modification quand aux nombreuse "quête" en monde ouvert histoire de ne pas perturber les zones actuelles (je suis curieux de voir comment la tour Krait/cauchemar sera amenée tient) Et vu que j'ai trouvé cette extension d'une rapidité affligeante j'avoue ne même pas avoir rejoué en pratiquement 2 semaines, tant j'ai été dépité de me dire "Ah c'est déjà fini en fait ?" _______________________________________________________________ Sinon pour une potentielle "suite" j'ai réellement du mal a imaginer dans quoi ils peuvent partir tant Anet s'amuse a fermer ses pistes plus vite que l'on ouvre nos coffres quotidiens... D'un point de vue draconique : il ne reste a priori que la piste minions, mais vu qu'Aurène a enfin "purgé" les restes de magies draconique avec le vide, et que le temps semble passer a une vitesse folle, je théorise que privé de "source" les plus faibles sont sûrement tombé en rade de batterie ne laissant au mieux que de rares "champions" D'un point de vue Canthien : visiblement la piste la plus crédible dans l'immédiat, nous avons cette inutile impératrice qui reste exploitable, la faction "suprémasiste/séparatiste", les emm*rdeurs de la forêt (a moins que faire la dernière mission et Meta ensemble, fait que les relations se sont adoucies), mon rêve restera un hommage a Faction en réhabilitant des factions de manières a réinstaurer un véritable PvP (voir pourquoi pas de mini royaumes mcm, fin tout sauf du bus vs bus) un chouïa d'exploration des zones perdues (ancien Kaineng) bien qu'en dehors d'une des possibilités citées plus haut j'imagine mal ce qu'on irais y faire D'un point de vue large : j'ai eu la surprise de constater que bon nombre de région (hors Cantha) étais nommées (j'ignore si c'est récent) mais qui pourraient devenir une continuité de zone déjà existante, après l'idée d'aller sous terre retrouver les Nains ne serait pas pour me déplaire D'un point de vue fantaisiste : Anet se sort les doigts et planche sur quelque chose qui ne repose pas sur les fondations du premier GW
  8. Je crois que ce point est justifié par le fait qu'après le réveil de ces derniers, il ne reste généralement plus grand chose ^^ De tête ils étaient responsable de l'extinction de la race des Giganticus Lupicus et du déclin de la civilisation Jottun (il me semble que c'est évoqué dans le donjon d'Arah) quand aux autres races supposée présente comme les Norns ou Charr on est en droit de se dire qu'il y a 10000 ans leur civilisation devait s'en tenir a quelques groupe/famille/clan dans des régions peu étendues/moins touchées, les Asura vivant sous terre ont possiblement eu moins de ressenti sur le papillon se passant majoritairement en surface, et les humains sont arrivés entre 2 éveils grâce aux dieux si je ne dit pas de bêtise.
  9. Je vais te donner un avis basé sur mon ressenti personnel basé uniquement sur cette extension. Cantha pour certains, c'est Guild Wars Faction et donc synonyme de pas mal de personnages, mécaniques et thèmes marquant. Hors, et encore une fois ce n'est que mon ressenti, je ne retrouve RIEN de tout ça dans ce EoD... la ou par exemple PoF avait réussi (je trouve) a mêler plutôt judicieusement l'ancien et le nouveau par l'intermédiaire d'un Palawa Joko ayant étendu son empire, tout en mettant en avant les conséquences de la présence d'un Kralkatorrik, ce EoD ne reprend aucun thème fort de ce qui a fait le charme de Faction : - Aucune dimension compétitive dû a la suppression des ethnies Kurzick et Luxonne (et dieu que leurs rivalité occupais) - Pour ainsi dire aucune référence frappante aux évènement passé, exemple la forêt d'Echovald censée redevenir une forêt (vu que cette dernière était auparavant pétrifiée) au vu du choix de teinte c'est comme si elle était toujours faite de pierre - De même nous avions vent d'un empereur xénophobe suprématiste humain, même chose RIEN au mieux on croise la nouvelle impératrice 2 minutes et rideau Et ce ne sont que quelques exemples... cette extension est tout simplement rushée... je n'ai pas d'autres mots que je pourrais trouver plus judicieux, on passe notre temps a courir sans réellement nouer de réelle relation (en dehors de Rama et un chouïa de Joon) la ou les précédentes prenaient le temps de te présenter diverses factions alliées comme antagonistes. Ce n'est même pas que le lore a été massacré littéralement qu'il a été ignoré...
