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Saghia.9412

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Tout ce qui a été posté par Saghia.9412

  1. Oui, c'est bien là le problème !!! Si tous ceux qui comme moi, ne l’achète pas, Anet risque faute de rentabilité de mettre fin à GW2. (c'est une possibilité, pour faire plaisir aux actionnaires!) Il me reste toujours l'exploration des cartes (vue je connais pas cette région) et l'histoire SI elle n'est nulle, avec la saison 5 j'en ai peur... Il y avait 2 essais sympa dans la saison 3 et 4 qui auraient dû se généraliser pour redonner un coup de pouce au Jeu. Dans la saison 3, Lac Doric le dernier acte avec Caudécus, sur la route selon la classe l'on peut retourner leur équipement/invocation/etc... contre l'ennemis. Et dans la saison 4, à Istan, l'évasion selon la classe. Peut-être anecdotique ou sans importance certains, mais c'était un plus au vue de la saison 5 qui est à pleurer ! Anet peut faire mieux, à défaut de le faire qu'on ne soit pas obligé de débloquer et Exp des trucs sans intérêt
  2. Bonjour @ tous, A titre personnel qui n'engage que moi, pour cette extension j’aimerais bien pouvoir décocher pour la payer moins cher 😉 , Blague mise à part, gratuite ou comprise. Je ne veux pas de : Une tortue à 2 places et armés dont je contrôle que la moitié de ses capacités. Non-merci, pas besoin, y'a déjà assez de monture. La pêche, Non-merci que se soit en AFK ou en mini-jeu ou autre... C'est Non ! L'esquifs (si tu ne veux pas pêcher, cela ne te servira pas finalement, donc Non!). En plus notre Voldécume est là. Nouvel Spécialisation Élite, je passe mon tour. C'est Non! Je suis peut-être très difficile et surtout je n'aime pas qu'une arme soit lié à une spé. De ce faite, j'espère qu'on pourra basculer vers l'Exp des éclats d'esprits, sans s'embêter avec ses maîtrises qui seront donc sans intérêt, ne voulant pas de la Tortue, de l'esquifs et de la pêche... Jusqu'à présent, on a toujours été obligé de débloquer et d'Exp ses maitrises (souvent sans intérêt) ! Et impossible de choisir d'exp les éclats d'esprits... Je donne l'exemple de la Frontière de Bjora ou l'on a eut des maîtrises très discutables (niveau intérêt/utilité) avec des Niveaux de 1 à 4 en plus sur 3 maîtrises !!! Soit 12 barres d'exp dans le vent, puisque celle n'est pas utilisable ailleurs en plus !!! Cela peut paraître "bête" ou ridicule comme remarque, mais c'est un jeu ou l'on doit pouvoir s'amuser et voir certains aspect de celui-ci devenir une corvée sans intérêt c'est négatif pour celui-ci quand on est obligé... Bon jeu @ tous
  3. Bonjour @ tous, De nouvelles armes avec ce qui existe déjà en jeu c’est possible et malheureusement pas utilisé. Certaines des 16 armes ne devraient pas être réutilisées pour les classes qui ne l’avaient pas. Par exemple le Marteau (à 2 mains) devrait être utilisé uniquement par les classes lourdes. Il me semble logique qu’une arme lourde ne soit pas utilisé par une classe intermédiaire et encore moins par une classe légère ! Le problème de lié une arme à une spécialité élite par exemple avec l’élémentaliste, c'est un peu "se tirer une balle dans le pied", en limitant les futurs possibilités. On peut avoir main droite une épée, mais impossible d’avoir une épée main gauche, ou un cor ou un bouclier en même temps. Éventuellement SI la base, on avait été prévue le dual-épée , mais non, ce n'est pas le cas… En nouveauté qui n’en serait une à moitié d'un certain point de vue, par exemple : Une Hache à 2 mains pour les classes lourdes, et niveau craft, il n’y a que la tête de la hache à créer. (Note : en craft on a déjà la hache 1 main et la masse 1 main qui ont le manche en commun) Le fouet existe déjà en jeu, pour un évent à NoirFaucon et aussi chez les sylvari avec la cour des cauchemars. La Lance qui existe pour le milieu aquatique, qui est utilisé par les lanciers du soleil. Nos personnages en dehors de l’eau, on ne l’a pas. Et pourtant une lance (javelot) avec un bouclier, serait envisageable (Ok, c’est l’inspiration/la nostalgie de l’amazone javelot de diablo 2 peut-être ou encore d’Assassin Creed Odyssée). Il y’a peut dans les coffres du lion noir, on pouvait avoir un skin pour pistolet donnant l’apparence avec le son d’une petite arbalète. Alors qu’il était aussi envisageable de l’ajouter en craft avec un composant d’artisanat qui remplace le canon de pistolet en pièce d’arbalète. Dans le même ordre d’idée