Aller au contenu

Saghia.9412

Members
  • Compteur de contenus

    420
  • Inscription

  • Dernière visite

Visiteurs récents du profil

Le bloc de visiteurs récents est désactivé et il n’est pas visible pour les autres utilisateurs.

Saghia.9412's Achievements

  1. SotO est une déception, mais aussi de nombreux points de EoD... Pas de transition des factions ennemis à tous unis "amis", d'une map à la suivante ? (Gros problème de cohérence niveau narration pour moi) Le passage au Taimi (maison de Joon) qui nous colle dans les AoE sans qu'elle est des dégâts ? Les buffs de protocoles offensifs et défensifs de jade que l'ont perds à chaque instance histoire ou dans les zones perso, sans les récupérer à la sortie ? (Pourtant sur l’île des sirènes, on récupère les buffs des sanctuaires validés à notre retour) Sans oubli les cartes en dehors la première, les suivantes sont horribles : de Néo-Kaineng, d'Echovald, etc... Au vue des 2 dernières extensions, qui ont leurs lots de déceptions, JW sera-t-elle aussi décevante ? Une unique nouvelle arme pour toutes les classes (au lieu de 9), ça part déjà mal pour moi qui n'a aucun intérêt pour la Lance... (Après la béta, finalement même pour l'Elm j'ai un doute). La nouvelle zone "maison" m'inquiète un peu... La refonte ou l'amélioration de la monture Razziafelis, un recyclage qui pourrait être bien (mais j'ai un doute...) Recyclage des Kodans à voir SI c'est une réussite ou pas.... Malgré les annonces, je ne suis pas rassuré sur l'extension à venir... Au points d'attendre d'éventuels "let's play" et des retours sur le forum...
  2. Au vue de l'absence de retour sur la lance de la Béta, en dehors de l'élémentaliste, on peut craindre et supposer plusieurs choses du côté Fr. Du genre aucun intérêt ? pour la lance ? pour l'extension? oO c'est quand même bizarre.... Pour ma part, jouant à distance, malheureusement, il n'y a eut que l'élémentaliste que j'ai vraiment testé et pour les autres classes, j'ai juste "testé" 5 min au cas ou ils auraient pu être utile à distance... Même si la Lance avec l'élémentiste n'est pas sans intérêt, il y'a des choses à revoir qui sont évoqués dans le post dédié : Le plus gênant étant quand même l'abus du "sons et lumière" (comme dans l'expression) : la marque sur le sol du 5éme skill qui par exemple masque les AoE amis/ennemis, très embêtant en groupe et en Méta... Ce 5éme skill est en 2 temps avec un ciblage à 360° autour de notre personnage, avec un temps d'exécution trop court pour choisir la cible... au lieu éventuellement d'un ciblage automatique de notre cible en cours ou par exemple d'une AoE de renversement (élément Air ou Terre ou Eau (soit vagues, soit immobilisation via le givre)(Feu ralentissement zone de magma ) pour nous "protéger" d'un ennemi trop proche. En élément Eau, il y'a des choses à revoir voir une refonte de skills (qui est bien expliqué par Zarich .4650 dans le post dédié). En Tissesort, malheureusement les fusions d'éléments du skill 3, c'est un peu qu'elle est l'avantage ou le but de celle-ci ?
  3. La seule à lance qui est distance premier point positif et le second étant que les skills sont similaire selon l'élément 😉 (comme pour la masse) J'ai un bug d'animation du personnage quand il est étourdi/reversé etc... il reste figé debout et/ou il glisse vers l'arrière (doit être projeté).... le 5éme skill, la second interaction est souvent trop courte dans le feu de l'action puisque cela demande un ciblage. Sauf peut-être sous l’élément feu si l'on l'utilise sur notre position en cas de corps à corps. Pour les 3 autres éléments ou l'on doit choisir sa cible autour de nous, le CD me semble trop court dans l'action. Je me demande si le 2éme déclenchement du skill 5, ne devrait pas être rallongé pour son exécution ou être automatiser sur/vers notre cible par exemple. En Tissesort, le skill 3 en fusion d'éléments, en dehors de celui qui donne une double aura (feu/glace), les autres fusions ne m'inspirent pas en comparaison avec les autres armes. J'oublie la spé tissesort pour la lance... En catalyseur (uniquement pour le skill F5) cela fonctionne très bien, au lieu qu'en Tissesort pour moi 😉 . (Tester en sans spé élite et Cataclysme, c'est comme en Tissesort, pas convaincu pour l'utilisation de la lance ) En dehors de l’exécution de skill 5 qui semble avoir un cd trop court pour cibler et du bug d'animation quand on est étourdissement/Renversement, l'elm avec la lance est intéressant à jouer.
