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rylien.3824

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Tout ce qui a été posté par rylien.3824

  1. Le problème n'est pas l'idée de fond du personnage, mais son évolution, c'est d'ailleurs le problème majeure parmis tous leurs personnages, ils ne savent pas les développées. Son esprit était contrôlé oui, et ses cauchemards provoqués pas par l'alchimie éternelle mais Mordremoth, l'Alchimie éternelle n'a servie que de lien, pour entrevoir Mordremoth, et s'y re-connecter. (Vu qu'à l'origine l'Arbre Claire utilisais Ventari pour paré Mordremoth, et préserver l'esprit de ses enfants, d'ailleurs l'Arbre-Claire est une forme de "champion" du dragon ancestrale comme l'a été Glaust-Brill). Mais j’y vois une métaphore de nos personnages qui, en tuant ces dragons ancestraux, sont responsables du déséquilibre de la Tyrie et de notre vide. Oui et...Non. Cela a été très mal amené, ça n'a jamais été si profond que ça. Vu que c'est pleins d'équipes différentes, pleins de scénaristes, pleins de changement de directions qui s'y sont attelée (avec leurs choix économiques), ils avaient tous une vision trop différente (et parfois simpliste) d'aborder le scénario en question. Les Dragons Ancestraux sont à l'origine inspiré des "trous noirs", et ont les as utilisés comme étant des facettes de la nature, corrompues. Sauf qu'au fil du temps ont est passé de bêtes cosmiques, insatiables, insaisissables à de simples dragounets prépubères anthropomorphes qui étaient justes pas contents et qui ont décidés de devenir des méchants. Quand tu vois que le scénario à leur sujet qui abordait un certain mystère, une certaine profondeur entre l'Alchimie Eternelle et les anciennes races (avec les Gigantus Lupicus), les fragments éparpillés à Arah, etc.. se termine par un truc aussi simplet, il y a de quoi avoir honte. L'idée qu'ont à causer le déséquilibre "métaphoriquement" Ok, c'est bien, et ensuite ? Ont à rien eu de plus. (Même Mère c'est retrouver limitée dans son rôle et j'en ai été plutôt déçu). Vraiment les seules moments intéressants c'était la centrale et la bataille finale, et encore ils auraient pu faire encore mieux à l'origine... Souvenons nous que la carte du grand tout des archives du Prieuré écrit par l’Apostat prophetisaient l’antikythérie, ce mécanisme cosmique des six corps en équilibre représentant ces dragons autour du monde primaire en symbiose Et cette partie de l'histoire a été un peu jeté aux oubliettes. (Jormag aurait pu apporter plein de choses à ce niveau là en termes de révélations (voir même mettre en place des choses). C'était le premier dragons ancestrale (hors aurène lol), avec qui ont arrivait à réellement communiquer... et ils ont jamais saisie cette occasion. Je ne parlerais pas de Primordius qui fût le reflet de Braham... "Greuuuuuuh Méchant !!!"). Ont à une pléthore de pistes, mais qui ne collent jamais entres-eux, où qui finissent à la corbeille : ça donne juste un horrible patchwork dissonant. Difficile d'être positif au niveau scénaristique en somme... de mon ptn de vue. Le vrai point positif d'EoD au niveau scénaristique, et ce qui fait qu'elle est meilleure à ce niveau là que tout ce qui s'est fait précédemment sur Gw2 : c'est sa qualité d'écriture, le "liant" entre chaques situations/personnages qui est bien plus fluide, le détail, le fait qu'ils se "posent" mieux sur les sujets (enfin certains sujets...), par contre le scénario en lui-même c'est pas ouf. Je pense que l'HV6 restera sympa, au moins pour la découverte ou le lore environnant. Surtout si ont oublie un tant soit peut qu'ont est sur Guild Wars... Changer le scénario ? J'espère que l'extension dont ils parlent ne soit pas un "remake de l'HV5" transformé en extension. 😆 C'est cool de repartir sur de nouvelles bases, mais... il ne faut pas que ça entâche la possibilité d'introduire de la nouveauté là aussi 😞
