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Kenjy.8714

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Tout ce qui a été posté par Kenjy.8714

  1. C'est pas parce que CMC est promu à la tête d'une équipe que ça veux dire qu'il en faisait pas partie. Maintenant le Scrapper domine les autres spé heal en McM depuis un moment (comme le hfb en pve ou le mechamancien qui vient se normalisé en DPS en pve), je suis pour un cassage de jambe en règle, quitte à revenir sur les nerfs 2/3 semaines après, que les joueurs découvrent les autres possibilités.... Pour ma part je suis content que les pires nerf du ranger (parce qu'ils savent pas différencier PvP/PvE/McM) soit enfin retirés, la réduction des stats du pet en druide et l'impossibilité de swap de pet en soulbeast .-. .
  2. Mais si tu le vois 1sec et demi quand t'as un protocole de récupération et que tu loot xD (comme le messager pour les mails xD )
  3. Salut, c'est con à dire mais un changement de couleur pour quelque chose de plus pétant était apprécié. Et on le vois bien sur tes screens. (Pour le contraste élevé le vrai soucis c'est qu'il masque le texte, donc toutes les infos que t'as en surlignant avec ta souris t'oublie xD)
  4. Je rajouterez à tes conseils 10- Y a pas que les joueur anglophone, c'est sympa de donné un contexte des nerfs/buffs et de parler des screens qui proviennent d'un discord ou ca parle mal des joueurs, j'attend toujours l'intervention ici, je suis curieux de savoir pourquoi bénédiction de la terre (druide) donne 1 de pouvoir et plus 2de façon à première vu gratuite et nerf le leadeur du pack (soulbeast) pour le ranger et pas les alliés .-. Ne parlont pas du quick wars qui est juste injouable xD
  5. La fureur c'est 45% et plus 40% t'avais pas besoin de plus de 150d'ar quand t'avais la banner et spotter , le changement va être minime en vrai
  6. Ils ont retiré la précision parce que c'était une stats horrible a équilibré dans ton build fractale (y a qu'a voir les builde discretize qui change si t'as 150/200/220 d'ar xD ), mettre la férocité aurait pas d'intérêt car inutile pour les condi et pour la puissance je pense que c'est pour éviter des gens qui stacks énormément d'AR pour détruire les boss et skip des mécaniques ^^ J'espérai un rework du cri élite du rodeur, qui n'as aucune utilité actuellement en PvE et McM
  7. De mon côté je fais encore les CM d'Ankha et Mai weekly (quand elles sont en daily), elle prennent pas plus de temps, Lii en revanche les résultats sont trop hasardeux (Arrêter de vouloir éviter de perdre 4 pauvres HP sur une mécanique qui si est mal dodge tue le groupe .-.) J'attend juste de voir la sortie de Harvest Temple en CM, peut-être l'ajout d'un succès hebdo qui demande de tomber un certain nombre de cm pour une reward en plus.
  8. Bonsoir, Le TP reste sympa en open world, tu dois faire un truc ailleurs sur la map mais veux remettre ton perso sur son jp, ou juste avant un méta, c'est toujours ça de gagner. Le boost du deltaplane n'est pas accessible, si c'est une zone sans monture.
  9. Très franchement, le fais d'avoir des moyens rapide pour kill tes invocations, les rangers en rêve, parce qu'avoir un pet en permanence con comme une pierre, c'est vite pénible (y a que le soulbeast qui n'as pas le soucis) Maintenant je te rassure l'untamed et le soulbeast ont le même soucis, perte de fusion, perte de déchainement, pour changement de carte, prise d'une mécanique qui change t'as barre de compétence, entrée et sortie d'instance etc... (et je trouve ça bien lourd en raid/fractale)
  10. C'est qu'elle était pas si bien organisé xD Souvent les echecs c'est quand les CC et les changements de focus sont pas fait
  11. Bah tu demandais d'avoir l'option in game ^^ je croit que /time ou /heure marche aussi
  12. Options / Options Générales / Interface utilisateur / Horloge et tu mets heures tyrienne, c'est plus simple pour savoir le moment de la journée in game ^^
  13. Ce pré est vraiment impactant sur le méta? (comme je l'ai fait qu'une fois xD)
  14. Je te trouves dur avec le drone, la réanimation, le loot bonus, le TP gratuit qui permet de gagner du temps sur certain meta ou explo de map et les PV bonus, ça reste sympa ^^