  10. Le truc c'est que manière générale chaque HV menait sur des terres nouvelles avec a terme une menaces ayant un minimum d'envergure et ou un rapport avec l'objectif principal les dragons. Maintenant, y'a plus cet objectif, et je dirais même qu'en théorie si toute la magie draconique a été canalisée/contrôlée via Aurène théoriquement encore une fois toutes les menaces animées via les vieilles magies draconiques devraient comme les batteries de jade finir par se vider d'elle-même et donc cesser d'animer ces menaces, du coup a moins qu'Arena soient vachement c*n et ne pense pas a cette possibilité, on serait déjà mal parti XD Au mieux un petit complot séparatiste qui viserait cette ô combien inutile impératrice avec pourquoi pas a terme un système, a tout hasard de faction (histoire de réellement relancer le fer de lance de l'époque de Cantha)
  11. Bon cette fois c'est le scénario fraîchement terminé que je revient donner un avis plus... complet. Dans un premier temps j'ignore si c'est un ressenti personnel vu que j'ai rarement refais les différentes extensions mais, bon sang cela m'a semblé affreusement court ! J'ai souvenir que HoT offrais quelques "temps mort" dû au besoin de maîtrises particulières, et que HoT de mon point de vue semblait un peu longuet dû a deux antagonistes d'une certaine envergure. Mais la j'ai l'impression d'y avoir a peine passé quelques soirées et le tout en papillonnant. Dans un second temps, le scénario : j'ai l'impression de passer ma vie accompagner de personnage bipolaire Mai-trin, je lui tape dessus pour finalement qu'elle se sacrifie pour sauver une ville Ankha, sur qui je fondais un semblant d'espoir est un personnage terriblement plat... le ministre Li, gnahaha je suis le leader d'une faction d'emm*rdeur que vous ne croisez qu'en évènement Soo-Won, en vrai je suis super gentille mais le scénarium à décrété qu'un dragon devait mourir Ma seule réelle satisfaction bien qu'entièrement inutile est la petite scènète mignonne clôturant l'extension qui permet de revoir bien que TRES brièvement le reste de la bande (fin a un personnage disparu dans le warp depuis X années près et Caithe) Du coup j'ai énormément de mal a me décider, j'ai traverser les cartes comme une fusée sans ressentir un besoin de m'y attarder et de l'autre côté l'histoire me prenais par la main gentiment sans prise de tête bien que certaines missions n'avaient rien de passionnant... ________________________________________________ D'un point de vue maîtrise, décidemment rien ne me fera changer d'avis tant je les trouve TOUTES entièrement dispensables, la ou celles des précédentes extensions apportaient de nouveaux outils pour avancer, ici si j'exclus les niveaux prévu pour le drone histoire de le mettre en avant, ce n'est que du vide. Palme de l'inutilité pour celle de Pierre Arborea et de la Tortue dont j'avais littéralement oublié l'existence. _______________________________________________ Finalement malgré un combat final qui m'aura tout de même décroché un sourire en apercevant les différents alliés, sans aller jusqu'à taper dessus je n'ai aucun sentiment d'accomplissement sur cette extension, les map "semblent" vide et n'invitent pas particulièrement a creuser plus que ça à l'exception de la dernière au vu de la présence du Meta. Comme le dirais Dewee dans la série Malcolm " je ne m'attendais à rien, et je suis quand même déçu" Cette extension comme d'autres avait fait vibrer la corde nostalgique et autant dire que cette dernière a vite casser tant je ne retrouve "rien" de ce qui fut l'une de mes extension préférée sur GW1 ______________________________________________ L'ultime inquiétude qui reste à présent est, et maintenant ? L'extension vient de fermer l'ultime porte d'un scénario dont les prémices remontes a GWEN et tout nos alliés sont en mode "aller ! terminé bonsoir !" la majorité des références qu'Arena a pu pomper sur le premier jeu est globalement épuisée, c'était d'ailleurs la spécialité d'Arena a l'époque de s'autofermer des portes comme quand on apprenais qu'Abbadon tirais les ficelles derrières évènement des 3 premières parties de GW1. Donc ne reste pour moi qu'une seule réelle alternative (bien que j'ai beaucoup de mal a l'accepter) ils vont devoir inventer... quelque chose de neuf. Ou alors c'est réellement terminé et la j'avoue qu'effectivement la pilule aura énormément de mal a passer...
