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Ruddy.3416

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  1. N'ayant pas accès à l'augure, je serais curieux de connaître certaine combinaison de traits et skills. =>Déjà le classique le 4 du harbinger shroud avec "transfusion" de la "magie du sang" . Nombre de pulsations, taux de guérison. ( ça change en fonction de la spécialité apparemment ) => Le taux de guérison du harbinger en consomant sa force vital, hors linceul, est-il influencé par la statistique de guérison ? => Est-ce que "vie éternelle" ( moisson d'âme), compense la consommations de force vital par le harbinger pour se soigner ? =>Est-ce que "banque de sang" fonctionne avec la guérison par consommation de force vital du harbinger ?
  2. c'est vrai que ça devient de pire en pire. J'ai parfois un ping moyen qui monte à 500 :# ( injouable)Alors ça n'a peut-être rien à voir, mais est-ce que les nouvelles modalités sur l'usage des cookies adopté à l'automne dernier par la cnil pourrait avoir une incidence sur les performances des jeux en lignes ?
  3. -Revenons aux base. Le don de combat tu en as besoin pour craft arme légendaire, bijoux légendaire, et le set d'armure légendaire McM du héro triomphant. Si j'ai un conseil à te donner, établis toi une stratégie de craft. Le McM c'est enquiquinant au début parce que l'on est pas forcément stuffer correctement.-Je serais toi, je commencerais par un set d'armure légendaire qui t'offre beaucoup plus de stat qu'une simple arme et te permet de changer de rune à volonté. ( je te conseil l'armure JcJ, très abordable et rapide même en solo et ne nécessite pas de don de combat). Ceci fait tu appréhenderas moins le McM pour tes dons de combat.-Après quoi je poursuivrais avec un set de colifichet ( pareil, la dorsale Jcj est très simple à faire )-A l'heure actuelle, commencer sa première légendaire par une arme n'est pas très value. Avec une simple inscription exotique tu peux changer les stat d'une arme élevé. Pareil pour les trèfles mystiques, choisi bien tes parcours de récompense ( JCJ et McM) Certains parcours, qui se font qu'une seule fois et déverrouillent d'autre parcours, peuvent t'offrir jusqu'à sept trèfles mystiques au lieu de deux. Ils ne sont pas nombreux, alors choisi bien ta strat de craft.
  4. J'me souviens d'une époque où le catclyste support baton se jouait ...
  5. Bon courage ... trouver une team c'est pas compliqué, en revanche faire 20 victoire en tournois ... Perso j'connais une "transcendance" qui va rester longtemps en sommeille. Par contre "confluence" avec effets me paraît bcq plus abordable, plus simple. Et en plus, la petite boule reste dans les même tons que les bubules de visions, contrairement à " transcendance" qui est rougeoyante.Simple avis esthétique :p
  6. J'ai juste une question toute bête à propos des illustrations, c'est quoi toutes ces bubulles qui flottent dans le paysage ? ça me fait vaguement penser à l'effet du colifichet vision, version landscape ^^
  7. Okay d'acc, mais rien n'indique dans la description que le selfheal est impossible. Se référer à la description du linceul ... ok, donc le nécro serait la seul classe dont la mécanique ne lui permet pas de se soigner avec ses propres heal sauf avec la spé scourge ?! Wahou, quelle équilibrage ! Faux, et je suis formel, pour avoir jouer quasiment que nécro/reaper je n'ai put que constater beaucoup de changements en les interactions linceul et guérisons. Le tourbilol " spirale d'âme " qui te soignais a bel et bien existé avec transfusion ; ça c'est comme " dévoreur d'âme ", on va me dire que qu'il n'a jamais été possible de se healer avec sous linceul, alors que cela à été modifier.Et encore aujourd'hui tu peut te soigner avec " Avantage corrompu"( spé reaper ), mais il faut vraiment avoir des stat de healer pour que se soit viable avec "pouvoir du faucheur" par exemple ( méchanceté ).Autant pour "dévoreur d'âme" cela a été clairement annoncé dans la MAJ du 16 juillet 2019, autant les petite subtilité comme " nuée de sauterelle " , "trait vampirisant", "transfusion", là c'est complétement passé à l'as.