une arbalète lourde (semi-automatique) serait possible. En craft un pièce d’arbalète à la place du canon de fusil pour créer l’arbalète semi-automatique. Ou aussi prendre le fusil-harpon en base. L’arbalète serait destinée aux classes lourdes et intermédiaires. Autre possibilité, étant donné que le guerrier (EoD) se retrouve avec une copie de la gunblade de final fantasy 8 qu’il serait possible que certaines nouvelles armes soient aussi des compétences. Et lors de la saison 1, un nouveau skill a été ajouté… Et Si… pour l’ingénieur, on lui ajoutait via le kit d’ingénierie de nouvelles armes tel qu’une arbalète lourde semi-automatique, etc… Comme l’élémentaliste à la conjuration en mono élément de la Hache (feu), l’arc (glace), bouclier(terre), marteau (air) et l’espadon (feu), on pourrait envisager une amélioration de la conjuration d’arme en neutre (sans limite de temps d’invocation) dont les skills changerait selon l’élément actif comme pour une arme normale. Ce qui ajouterait 5 nouvelles armes à l’élémentaliste. La conjuration d’arme deviendrait comme les kits d’ingénierie. Bon jeu @ tous
  4. Bonjour @ tous, Les petites améliorations qui me semblent logique et utile tel que : Les cristaux de quartz en banque devraient être pris en compte au même titre que d’autres ressources des différentes cartes. Par exemple les minerais de Kralkatite sont pris en compte auprès des PNJ alors qu’ils sont en banque (servant aussi bien au craft que de monnaie). Il est logique d’espérer que les cristaux de quartz soient eut aussi pris en compte en restant en banque. Actuellement, quand l’on souhaite « fusionnez 25 cristaux de quartz pour obtenir un cristal de quartz chargé ». C’est impossible « vous n’avez pas assez de cristaux de quartz. (25 sont nécessaires) » ( pas dans l’inventaire, mais en banque y’en a 1000). Vu que possible c’est possible de prendre en compte des objets en banque par les PNJ, cela devrait être possible pour ces cristaux de quartz. La clef pour les coffres Krait, « Clé Orné rouillé » devraient être dans le « portefeuille » comme les autres !!! Et que le nombre soit indiqué à coté de l’or de l’inventaire, (comme le karma qui est indiqué à coté de l’or en ville) sur les maps/cartes ou il y’a les coffres Krait Le recyclage devrait obligatoirement donner des matériaux de la même qualité que ceux utilisé pour le craft de l’objet (ou ca nature), exemples : Une épée exotique recyclée donnera obligatoirement 1 minerai orichalque au minimun, Une épée élevée recyclée donnera obligatoirement 1 lingot d’acier de Deldrimor au minimun, Etc… Car il est illogique de récupérer des matériaux qui n’ont pas servi à la création de l’objet recyclé… Marchand de poche invoqué qui se retrouve sur des ressources de récolte, il serait bien vue de corriger cela. Car l’on ne peut plus récolter la ressource, mais uniquement « parler au marchand » ! Il faudrait que les pnj marchands invoqué ne puisse pas l’être sur une ressource, mais décalé automatique de celle-ci pour en laisser le libre accès. Dans le même style les Bannières de Guildes qui se superposent les unes aux autres (ou sur une ressource aussi) là aussi il faudrait trouver une solution… Les consommables utilitaires (poudre élémentaire de feu, armure de jade, sifflet de familier ogre, tourelle de graine de mortier, etc…) sont malheureusement toujours liés à l’âme (de plus il y’a une restriction de niveau pour leur utilisation pour certain). Il serait vraiment bien pratique qu’ils soient liés au compte, pour 2 raisons. Pour l’achat avec un seul personnage, et ne pas faire X fois. Et en plus l’on pourrait utiliser l’inventaire partagé pour tous nos personnages aient accès à ses consommables utilitaires, s'ils étaient liés au compte … Amélioration niveau personnage : Pour le Nécromant et ses serviteurs, un détaille qui m’a toujours interpelé. Pourquoi doit-on toujours ré-invoquer les serviteurs dans les cas suivant : Entrée et Sortie d’instance (Histoire, Donjon, etc...) et à chaque changement de carte ! Le petit plus serait que les serviteurs (toujours en vie) reste invoqué quand on change de carte et en entrée/sortie d’instance. Un voleur qui n’a pu avoir l’aptitude de crochetage uniquement dans une instance de la carte d’Istan, c’est triste. Alors qu’on aurait dû avoir cette aptitude de crochetage en natif /de base puisque c’est un voleur, en théorie. Et donc pouvoir crocheter toutes les serrures (portes et coffres) aussi bien en mode exploration d’en mode instance. Un envouteur qui a besoin d’un autre envouteur pour changer d’apparence, c’est un peu la honte ? Avoir de base l’aptitude de prendre l’apparence d’une cible, un PNJ, un ennemi (ex : pour s’infiltrer ou pour esquiver l’aggro), et surtout en mode histoire avoir le dialogue qui laisse entendre que c’est notre personnage envouteur qui utilise ses aptitudes, et non un PNJ (Comtesse Anise, Kasmeer Meade, etc…). Bon jeu @ tous