  2. L'idée est intéressante, mais je ne suis même pas sûr qu'Anet y est réellement réfléchis plus que ça, ils m'ont plus l'air de se contenter de "sbire = méchants" point. En soit dans mon idée, je pense que c'était plus facile, les sbires sont nés de la chaire "magique" de leur maîtres, tout comme la corruption, elle reste mais n'est pas lié à quelconque "lien" réel, le seul lien était mentale, ils contrôlaient à distance leurs sbires leur créant une forme de dévotion éternel envers leur maître. -> Mais il y a des moyens de purifier leurs sbires. (bon maintenant ils n'ont plus leurs maîtres pour les conditionnés) Glaust à réussie à se défaire de Kralkatorik (grâce aux oubliés) pour devenir Brill. Aurène reste à l'origine l'enfant d'un champion de Kralkatorik, qui était conditionné. Mais il y a eu tellement de retcon entre temps que l'état actuel d'une corruption va de gauche à droite, d'un côté c'était insoluble, et depuis un moment et surtout depuis la S5 : la corruption disparait à la mort du maître. (Coucou Braham). Je pense qu'ils vont vraiment se limiter à : "Plus aucuns contrôle de la part du maître, tant qu'ils ne sont pas tués ils seront présent, comme des animaux lambda". Mais qui sait, ils parlent d'une "magie" qui manipule les morts, est-ce un nouveau retcon ? Après tout ont à bien eu la possibilité pour Caithe de se faire "corrompre" alors qu'un sylvari n'est pas censé le pouvoir étant eux-même des sbires des dragons ancestraux. (Ce qui était depuis le jeu vanilla, et qui s'était fait happé par la théorie des "spectres de magies de la mort", et de nouveau par le fait qu'ils les assimilaient finalement... bref, Anet n'a jamais sû où aller, ils n'ont fait que de l'improvisation de bras cassés, ça fait un moment que j'ai arrêter de théorifier sur ce sujet là, malheureusement...). Le seul intérêt qui reste pour moi actuellement : ce sont les Dieux (et les ombres du monde des ténèbres) ou un nouveau plot twist. Les Dieux ont l'avantage de ne pas trop avoir été touché vis-à-vis de ce qui s'est passé dans Guild Wars 1. 👀
  3. Ok pour l'HV1, c'est ton avis : en attendant ça retarde le "vrai" contenue qu'est l'HV6. C'est plus ça qui ne plaît pas me semble t-il, car lui tu ne l'auras pas avant la fin de l'année. Tout ça pour quelque chose de complètement trivial, ont est vraiment dans l'optionel avec cette HV1, pour d'autres ça sera d'ailleurs plus de 7 mois sans rien de neuf depuis EoD. Pour les legs : tu parles ici des "peaux" type armes du lion noire ? Celles qui ont reçu des "peaux" des divers dragons ancestraux, seulement au dernier moment, parce qu'il y a eu simplement trop de plaintes ? 🙂 Celles qui n'étaient justement pas prévues à l'origine. C'est d'ailleurs un bon exemple de ce qui se produit quand on gueule, sans ça vous auriez très certainement dû vous débrouiller avec votre peau d'Aurène. 😐
  4. Il faut surtout avoir un sacré manque d'ambitions, comme je le disais plus haut : si il n'y a plus aucune personne suffisament critique, ont accepte tout et n'importe quoi, et en d'autres termes : la médiocrité. C'est ce qui prends et pèse le jeu, ont en subie les conséquences, et le pire dans l'histoire : c'est que c'est trop tard. Le mal est déjà fait, et ont est plus vers sa finalité, que ses débuts : il n'y en a presque plus aucuns intérêts. Je parle de Guild Wars 2, d'autres jeux sont en finalité, ils sont loin de leurs premières jeunesses, et à la différence eux se portent bien, si Guild Wars 2 se portait bien, ont ne serait pas ici pour en discuter il me semble. Vous pouvez dire ou penser ce que vous voulez : factuellement, d'après les critiques, et les posts/commentaires : le jeu est devenu mauvais, son extension est une catastrophe, son avenir est une ruine. Et il y a des conséquences à tout ces actes, et ont y changera peanuts ! 🤐 Ont à beau dire, le client, le "peuple" comme ont dit : fondent la réalité et les conséquences de ce dernier. Si aucuns clients pour le fidéliser : il ira à sa perte. Au-delà de ça, ont pourra aussi parler de l'âme d'un jeu, démunie de cette vibration, il n'en demeure qu'un cadavre, un corp sous perfusion. (à tord ou à raison, je vous laisse deviner)