  4. Il est à coté de la cuisine, sur la mini-carte, c'est le logo de la couronne. (c'est un Norn) Au cas ou le guide Maître gourmet : https://www.lebusmagique.fr/pages/succes/general/marchand/maitre-gourmet.html
  5. La seule classe avec la lance sera uniquement l'elm pour moi, étant à distance contrairement aux autres classes. Il ne reste plus qu'à tester sur les maps 😉
  6. Heureusement qu'il y'a cette possibilité 😉 et aussi profiter des ré-éditions avec réductions (même s'il faut être patient)... @Kalythsu.8350 c'est le pack à 2000 qui est full set, mais pas le premier prix de 1000... c'est trop cher même en utilisant des PO du jeu... Et comme il n'y a pas d'aperçu, tu ne sais pas ce tu achètes réellement.... Même si j'aime bien de temps en temps appliquer une tenue "RP" , là c'est l'armure le maillot de bain qu'on va masqué avec une tenue ou en switch d'armure...
  7. Oui je parle bien du craft maitre-queux et du pnj "Seimur Oxbone" qu'on a dans notre zone perso, quand on l'a débloqué. Théoriquement cela doit l'être comme pour les chats, coffres, récoltes, etc.... Comme le pnj "Ridhais"en rapport avec le chevalier de l'épine (suite à la fin de HoT, pour avoir l'une des 5 versions de Caladbolg, qu'on peut reset) "MOX le golem", les autres pnj lié aux histoires perso de nos personnages, et aussi le pnj "jardinier" Niveau PNJs cela va faire du monde à déplacer de l'instance personnelle à cette zone maison... Après à savoir aussi Si on pourra ajouter l'atelier du drone et pourquoi pas les autres ateliers de craft, etc... en dehors de l'atelier de craft pour la maison...
  8. Tant qu'on nous laisse le choix d'ajouter ou pas aussi bien parmi nos personnages que pour les montures, ça m'intéressera.... J'espère qu'il n'y a pas de limite aux nombres de personnages 😉 au cas ou 😂 Surtout qu'on puisse choisir d'ajouter ou pas certains de nos personnages... L'enclos de monture pourra-t-on sélectionner les montures ? (par exemple exclure le scaraboule, la tortue, et le razziafelis que je n'aime pas) Je suppose que la cuisine élevée et le pnj seront aussi là, avec les chats 😀 Par contre espèrons qu'il ne faudra pas passer par la boutique pour débloquer tel ou tel parcelle de terrain pour construire quelque chose..... Finalement un point positif dans l'extension, au vue de la vidéo, j'attends d'en savoir plus étant devenue méfiant depuis les 2 dernières extensions. Article en Fr sur la vidéo : https://www.lebusmagique.fr/blog/gw2-janthir-wilds/presentation-du-housing-dans-janthir-wilds.html (vue qu'il n'y a pas de sous-titre Fr)
  9. @Kalythsu.8350 le soucis du kit étant qu'on a uniquement le haut et la bas du maillot de bain, mais il manque les tong puisque qu'on n'a pas l'option masquer les bottes (comme les gants, épaulettes et casque). Ce qui "oblige" (ou pas) d'acheter en plus d'éventuelle "chaussure". D’où ma préférence pour une version tenue, au vue de celle existante de "style RP" (mariage, hiver, etc...) ... Sinon c'était aussi une occasion en or pour eux les devs d'ajouter une catégorie spéciale de tenue de type "sous-vêtements" avec une nouvelle option d'affichage "masquer l'armure". J'ai pu voir cela sur d'autres MMo comme Vindictus et BDO par exemple. Peut-être pour GW3 😉 cela sera en natif. Et la solution la plus économique pour les Devs et les joueurs auraient été la teinture tout simplement avec l'option "masquer l'armure" en plus de la zone plage (île des karkas) et des succès plongeons...
