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HalfWolf.6348

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Tout ce qui a été posté par HalfWolf.6348

  1. Salut all 🙂 Je viens pas souvent sur le forum et mon but n'est pas de me disputer avec les autres joueurs, j'ai un message délicat à adresser, tout est dans le titre, mais pour une fois il n'est pas destiné aux autres joueurs mais bien à Arena.net. Du coup, chacun a le droit de donner son avis du moment que ça finit pas en bataille rangée. Bien Arena.net : à nous. 😡 Je suis sur GW2 depuis 2015. Du coup, j'ai bien connu la sortie de HoT et de PoF ainsi que les saisons 3 et 4. Dans ces chapitres, l'accès au contenu était facile. Dans le jeu de base on pouvait ratisser quasiment toute la carte sans faire la campagne ; dans HoT aussi, bien qu'il faille faire l'histoire au moins une fois pour débloquer les maîtrises ; dans la saison 3 rien à redire, on avait accès aux parchemins de téléportation très rapidement pour revenir sur les cartes avec un reroll en toute simplicité ; dans PoF ça avait commencé à se corser un peu car des deux gizmos qui permettaient d'accéder à l'extension sans faire la campagne, celui qui était gratuit nous envoyait à l'autre bout de Vabbi alors que celui qui était payant nous envoyait dans le Lys de l'Elon, c'était encore un peu limite mais acceptable ; rien à redire pour la saison 4 c'était exactement le même système que la saison 3. Et puis il y a eu le début de l'épopée de givre et là ça a commencé à se dégrader : on était forcé de terminer la campagne de chaque chapitre pour accéder au parchemin qui permettait de se rendre à la carte donnée sans faire la campagne. C'était déjà pénible car c'est aussi à ce moment-là qu'ont commencé à arriver les bugs de campagne qui bloquaient complètement la progression. Pour EoD, par chance, ça a été un peu moins pire : il fallait seulement aller jusqu'à Pierres d'Arborea pour débloquer le fameux parchemin. Et, ce qui ne gâte rien, la fosse de Gyala est accessible sans avoir à lancer la quête. Par contre pour SotO un virage à 180° a été pris : on est obligé de faire l'intégralité de la campagne pour débloquer l'accès à la Tour du sorcier et débloquer le parchemin qui permet de s'y rendre sans faire la campagne. Alors comme ça ça a l'air de rien, sauf que comme il y a des bugs qui peuvent bloquer la progression de la campagne (je pense notamment aux pauvres gens qui sont coincés au chapitre 8), eh bien on accède à rien. Du coup, oui c'est bien joli de rajouter une carte avec les maj récentes, mais les joueurs solo qui n'ont pas fait la campagne ne peuvent pas y aller ! Alors maintenant, Arena.net, j'ai une question capitale à vous poser : QU'EST CE QUE VOUS FICHEZ ??? C'est vrai à la fin ! Avant l'épopée de givre ça roulait plutôt bien, on faisait l'histoire avec son main et ensuite on faisait juste les cartes avec les reroll sans refaire la campagne. Alors que maintenant on est complètement dépendant de celle-ci, et dans le cas où ça bugge on est complètement coincé ! Alors, oui, moi je ne vous comprend pas. Et si j'étais vous j'opérerais vite fait un rétro pédalage pour revenir au système de progression qu'on avait avant l'épopée de givre. ça c'était pas mal. Voilà c'était un cri du cœur, mais j'espère ne pas avoir été trop malpoli. 🙂 Et, comme dit plus haut, chacun a le droit de donner son avis, mais pas d'engueulades svp.
