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Mattmatt.4962

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  1. Encore une fois, le F5 est certes une zone (dailleurs, meme si cela n'a rien a voir: le concensus est que cette zone a un énorme cd) mais qui n'a RIEN a voir avec le marteau. Je peux, encore une fois, bénéficier de cela avec la dague (probablement mieux de part la vitesse d'attaque globalement plus élevée)
  2. En effet, mais en quoi cette aptitude est liée au marteau ? je peux en bénéficier sur n'importe quelle arme. Le marteau ne possède "que" 4 combo finisher (gros cd -> "que") .... et toujours AUCUNE zone. Il est en l'état plus facile de bénéficier de cette aptitude en dague dague comme je le suggérais. EDIT: Suite a ton commentaire, j'ai testé, et en DD, le 3 terre dans le 4feu proc bien les 2aura (feu et terre). Au passage voici les math: en branche feu, 12sec de cd sur le champ de feu, qui dure 5sec, considérons donc 8sec de temps de recharge sur la zone. en revenche, 3 eau et 3 terre ont respéctivement 12 et 18 sec de cd. Donc une boucle d'aura se situe a 12sec (facteur limitant: 3eau) EN REVANCHE, possédant la branche feu, le fait de passer en feu génère une aura qui va venir régénérer tous les stacks. Donc, une rotation classique de 12+seconde Feu-Eau-Terre-(Air au besoin) PEUT assez aisément assurer un stacking maximal des aptitudes relatives aux auras. DES LORS qu'un passage en feu est initié au plus tard 6sec après le 3 terre dans le 4feu. (possibilité de trainer en air après la rotation de combo si l'aura de choc est disponible) Point négatif ->>>Rigidité de la rotation puisqu'il ne faut pas traîner en terre ou air. Maintenant si quelqu'un arrive me prouver qu'il est possible de maintenir un flot suffisant d'aura au marteau je suis tout ouie et serait pret a réviser mon jugement sur l'arme (qui en plus d'etre une antithèse de l'elem (beaucoup d'autocombo) n'a pour ainsi dire aucune mobilité).
  3. Bonjour, En résumé et en simple: la spé est bonne, le marteau est ridicule. La spé est bonne: - meme si il est un peu long de chargerl'orbe, la méchanique est saine et simple. "simple is better". MAIS, sa mise en application n'est pas bonne: trop dure a charger/ne dure pas asser longtemps. J'ai pu voir en suggestion comme quoi l'orbe devrait suivre l'élementaliste .... ca ne me choque pas en soit et mériterai d'etre testé. - Les aptitudes sont fortes, normal pour un élémentaliste qui est, rappelons le, la classe avec le moins de resistance naturelle du jeu et qui à ce titre à toujours eu des aptitudes extremement puissante. Le marteau est ridicule: - La spé possède un set complet d'aptitude relatif aux auras .... le marteau n'en a qu'une est demi .... et encore, l'aura du 4 terre PEUT ne pas etre activé contre un joueur de très niveau, l'autre aura consiste en "4eau switch feu en ayant le F5 actif" .... d'ou la demi aura, très compliqué et très situationnel. - AUCUNE ZONE DE COMBO ..... une abération en élementaliste, il s'agit du premier set d'arme ne possédant AUCUNE ZONE DE COMBO et j'insiste dessus. En conclusion: le marteau doit etre intégralement revu, l'arme est ridicule en l'état. Des cd énormes pour des effets soit faible, soit télégraphés. A partir de la, vérifier si les aptitudes sont effectivement équilibrées. Il est en l'état difficile de juger de ce fait considérant que l'arme inhérente à la spé est inutilisable. (note pour les non familier de la classe: je recommande un dague dague qui possède jusqu'à 3aura (3air, 4 eau, 3terre dans 4feu)), combiné à la branche d'aptitude feu, vous pouvez obtenir de très bon resultat avec un set d'aptitude cataliseur 1-1-1.
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