  5. Si pas mal de monde pense attendre une remise de 50% sur cette extension avant la sortie de celle-ci... Mes craintes sont fondés malheureusement... En espérant que la béta leur aura servir à revoir certains détails (faut pas rêver, euh non, un peu d'espoir ne fait pas de mal 😉 ) Pour ma part, je n'attends rien surtout pas des spécialisations élites, qui m'ont permis de valider ma décision de supprimer mes classes lourdes (que je n'aurais jamais dû créer, c'est pas mon truc). Pour les autres classes, c'est dans HoT que j'ai trouvé mon bonheur (Fracasseur, Cataclyste et Mécatronicien) mais unique pour une fraction de celle-ci. Dans PoF, à part les montures (qui ne devaient jamais exister d'après les Devs à la sortie du jeu de base, si j'ai bonne mémoire) Aucune des spécialisations élite de PoF et pour EoD, je pense que ça finira pareil. Il me reste l'histoire et les cartes à explorer, mais j'ai quand même un peu peur au vue de la saison 5 (bâclé) avec ses cartes à la McM-PvE que j'ai vite déserté. De nouveaux lieux à explorer (sans que ce soit de type McM) avec une histoire valable, pour cela reste plus qu'à espérer et y croire fortement 😉 . A titre personnel qui n'engage que moi, je décocherai bien certaine chose même si elles sont gratuite/comprise. Je n'en veux pas : Une tortue à 2 places et armés qui ne sera pas même autorisé en McM (d’où ma crainte de carte McM-PvE). Non-merci. Un level up niveau 80 (qu'elle intérêt sans slot personnage, dans la version de base). La pêche, Non-merci que se soit en AFK ou en mini-jeu... C'est Non ! L'esquifs (si tu ne veux pas pêcher, cela ne te servira pas finalement, donc Non!). Nouvel Spécialisation Élite, je passe mon tour. C'est Non! Note: Je me doute bien que la tortue sera liè à l'histoire et qu'on sera obligé de la débloquer. Par contre, je pense qu'on aurait bien aimé avoir, il y'a 1 ou 2 ans auparavant des petites sondages du type : Aimez-vous la pêche en jeu ? : Non Voulez-vous un nouveau type monture ? : Non Si non, une amélioration de vos montures, de nouvelles capacités ? : Oui etc... Histoire de savoir dans quel direction aller sans trop décevoir les joueurs. Au final, quand les joueurs ont réclamé le deltaplane surtout les cartes, ça était un plus. Quand finalement on a écouté les joueurs qui demandaient des montures ça était un plus. Quand on n'écoute plus les joueurs c'est un moins, ils se barreront tôt ou tard ! Espérons qu'avec End Of Dragon, ça ne sera pas finalement un End of Guild War 2....
  6. Je me suis posé la question Pourquoi il n'y a plus de ceinture ? Et pourquoi avoir choisi une invocation type rôdeur? En faite je pense que c'est dû aux ingénieurs Asura qui ont déjà des invocations de golems en élite, et donc ils ont choisi par défaut celle du rôdeur Sauf qu'il n'y a plus la place pour la ceinture... Et aussi cela nous donne peut-être l'explication du choix des Signes pour le soin, les utilitaires et l'élite... Pourtant rien n’empêchait d'opter sur le style de l'invocation type golem de chair du nécromant qui aurait permis de garder la ceinture et d'avoir les commandes en plus avec l'ajout du "F5" pour switcher Ceinture/Commande. Après l'hydrophobie du Mech de Jade, vient peut-être de la conception de celui-ci ; les jambes. Il est peut-être hyper ridicule en mode nage... Bref Moche pour moche ça ne changera rien... Et si le Mech de Jade n'avait pas de jambes et qu'il était en suspension comme beaucoup de golem existant déjà en jeu. De ce faite, il aurait pu suivre l'ingénieur dans l'eau en se transformant en un genre de requin/dauphin. Et dans le même esprit (genre perfectionnement de Jade) , on aurait pu avoir des tourelles en mode Jade qui seraient mobile ; ou les kit ingénierie en mode Jade avec de nouveau skills ; ou autre chose etc... Bref pas de chance ça n'a pas été choisi !!! Il reste juste l'espoir que le problème d'hydrophobie de Mech de jade soit solutionné ; et peut-être par la même occasion un reskin ne lui ferait pas de mal !