  2. Salut all 🙂 Je voulais juste vous dire que même avec l'interface qui disparaît on peut battre Cerus facilement. La première chose à faire effectivement c'est de bien mémoriser les raccourcis de vos compétences d'armes et utilitaires (notamment la compétence de soins). ça vous permet de l'affronter jusqu'à ce qu'il soit invulnérable. Ensuite quand il est invulnérable, il faut bien le décoincer en se rapprochant très près de lui et en utilisant l'action spéciale (utiliser le coeur). Par défaut, le raccourci c'est la touche " ) ", sur un clavier azerty cette touche se trouve juste à droite de la touche " à " (qui correspond au " 0 " en majuscule). Si vous avez changé la touche correspondant à l'action spéciale, pas de panique. Il vous suffit de mémoriser le raccourci de la touche lorsque vous affrontez le mursat au début de l'instance. En effet, à cette étape de l'instance, l'interface est visible et vous devez aussi utiliser le coeur. C'est comme ça que j'ai fait et du coup Cerus est passé comme une lettre à la poste malgré ce bug. (Note : comme l'interface est masquée, on ne peut normalement pas voir l'état de notre barre de santé pendant l'affrontement. Mais là aussi il y a une astuce : plus vous vous prenez de coups, plus les bords de votre écran deviennent rouge sang) Voilà 🙂 bon jeu et déglinguez bien Cerus
  3. Salut all 🙂 Je viens vers vous car j'ai noté un problème en monde ouvert en faisant les points de héros de EoD. En effet, les élites qui gardent les points (pas ceux où on doit discuter pour les faire apparaître, mais ceux qui sont à côté des points où il faut simplement communier), deviennent inactifs pendant tout le combat si je les attaque suffisamment vite. Je suis certain que ce n'est pas une histoire de barre de défiance car même quand elle est au max et que je continue à cogner en ayant attaqué le mob élite suffisamment vite, celui-ci ne fait tout simplement rien. Par contre si j'arrête de frapper, au bout de deux secondes, il se décide enfin à combattre. et j'ajoute que ce phénomène arrive plus lorsque je me bat au corps à corps. Je précise que je n'utilise pas de programme tiers, qu'à priori l'archive de mon jeu est en bon état car j'ai fait une réparation le mois dernier quand j'ai repris GW2, et que la relique que j'utilise est celle de voleur (un truc qui permet juste d'augmenter les dégâts et qui ne fait aucun contrôle des foules). Du coup, voila je voulais savoir si ce phénomène que j'ai noté en parcourant EoD est connu. Bon jeu 🙂
  4. Re 🙂 Tu vas rire, ça fait depuis fin 2015 que je joue (avec toutefois une pause d'un an au moment de la sortie de EoD) j'ai Jamais fait un seul légendaire. En fait ce qui me motivait dans les récompenses PvP et McM c'était les tokens de donjon (c'est grâce à ça que j'ai craft la skin de Volcanus) les témoignages des actes héroïques et puis les différentes bricoles qu'on obtenait en avançant dans les parcours de récompenses. Du coup au bout d'un certain temps de PvP je me suis découvert une aptitude pour les soins avec mon druide, ce qui m'a permis de me rendre vraiment utile en partie, vu que les games étaient blindée de full zerk ou full saccageur. Et c'est comme ça que j'ai atteint le niveau Or3 en saison en 2018. je sais que c'est pas grand chose mais je m'amusais bien. Et donc ce qui ne gâtait rien : je grattais du pognon et des bricoles. Maintenant le problème avec le PvP c'est que ce n'est plus rentable pour ceux qui veulent seulement faire du farm bête et méchant, en effet les parties mettent tellement de temps à arriver que presque plus personne n'attend. C'est donc pour ça que je suis venu en McM à la base : je voulais un débit plus fluide des récompenses. Et c'est vrai qu'avec le système d'escarmouche c'est le cas car il suffit de rester à flot au niveau du temps de participation et ensuite les récompenses arrivent à une vitesse raisonnable. Et la aussi j'ai fini par prendre goût au jeu en faisant du roaming avec mon nécro. du coup c'est pareil : on joue le jeu et on empoche les récompenses. Après je dis pas qu'il faut que les gagnants et les perdants reçoivent autant. Ce serait effectivement idiot et plus personne ne jouerait le jeu. Je dis par contre qu'il faut plus récompenser les perdants qui ont bien joué le jeu. Parce que quelque part ça motive à essayer de s'améliorer et à finir par avoir du résultat. Après pour le roaming en McM, c'est vrai qu'il ne faut pas se plaindre si on se prend un Bus, quand on décide de faire cela, on s'engage à risquer de se faire tuer facilement par un groupe. Et c'est justement pour mettre moins de stress et apaiser les tensions entre joueurs en McM que je pense que mon idée peut être intéressante. Après, pour les farmer pur et dur j'avais imaginé une autre amélioration : pouvoir crafter de façon limitée chaque jour les potions de récompenses PvP et McM par le cuisinier. Mais un ami à moi m'a dit qu'après plus personne n'irait jouer sur ces modes et là ce serait vraiment la fin...