  10. Ce n'est même pas une tenue, juste un re-look de pièces d'armure... Sans aucun intérêt... Sans oublier qu'il n'y même pas d'aperçu... La teinture des sous-vêtements ou en type tenue aurait été un meilleur choix, là non.... Sans parler du prix en plus....
  11. @Kalythsu.8350 Autant pour moi, j'ai mal compris ou en tirer cette conclusion, ce qui ne me dérange pas n'étant pas fan des spé élite. Si au final, elles sont oubliés au profit d'une mise à jours de celles existantes prenant en compte non pas uniquement une arme, mais un type ou une catégorie d'arme cela serait plus intéressant avec l'ajout des "nouvelles armes". Merci @Norec.8256 pour le lien (même si j'ai capté aux explications, vue l'absence de sous-titre) Pour mon style de jeu à distance, en dehors de l'elm qui semble être pas mal; Mais à voir en condition réel InGame... Dommage pour l'envoûteuse, les clones semblent inefficace sur cette démonstration, peu de dégâts donc niveau aggro/leurre vers les clones semblent compromis... Donc à voir en condition "réel" en Jeu, on verra bien si on aime ou pas ce qui nous a été proposé....
  12. Le visuel donne bien l'impression de "Wow" jolie /efficace... Enfin on verra bien pendant la béta SI les trailers reflètent ou pas la réalité du gameplay et surtout l'efficacité. Dommage que pour l'elm, on n'ai pas eut un aperçu de tous les skills éléments par éléments. Avec le fusil et maintenant la lance, c'est un peu la mise au placard de la spé virtuose, et le retour d'une envoûteuse full clone pour que ses armes soient le plus efficace apparemment... Dans tout les cas vivement la bèta, pour tester et se faire notre opinion sur efficacité réel ou si c'est juste que du son et lumière .... Et on sera aussi si la lance a ou pas une spécialisation dédiée... (vue qu'une nouvelle spécialisation avait été évoqué pour cette extension)
  13. Apparemment je vais devoir tester le guerrier par curiosité, mais de là à recréer une classe lourde comme le guerrier, nan je ne pense pas 😉 Je n'aime pas le bâton en fracasseur, même s'il est efficace... à voir... Depuis que j'ai le mécha de jade (trop moche, mais efficace) je la joue "rôdeur" . Bouclier/leurre avec le mécha et distance fusil/arc... la survie étant trop courte en CC quelque soit la classe... à voir
  14. Bonjour @ tous Je viens de remarquer un bug, une anomalie de clone généré via un skill d'arme. Le clone généré par le skill d'arme doit s'attaquer uniquement à la cible qu'on attaque ! Mais avec le fusil de l'envouteuse, le skill n°2 "Tansmigration" génére un clone qui fait sa vie, il n'attaque pas ma cible, mais il aggro un mob autour (qui n'est pas ciblé). Ce problème, je l'ai constaté pendant un run de world boss, car le clone va jusqu'à attaquer un mob en blanc ??? lapin, grenouille, etc... s'il n'a pas d'autres mobs, au lieu d'attaquer ma cible ?! En "solo" c'est moins fréquent (donc aléatoire) En évents de groupe, le clone attaque rarement ma ciblé préfèrent aggro une autre cible ??? Je n'ai jamais eut ce problème avec les autres armes générant un clone.... Avec le skill 2 du fusil (Transmigration) le clone attaque à droite ou à gauche ou derrière mon personnage XD Autre fait gênant, étant qu'on cible nos alliés , sauf que ça devient vite m'importe quoi... Les skills soignent nos alliés, et ils font des dégâts sur les ennemis, de ce faite on "lock" aussi bien l'un que l'autre, au lieu de ciblé uniquement les ennemis. En faite le soins est ou devrait être une AoE pour nos alliés qui sont au contact de l’ennemi et donc ne pas avoir de ciblage amis... Car c'est un cauchemar de sélectionner une cible quand la touche "Tab" passe d'ami en ami avant de sélectionner une cible, oups trop tard... Et je me demande si ce ne serait pas une condition du script qui ferait bugger le clone généré, qui aggro une autre cible, celui-ci ne différenciant plus ami et ennemi ciblé pendant les évents. Bon jeu @ tous
  15. En l’absence de patch au sujet des 2 points site remarquables ( Reliquaire des Élus et Le trône de Minuit) malgré des tickets InGame. J'essaie l'assistance en espérant qu'on sera écouté et que ce sera patché...
×
×
  • Créer...