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KuKuLZa.6312

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Tout ce qui a été posté par KuKuLZa.6312

  1. Bonjour, Après plusieurs heures à jouer en McM + PvP et à regarder des joueurs dans le top classement PvP, il s'avère que la classe ne semble pas viable dans ces deux modes la. Le gardien gagne en mobilité mais la survie est extrêmement faible et le gain en puissance inexistant (cf. build power gardien core). Le gameplay est amusant car assez rapide et bien rythmé en enchainant les combos. En revanche, il est compliqué de gagner des 1vs1 et la spé n'arrive pas à faire véritablement la différence dans les teamfights. Ce n'est pas du tout le même ressenti sur les spéc du nécro et de l'envouteur qui semblent bien performer. Ne pratiquant pas le PVE, je préfère m'abstenir de commenter. Les autres joueurs le feront bien mieux que moi. Vraiment dommage, je joues gardien depuis le début du jeu et je ne jouerai pas la spé en l'état actuel.
  2. Bonjour, En tant que joueur exclusif PvP/McM multi-classes depuis plusieurs années, je m'interroge sur vos orientations. La méta McM actuelle génère des frustrations car elle enferme des classes dans un rôle prédéfinit sans pouvoir en sortir. Cela a pour conséquence une lassitude dans le gameplay et in fine dans le jeu. L'autre point qui a été justement relevé c'est que certaines classes y sont totalement absentes. Dans le McM, je distinguerai les 2 grands types de jeux soit le roaming et le zerg. Quelques exemples maintenant, lorsque vous jouez incendiaire en zerg, cela vous contraint de le jouer en full menestrel et c'est juste ennuyeux à mourrir. Le rodeur est totalement absent en zerg et pire les joueurs se font refuser en escouade à cause de leur classe. On imagine la frustration que cela peut occasionner chez un joueur qui a uniquement une seule classe et qui arrive en McM. D'autres classes sont clairement sous représentées et les modifier à la baisse reviendrait à les supprimer. Si on schématise, une bonne escouade se compose d'un incendiaire full heal/support, d'un revenant full DPS, deux scourges, et la dernière classe est souvent un guerrier DPS. Le choix est globalement très limité. Et maintenant, prenons le temps d'analyser chaque classe concernée : Ingénieur, e :en zerg : le scrapper était revenu dans la course via un rôle de healer et depuis le dernier nerf il se fait rare. Supprimer son ulti reviendrait a le supprimer définitivement.en roaming : déjà trés peu ou pas présent en roaming, ces changements n'auront aucun effet Gardien, ne:en zerg : cela ne changer pas la méta car il restera toujours au dessus du lot en terme de heal/support. Cela continuera donc de l'enfermer dans ce gameplay, full menestrel,très ennuyeux que beaucoup de joueurs délaissent et on peut les comprendre.en roaming : la classe est globalement intéressante et presque dans toutes les spé. L'incendiaire est peu représenté et pour le coup ne sera presque plus représenté mais les alternatives sont bonnes. Envouteuren zerg : ne peut pas se prononcer car ne connait pas bien la classeen roaming : ne peut pas se prononcer car ne connait pas bien la classe Nécromant, een zerg : changements pertinents car classe beaucoup trop forte, les % sont en revanche peut être un peu forten roaming : changements pertinents car classe beaucoup trop forte, les % sont en revanche peut être un peu fort Rôdeur, euseen zerg : par pitié, faite quelque chose pour que cette classe puisse être jouée en escouade. J'ai mal au coeur pour les joueurs se faisant trasher systématiquement : "tu es rodeur, tu rentres pas!" ou si, mais tu changes de classe alors ;) ;) :)en roaming : le changement est positif même si cela impactera peut-être la présence des rodeurs arc long en roaming mais franchement avec aucune certitude. De toute facon, dans ce mode de jeu, cette classe a bien d'autres atouts que l'arc long. Revenant, een zerg : le changement super positif est la zone au sol. En revanche, il n'est pas nécessaire de nerf "Coalescence de destruction" car le risque est de voir la méta évoluer avec 3 scourges dans le groupe ;) ;) ;)en roaming : pas de changement car le marteau n'est pas joué Guerrier, ièreen zerg : Les changements apporteront peu de chosesen roaming : idem Il s'agit d'un point de vu très subjectif mais globalement je ne suis pas emballé. Merci d'avoir lu
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