  15. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    C'est pas parce qu'une spé à des traits dps, que ça en fait une spé dps, sinon on pourait avoir le même raisonnement pour le heal et le soulbeast serait une spé Heal xD. C'est pas non plus parce que des spé ont des traits similaire qu'elles ont un gameplay similaire (surtout l'indomptable et le soulbeast xD), l'un demande de sacrifié une source de dégats pour un gain de stats et de nouvelles compétences, l'autre te demande si tu veux etre actif ou passif. Pour tes comparaisons, rapidement, faut aussi prendre en compte la mécanique de la spé et c'est compétence, pas juste les traits qui augmente d'un pourcentage (surtout qu'on sais jamais si c'est les dégats de frappe, les condis ou les deux) et pour les cleans, de base si tu veux bien cleans avec ton rôdeur t'as l'archétype Survie et le trap heal, et puis l'indomptableè à un trait qui permet de se cleans à chaque déchainement (ce serait dommage de l'oublié). L'exemple de l'esprit montre la limite à mon idée, mais cette spé à plein d'idée mais comme le pet ne compte pas comme étant le rôdeur, bah t'es vite limité (là ou le soulbeast pouvais proc des traits de cc avec les compétences des pets), actuellement l'indomptable à le papillon entre deux chaises et ne sera jamais un bon dps (à moins qu'on me donne le build à 50K, je suis intéressé), pour une seule raison, c'était un truc pour faire plaisir au joueur GW1 (donc surement 2% des rôdeurs (et encore)) qui à floppé même chez le public visé, l'indomptable à besoin d'une refonte complète.
  16. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    Tu montes à 50k sur golem? Avec certain buff? Suivant sur quoi tu tapes et comment tu peux sortir n'importe qu'elle valeur xD Exemple avec le complexe soutterain ou tu monte a 300k sur le boss de fin (c'st très drôle d'ailleurs xD)
  17. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    L'indomptable vraiment focus sur le DPS? L'aura donne de la résistance, dans les sortilèges ont à une cleans condi (qui donne un malus, UN MALUS ! Pas comme si le rôdeur avais des kilos de façon de cleans sans malus xD), une TP, une cage (qui fais vraiment pâle figure comparais au DH) et des spores qui sont proches de zéro niveau dégats xD et l'Elite c'est juste de la résistance. L'indomptable c'est un pseudo-tank, mais ils ont oublié de lui give un peu d'égide xD. Mais je pense qu'il aurai du joué sur le partage du pet et du rodeur et mettre un trait qui permet de share une compétence utilisé a son pet (ou certaine compétence) (tu poses un trap, ça en dépose un sous le pet etc)
  18. Ils ont buff dans tout les mode de jeux l'indomptable, quand ils ont fais la slave sur le McM et JcJ, en montant à 25% le bonus de dégâts et de résistance. Le soucis c'est comme hormis ce trait, il n'as aucune nouvelle option offensif viable (surtout pour le condi), bah pourquoi jouer Untamed quand le Soulbeast fais le boulot en mieux avec un brun de support.
  19. Les heals ne sont la que pour permettre une meilleur marge d'erreur des joueurs, dans une optique d'optimisation, il est normal de voir le heal disparaitre. A l'époque des compos type sur Snowcrow, il y avais entre 1 et 0 heal sur les boss (souvenez vous les solo Druid condi, pour apporter le minimum en heal requis) et même en Fractales CM, les groupes à haut KP partent sans heal (et ça fait tout drôle quand tu te retrouves dans ce genre de groupe sans habitude xD). Donc oui le Heal n'est qu'un support, tout comme les buff qui permettent de réduire le temps d'un combat et de réduire les erreurs du DPS sur le boss.
  20. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    Je parle pas de changer de gameplay ou d'arme, mais par exemple quand le pet cc sous ordres du Rôdeur, que ça proc tout les effets quand vous interrupteur un ennemie (quand c'est le pet qui le fais au petit bonheur la chance, je comprend que le joueur n'en profite pas, mais quand il dois le décidé lui même, peut-être lui accorder). Les traits sont ultra focus PvP (et n'aide pas beaucoup la diversité, comme le druide qui as perdu sont côté DPS gratuitement). Quand je vois un peu le build des gens, personnes utilisent les compétences de classe, elles sont oubliables .-. La seule que j'utilise c'est les spores et la zone pour bump est tellement petite que je la trouve vraiment pas satisfaisante
  21. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    Perso je part du principe que l'Indomptable à besoin d'un rework complet de ces aptitudes, compétence et synergie avec le pet xD
  22. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    Heu t'es sure qu'il est obligatoire pour la collection de spé? Tout ce qui demande de faire tel ou tel event en Indomptable, j'ai pu les faire en soulbeast et avoir l'item.
  23. Le druide est déjà sur une énorme pente glissante avec l'arrivée du Heal Mecha. Il disparait de plus en plus des lfg. Anet veux diversifié la méta c'est une bonne chose, mais soit il retire la célé ou l'alac sur les spé pouvant heal, soit il donne un des deux outils au spé heal, comme le druide ou Tempest, le Nécro n'en as pas besoin, ça capacité à solo carry les groupes de PU avec sa rez est beaucoup trop forte (c'est d'ailleurs pour ça qu'il reste demandé dans certain compo)
  24. Kenjy.8714

    Build PvE Indomptable

    Salutation Pour du PvE chill tout passe avec le rôdeur, juste grace au 3 au sol qui te permet pas de mourrir Pour du PvE Structuré ou certain méta (comme trépas) l'indomptable est à proscrire, wait & see les changement en juin
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