Bonjour,
En résumé et en simple: la spé est bonne, le marteau est ridicule.
La spé est bonne:
- meme si il est un peu long de chargerl'orbe, la méchanique est saine et simple. "simple is better". MAIS, sa mise en application n'est pas bonne: trop dure a charger/ne dure pas asser longtemps.
J'ai pu voir en suggestion comme quoi l'orbe devrait suivre l'élementaliste .... ca ne me choque pas en soit et mériterai d'etre testé.
- Les aptitudes sont fortes, normal pour un élémentaliste qui est, rappelons le, la classe avec le moins de resistance naturelle du jeu et qui à ce titre à toujours eu des aptitudes extremement puissante.
Le marteau est ridicule:
- La spé possède un set complet d'aptitude relatif aux auras .... le marteau n'en a qu'une est demi .... et encore, l'aura du 4 terre PEUT ne pas etre activé contre un joueur de très niveau, l'autre aura consiste en "4eau switch feu en ayant le F5 actif" .... d'ou la demi aura, très compliqué et très situationnel.
- AUCUNE ZONE DE COMBO ..... une abération en élementaliste, il s'agit du premier set d'arme ne possédant AUCUNE ZONE DE COMBO et j'insiste dessus.
En conclusion:
le marteau doit etre intégralement revu, l'arme est ridicule en l'état. Des cd énormes pour des effets soit faible, soit télégraphés.
A partir de la, vérifier si les aptitudes sont effectivement équilibrées. Il est en l'état difficile de juger de ce fait considérant que l'arme inhérente à la spé est inutilisable.
(note pour les non familier de la classe: je recommande un dague dague qui possède jusqu'à 3aura (3air, 4 eau, 3terre dans 4feu)), combiné à la branche d'aptitude feu, vous pouvez obtenir de très bon resultat avec un set d'aptitude cataliseur 1-1-1.