  12. C'est ce à quoi je m'attendais... je trouve ça réellement pitoyable compte tenu que cette extension marque "la fin" d'un scénario commencé il y a plus de 10 ans (je compte GWEN dans le lot) et que les personnages majeurs ont littéralement disparu ou au mieux sont devenu mineur de mineur... Je ne vais pas dire avoir de l'affection pour tous (Braham que j'aurais toujours autant de mal a supporter ou Rox d'une insipidité) mais quand tu souhaite axé ton jeu sur base d'une "guilde" (lol guild wars) il aurait été de bon goût de faire le minimum syndical pour que l'on s'y attache et la garde a nos côtés. Que les héritiers cèdent leur place à une nouvelle génération fondamentalement je n'ai rien contre, mais après nous les avoirs imposé, fait évoluer voir jusqu'à nous laisser le choix du nom de cette nouvelle guilde. Finir le jeu avec au mieux la moitié des membres ça fait mal. Surtout pour ajouter et retirer au compte goutte d'autre personnages plus ou moins écris correctement selon la situation. GW2 l'art de l'incohérence et de la gestion.
  13. Premier rendu a chaud (et avec un lenteur extrême) après avoir atteint Echovald Vu que je suis loin d'en avoir fini (probablement) je risque certainement de débiter une quantité non négligeable d'ânerie surtout concernant les personnages 😁. SCENARIUM Je suis pour l'instant agréablement surpris, ça démarre sur les chapeaux de roues (arpès une pique sur Zojja qui a toujours autant de mal à passer) et les Etherlames remplissent assez bien le rôle de fil conducteur. Assez oubliable pour que cela ne soit pas choquant et assez cohérent a vu de leur passif avec Scarlet qui elle même était déjà bien cohérente pour les dragons. Je reste cependant plus dubitatif sur le personnage de Mai Trin que je commençais à apprécier (qui ferais le gueule à une personne possédant un chat du nom de son lieutenant décédé) que j'ai trouvé expédié à une vitesse pouaaaaa... Et d'un autre côté si j'exclus les coeurs obligatoires pour certaines avancées le scénario avance tout seul, et je trouve ce point agréable. Pour l'instant le tout me semble moins catastrophique que ce à quoi je m'attendais, mais le véritable jugement ne sera porté que sur le dénouement. Mention spéciale tout particulière a certaines punchline m'ayant bien fait rire tel que : - Gorrik et son surin - Le majestueux chapeau de Rama PERSONNAGE Globalement, compliqué de réellement s'exprimer la dessus vu tout ce qu'il me reste a faire... Mais un point ou je reste dubitatif pour l'instant reste "l'équipe" qui nous accompagne depuis ce début d'extension, dois-je supposer que l'on restera avec ces derniers et uniquement ces derniers jusqu'à la toute fin d'une extension censée marquer la fin de l'histoire originale du jeu ? ou reverrais-je toute la petite bande réunie pour un "last stand" et j'ai peur de connaître la réponse (vu le taquet sur Zojja) MAITRISE Je reste fidèle à mes premières impression : Pêche : inutile Esquiff : bon pour la décharge Drone : drôle quelques minutes mais vu que je ne passerais pas ma vie entière sur Cantha j'imagine que l'auto-rez devrais me servir un jour... CARTE C'est vert... beaucoup, beaucoup trop vert à croire qu'un stagiaire a renverser un pot de peinture sur les artwork et qu'un dev' a eu une illumination et comme les plupart des trucs digne d'intérêt (point de compétence et maîtrise) sont vert/bleu/gris c'est excessivement gavant a trouver sans garder sa carte en mode zoom... Ah et Kaineng arrive a faire pire a mes yeux que Maguuma ! c'est verticalité forcée est d'un ridicule, ce qui est d'autant plus dommage que visuellement parlant je trouve l'endroit superbe, mais d'un cauchemar a visiter.
  14. Vu que ma question rejoint le sujet (on va éviter un post neuf) pour les récompenses exclusives des coffres comme les ailes vermillon ou archidémon y'a il encore espoir de les avoir ? (je sais que les archidémon sont en ce moment en troc contre des statuettes) car je recherche désespérément les vermillon
  15. Partage ton avis, je précise d'ailleurs dans mon post la liberté du type de stuff/jeu 😁 y'a pas que le pve après tout, moi-même je ne m'avance pas sur le pvp car loin d'être brillant.
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