  5. Je t'explique gentiment pourquoi : C'est quand même exagérer le "à chaques post" hein, je dis pas, j'ai souvent par le passé critiquer (et je le fais toujours) les choix d'Arenanet, parce que oui, j'appelle ça une réalité de mon point de vue. L'Arc narratif est mauvais, ont nous à pris pour des pigeons avec, et ça n'attire pas des masses, il y a eu quelques moments, scènes sympa néanmoins (surtout avec l'engouement du début, naïf que j'étais...). Je trouve ça juste dommage d'avoir de l'or dans les mains et de ne pas s'en servir, ou plutôt de le saccager, en ça c'est un sacrilège, mais ils font bien ce qu'ils veulent avec : ce qui est fait, est fait. (Et vu que le scénario représente 85% de mon intérêt pour le jeu, ça va être dur de mon côté d'éviter d'en parler. Donc oui je le rabâche.) D'un côté, ont me pointe du doigt, je suis loin d'être le seul, ces mêmes personnes qui me pointaient du doigt autrefois. Comme quoi..., je n'imagine même pas pour le reste hors-scénario du coup. (Et si je suis encore ici, c'est parce que j'ai encore un intérêt minime pour le Lore en question, après tout ça ne date pas d'hier ma présence IG). Les DRM, les Strikes (qui sont sympa sur EOD, mais restent juste des défies centré sur un plateau à taille réduite), etc... c'est bien sympa, mais ça ne t'occupera jamais des heures entières, des mois entiers sur Guild Wars 2. Ont en est quand même "hors succès" à se dire after-story, qu'il y a rien à faire et qu'ont peut revenir à la fin de l'année seulement pour la sortie de l'HV6. C'est quand même d'un triste... Après s'adapter c'est bien beau, ça veut pas dire que c'est une bonne chose. Ont devrait être plus critique que ça, sinon ont accepte tout. Je suis avec mon cataclyste, et je suis désolé ça ne va pas du tout, j'ai quand même payer pour avoir quelque chose d'un minimum potable quoi... où est ma récompense ? Mon dû finalement ? 😵 Je veux bien que ça mettent "du temps", et c'est pour ça qu'a l'heure actuel je continue de me co encore de temps à autres en attendant la mis-à-jour d'Equilibrage de Juin qui est censé régler le "gros" des soucis/pleintes. (espérant de belles surprises....), en revanche si c'est un râté, ils ne sont pas prêt de me revoir avant un petit moment... Demain ont te fait une extension avec seulement des DRM, sans spé, ni rien à 30€, pense-tu sincèrement que l'ont devrais "s'adapter" puisqu'Anet le dit ? (en ça ont est d'accord, s'insurger ne sert à rien non plus : "jeu mauvais => tu pars", et ça c'est simpelment parce qu'Anet en à pas grand chose à faire de leur jeu. [a quand bien même je suis surpris qu'ils prévoient une extension 4]).
  6. Ont est quand même plus proche d'une extension, voir même d'un jeu centré sur le coming-out d'Aurène, que sur une histoire bien travailler, j'espère que les gens se rendent compte de ça au moins. 😨 A l'heure actuel les donjons que fait Anet c'est nul ! Mais nul ! Les mécaniques sont vraiment bon marché, même en raid parfois c'est limite. Puis finalement, quitte à devoir "travailler des donjons" je préfère des raids, au moins il y a de la difficulté, de la vrai. (outre les histoires un peu too much de stats). J'ai vraiment extrêmement de mal à m'imaginer un futur serein avec Guild Wars 2, et encore moins une extension qui fonctionne véritablement. Ont verra ça d'ici 2-3 ans. LOL. En espérant que ça ne soit pas le même scénario en tout points. Quand ont voit la façon dont ils s'occupent de l'après EoD, il y a quand même de quoi s'inquiéter, même l'équilibrage ils en ont juste rien à secouer... poster un truc pas fini, bâclé, il faut le faire quand même. (ps : la voix de Yao à tous les coins de rues m'insupporte !)
  7. "Critiquer" ce n'est pas rabaisser le jeu, autant citer vu que j'ai vu le commentaire online, oui je me sens visé, parce que c'est là où ont en était la dernière fois qu'ont à parler, j'ai dit ce qui avait à dire selon mes goûts, ma façon de voir les choses, et les faits. Dans ce sens, il n'y a rien d'hypocrite là-dedans, j'étais à deux doigts de partir, j'ai changé d'avis parce que c'était la dernière étape d'un long arc scénaristique (et parce que la mer de jade me donnait envie), j'ai d'ailleurs été étonnament surpris de la qualité d'EoD (pas que ça vole très haut hein, soyons d'accord : mais j'imaginais bien pire que ça). J'ai déjà dit ce que je pensais d'EoD, il y a plus de bas que de haut (je rajoute néanmoins que le peu de haut qu'il y a, c'est carrément rafraîchissant, ils ont fait pas mal d'effort sur le Lore (j'ai aimé les feuilles éparpillées ou le succès de Jory tien) et la façon de scénariser une histoire (ç-est-à-dire : deux moments, en contrebalançant certains autres moments complètement à côté de la plaque), et je sais que l'extension 4 (donc payante), elle sera différente : car ce n'est plus la conclusion ou la suite d'un arc scénaristique, c'est le début d'un autre, et personnellement je n'ai aucune envie de me replonger