Aller au contenu

Saghia.9412

Members
  • Compteur de contenus

    388
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Saghia.9412

  1. J'aurais bien aimé avoir un félin pour monture, mais NON aucune nouvelle monture (avis perso : y'en a déjà trop).... Il faudrait déjà faire quelque chose avec les montures actuelles....De nouvelles maitrises spécifiques à chaque monture : Il manque une maitrise au griffon pour prendre et reprendre de l'altitude :( (c’est un minimum quoi, 250 gold :) quand même ) une aptitude de boost de décollage et en plein vol (ex : 10 fois plus haut qu'un simple saut pour décoller). Sinon pourquoi avoir des ailes !!! Il manque au frappesol, un casque! euh un aptitude pour ne plus se bloquer dans la "plafond" genre agilité aérienne.. Actuellement ça devient pénible de ce prendre des plafonds invisible ou autre.... Il manque au Voldécume, une aptitude de résistance à la lave en Tyrie (même si celle-ci existe déjà, mais la résistance à la lave fonctionner uniquement sur les maps de Pof, bizarrement pas en Tyrie ?)... Il ne manque rien au Raptor, on pourrait avoir furtivité temporaire ( comme le Deltaplane, style caméléon )... Il ne manque rien au Chacal, il aurait pu être l'unique monture du jeu, en changeant de forme et aptitude. Alors le Scaraboule, je ne l'aime pas et ne l'utilise pas .... Même s'il avait l'endurance à 100% à chaque fois que l'on monte en selle... On aurait peut-être dû avoir une sorte de Moto-Charr à la place... Avis perso :Je dis bien SI on avait l'option de faire fusionner toutes les montures en une seul multi forme (mais en choix individuel, non obligatoire, contrairement à chaque nouvelle maitrise !!!). Donc une nouvelle version du chacal (monture de sable mystique) pouvant changer de forme et d'aptitude (ex : F1 forme du raptor, etc...) J'aurais opter pour une monture mystique / magique... Bon jeu @ tous
  2. C'est exactement cela : "Sur mon Griffon. Bah attend... 250 po hein, tu crois quoi ?" mais aussi à la "Sans monture. A pieds, mode oldschool" selon la map et mon état d'esprit (rush ou pas). [un peu HS]Regret pour ses montures :Il manque une maitrise au griffon pour reprendre de l'altitude :( (c’est un minimum quoi, 250 gold :) quand même )Il manque au frappesol, un casque! euh un aptitude pour ne plus se bloquer dans la "plafond" genre agilité aérienne..Il manque au Voldécume, aptitude résistance à la lave en Tyrie (il résiste déjà à la lave sur les maps de Pof, bizarrement pas en Tyrie ?)...Il ne manque rien au Raptor, il aurait pu être fusionné avec le Frappesol, avec F1 et F2 pour changer le mode de saut longueur/hauteur...Il ne manque rien au Chacal, il aurait pu être l'unique monture du jeu, en changeant de forme et aptitude.Au lieu d'avoir ce Scaraboule, le Chacal aurait pu avoir une maitrise de "passe muraille" par exemple un cri vers les murs en rocher marqué, pour passer à travers. Alors le Scaraboule, ce truc ou, ils nous ont sorti la maitrise "lien de vigueur" qui n'est profitable qu'à celui-ci ???? Cette maitrise est peu utile pour les 4 montures de base. Et complètement Inutile pour le griffon (on ne reprend même pas un peu d'altitude !)Avis perso : FAIL, pour le lien de vigueur, le lien de vie, et Big Fail pour le Scaraboule.... Ils auraient pu simplement lui mettre de base l'endurance à 100% et une régénération valable de base....Nouvelle maitrise monture ok, mais ciblé pour chaque monture, on a eut 6 maitrises pour le deltaplane, donc y'a encore de la marge...[un peu HS off]