  5. Re 🙂 Même si ton avis est un peu brusque je le respecte. Après tout, il illustre assez bien les dérives dont j'ai parlé. Toutefois l'amélioration que je propose ne permettra pas de se faire des légendaires en deux minutes. Loin de là. En effet, en admettant qu'on récupère cinq minutes de participation après un affrontement perdu contre un joueur (je vois large), il faudra quand même se bouger un minimum afin de rester à flot au niveau de son temps de participation. faut chercher le juste milieu. Comme dit précédemment, je reconnais que je suis pour ma part venu à la base en McM pour les récompenses, MAIS j'ai trouvé un plaisir à faire du roaming dans la carte du désert. C'est d'ailleurs à cette occasion que j'ai vu des joueurs mal se comporter parce qu'ils perdaient. Eux aussi devait venir pour les récompenses. L'amélioration que je propose c'est avant tout du confort de jeu. Elle permettra de rester à flot plus facilement sur la participation, mais elle ne changera pas le temps de jeu nécessaire pour débloquer les récompenses. Et du coup les vaincus qui viennent uniquement pour ces récompenses, ben ils feront moins d'histoires. Mais t'a le droit d'avoir ton avis, j'ai rien contre ça 🙂
  6. Salut all 🙂 ça fait un moment que je ne suis plus revenu en mcm, et je n'ai pas honte de reconnaître que j'y allais principalement pour les récompenses d'escarmouche. Après j'aimais bien aussi faire du solo sur la carte mcm du désert, car j'aime bien cette carte. En tout cas, lors de mes sessions, j'ai remarqué un soucis qui, de mon point de vue, nuit fortement au rythme de jeu en mcm : lorsqu'on affronte un autre joueur, on est obligé de gagner si on ne veut pas avoir une perte de participation d'escarmouche. Je m'explique : en mcm on reçoit de la participation d'escarmouche sous forme de temps pour toutes nos actions (capture de camp, de forts etc) et donc on en reçoit pas mal lorsqu'on abat un autre joueur (dix minutes de participation). Par contre, lorsqu'on se fait tuer par un autre joueur, et ce même si on s'est bien battu, eh ben on ne reçoit pas de participation, et en plus on perd du temps car il faut repoper au QG et trouver un truc à capturer afin de récupérer à nouveau de la participation. Du coup si on empile le tout on perd de la participation. Je trouve que ce problème rend le mcm moins attractif que le pvp classique, dans le cas où on veut accumuler des récompenses. En effet, en pvp classique, même quand on perd on progresse sur le parcours de récompenses. Du coup je voulais proposer ceci : maintenir les dix minutes de participation si on abat un joueur (normal me direz vous), mais par contre recevoir de la participation lorsqu'on se fait tuer par un joueur. Par exemple, on pourrait mettre trois ou quatre minutes de participation en récompense. Cela rendrait le combat gratifiant même si l'a perdu. Je pense qu'apporter cette amélioration attirerait plus de casus comme moi en mcm, cela rendrait le gros du jeu dans ce mode beaucoup moins stressant, et donc ça ferait moins d'histoires. Alors, je suis bien conscient que cette amélioration pourrait provoquer des dérives comme des joueurs qui ne feraient pas l'effort de se battre lorsqu'ils sont attaqués, simplement pour récupérer les précieuses minutes de participation. Mais je pense quand même que cela apporterait un gain à ce mode qui était de plus en plus délaissé du temps où j'y jouais. Voilà 🙂 Et vous, vous en pensez quoi ?
  7. Salut all :smile: Je viens vers vous pour vous sommettre une idée et avoir votre retour.Il s'agit des témoignages des actes héroïques. On en trouve beaucoup en McM et beaucoup moins en PvP. Je m'explique : en McM on en récupère dans les coffre de rangs, dans les coffres d'escarmouche (si je ne me gourre pas) et dans les coffres de fin de parcours de récompense.Alors qu'en PvP on en a seulement dans les coffres de fin de parcours de récompense. Du coup ma suggestion serait d'en mettre un peu plus en PvP.Pas des tonnes bien entendu, mais on pourrait en mettre une poignée dans les coffres de rang PvP ainsi que dans les coffres de récompenses saisonnières (vous savez le Cérulé, le Jasper etc.) Ce n'est qu'une idée comme ça mais je suis sûr que cela pourrait être cool. Et vous qu'en pensez vous ? :smile:
  8. Salut all :smile: Je viens vers vous pour vous sommettre une idée et avoir votre retour.Il s'agit des témoignages des actes héroïques. On en trouve beaucoup en McM et beaucoup moins en PvP. Je m'explique : en McM on en récupère dans les coffre de rangs, dans les coffres d'escarmouche (si je ne me gourre pas) et dans les coffres de fin de parcours de récompense.Alors qu'en PvP on en a seulement dans les coffres de fin de parcours de récompense. Du coup ma suggestion serait d'en mettre un peu plus en PvP.Pas des tonnes bien entendu, mais on pourrait en mettre une poignée dans les coffres de rang PvP ainsi que dans les coffres de récompenses saisonnières (vous savez le Cérulé, le Jasper etc.) Ce n'est qu'une idée comme ça mais je suis sûr que cela pourrait être cool. Et vous qu'en pensez vous ? :smile:
  9. Sauf si y a 2 classes qui ont la même nouvelle arme ? Pas faux :p comme on a eu à PoF avec l'Animorphe et le Brise-sort (tous les deux à la dague^^)Et le Mirage et l'Incendiaire (tous les deux la hache^^).