  7. Le Catalyseur.... (d'auto ?) Bien que le "F5" est une animation sympa et que ça fait le travail, le reste je ne vois pas trop l'intérêt de "buff" éphémère, même si on en met en automatique... finalement retour à mes skills utilitaires et élite habituel. Pas convaincu par le soin... remplacé par le signe de restauration. Une arme lourde à 2 mains pour une classe légère qui doit être mobile, euh pourquoi ? Même si ça semble correct.... retour à la dague et focus. Pour ma part je préfère rester en Cataclyste.
  8. Le Bilan du pourquoi : le Mech de Jade étant Hydrophobe perd son intérêt. Et en plus il moche trop de jade, il a vraiment besoin d'un re-skin ou avoir le choix de son apparence pourrait être bien. La compétence est la même que celle en Holographiste... La compétence de soin est bien, mais on a déjà équivalent ou aussi bien donc pas indispensable... Il manque l'option de switch entre la ceinture et les commandes du Mech de Jade, un petit "F5" peut-être ? Je pense que je vais rester en Mécatronicien juste pour le gyrocoptère furtif quand j'en ai besoin sinon en classique, dans les 2 cas avec les tourelles.
  9. Ok, je ne savais pas pour les clones qui deviennent des lames... J'avais pas vue ce détaille, autant pour moi sur ce point. Je verrai bien d'ici la fin de la béta si je m'y fait ou pas. Édit : Bilan partagé: Les brisures ne fonctionnent plus sans les lames, contrairement sans les clones (ça fonctionne quand même) Donc je verrai bien avec la version finale, si je me passe ou pas de mes clones ...
  10. Ayant loupé la 1er béta, heureux de pouvoir la tester pour cette béta (4). "Leurre" et "Reflets", il est juste ajouter en Virtuose : vous accumulez 1 lame / 2 lames, mais rien au sujet des clones ? Et "Signe d'illusions" ne donne plus de clone ?! Si c'est pas un bug , la description laisse entendre qu'on a toujours des clones ? Pas convaincu par le soins qui lance 2 lames donc risque d'aggro non souhaité. Je ne sais pas trop quoi en penser, d'un coté "chantelame" (brisure) assez sympa à utiliser de l'autre coté du soin à l'élite j'accroche pas.... Sans oublier qu'on n'a plus les clones.... A savoir si on récupérera les clones ou pas, sinon tan-pis je resterai en classique
  11. Pour cette nouvelle béta (4), à part l'ajout de commande type familier du rôdeur, rien de neuf !!!! Le Mech de Jade est toujours allergique à l'eau ? Faut-il attendre comme pour le Golem de chair du Nécromant qu'un jour cela soit résolu ou le faire dès le départ ! Je ne sais plus combien de temps des mois ou années avant que le Golem de chair du Nécromant puisse se transformer pour aller dans l'eau.... Il faudrait vraiment que le Mech de Jade devienne Amphibie ou se transforme ou soit remplacé en milieu aquatique, parce le tire de "Soutien de Mech : mine sous-marine" y'a pas d'autre mot, c'est NUL ! trop aléatoire.... Vue que le Mech de Jade a des similitudes avec les familiers du rôdeurs, il est logique et préférable d'avoir "un mini Mech-marin" en milieu aquatique, sinon cette spécialisation élite perd son intérêt... Actuellement le mieux étant d'utiliser les tourelles, sous l'eau. Pour l'invocation, il me semble plus logique qu'une téléportation du Mech de Jade aurait été mieux qu'un largage d'on ne sait ou? Et pour l'impact du crash à l'arrivée du Mech de jade c'est la même chose sauf que là, cela serait dû à la téléportation. La compétence élite étant en gros un copier-coller de celle de l'holographiste, bof Niveau arme, on a eut un marteau à 2 main, une épée et ici une masse pour un ingénieur ? Sérieusement un ingénieur devrait créer, améliorer et surtout innover... Elle est ou l'arme qui ressemble à un ingénieur ?! Avec l'ingénieur tout ou presque tout est imaginable ; une arbalète semi automatique à 1 ou 2 mains ; un fusil semi automatique ; etc... Et oui quelque chose de vraiment nouveau et unique !!! Donc le Méchamancien vient de perdre son intérêt s'il ne règle pas son soucis avec l'eau...