  3. Petit UP, le nouveau patch n'a pas résolu ce problème de familier restant rangé (aléatoire) ...
  4. @ Versaro : Si tu aimes le lien de la Nature avec le Rôdeur ( son, lumière et animation ;) )Il y'a 2 options en plus ; la restauration de Caladbolg ( Histoires secondaires - Chevalier de l'épine ) et la Pierre Druidique du Mont Draconis (via 4 collections pour Le dos "Cromlech du voyageur" ).la restauration de Caladbolg donne 5 alternatives de forme d'arme qui peut être "reset" via un pnj pour changer celle-ci ou les stats ;). On a le choix entre l'espadon, l'épée, le sceptre, la dague et un bouclier... 3 des versions de l'arme sur les 5 sont utilisables pour le Rôdeur...
  5. Ayant 3 Rôdeuses "classiques" n'ayant pas trouvé un intérêt d'être un druide ou un animorph qui ne correspondent pas du tout à ce qu'est un rôdeur.... Dans la spé druide, une seule aptitude m'intéressait Graines ancestrales, le reste étant axé sur le heal, ce qui n'est pas ma vision perso d'un druide. Il manque plus de magie offensif à mon avis, donc pas pour moi. Je ne vais pas utilisé la spé Druide juste pour graines ancestrales...Pour l'animorph, cette fusion ne correspond pas à ce que l'on peut attendre du nom de cette spé... J'aurai plus vue une apparence dans le style de la compétence élite norn , revêtant un apparence d'un esprit animal. Après avoir tester ses 2 spé, mes rôdeuses sont vite redevenu "classique" ce qui les exclus des fractals et raids... C'est là ou je rejoins Versaro, en proposant dans un précédent post, la possibilité de choisir une spé de base pour en faire une spé élite ;) via une maitrise et quête. L'amélioration des spé de base est une possibilité, mais le plus simple et le plus logique aurait été que les spé élite ne soient pas des spé élite, juste de nouvelles spé identique à celle de base. Pour être "Élite", l'option d'une amélioration de la classe via une maîtrise me semble plus logique, (surtout niveau équilibrage ;), il serait aussi plus simple de désactiver une maitrise en JcJ et McM éventuellement)... Logiquement Si les spé de base et les spé élite sont mise au même niveau, tout le monde quelque soit la classe de base choisit, ne devrait plus être discriminé pour fractal et raid.... Ce n'est que mon point de vue. Bon jeu @ tous
  6. Pour info :Sur l'ancien forum, la discussion sur les armes à feu et le Rôdeur avait déjà eut lieu. En résumé à l'époque, il avait été dit que le rôdeur étant orienté/proche de la nature, le fusil et le pistolet était exclus des armes possibles avenir. Note perso : si c'est pour avoir un fusil dans le style du voleur (sniper), l'ingénieur ou le guerrier, je ne suis pas trop fan ;,) On verra bien s'il y 'a fusil ou pas. Pour les familiers, il ne faut pas que ce soit une "rare inférieur" * (ex: skritt, choya, etc...) sinon ça peut être "perçue" comme de l'esclavage :( ce qui n'est pas moral....De ce point de vue, sont exclu aussi les harpies, les centaures, les grawl, hylek etc.... le terme "race inférieur" est employé lors d'une mission de l'histoire personnelle avec les 3 ordres.On peut envisagé des familiers de type insectoïde et animal : requin des sables, l'anguille, karka, chak, etc...Note : Comme il semble qu'on aurait un environnement nautique dans la prochaine extension SI on se base sur la Chasse des trésors engloutis pour des infusions de vitesse natation... ;) c'est vrai qu'en nouveauté de familier ceux qui sont aquatiques, on était boudé...