  10. Salut all et Salut Anet :smile: Cela fait depuis début 2016 que je suis sur GW2 (avec des pauses estivales pour éviter que mon ordi ne crame à cause de GW2 et de la canicule). Malgré des problèmes techniques par ci par là et malgré le comportement de certains joueurs en JcJ structuré, le bilan jusqu'ici est plus que positif et c'est pour cela que je reste sur votre jeu que je trouve très bon dans l'ensemble. Mes bons moment : Parcourir la Tyrie centrale et le cœur de Magumma avec les montures (Pof a grandement aidé grâce à cette fonctionnalité).La découverte des spés élites qui renouvellent le style de jeu sur une même classe.La découverte des nouvelles cartes à chaque épisode du monde vivant des saisons 3 et 4 et les profits générés par la magie déliée et la magie volatile.L'artisanat.Mes meilleurs moments : Le jour où j'ai fini pour la trentième fois le parcours de récompense JcJ du Coeur de Magumma débloquant du même coup les armures à lames et en pierre de ligne de forces.Le jour où j'ai complété le griffon.Le jour où j'ai complété le Dracaille, et découvert l'avantage ÉNORME qu'il procure.Le jour où j'ai découvert les récompenses vraiment cool de la saison JcJ (je la joue que pour ça).Toutes les fois où j'ai rendu visite à mon meilleur pote (qui est la personne qui m'a fait découvrir GW2) et où on s'est entraidés dans cet excellent jeu.Voila :smile:
  11. Salut all et salut à vous ArenNet :smile: Mes questions à moi sont les suivantes : Vous n'avez pas présenté ni la saison 3 ni la saison 4 avec un événement. Vous réserviez ces choses là pour les extensions. Dois-je comprendre que cette saison 5 est l'occasion pour vous de présenter des choses inédites ? Y aura-t-il de nouvelles fonctionnalités dans cette saisons 5 ? (un truc unique comme le deltaplane pour HoT et les montures pour PoF)Allez vous proposer de nouvelles spé élites dans cette saison 5 ? (c'est pas interdit de rêver)Y aura-t-il de nouvelles cartes dans cette saison 5, ou allez vous utiliser des cartes existantes ?Cette saison 5 sera-t-elle liée à PoF, ou liée au jeu de base ?Comment vont fonctionner les maîtrises dans cette saison 5 ?Voilà :smile: j'ai fini.
  12. Salut :smile: T'as amplement raison, d'autant plus que c'est encore moins un argument sachant que pour ce succès on peut contourner les puzzles jumps moyennant finance. Et très franchement la friandise malodorante n'était pas trop chère au comptoir. Après pour les tokens tu vas rire, moi je les garde jusqu'à ce que ma réserve soit pleine et je consomme les excédants. Du coup j'ai pas été trop dérangé pour la selle.