dans un arc casse-gueule et bas de gamme. Tout dépendra d'eux ce-jour... ce n'est pas gagné vu l'avenir qu'ils osent nous annoncer pour la fin de l'année. (#duvide) Par contre, après t'avoir lu durant ces derniers mois (oui, j'étais ban), je peux t'assurer que tu as pas mal fait la girouette contrairement à d'autres... ce n'est pas un mal, tu fais ce que tu veux, mais je clarifie juste que ce n'est pas de l'hypocrisie, c'est vouloir terminer quelque chose auquel j'ai participé pendant dix ans et auquel toi tu pourrais être véritablement dénoncée. Et si tu veux tout savoir, même si tu t'en fiche : c'est uniquement parce que j'avais "de l'argent en trop" pour le faire cet achat, et j'insiste sur le fait que ça ne vaux en aucun cas le prix et les années sacrifiés. Anet à eu de la chance. Enfin voilà, ce n'est pas un reproche, ou un pic, c'est une explication du pourquoi "je suis revenu" et de pourquoi je ne suis pas d'accord avec toi. Je n'ai jamais détesté le jeu, ni l'univers, je déteste les choix qui ont été pris, qui anéantissent toute qualité de l'oeuvre, en ça ont est loin de Guild Wars qui restait mémorable (pas incroyable, mémorable je précise). Et pour en revenir au sujet initiale : la Méta de la dernière map est rafraichissante sur pas mal de points (sa difficulté principalement). Conclusion : il n'y a personne qui gagnent de points, il n'y a même pas à les compters... Désormais l'arc terminé, je suis curieux de voir ce qui va suivre, mais juste par curiosité, espérant de définitives réponses et de l'inédit pour changer... ça ferait de mal à personnes.
  8. D'accord, merci pour l'info du coup, donc ça va alors, ça ne sera pas trop chiant. 💁‍♂️ Ont devra sûrement retourné sur des lieux spécifiques liés aux dragons (Orr, Elona, Maguuma, etc...). Jormag & Primordius ça sera sûrement un truc lié aux DRM.
  9. Pareil, Soo-Won et Aurène m'intéressent un peu. (m'enfin faudrait-il déjà que je me bouge à terminer Astralaria... 🤣Ce n'est pas comme si Guild Wars 2 ces dernières années m'avait donner l'envie... sachant que j'étais à deux doigts de stopper.). En parlant des légendaires vite-fait : Ont parle tous d'avoir Aurène comme si ça allait être une suite dans la recette. Hors jusqu'ici, ont à rien qui le confirme, ceux qui se font des sets entiers pour espérer les "convertir", pourraient être déçues d'avoir fait ça pour rien, et de devoir la re-fabriquer (hors précu) selon le Dragon Ancestrale choisi. (ça sent le sapin cette histoire) Peut-être qu'ils rajouterons un intérêt à cette méta à l'avenir (vu qu'ils prônent un "avenir chargé et radieux" pour GW2): parce que là ça pue.
  10. Et finalement, faire cette méta (outre la difficulté variable, contestable "lol"), ça apporte quoi au joueur à l'heure actuel hormis faire en boucle une pseudo-difficulté (désormais nerfé) ? La récompense à la clef ? (vu qu'il y en a plus depuis), hors succès.... Parce que bon, que ça occupe "au-début" parce que c'est bien sympa, ont commence, ont débute, ont à des succès à faire (plus rien à drop désormais donc, ou du moins d'intéressant), je ne vois plus tellement au-delà de ça, l'intérêt de la faire ? Ont en revient au même problème majeure : ont à aucun contenue, tout va se vider et les gens vont aller ailleurs parce que ça ne casse pas trois pattes à un canard. (Ont à les strikes à la rigueur qui ne sont pas trop mauvais, pas sûr que faire ça en boucle jusqu'à la fin de l'année ça occupe...), et ont aura rien de réellement neuf avant longtemps... Ça c'est inquiétant. Ce n'est pas comme si le "contenue" RP occupais, vu qu'il est inexistant. (encore moins le PvP-McM qui finissent en pot-pourrie). Il me semblait qu'a l'époque le but était de garder ses joueurs sur le jeu (à long terme) en question, pas de les inciters à le fuir. 🤷‍♂️
  11. Du coup j'aimerais de passage savoir aussi : Cette spé est plus orienté DPS ( stuff zerk ) ou Alté ? (quel type de stuff), car du coup je me pose la question... (et je me demande même si il vaut mieux pas attendre la correction de Juin, vu que ça va sûrement beaucoup changer là aussi...) 🤐 Je n' ai aucune idée du build en question, ceux de metabattle et les autres sont un peu délaissé et pas à jours... donc bon. Pour l'instant j'ai du miser sur la survie (bouclier arcane) et spé des arcanes pour éviter de me faire démonter en 2-3 coups...