  7. Il n'y a plus de Gorille orrien, ils sont tous des trépassés (Orr et plage des sirènes)... ;)Je me demande s'il y a une autre région, ou il y'a des gorilles en Tyrie, car s'il avait uniquement dans la région d'Orr. Zhaïtan ayant tout détruit à Orr, le doute est permis sur d'éventuel gorille en vie quelque part point de vue du Lore.Après c'est un jeu ;) donc pourquoi pas en trouver dans une zone d'Orr non corrompue et en vie... Dans les familiers déjà disponible :On a déjà une attaque de "charge avec reversement" : La gazelle des rochersPour le lancé de rocher, j'aurai dit qu'on a le dévoreur fouette-queue, mais ce n'est pas un rocher ;) (Barbelures empoissonnées)... Le lancer de rocher et une attaque Séisme sont des attaques non disponibles, ce qui pourrait être intéressant sous réserve d'un "Nerf" par rapport à la version sauvage du gorille orrien... Car on a le cas avec le drake des récifs qui est moins puissant que la version sauvage ;).
  8. Bonjour @ tous Avec mes Rôdeuses, lors de chute de monture ou de descente de monture, 1 fois sur 3 le familier reste ranger ? de plus en passant en attaque celui n'apparait pas ? Il reste rangé... Il me semble que ce bug avait été résolu, ou est-il revenu avec le dernier patch ?? Bon jeu @ tous
  9. En faite, il me semble que je l'avais évoqué sur l'ancien forum (lors de HoT), au lieu d'une spé élite et des maitrises plus ou moins "utile" (saison 3 et 4).l'Option de Maitriser les spécialisations de bases : "une Maitrise Élite"Exemple pour le rôdeur : la spé Tir deviendrait spé Archer, la spé Dompteur deviendrait Maitre des Bêtes, etc...Ce qui donnerait de nouvelles stats et aptitudes. Bien sûr, une seule spé de base passerait en "Élite" sur les 3 utilisées. selon notre choix... Et la maitrise maitre d'armes, permettant de choisir une arme parmi celle disponible de base, et d'obtenir de nouveaux skills. Ce qui ferait 6 "grandes quêtes" par classe pour débloquer ses nouvelles aptitudes.
  10. Des familiers qui puissent aussi bien tank qu'envoyer des attaques à distance... ;)Une mini-hydre ou un bébé-dragon lol... voir une chimère si ça existe déjà dans le lore.... Plus sérieusement, le griffon pour le visuel, mais ça serait un peu comme une vouivre avec une attaque de Piaf (faucon , chouette, etc...)Un raptor a une sacrée détente, utile pour aller vite fait vers la cible...Un requin des sables, attaque classique comme dans le désert de cristal ou crée un Sillon de sable mouvant entre nous et la cible qui ralenti ou immobilise.Un Karka, même attaque que sur l'île aux Karkas.Un Chak, attaque AoeE comme dans la profondeur verdoyante.En aquatique le Dauphin, stun avec une attaque sonar AoE ou physique en attaque chargé.
  11. Les ennemis ont le fouet et des fois on l'a pour des évents, mais toujours pas en arme pour nos personnages: Le rôdeur, "Maître dresseur/Dompteur" avoir 2 familiers invoqués en même temps, un en défense et l'autre en attaque.Un fouet (main gauche) avec des skills d'attaque de bête sauvage aléatoire... Par exemple, on pourrait avoir : Attaque du requin des sables ;) ; Attaque de l'Hydre, un pluie de boule de glace et de feu.