  12. Il est demandé de dire ce que l'on pense de cette monture, en gros si ça nous intéresse ou pas, etc... Il est clair que ce n'est pas une monture réellement destinée au PvE, sinon pourquoi a-t-elle des armes ? Pour ceux qui font du McM ou qui aime les maps du type de brumebois, contrées sauvages d'argent, etc... Peut-être qu'il aurait un intérêt à l'utiliser.... Par contre en PvE, les WorldBoss versus de 50 à 100 tortues ça va être marrant 5 min....enfin si le serveur ne crash pas... Faut voir le bonus partager avec les autres montures.... Les Béta tests servent pour débugger et modifier en mieux en théorie, gardons espoir ....
  13. Aucune intérêt ! lourde et lente dans les déplacements, ok c'est un "tank" qui coule à pique dans l'eau ? logique ou pas pour une tortue de terre, enfin on reste dessus au lieu de la perdre comme les autres montures... Donc dans l'eau c'est pire la mobilité dans les fonds marins... Selon les joueurs, je pense qu'on passe entre 50 et 90% du temps à se déplacer en solo. Donc avec une monture + ou - rapide, et là niveau mobilité, on chevauche une "brique" qui ne sert à rien !!! le minimum aurait peut-être était d'avoir une compétence de défense/tire en solo !!! Ou surtout penser à un autre-chose pour une monture 2 places plus mobile ! J'espère que les espoirs de vente, ne sont pas placé sur cette monture, et/ou les spécialités élites car ça va faire mal !! (la barque et la pêche sans intérêt, pour moi et d'autres joueurs je pense) Il me reste que l'histoire et les nouvelles cartes qui pourrait me faire acheter l'extension !
  14. Pour en revenir au sujet de base, j'ai l'impression qu'en faite que personne ne réalise l'enrobage markéting. Anet a toujours voulu mettre tous les joueurs sur un pied d'égalité, d'où les multiples équilibrage entre tous les archétypes !!! En faite les 8 archétypes sont ou seront équivalent via les équilibrages. La seule différence étant pour 3 d'entre elle, l'emballage, le markéting faite autour : On ajoute une arme lié à celle-ci et ou lui attribut un nom de profession, rien de plus. Dans le soucis d'équilibre, c'est la même chose avec l'équipement élevé et légendaire, les stats ont les mêmes valeurs aucunes différences. En dehors du son et lumière des équipements légendaires, les stats sont changeables à l'infini, (et dernièrement l'ajout du partage en les personnages pouvant porter la même armure/arme) En gros nom idée de délié l'arme et de partager les skills entre les spé "élite" n'est pas pensable, vue qu'elles sont juste des archétypes comme les autres juste avec une étiquette "élite"... Bon jeu @ tous
  15. Ça n'aurait plus été une spé élite, mais une spé classique. Au lieu d'avoir 3 spé élite et 5 spé de base, on aurait 8 spé de base. la partie de Up dite élite serait à part dans les attributs élite, au lieu de l'avoir obligatoirement fixer dans une spé élite. Ce qui permettrait de choisir ce que tu veux. Par exemple une spé élite actuellement t'oriente givre, mais dans le cas cette spé n'est plus élite et qu'on puisse choisir ses attributs élite, tu pourrais choisir poison. Dans le cas de switch de build, ses attributs élite devront être sur le même onglet que les archétypes ... Enfin là c'est hors sujet on est partie dans une refonte du système, sur une orientation qui n'a pas été choisi.... Et non sur une légère modification.... Tant pis idée à la trappe 😉 Bon jeu @ tous
  16. 1.Une maitrise d'arme, pour débloquer et utiliser celle-ci Pour chaque nouvelles armes proposées à une classe, il faudra la débloquer via une quête ou comme maîtrise à exp ou avec le surplus des points de héros ou encore autre-chose.... 2.l'archétype de la profession ajout des skills soins, utilitaires et élite comme pour les archétypes de bases. 3.l'attribut élite (ou un arbre de compétence) permettant de choisir d'augmenter nos résistances aux altérations (bien sur limité) et aussi augmenter certains type de dommage (limité). Nous avons 15 types d'altérations ; poisons, saignements, tourments etc, L'idée serait d'avoir soit des points d'élite ou avec le surplus des points de héros (par exemple) que l'on mettrait dans 6 des altérations parmi les 15 existant que l'on souhaite. Par exemple on pourrai imaginer ceux-ci : Pour améliorer la résistance de notre personnage : aux poisons, etc ... (limité à 3 maxi) pour un gain en résistance de 10% Pour augmenter les dommages de notre personnage : saignements, etc (limité à 3 maxi) pour un gain en dommage de 10% Par contre contrairement aux maîtrises actuelles, les choix se feront pour chaque personnage et modifiable à volonté...