  8. Ce trait ne permet plus de soigner le nécromancien quand il est sous linceul en utilisant la compétence 4.Description en jeu" La 4e compétence de linceul vous soigne et ranime les alliés proches. Jusqu'à cinq alliés proches peuvent être téléportés où vous vous trouvez lorsque vous utilisez Linceul de mort IV. "Nécromancien manifestez vous et reportez cette ignoble beug.Encore une fois je subodore une volonté d'empêcher les nécro de se soigner sous Linceul :(
  9. Oui oui effectivement il y a des cheaters, dernièrement j'ai croiser un nécro core qui Blinkait comme un mesmer ( deux fois de suite qui plus est :* ) , et qui break target au milieu de ces minions. C'est discret car il n'y a pas les effets papillons du mesmer. Si un necro peut se TP avec guivre ou rappel spectral, ou encore "gonflement de sable" ( scourge ) ; en aucun cas il peut changer de position sans trainée verte, sans la mort de sa guivre ( voyage nécrotique ), sans portail jaune.Soyez attentif, et au moindre doute n'hésitez pas à report in game.
  10. Je dirais même que c'est le lieu le plus simple pour faire son set complet d'armure légendaire, sans oublier le p'tit colifichet en sommeil qui va bien.Mais c'est vrai que l'inaction devrait-être plus rapidement sanctionner ; ceci dit qd la personne est trop longtemps AFK, celle-ci est déco et le résultat de partie est neutre ( ni de négatif, ni de positif, rien ). Donc ça ne devrait pas changé le classement. Concernant les bot, autant il y en a qui st très mal fait, d'autres ont mangé des amphétamines et st monstrueux. ( après c'est peut-être pas des bots mais des macro, mais c'est guère mieux en therme de fairplay ). Mais bon, faut essayé de le prendre avec philosophie, le but c'est de progresser ds ses parcours de récompense et coffre de saison pour farm, et puis au bout du compte le classement on s'en bat le papillon. A part s'épuiser nerveusement, ça rapporte pas grand chose d'être or deux :wink:
  11. Tout est dit ... c'est pas tant les alté qui posent problème, mais les contrôles et la façon dont certaines classes peuvent temporiser en duel avec du blocage, esquive, fufu etc, pendant qu'ils se défendent, les alté continuent à faire du mal à leur cible :/
  12. Alors je ne sais pas s'il y a un lien de cause à effets mais simple supposition de ma part suite à la lecture d'autres rapports annuel.Chez EA : In every quarter of fiscal 2020, monthly average players in The Sims 4TM were higher than the comparable period in the prior year.Chez gamigo group, Archeage : unchained se porte bien. ( grosse croissance )Ma question est la suivante : est-ce que les aspirations des joueurs de MMORPG ne se tournerait pas de plus en plus vers le housing ? Est-ce que ce n'est pas ça qui les titillent de plus en plus ?
  13. Alors je ne sais pas si c'est lié aux structures à proprement parlé, mais j'ai fais une étrange expérience : En voulant reprendre mon Razziafélis, mon avatar c'est retrouvé dans un premier temps coincé dans le sol. J'ai attendu, c'est pas la première fois que ça m'arrive. Et plouf, je me retrouve dans un environnement aquatique. ?!J'ai finis par comprendre que j'étais sous la map. Rien de dramatique me direz vous, sauf que l'on peut attaquer et les mob et les joueurs depuis le dessous de la map sans qu'ils puissent répondre, ou du moins très difficilement. Du coup il était très facile de mettre un château ennemis en état d'attaque et de semer la panique. ( mais d'où vient l'attaque >:) )C'était drôle un moment mais ça devenait lassant, je me suis respawn à la home. J'ai pas réussi à reproduire le bug pour le moment.
  14. Ou alors le déblocage d'un artisanat, une extension de illustrateur ...
  15. Véhicule aquatique j'y croit pas de trop, vue que l'on a déjà le volécume avec sa nouvelle compétence. Par contre le Housing, la oui, je kifferais. Disons que si effectivement EoD est la dernière extension, ça pourrait aller dans le sens du "commandant " qui prend sa retraite et se pose. Il fait enfin son petit chez soi.