  12. Moi j'attends une chose au-delà d'une grosse refonte mécanique-technique (et légèrement visuelle venant des puits) dont il à fortement besoin, c'est l'orbe ! Par pitié, qu'ils laissent l'orbe nous suivres, être présent H24 comme les dagues de l'envout et le PNJ. Ont parle quand même de quelque chose qui était censé être au coeur du gameplay, et qui ne l'est pas vraiment... en ça, c'est une abérration. C'est vraiment dommage.. Actuellement, pour l'heure : cette spé demeure râté, ont est encore plus vulnérable qu'avant (en 2-3 coup si tu sais pas gérer ta barrière, ton heal et ton esquive) t'est mort (et dans certaines situations les sorts servent à pas grand chose), au-secours quoi. Les puits j'ai juste l'impression qu'en l'état ils servent quasiment à rien. (c'est la mécanique principale de cette spé avec l'orbe, et... c'est quasiment dispensable, c'est à se demander pourquoi jouer cette spé au finale...). J'ose espérer de vrai refontes, corrections pour Juin (l'équilibrage), parce que sinon ça va juste pas le faire. (Et créer une pub très malsaine pour leur HV6 et future Extension 4). 🤐
  13. J'en attends rien, je suis a vrai dire surpris, mais clairement après un Arc catastrophique... a quand bien même ils aient eu une amélioration scénaristique (restant pauvre)... Je ne vois que deux choses à exploiter qui demeurent intéressantes : "Le retour des Dieux et une véritable implication à leur sujet, (la bestiole des profondeurs demeurant seulement une partie de l'iceberg et non celui tout entier... oserais-je l'espérer, avec cette fois-ci une mise en amont des Largos et de leur capitale), et l'origine de l'Humanité, quitte à partir ailleurs en Tyrie ou au-delà des étoiles si il le faut...". Actuellement l'HV6 sera concentré sur : "Les déchainés à Raisu Palace, la créature des profondeurs au sud de la mer de Jade, les Dieux ? (suggéré Lyssa ?), et les blanc-manteau 2.0 (Puristes)". Aussi étrange que ça soit, je ne m'attends même plus à un réel intérêt politique dans le scénario, ou à une énième "guerre des guildes", ça va être bien, triste. Pour l'instant cette extension ça sera l'inconnue pendant un bout de temps... (ont verra si ça m'intéresse ou non, et ce n'est pas gagner). Ont à quand même "rien" (hormis une saison 1 recyclage) jusqu'à la fin de l'année à se mettre sous la dents. L'HV6 sera pour Décembre ou début de l'année prochaine. C'est quand même ce que j'appelle "une fichue blague"... ont à rien eu de probant avant EoD et ont aura rien après pendant une trop longue période. Quand ont sait qu'ils sont même pas fichue de travailler sur une HV et une Extension en même temps... ont sait direct ce que ça pourrait donner à terme. 😖
  14. "jouer à coté des autres et JAMAIS avec les autres." Ce que tu dis est persistant, parce que c'est la véritable définition d'un MMO, sinon autant retourner sur des jeux-solo. Et c'est malheureusement ce qui arrive actuellement à la majorité des MMO, dont Guild Wars 2 fait partie : Jouer solo, sauf que ça n'en à pas la qualité.