  17. En résumé, ils se sont plantés en créant les spécialisations élites comme je le soupçonnais ! Au final ils auraient dû crée un autre système du type Séparant l'arme, la profession et l'attribut élite : Une maitrise d'arme, pour débloquer et utiliser celle-ci l'archétype de la profession ajout des skills soins, utilitaires et élite comme pour les archétypes de bases. l'attribut élite ou un arbre de compétence permettant de choisir d'augmenter nos résistances aux altérations (bien sur limité) et aussi augmenter certains type de dommage (limité) Malheureusement, ils n'ont pas choisi cette solution....
  18. Petite précision, ce n'est pas avoir 2 ou 3 spécialisations élite d'activé dans " l'Archétype " mais juste 1 seul comme actuellement, mais donnant accès aux armes et aux skills (soins, utilitaires, élite des 2 autres). Et niveau équilibrage à part les prochaines spécialisations élite à venir, elles sont déjà faite en théorie... On a trouvé des skills et armes qui nous plaisent Mais qu'on ne peut pas utiliser parce qu'ils ne sont pas dans la même spécialisation élite. Exemples : Voleur : En Sniper, tu te fais aggro en corps à corps ! Tu ne peux pas switcher en fracasseur / bâton ... Ingénieur : En Méchamancien avec le Mech de Jade en aggro, tu ne peux pas switcher en Mécatronicien pour utiliser le Gyrocoptére furtif afin de perdre l'aggro (pour fuir ou prendre coffre ou points de héros, etc..) Pour mon ingé quand elle est en Mécatronicien c'est uniquement pour utiliser le Gyrocoptére furtif, dans l'Archétype Mécatronicienne à la limite je mettrais rien c'est pareil, puisque rien n'améliore ce que j'utilise. Avec la voleuse en fracasseuse c'est juste les 3 barres d'endurance avec l'esquive vitesse (j'aurai bien aimé pouvoir utiliser le fusil sniper). Mes 3 rôdeuses sont malheureusement (redevenue ou rester) classiques. idem pour les classes légères en classique... Pour les classes lourdes, j'ai fini par les supprimer au vue des nouvelles spécialisations d' EoD, quand on ne s'amuse pas avec une classe autant la ou les virer.... (Petite parenthèse sur le Tissesort, la fusion de 2 éléments sur 1 seul skill d'arme, perso je trouve cela dommage ! Pourquoi n'ont-ils pas fait les 5 skills d'armes même s'ils devaient en limiter les combinaisons....)
  19. Bonjour @ tous Et si l’utilisation d'une Spécialisations Élite nous permettrait d'utiliser toutes les armes liées aux Spécialisations Élite (à condition de l’avoir débloqué) ainsi qu’aux soins, utilitaires et élites. Comme pour nos 5 spécialisations de base qui nous le permettent. Jusqu’à présent il n’est pas possible d’utiliser 2 armes (ou plus) provenant des spécialisations élite, par exemples niveau armes : · Il est envisageable qu’un envoûteur utilise une Hache avec un bouclier…. · Un voleur avec bâton et fusil, être en Corps à corps et long distance.... · Etc… Surtout qu'on ne peut pas "switcher" d'équipement et de Spécialité en combat. Nos personnages avec une Spécialisation Élite pouvant utiliser toutes les armes liées aux spécialisations élite, ainsi que les skills (soins, utilitaires et élite) de celles-ci. Par exemple pour l’ingénieur avec la nouvelle spécialisation élite « Méchamancien » on aura le « Mech de Jade » (Note : actuellement le Mech de Jade n’est pas amphibie) mais on n’aura pas accès aux skills « Mécatronicien » et « Holographiste », par exemple : · Le gyrocoptére furtif (Mécatronicien) · Disque laser (Holographiste) · Si on préfère utiliser une épée au lieu d’une masse… · Etc… Cela est valable pour toutes les classes, on a tous une préférence pour un sort de soins, des utilitaires et élite. Quand c’est dans les 5 spécialisations de base et leurs armes, pas de soucis. Par contre là ou cela devient problématique quand c’est dans différentes spécialisations élite… En espérant qu'on est une amélioration de ce type. Bon jeu @ tous
  20. Bonjour @ tous Lors des instances de l’histoire personnelle ou des histoires vivantes de nos personnages, on aimerait pourvoir utiliser les compétences/maîtrises acquises, tel que : Le dépôt portable des légions unies, mais c’est impossible ? On a le message suivant : « Trop de créatures de ce type à proximité » Ce message ne veut rien dire ou c’est la traduction ?!! On nous a donné des capacités qui pourraient nous aider en solo dans nos instances histoires, mais non on en est privé ? Pourquoi ? Bon jeu @ tous