  12. L'ingénieur avec une Arbalète (lourde) comme celle de Van helsing 2004, ça semble mieux qu'un arc ;) et plus logique à mon avis d'avoir une arbalète semi-automatique avec chargeur . Surtout que les animations existent déjà dans le jeu, via les armes de siège (baliste, etc...). Il existe aussi les Fractionnaires mécanique, issue de la saison 1 (Scarlet et le jubilé de la reine au promontoire divin). Partant de là, on a déjà les Gyro et les Tourelles, on peut imaginer avoir des "invocations" de pantin mécanique humanoïde et animal dans le style des Fractionnaires mécanique.Mélange de Karka/chak avec une tourelle, pour avoir des tourelles mobiles suiveuses avec une apparence inspiré des Fractionnaires mécanique. En compétence de soins une "Karka-tourelles" (une sorte d'araignée mécanique) qui nous suit et soigne en continue. En compétence utilitaires, choix entre 4 "pantins" de différentes formes tel que : Minotaure,Gorille,Loup ou molosse.des variantes des tourelles en version "Karka-tourelles" (Foudroyantes, lance-flamme, lance-grenades, etc...) En compétence Élite, basé sur le fractionnaire mécanique : une forme Humanoïde ou une forme animale ou un ensemble de "karka-tourelles"Édit : oubli du "F5" de l'ingénieur, un ou des leurres (style clone envouteuse) qui soit réellement pris pour cible au lieu que notre personnage ;) qui serait furtif quelques secondes à fin de s'échapper et/ou de se repositionner. Pour l'élémentaliste , J'aimerai bien l'arc long (la conjuration de l'arc de glace est bien, mais uniquement glace pour un temps trop court).Avec une spécialisation basé sur 2 nouveaux éléments au lieu des 4.Par exemple : Lave volcanique : les 5 skills serait la fusion des 2 éléments, terre et feu, en synergie avec les éléments de base... et glace foudroyante (eau et air).La compétence de soins, donnerait en plus régénération et un bouclier (type gardien) pendant 5 sec. Pour le rôdeur, "Maître dresseur/Dompteur" avoir 2 familiers invoqués en même temps, un en défense et l'autre en attaque.Un fouet (main gauche) avec des skills d'attaque de bête sauvage aléatoire... Par exemple, on pourrait avoir : Attaque du requin des sables ;) ; Attaque de l'Hydre, un pluie de boule de glace et de feu.Dans les compétences utilitaires au moins 1 qui permettrait que charmer des animaux sauvage de "base" pour nous aider pendant 2 min. Pour le revenant, arc long avec Eir en Héros ;) avec un vrai choix entre 4 compétences utilitaires sans zone de ciblage (contrairement au renégat)ou une grande Faux (qui existe déjà sur les ennemis) avec un héros Derviche avec la possibilité d'incarner une divinité (comme la gardienne Amala (saison 4 épisode 1, la prison)) via 6 utilitaires disponibles (6 divinités) mais comme on ne pourra en avoir que 3 (skill 7,8,9), on aurait selon notre préférence le choix qui nous fait défaut jusqu'à maintenant. Les autres classes ont tous les utilitaires de disponible soit 4 par spécialisation (soit 20 avec les 5 spé de base + ceux de race), une injustice pour cette classe...
  13. Petit ajout d'une idée ;) L'ingénieur avec une Arbalète, ça semble mieux qu'un arc ;) et plus logique à mon avis. Surtout que les animations existent déjà dans le jeu, via les armes de siège (baliste, etc...).Il existe aussi les Fractionnaires mécanique, issue de la saison 1 (Scarlet et le jubilé de la reine au promontoire divin). Partant de là, on a déjà les Gyro et les Tourelles, on peut imaginer avoir des "invocations" de pantin mécanique humanoïde et animal dans le style des Fractionnaires mécanique.En compétence de soins une araignée mécanique qui nous suit et soigne en continue.En compétence Élite un exosquelette donnant des aptitudes soit à la "Hulk" force brutal , soit à "l'iron-man" canons et missiles. L'exosquelette pourrait ressembler à une sphère pour poste de pilotage, avec des bras et des jambes à la piteux. Pour une fois en taille unique quelques soient la race du personnage.En compétence utilitaires, choix entre 4 pantins de différentes formes : Humaine (fractionnaire mécanique), Minotaure, Gorille,Loup.