  15. @Flashback.3280 @radda.8920 C'est exactement ce que j'en pense (inutile d'écrire un énième pavé vu que je pense pareil). Je pense que depuis la fin de Zhaïtan ils ont jamais sû vraiment où aller, et qu'ils ont juste tenter de faire quelque chose, pour faire quelque chose. End of Dragons s'était amélioré dans la qualité d'écriture par contre (plus d'efforts, et la dispersion et profusion du lore, c'était plus détaillé), mais clairement ça n'aura juste pas suffit. Il y a une trop grande redondance entre Kralkatorik & S pour la "la destruction de la réalité", ils auraient du tout concentré sur S. Mais c'est aussi un problème chez eux à dénoté : c'est qu'ils n'ont aucune vrai vision à long terme du jeu, ce qui fait que ça saccade entre chaques partie du scénario, ni aucune bonne communication. Puis la propagande d'Anet sur les LGBT je trouve ça trop. C'est tellement forcé que ça va finir par faire l'effet inverse, toute crédibilité est perdue. La Licence est de toute manière saccagée (à moins de la rendre non-canon et de faire du reboot ou reworks), il n'y a aucuns moyens de rendre une suite intéressante à celà, pas après Guild Wars 2. (ça ne donne même plus envie d'acheter les livres) Comme dit plus haut le seul vrai point positif c'est les OST et les précédentes directions artistiques du jeu. EDIT: https://www.guildwars2.com/fr/news/developing-the-aetherblades/ Cela nous re-confirme leur manière de travailler... Ils ont l'air vraiment encrer uniquement vers le présent, à tel point qu'il y a aucuns lien réel entre ce qui a été précédemment. Ils ont l'air de se limiter à l'extension, au "concept" lui même figé dans le temps, plus qu'à la réelle continuité d'un arc scénaristique... de toute façon ont le savais déjà. C'est bien triste. Au bout d'un moment il y a la théorie ET la pratique... la pratique, les faits établies (ce qui a été créer, pour exemple "la magie draconique" de chaques dragons qui a été éclipsés) et les divers retcons pour faire plaisir au moment actuel qu'ils voulaient créer. 🤮
  16. "D'ailleurs quand vous dites ne pas prendre de plaisir parce que vous échouez le méta ... bah le principe c'est de s'amuser sans forcément le gagner. Sur HOT on échouait à mort au début et c'est ça qui est bien, comme ça quand tu le réussis tu es vraiment content quoi 😮" C'est sur cette base qu'est d'ailleurs censé être un jeu. La difficulté est essentiel à l'épanouissement, sinon je n'en verrais pas l'intérêt, a la sortie pour une fois qu'ils avaient augmenté la difficulté... (chose dont sur POF/S4 les gens se plaignaient être "trop facile"), il fallait que les gens s'en pleignent à nouveau... ça n'a ni queue ni tête cette histoire. (Par contre c'est cool d'avoir rendu le succès de Jory accessible hors-méta :3) Pour le coup avoir rendue l'oeuf accessible hors-méta, je trouve pas ça ouf, c'était la seule vrai récompense de cette mêta, là ont fait de longues heures de méta pour rien maintenant. (hormis le succès) 😴
  17. Cette spé ça aura été l'horreur : -> C'était d'une lenteur... mais horrible. (le temps de rechargement des balles qui met 10 plombes (t'a le temps de crevé pendant ce temps là), les dégats qui sont pauvres, le personnage qui saute de partout, n'importe comment... pour rien. Et en plus de ça le design est quasiment absent... j'ai l'impression tout le long de tapé dans le vide. Autant je trouve qu'il y avait un bon en avant : la pistolame donnais un semblant d'idée de Cantha (avec le fourreau), mais du coup... c'est tellement mal fait... que ça se voit à peine. J'ai combattu un brisesort (inutile de dire que je me suis fait defenestré) : j'ai pris conscience que cette spé était de la daube, et que les spé de POF leur était supérieurs de très loin. Comment oses t-ils délivrer ce genre de daube à leur communauté ? Sérieusement... 😒 Et après ils s'étonnent que leurs employés démissionnes ou que les joueurs se tirent du jeu... bah voyons.
  18. Pour ma part, j'ai pas du tout aimé, mais genre pas du tout. Le design est juste immonde, c'est à peine si tu vois quelque chose, tu as beaucoup de recyclage, la perte d'esquive est une horreur, et le "saut" est vite prémédité, avec la marque de zone ont arrive aisément à esquivé sont saut... (donc en gros elle sert à rien, surtout que ça met 10 ans pour cibler l'ennemie, SI tu y arrives à temps : tout ça pour ne faire quasiment aucuns dégâts...). La Légende en elle-même ils auraient pu faire bien mieux pour Cantha (d'ailleurs petite remarque personnelle à chaque fois que je vois leur alliance "légendaire" avec le orange fluo et le bleu fluo immonde, j'ai l'impression de revoir un remake de la nulité de Primordius & Jormag). Nan vraiment... c'est la pire des 3. Je ne sais pas quoi dire de plus, ça a tellement été déçevant que je ne l'ai finalement pas poncé plus que ça, le peu que j'en est vu m'aura refroidit, tout comme son trailer.
  19. Alors j'ai testé l'animale, pour ainsi dire c'est "sympa", mais du coup c'est tellement pas mon style. C'est bien la seule spécialisation que je pourrais estimer globalement "réussite", mais en même temps ce n'est qu'un vulgaire copié coller en bien mieux d'un Tempest. Clairement, j'ai juste l'impression d'avoir la même chose, et en même temps je trouve ça super lent avec le marteau. Je n'y vois aucune originalité pour le coup, à mon sens ils auraient pu faire bien mieux... à ce rythme j'ai plus l'impression de changer d'armes que de véritablement avoir une spécialisation. Il y a aussi la durée du F5, que l'ont doit recharger, je trouve ça pas ouf comme mécanique, t'a peu de temps d'invoque avec, et en plus de ça c'est une spé qui est plutôt fragile... Ont est clairement sur une spé qui est principalement utile qu'en groupe... (ce qui engrange un autre problème que l'ont connais déjà).