  13. Salut all :smile:Et surtout Salut Arena Net :smile: Je préviens d'avance que ce post n'a rien d'ironique et qu'il est vraiment sincère. Je tiens vraiment à féliciter Arena Net pour la direction qu'ils ont prise par rapport à la nouvelle monture (j'ai nommé le dracaille). Je sais que dans leur vision à eux c'était une monture limite "collector" qu'il ne fallait pas obtenir trop facilement et du coup ils ont eu au début la main un peu lourde sur les délais entre les succès. Bien entendu de ce côté là, ils ont rectifié le tir et c'est vraiment très bien. Pour beaucoup d'entre vous certains succès étaient répétitifs au possible et d'autres trop longs. Pourtant j'ai noté d'énormes progrès sur la mise en place du succès d'obtention du dracaille.Déjà il y a des marqueurs sur la carte et cela aide énormément car parfois même avec le guide du Bus Magique on a des difficultés pour situer les étapes importantes.D'autre part comme tous les succès "collector" de Gw2 il y a des parties difficiles avec des puzzles de sauts, notamment au niveau de l'étape "dracaille perdu" ou certains puzzles à l’extrême limite de l'infaisable sont nécessaire pour avancer.Mais là, Arena Net a eu une idée de génie : dans l'étape "dracaille perdu" pour ne citer qu'elle, on a la possibilité de contourner les puzzles ch***ts en achetant la friandise malodorante au comptoir (ou en la craftant nous même mais c'est beaucoup plus long) pour attirer le dracaille pour peu qu'on soit assez proche du marqueur.Pour moi, cette initiative était vraiment bienvenue car j'avais pas mal d'or et une aversion totale pour les puzzles de sauts. Au final la seule étape que j'ai trouvé assez gonflante dans tous ces succès c'est la (grosse) partie "sauvetage de dracaille". Certaines étapes de ce succès sont entremêlées avec d'autre succès assez costauds (les portes verrouillées des hautes terres du désert, par exemple), tandis que d'autres sont vraiment dures (la séquence de saut avec le frappesol sur le mur d'Ascalon par exemple). Du coup Arena Net je vous dis ceci : continuez dans cette direction vous tenez le bon bout. J'ai pris beaucoup de plaisir à faire les parties redondantes mais accessibles de ce succès, et j'approuve la possibilité permettant, moyennant un peu d'or, de contourner certaines étapes (les puzzles de sauts par exemple) qui seraient infaisables pour certains joueurs occasionnels comme moi.Seul petit reproche : faites quand même attention de ne pas faire un truc trop long non plus. Car quand on commence ce succès on s'attaque à une montagne, et cela peut en décourager beaucoup. Certains me jetteront la pierre mais je le clame : Vous assurez Arena Net ! Alors mettez le paquet pour la saison 5 et surtout essayez de nous sortir une nouvelle extension après ça.Voilà. Merci Beaucoup ! :smile: (P S : J'aimerais que l'extension soit dans la région de Cantha mais je laisse volontiers la porte ouverte à d'autres régions)
  14. Salu :smile: Je suis d'accord avec toi le ranger est une classe désavantagée par rapport aux autres en pvp. Toutefois, c'est la seule classe que je joue en saison. En fait je joue Druide heal pour taper les meilleures stats en soin et en réanimation. Par contre évidemment je me fais bien poutrer comme il faut par les mesmer et necro. Mais généralement (pas tout le temps, hein...) le fait de jouer heal avantage grandement ta team. En effet t'as déjà dû te rendre compte que la plupart des builds des joueurs passables en pvp sont basés sur du full berserk où le but est de foncer dans le tas sans réfléchir et espérer tuer les autres avant de crever à son tour. Perso pour moi cette façon de jouer ne m’intéresse pas. Du coup un jour j'ai essayé le build heal bunker qu'il y a sur Meta Battle et ça passait plutôt bien. J'arrivais en effet à soigner facilement mes team mates full berserk, et même si je perdais souvent, j'avais l'impression de servir à quelque chose.Après il faut aussi savoir que le heal est la cible privilégiée de la team adverse. Donc tu avantage ta team mais tu crève souvent (cherchez l'erreur^^). Enfin voilà. Mon conseil est de jouer heal et de se fixer comme objectif de soigner et réanimer les équipiers plutôt que de tuer les ennemis, c'est comme ça que je prends du plaisir dans un mode de jeu déjà bien gangrené, et, ce qui ne gâte rien, j'obtiens très souvent la meilleur stat en soin et/ou en réanimation. Pour l'animorphe j'ai aucun conseil à donner car j'ai jamais essayé. Mais je pense que sur Meta Battle tu devrais trouver ton bonheur. Voilà :smile: (Power Ranger Vert !!! Ranger du Chien de fougères !!!)