  14. Au lieu de nouvelles spécialisations pseudo "élite", on aurait pu avoir :Une maîtrise élite qui serait un boost notre personnage sur tous ses statistiques.... (qui serait désactivé en JcJ et McM, pas de soucis d'équilibrage)Une maîtrise "maître d'arme" débloquant toutes les armes à toutes les classes.... (qui serait désactivé en JcJ et McM, pas de soucis d'équilibrage)Ajout lors d'extension d'une nouvelle arme réellement nouvelle.... (ex : arbalète) Mais comme on a des spécialisations liés à une arme, donc :Pour l'élémentaliste , J'aimerai bien l'arc long (la conjuration de l'arc de glace est bien, mais uniquement glace pour un temps trop court). et 2 nouveaux éléments (remplaçant le 4), par exemple : Lave volcanique : les 5 skills serait la fusion de 2 éléments (terre et feu) en synergie avec les éléments de base... et glace foudroyante (eau et air).Pour la rôdeuse, la capacité d'avoir 2 familiers en même temps, un en défense et l'autre en attaque. Un fouet (main gauche) avec des skills d'attaque de bête sauvage aléatoire...Pour le revenant, arc long avec Eir en Héros ;) ou une grande Faux avec un héros Derviche avec la possibilité d'incarner une divinité (comme la gardienne Amala (saison 4 épisode 1, la prison)) via 6 utilitaires disponibles (6 divinités) mais comme on ne pourra en avoir que 3 (skill 7,8,9), on aurait selon notre préférence le choix qui nous fait défaut jusqu'à maintenant. Les autres classes ont tous les utilitaires de disponible soit 4 par spécialisation (soit 20 avec les 5 spé de base + ceux de race), une injustice pour cette classe...
  15. Ce qui serait intéressant, c'est qu'on est vraiment de nouvelles armes qui ne soit pas déjà utilisé par une autre classe...Arbalète (plusieurs types possible : légère, lourde ou pistolet-arbalète),le fouet (déjà implanté pour des cœurs et sur certain ennemis),hallebarde / lance / faux...Lance pierre (comme dans l’évent de noël) sauf qu'on aurait 5 skills de divers altérations au lieu de boule de neige ;) Comme je n'ai pas aimé les précédentes spécialisations (Bâton/druide, dague/Animorph) Peut-être Double épée MAIS avec de vrai animations d'utilisation des 2 épées en même temps (Ambidextre), Pas main droite skill 1,2,3 et main gauche skin 4,5 comme le guerrier... Pour une fois, une innovation quand le rôdeur serait équipé de 2 épées, il aurait 5 nouveaux skill d'épée ambidextre, une éventuelle spécialisation plus intéressante.Exemple : au lieu d'avoir toujours une attaque main droite en spammant la touche 1, on aurait alternativement une attaque main droite suivit de la main gauche.
  16. Pour ma part, 3 Rôdeuses Archères en PvE, Arc long/court, Arc Long/Hache-torche et Arc court/épée-dague...Préférant l'Arc, la gardienne en Draconnière, la guerrière en Archère et la revenante en Archère (Bof pour cette dernière classe).[HS on] J'adorerais avec une Elm avec un arc long ^^. En fait, j'aurais donné toutes les armes à toutes les classes (surtout l'arc ^^ ) [HS off]
  17. Bouclier avec comme skill, un mur de racine et une zone de ronce ;) Sinon une épée main gauche ambidextre qui changerait tous les skills de l'épée main droite quand on a 2 épées, afin d'avoir un vrai ambidextre...