  20. Exactement mon ressentie. Je commençais à me demander si j'étais le seul 🤷‍♂️. Mais du coup, vu que je viens d'apprendre que seul 2 spé sur 6 me plaît visuellement... (Mesmer => pour le visuelle seulement, pas pour la mécanique, et Warr juste pour la mécanique et le style [mais je préfère largement le brisesort qui à les deux : pâte artistique ET mécanique]). J'y est vu que de la réutilisation de textures, c'est quasiment la même chose entre les vielles textures de craquelures du revenant, et du willbender, c'est tellement pauvre, et c'est super minimaliste, aucun travail artistique quasiment. J'espère un Shadowbender pour le voleur au moins, histoire que ça soit quelque chose d'intéressant... 🕷️ Si je peux même plus compter sur les spé, ni tout le reste qu'est-ce qui nous reste d'intéressant sur cette extension ? La pêche ? (lol), Le scénario ? (qui même si il est bon, ça ne changera jamais tout l'arc en lui-même qui aura été mauvais), et... le Lore ? les maps ? laissez-moi rire ou pleurer. 🤦‍♂️ > Honnêtement, je ne suis même pas sûr de la prendre cette extension, je vais peut-être juste me contenté d'une vidéo Youtube pour connaître la fin de l'histoire et basta, ça me désespère tout ça.
  21. - Du coup pour l'élémentaliste j'ai vraiment l'impression d'avoir affaire à un copié-collé du Cataclyste... en mieux. (Mais du coup, ça ne m'attire pas des masses...). - Le revenant je le trouve pauvre visuellement... et mécaniquement "boff". J'ai juste bien aimé 2 sorts : celui du grand saut (qui me fait penser au chevalier dragon de FFXIV et le sort élite pour la référence seulement avec le Lore). - Le guerrier à l'air sympa, même si ça fait un peu "viellot" (déjà les recharges ont l'air super longues, en pvp t'a le temps de crever), mais ça reste le mieux des 3, voir même des 6 après le mesmer en mon sens, le Mesmer & le War ont l'air "plus ou moins correct" visuellement du coup... pas incroyable : juste correct, contrairement aux catastrophes du reste. J'ai pas compris par contre pour l'arme, si c'est une nouvelle arme ou si c'est un skin ? De ce que j'ai cru en comprendre ça serait un genre de "linceuil" et pas une véritable arme, l'arme réelle serait donc pistolet main gauche. Eh ben ont est pas sortie de l'auberge avec tout ça... L'originalité c'est clairement pas ça... et même sans ça ne l'est pas non plus, c'est tellement déçevant. Par contre ce n'est peut-être pas de leur faute, mais le live était tellement soporifique... 😵 Enfin bref ont verra ce que ça donne aux tests mardi du coup 🙄
  22. Quand tu déballes End of Dragons, et que ça n'a rien avoir avec ce que tu t'attendais... (c'est à peu près le résumé de mon ressentie avec cette "chose" qu'ils appellent "réussite"...). @Fanatay.4793 Pour ma part tout dépend de ce que tu appelles "plaisir", est-ce que pour toi tu estimes qu'un jeu est une réussite à partir du moment où le jeu t'occupe seulement (avec ses succès, ses daily's, son explo, etc...) et que tout le reste : le visuel, les spé, le contenue, la Story (50-50) sont bâclés voir aux abonnés absent ? (Du coup pour un jeu comme Guild Wars 2, c'est quoi son intérêt si tu enlèves tout ça ? Du PvP ? (il y a de meilleures jeux pour ça, et le pvp est sous-alimenté, le McM pareil... et autant dire que le PvE ce n'est pas folichon de partout... sans raids, sans fractales, et 10 m carré de DRM qui durent 10 minutes...). Du coup je suis curieux de ce que tu appelles "une réussite" et un "plaisir", quelque chose qui se corrèle avec ça, et sans ce qui fait l'âme d'un jeu ? Parce qu'après, Guild Wars 2 n'a pas toujours eu le résultat qu'il à aujourd'hui, il l'auraît eu, je n'y aurais sûrement jamais mis les pieds. (pour ma part) [C'est une véritable question hein, je suis vraiment curieux de savoir ce qui te motive derrière au-delà de tes espérances]
  23. Nah tkt, j'extrapole ce qui a été plus ou moins dit/ressentie dans le Live du 27. C'était carricaturale, mais pas loin de la vérité ma foi... (Le jeu de mot "raz-de-marée" d'informations, ils l'ont dit par contre... dans le live, autant dire qu'ont est trèèèès loin de la réalité, ils se sont noyés avec pour le coup.) Avec tous les sourires forcés qu'ils ont dû faire, ça en est devenue malaisant... Pareil, ont verra bien de toute façon mardi, il y a plus qu'à attendre.
