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daffed.7013

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  1. Bonjour à tous. Etant joueur principalement McM, je voudrais vous donner mon ressenti par rapport à cette béta McM, qui pour moi, n'arrange rien. Je suis assez content du principe McM et j'adore le contenu mais il faut donner des solutions adéquates à des problèmes qui durent depuis très longtemps. 1 Longues files d'attente lors des resets et même tous les soirs. 2 Bus importants et surtout la plupart du temps inéquitables qui ne permettent pas pour les équipes adverses d'avoir autant et pour du combat compétitif. Je ne passe pas sur les soucis techniques lors de cette béta pour les incohérences des noms des cartes, les joueurs qui ne sont pas dans le même serveur que leurs guildes ou les espions de même guilde qui ce retrouvent volontairement ou non les uns fasse aux autres pour du renseignements ou autre. Mon soucis principal est de pouvoir, à l'aide de la communauté francophone ou non ("texte traduit pour les anglais"), trouver des solutions à vous soumettre, vous les développeurs, afin que vous puissiez contenter le plus grand nombre d'entre nous. Je ne sais pas quel algorithme vous avez utilisez pour rassembler les guildes sur les serveurs et il est vrai que les niveaux, sont tous mélangés et j'ai peur que des guildes, peu ou pas expérimentées souffrent de la différence et qu'elles ce dégoutent du McM, de même pour les petites guildes qui sont submergées par le nombre de guildes conjointes adverse. Ma première proposition de solution pour les problèmes et, je pense, la plus efficace pour les files d'attente et les groupes, est de transformer votre carte désertée par les joueurs qui est la "Lisière des Brumes" en carte pour Bus. Je l'accorde qu'il est très difficile à mettre cela en place, mais vous avez déjà un algorithme qui propose de permuter de carte quand les joueurs sont peu et de proposer de permuter sur une carte avec plus de joueurs, pourquoi, ne pas faire l'inverse avec les escouades à partir de 15 ou 20 joueurs. Certes, ils y aura toujours des joueurs qui ce mettrons en plusieurs groupes pour éviter de ce faire transférés et pouvoir tranquillement rouler sur les autres à la manière d'un bus mais il faudra penser à une autre solution dans un second temps pour éviter cela. Rajouter, je penses 2 cartes de plus que la rouge, bleu et verte, pourrait aussi diminuer fortement les files d'attente ainsi que le nombre important de joueurs dans un bus afin d'avoir des combats viables, équitables. Pour finir, je propose, à la suite de ce sujet et à l'ensemble de la communauté de partager vos idées constructibles et faisables afin que les développeurs, puissent avoir des idées aux solutions des files d'attentes sur les cartes. Merci à tous. Hello to all. As a McM player, I would like to give you my feelings about this McM beta, which for me, doesn't fix anything. I'm quite happy with the principle of McM and I love the content, but it's necessary to give adequate solutions to problems that have been going on for a very long time. 1 Long queues during resets and even every evening. 2 Large and mostly unfair buses that don't allow opposing teams to have as much and for competitive combat. I'm not going to mention the technical problems during this beta for the inconsistencies of the names of the cards, the players who are not in the same server as their guilds or the spy of the same guild who find themselves voluntarily or not the ones make to the others for information or other. My main concern is to be able, with the help of the French-speaking community or not ("translated text for the English"), to find solutions to submit to you, the developers, so that you can satisfy the greatest number of us. I don't know what algorithm you use to gather the guilds on the servers and it's true that the levels are all mixed and I'm afraid that some guilds, little or not experienced, suffer from the difference and that they disgust of the McM, as well as for the small guilds which are overwhelmed by the number of joint guilds opponent. My first proposed solution to the problems, and I think the most effective one for queues and groups, is to turn your player-deserted map "Edge of the Mists" into a map for Bus. I agree that it is very difficult to implement this, but you already have an algorithm that proposes to swap maps when players are few and to propose to swap on a map with more players, why not do the opposite with squads from 15 or 20 players. Of course, there will always be players who will be in several groups to avoid being transferred and to be able to quietly roll over the others like a bus, but we will have to think of another solution in a second time to avoid that. Adding, I think, 2 more cards than the red, blue and green, could also strongly decrease the queues as well as the important number of players in a bus in order to have viable, fair fights. Finally, I propose, following this topic and to the whole community to share your constructive and feasible ideas so that the developers, can have ideas to the solutions of the queues on the maps. Thank you all.
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