  18. Étant donné qu'on est "chef de la guilde des gardiens de l'éternité" , une nouvelle zone personnelle comme un hall de guilde est intéressante. Une zone ou l'on retrouve notre parcours perso (ajout succès & comptoir du lion noir) et nos amis de la guilde. Comme je l'ai dit dans d'autres posts : Séparer les armes des spécialisations élites, juste un ajout de nouvelles compétences soins/utilitaires/élite. Un nouvel onglet dans Héros permettant de choisir les armes terrestres de 2 à 4 (selon à 1 ou 2 mains) parmi toutes les armes (ex : Elm avec un Arc long, si c'est notre choix). Ajout d'une maitrise au griffon de décollage/prise d'altitude Révision du Voldécume, maniabilité et surtout pouvoir planer au dessus de la lave sur toutes les maps, impossible en kryte et maps saison 3. Résoudre enfin le bug de Hot et Saison 3, impossible d'exp SI on n'a pas débloqué les maitrises des RAID.... Solution séparer par catégories les maitrises. Et avoir le choix d'exp classique ou une maitrise (qui ne serait plus une obligation). (exemple : Pas de Raid, pas de fractal et pas de Légendaire; pourquoi exp ses maitrises qu'on n'utilisera pas actuellement voir jamais). Édit : SI on a une nouvelle zone personnel, il serait bien aussi d'avoir une partie dédié pour les montures qu'on pourrait voir et nourrir (ex: coeur pour raptor), aussi qu'un enclos pour voir les familiers de notre rôdeur.
  19. Pour ma part, il faudrait séparer les spécialisations élite et les armes, comme je l'avais déjà dit lors de la sortie d'HoT.Il faudrait donner accès à toutes les armes à toutes les classes via une maitrise ou autre chose, permettant l'utilisation de toutes les armes (ex: maitrise Maitre d'armes).Pour les spécialisations élite, elle apporterait uniquement de nouveaux skill de soins, utilitaires, élite et en F1 à F5... Pour le Rôdeur, je dirai non pour les armes à feu comme pour le druide et l'animorph (genre recycle voleur dague)...Par contre, l'ajout d'un 2éme familier en simultané ou un esprit de la nature, avec une fonction de Heal ou protection (bouclier). En F5 invocation d'un familier ou d'un esprit qui sera préalablement sélectionné dans une liste (ex : même type que celle des familiers). Un Elm Draconique dont les pouvoirs élémentaire serait remplacés par ceux des dragons, avec des invocations de serviteurs draconiques.F1: Éclat de Vlast, F2: Racine de Mordremoth, etc... Un nécromant un peu plus Nécro à la diablo 2, invocation massive de squelette sur les cadavres des mobs, explosions morbide, etc... L'envouteuse avoir un vrai pouvoir d'illusion pour tromper les mob. (Capacité de Kasmeer dans l'histoire avec les éveillés)Par exemple, on sélectionne un mob pour faire un vole d’apparence, puis on pourrait endossé l'apparence du mob, et passer au milieu d'un groupe sans être identifié comme joueur / ennemi (une alternative au furtif). De même on peut imaginer aussi à un échange d’apparence avec un mob, on prend l'apparence d'un mob et on lui donne la notre, résultat le mob se fait attaquer par ses congénères ;) pas nous ... Note : Avoir l'option de blocage de ciblage pour certains skill, ex : Arc Draconnier, skill 3, "tir déviant" pouvoir bloqué la direction du skill a la direction d'action du personnage. Espadon du guerrier skill 3, etc... Bon jeu @ tous
  20. Il serait plus RP / utile d'avoir une genre de "quête" annexe permettant à ceux qui le souhaite d'échanger leur légendaire par une autre. L'idée serait d'adapter à la sauce de caladbolg renouvelée.
  21. Le soucis, c'est qu'on est tous "recrue" limité à 4h, à mon avis... Notre ancienneté de membre (ancien forum) n'est pas reprise j'en ai peur...La question est comment avoir le rang de "membre" pour ne plus être limité ?De Vétéran du jeu passer à "recrue" sur le forum, du jour au lendemain (sniff)...
  22. 2 petits bugs que je viens de voir...1) On n'a pas l'option éditer un post réponse ou son post d'un sujet ???2) l'affichage des images ?! absence des balises < img> < /img> ou système équivalent qui fonctionnerait
  23. Sans les sous-catégories, j'ai l'impression de voir un sac four-tout, style le sac de facteur qui vide les boîtes aux lettres... Ça va être le fouillis à mon avis...J'espère le retour des sous catégories des classes et des extensions pour plus de clarté...
×
×
  • Créer...