  15. Salut all :smile: Moi pour ma part j'attend quatre choses de la prochaine extension Que ça se passe à Cantha forcément car Elona a été exploitée lors de Path of Fire et est bourrée de clin d'oeil à Gw Nightfall. Du coup j'aimerais qu'ils en fasse de même avec Gw Faction pour la prochaine extension (si elle arrive).Un autre truc qui avait un topic dédié et où j'avais donné mon avis c'est bien entendu l'arrivée d'un mercenaire qui nous accompagne et qui soit sélectionnable comme une monture. Entendez par là qu'on puisse le faire venir en cliquant sur une icone, qu'il reste un certain temps puis que l'icone soit indisponible le temps de sa recharge. Bien entendu ce serait cool de pouvoir stuffer le mercenaire avec de l'équipement et bien entendu des maîtrises Ensuite des Spé élites en accord avec la classe à laquelle elles sont attribuée (exemple le ninja pour le voleur avec une épée main gauche qui sera une katana, ou encore l'espadon pour les élémentalistes en mode samourai élémentaire).Les points de héros enfin. J'espère sincèrement que ce sera aussi facile de les avoir que dans Path of Fire. Parce que franchement, j'ai commencé Hearth of Thorn avec beaucoup de retard et les points de héros là bas c'est la crise de nerf pour les avoir. Je sais que plein de joueurs ont râlé à la sortie de PoF car ils trouvaient que cela casualisait Gw2. Mon avis à moi est que s'ils veulent du challenge ils ont qu'à aller faire les donjons les raids et les fractals. car pour moi les points de héros doivent faire partie du contenu accessible et Anet semble aller dans ce sens et j'espère qu'ils ne feront pas demi-tour.Voilà :smile:
  16. Salut Theros :smile: Pour ma part chuis comme toi : le raptor et son saute canyon c'est le plus rapide en terme de déplacement. Toutefois dommage que dans ton sondage tu n'ais pas parlé de combinaison de montures.Perso je combine beaucoup le raptor et le frappe sol avec des raccourcis clavier pour passer rapidement de l'un à l'autre.
  17. Salut all :smile: Pour moi l'idée des mercenaire à stuffer dans gw2 est très bonne. Mais certains d'entre vous l'ont dis cela ouvrirait la porte a des abus comme l'afk farm. Alors j'ai peut être un compromis à proposer :Avoir une icone mercenaire sur laquelle cliquer un peu à la manière de celle des montures. Pour les zones ouvertes où on est en contact avec les autres joueurs cette icone permettrait de choisir un mercenaire parmi tous ceux débloqués à la manière des montures. Lorsqu'on invoquerait le mercenaire, il ne serait là que pour un temps limité. Exemple 5 minutes de présence puis recharge d'une minute.Pour les parties instanciées comme l'histoire personnelle ou les donjons, tous les mercenaires débloqués seraient présents. voilà Après cette procédure de mercenaire pourrait être introduite avec la prochaine extension majeur de gw2 et on pourrait améliorer les mercenaires de deux manière : en les stuffant, et en débloquant des maîtrises. Qu'en pensez-vous ? :smile:
  18. Salut All :smile: J'en rajoute une couche sur la bonne santé d'Anet. (si ce que je vais dire a déjà été dit ou que ça vous semble complètement absurde ne lisez pas :smile: ) Vous croyez vraiment que si Anet avait des problème financiers monstres ils autoriseraient l'achat de gemmes avec de l'or du jeu ?Bien que le gros de leurs revenus se fasse sur les grosses extensions payantes ils délèguent du travail à des équipes qui développent des choses pour la boutique aux gemmes (qui a parlé des apparences de montures ?^^) D'autre part ils développent aussi des épisodes du monde vivant qu'on acquiert de manière partiellement gratuite. J'entend par là que pour la saison 3 c'était gratuit mais il fallait quand même posséder Hot et ici pour la saison 4 c'est gratuit aussi mais il faut posséder Pof (d'ailleurs à quand l'épisode 2 de la saison 4 ?) Non voilà je ne connais pas les chiffres et je m'en excuse d'avance mais je ne pense pas qu'Anet soit en train de se noyer. Car si c'était le cas ils feraient le strict minimum ce qui n'est pas le cas en ce moment. Après à chacun sa vision du truc ça ne me gêne pas qu'on pense différemment :smile:
  19. Salut Killors :smile:Sondage intéressant.Pour moi c'est le rôdeur que je joue le plus, pour une raison dont je suis pas fier : en fait pour parcourir les campagnes c'est plus facile car j'ai le familier qui prend tout à ma place^^.
  20. Pour moi le sceptre mais le focus j'aurais été partant aussi. Ce serait en effet cool de faire une spé élite ressemblant au ritualiste de guild wars faction. Un rodeur qui appel différents esprits. des armes de mages sont donc tout indiquées.
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