  21. Bonjour @ tous Voici 3 suggestions envisageables afin de pouvoir utiliser les nouvelles armes sans vouloir de la Spécialisation Élite ou surtout en utiliser 2 ou plus... Par exemples : Il est envisageable qu’un envoûteur utilise une Hache avec un bouclier, sauf jusqu’à présent ce n’est pas possible. De même un voleur avec bâton et fusil, être en Corps à corps et long distance.... Surtout qu'on ne peut pas "switcher" d'équipement et de Spécialité en combat. Vue qu'on utilise les 30 premiers points de Héros pour débloquer l’arme, il me semble logique qu’on puisse l’utiliser sans la Spécialisation Élite. Options envisageables : Soit, les armes devraient être utilisables sans leur Spécialisation Élite (à condition de l’avoir débloqué). Soit, les armes sont utilisables (sans la Spécialisation Élite) après l’avoir débloqué via quête/maîtrise par personnage. Soit, l'on peut mettre la ou les Spécialisations Élite à la place des Spécialisations Classiques, pour débloquer l’arme liè à ceux-ci. Soit, l’utilisation d'une Spécialisations Élite nous permettrait d'utiliser toutes les armes liées aux Spécialisations Élite (à condition de l’avoir débloqué). Bon jeu @ tous
  22. Bonjour @ tous Certaines améliorations dans le jeu permettent l’utilisation d’objet qui est stockés en banque sauf pour les cristaux de Quartz. Je pense qu’il devrait être possible de : Soit qu’on puisse fusionner les 25 cristaux de Quartz qui sont en banque, en 1cristal de Quartz Chargé, sans les avoir dans l’inventaire. Soit via un PNJ qui nous échange une fois par jours, les 25 cristaux de Quartz contre 1 cristal de Quartz Chargé Bon jeu @ tous
  23. Bonjour @ tous, C’est une bonne surprise tâché de petites imperfections... Dans l'ensemble ça semble bien fonctionner. Les skills de commandes F1, F2, F3 qui ont chacune 3 possibilité d’action selon le choix fait dans la Spécialisation. Mais cela nous prive des skills de la bonne vieille ceinture de l'ingénieur, une habitude a prendre Si on opte pour ce golem de jade. J'ai plutôt bien aimé sauf quelles petits détailles : 1) L’invocation du Mech de Jade pose un souci car il n’est pas possible s’il y’a une flaque d’eau, Et aussi pourquoi zone ciblé ? Quand il est déjà invoqué, il peut avoir de l'eau jusqu'aux genoux !!! Le Mech de Jade semble être largué comme la "caisse de provisions" (Compétence élite), Pourquoi ? ma SOLUTION envisagé à ce "problème" serait de le faire apparaître à l’IRON-MAN ; arrivant en vol stationnaire quelques secondes et il atterri au sol (s'il a pied dans l'eau). Sinon il reste à quelques centimètres au dessus de l’eau SI ce n’est pas une flaque d’eau... 2) Dans l'eau, le « Mech de Jade » est dans le ciel et fait un pilonnage d’assistance autour de notre personnage ! Pourquoi n’est-il pas amphibie ? Ou comme le Golem du Nécromant qui se transforme en requin ! Des SOLUTIONS possible/envisageable, Soit il devient amphibie, Soit il se transforme en autre chose pour nous accompagner sous l’eau, encore Soit le « Mech de Jade » est remplacé par un drone aquatique. Ça me semble logique mais ça n’a pas été fait ? 3) La compétence élite lié au « Mech de Jade » ne m’a pas convaincu ! C’est la même chose qu’avec l’Holographiste Tire d’un big rayon (Rayon de lumière primaire) !? Il y’ avait certainement mieux à faire, ex : piloté le "Mech de Jade" comme Taimi avec Piteux, ou autre.... Le détaille d'ordre général dans le jeu qui manque, le petit plus.... Dans le même esprit, la race du personnage influence son histoire, elle aurait dû au moins influencer le style / l’apparence de certains skill, tels que les tourelles. Pas seulement 2 ou 3 skills raciaux ... Même constat avec les serviteurs (minions) du Nécromant, qui aurait pu en avoir au moins le golem stylé ( Ettin, Gorille, etc...) Ce « manque » de façon générale dans le jeu, quelque soit la race de l’ingénieur c’est toujours de conception humaine, les tourelles et ici le « Mech de Jade » J’aurais bien aimé voir pour une fois un « Mech de Jade » avec des différences d’apparences en fonction de la race du personnage : Asura, des détails rappelant un peu les Golem et/ou la