  24. Du coup pour l'élémentaliste je suis un peu déçu... ça à pas l'air d'être ma cam. Il me fait beaucoup trop penser au cataclyste, l'arme à pas l'air ouf non plus (je suis pas fan de l'idée du marteau, mais peut-être que l'arme change en fonction ? comme le tissesort, même si j'y crois pas). L'invocation des esprits sont aussi un peu trop illisibles je trouve, c'est super dillué... Pour le coup c'est le genre de choses qui auraient pu fusionnés avec le cataclyste pour créer une spé intéressante, mais du coup ont à clairement un doublon (pas que dans la trad), hormis le rôle : vu que je ne sais pas trop ce qu'elle pourraît faire. Du coup si ce sont des puits, ça va être chaud... ça va rester immobile a faire son animation (plutôt has-been) ... ? Le seul sort qui m'a plutôt tapé de l'oeil, c'est quand les 4-5 esprits tourbillonnent autour, elle à l'air bien dynamique et intéressante celle là. (Mais du coup je trouve que la sphère sert pas à grand chose dans l'animation : tu la vois à peine... elle est juste là de ce que le trailer nous en montre pour jouer le rôle de projecteur...) A voir au test mardi du coup ! (J'ai après tout pas été emballé au début par le mesmer, puis finalement c'est "bien passé" malgré ses défauts) Je pourrais avoir un meilleure avis de la spé en question à ce moment là. "Par contre dieux que leur trailers sont pauvre... ça coutait pas beaucoup plus de temps de rajouter une minute avec l'idée derrière les classes quoi... c'est pas de la CGI non plus" Tu vois, t'a le meilleure qu'Anet ait à t'offrir aujourd'hui, pourquoi se pleindre ! 🤷‍♂️
  25. Pareil, mais pour ma part vu le résultat qu'ont à déjà : la confiance et l'espoir sont des choses auxquels je ne crois plus sur Guild Wars 2..., ont est clairement tombé dans la parodie à ce rythme. Je n'arrive toujours pas à comprendre comment ont peut-être aussi mauvais et prendres des décisions aussi merdiques... Je veux bien une extension plus "light" que d'habitude, mais à mon sens tu peux faire light et bien, ici c'est pas le cas. Les Spé vont être pourries, ont à aucuns contenue à part pêcher des moules, tout ce qu'ont à ce sont des maps insipides et saturé pour certains, et de vulgaires copié/collés de maps de Guild Wars (pour ce qui est la forêt d'Echovald en tout cas, vu qu'ont nous montres rien, en remarque tu vas dires finalement c'est pas plus mal, si c'est pour faire du Shing Jea.. ou pire), aucune prise de risque, un néant totale. J'ai l'impression qu'ils ont rien fichue, et que tous les sacrifices ont été fait pour rien, je n'ai aucune qualité sous mes yeux, et rien dans ce que je vois ne saurais me provoquer de l'euphorie ou de l'amusement à long terme comme à court terme. (C'est le genre d'extension qui va occuper les gens pendant moins d'un mois une fois le scénario terminé, 1 semaine ou 2 peut-être même !) Il n'y a plus qu'à espérer qu'en temps qu'HS, que le scénario soit bon... parce que c'est la seule chose qui m'intéresse dans cette extension : "la conclusion". Là-dessus ont en reparle à sa sortie "lol". La Licence à mes yeux, celle que j'avais aimé, dans sa globalité aura été saccagé et c'est irréversible... J'appelle ça une honte, non seulement ont prend les joueurs pour des buses, mais en plus de ça ils sont incompétants, comme Radda l'a dit, POF avait beaucoup de défaut, mais au moins c'était plus que correct, ont sentais qu'il y avait du véritable travaille derrière : là j'appelle ça du foutisme ce qu'ont à. P.S : J'ai testé le nouveau système de pêche de Genshin Impact, autant dire que vu ce qu'ont en voit dans les vidéos, même un fichu jeu mobile aura mieux fait qu'eux. 😩 Vu les promesses et les grands mots, je ne m'attends à rien concernant les DRM, si ça ressemble à ce qu'ont avait précédement avec peu de différences... C'est tout sauf plaisant et quand un jeu commence à devenir une charge c'est pas bon, je plein les gens qui vont devoir mettre sur leur CV "End of Dragons". 🙄 (Kiss Kiss les fanboys : j'ai bien dit que si je ne quittais pas le jeu, c'était pour le scénario, la conclusion plus précisément 💋)
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