En fait ça dépend du tp, la flèche de l'infiltré du voleur par exemple (5 arc court) est un projectile avec tout ce que ça laisse supposer de contres possibles et autres "bugs" pendant la trajectoire (mon favori : la flèche part, l'initiative est dépensée mais un joli message d'erreur "invalid path" apparaît, que du bonheur).