couleur. Charr, un peu plus massif dans les traits, la couleur, inspiration des armures de la légion sanglante par exemple. Norn, le report aux esprits pourrait se retrouver, exemple stylisé Ours. Sylvari, un style rappelant les armures lourdes de ceux-ci par exemple. Humain, j’aurais bien aimé retrouver le style des factionnaires mécaniques Mark 2 Les armes liées à toutes spécialisations élites, un principe nul pour moi et surtout, ce n'est jamais l'arme qu'on aurait espéré... Imaginer et implanter une nouvelle arme qui n'existait pas jusqu'à présent, un défis non relevé, dommage.... Acheter l'extension juste pour l'exploration des nouvelles maps et l'histoire, peut-être que oui avec cette spé ingé... Note : Déception pour le rôdeur qui restera classique, et le voleur reste fracasseur (Pour les autres pas tester, mais vidéos non convaincantes) Bon jeu @ tous
  24. Bonjour @ tous, Suite à la 3éme Bêta d'EOD Au sujet de la nouvelle Spécialisation Élite de l’ingénieur de la prochaine extension End Of Dragon : C’est une bonne surprise tâché de petites imperfections... 1) Les bons points sont les skills de commandes F1, F2, F3 qui ont chacune 3 possibilité d’action. Et dans l'ensemble ça semble bien fonctionner. J'ai plutôt bien aimé sauf quelles petits détailles Par contre : 1) L’invocation du Mech de Jade pose un souci car il n’est pas possible s’il y’a une flaque d’eau, Et aussi pourquoi zone ciblé ? Quand il est déjà invoqué, il peut avoir de l'eau jusqu'aux genoux !!! Le Mech de Jade semble être largué comme la "caisse de provisions" (Compétence élite), Pourquoi ? ma SOLUTION envisagé à ce problème, serait de le faire apparaître à l’IRON-MAN ; arrivant en vol stationnaire quelques secondes et se pose quand le sol est solide ou s'il a pied dans l'eau. Sinon il reste à quelques centimètres au dessus de l’eau SI ce n’est pas une flaque d’eau... 2) Dans l'eau, le « Mech de Jade » est dans le ciel et fait un pilonnage d’assistance autour de notre personnage ! Pourquoi n’est-il pas amphibie ? Ou comme le Golem du Nécromant qui se transforme en requin ! Des SOLUTIONS possible/envisageable, Soit il devient amphibie, Soit il se transforme en autre chose pour nous accompagner sous l’eau, encore Soit le « Mech de Jade » est remplacé par un drone aquatique. Ça me semble logique mais ça n’a pas été fait ? 3) La compétence élite lié au « Mech de Jade » ne m’a pas convaincu ! C’est la même chose qu’avec l’Holographiste Tire d’un big rayon (Rayon de lumière primaire) !? Il y’ avait certainement mieux à faire, ex : piloté le "Mech de Jade" comme Taimi avec Piteux, ou autre.... Le détaille qui manque, le petit plus.... Dans le même esprit, la race du personnage influence son histoire, elle aurait dû au moins influencer le style / l’apparence de certains skill, tels que les tourelles. Pas seulement 2 ou 3 skills raciaux ... Même constat avec les serviteurs (minions) du Nécromant, qui aurait pu en avoir au moins le golem stylé ( Ettin, Gorille, etc...) Ce « manque » de façon générale dans le jeu, quelque soit la race de l’ingénieur c’est toujours de conception humaine, les tourelles et ici le « Mech de Jade » J’aurais bien aimé voir pour une fois un « Mech de Jade » avec des différences d’apparences en fonction de la race du personnage : Asura, des détails rappelant un peu les Golem et/ou la couleur. Charr, un peu plus massif dans les traits, la couleur, inspiration des armures de la légion sanglante par exemple. Norn, le report aux esprits pourrait se retrouver, exemple stylisé Ours. Sylvari, un style rappelant les armures lourdes de ceux-ci par exemple. Humain, j’aurais bien aimé retrouver le style des factionnaires mécaniques Mark 2 Les armes liées à toutes spécialisations élites, un principe nul pour moi et surtout, ce n'est jamais l'arme qu'on aurait espéré... Imaginer et implanter une nouvelle arme qui n'existait pas jusqu'à présent, un défis non relevé, dommage.... Acheter l'extension juste pour l'exploration des nouvelles maps et l'histoire, peut-être que oui avec cette spé ingé... Note : Déception pour le rôdeur qui restera classique, et le voleur reste fracasseur (Pour les autres pas tester, mais vidéos non convaincantes) Bon jeu @ tous
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