  16. Après dit toi bien que tu tout dépend ce vers quoi tu veux t'orienter. Parce que j'vois le lien vers power reaper, si tu compte faire du Raid tu vas te faire jeter 95% du temps parce que des élites ont estimé que ce n'était pas " méta" ; j'en sais quelque chose, je joue essentiellement reaper, en ce qui concerne le Raid, c'est un autre sujet, mais je t'invite à lire les post qui en parle. Si tu veux absolument Raid, oriente toit peut-être plutôt vers un Fléau condi ( et encore, c'est pas gagné ) Tu peux t'inspiré du build linker par @"Tsan.6742" pour l'open world ( monde ouvert ) et l'histoire perso. Le reaper est l'une des rare classe qui peut se balader en stat zerk en supportant bien les attaques des mob. Pense à te prendre un p'tit " Puit d'obscurité " ça peut te sauvé la mise. A titre personnelle, j'aime bien jouer le focus contre les mob qui bénéficient " d'avantage " ( notamment sur les map PoF ), après le cor est efficace contre les créatures avec barre de défiance.Pour les mode compétitif comme McM et JcJ les build sont encore différents.
  17. C'est quand même dingue ça ! Faut toujours qu'il y en ai pour abuser !Alors je ne c'est pas si c'est vrai, mais parait que chez Blizzard ils sont beaucoup moins permissif sur ce genre de comportement, et qu'ils auraient des " joueurs " outillés pour faire la police. Bref le joueur "assermenté " Blibli pourrait soit disant ban le joueur fautif. Un modo in game en quelque sorte.Faudrait p'têt qu'Anet pense à un système similaire.
  18. Comme remarqué sur un autre poste de ma part, des subtilités sont apparut concernant le siphon de vie, l'une des rares mécanique qui devait être capable de soigné un nécromancien sous Linceul.J'ai ainsi réalisé quelques tests empiriques avec le golem d'entrainement et voici mes constatations : -Signe du vampirisme, les traits "vampiriques", "présence vampirique" propre à votre nécromancien fonctionne sous linceul.-Signe du vampirisme ( activé par un nécro tiers ) en attaquant la cible marqué, et "présence vampirique" d'un nécro tiers permettent de se soigner sous linceul. Se qui ne fonctionne pas/plus pour des raisons obscures :-combo zone de ténèbres + attaque tourbillon, les traits vampirisant active les dégâts de siphon de vie mais pas le soin sous linceul.-"Sommet de Tranchâme" ( Rénégat ) même constat.-"Facette de la nature " ( assassin légendaire ) même constat.-"nuée de sauterelle " ( cor de guerre ; nécro ) même constat Attention, bien que "festin mortelle" ( lance nécro ) ressemble beaucoup à " nuée de sauterelle ", les dégâts et les soins ne sont pas intitulé siphon de vie ; on peut se demandé cependant quelle est la différence vue que les effets sont les mêmes. A si petite subtilité, les dégâts de siphon de vie ignore l'armure ... Wahou ... :| =>Petite aparté, le trait " signe de souffrance" ( méchanceté) diminue bien le temps de recharge de signe de vampirisme, mais ne change rien aux dégâts et soins de siphon de vie. Ses derniers restent les mêmes hors ou sous linceul. :/ Voilà, j'espère que ça aura au moins le mérite d'éclairer mes compères nécromanciens et autres joueurs. Après, la question que l'on peut poser à Anet, c'est pourquoi ces différences entre les siphons de vie. Plus de cohérence aurait été la bienvenue ; que tout les siphons de vie fonctionnent sous Linceul par exemple. Avis de nécro/reaper évidemment >:)
  19. Non mais je crois c'est la fin de la fin, j'ai entre temps fait d'autre test. J'ai demandé à un ami qui joue revenant de lancer son AOE " sommet de tranchâme " ( rénégat ) ou encore de canalisé la facette de l'assassin légendaire, même constat : les dégâts sont là mais pas le heal. Ceci dit j'ai pas encore vu avec un autre nécro qui jouerait avec magie du sang à coté du mien. J'suis pas au bout de mes surprises ...
  20. Alors se serait le seul siphon de vie qui ne fonctionne pas sous linceul ? :ohttps://wiki.guildwars2.com/wiki/Life_stealingPetit rappel :Life stealing (or Life siphoning) is the act of draining an amount of health from an enemy (thereby damaging them) and healing yourself with it. The effect is provided by various skills, traits and items and is available to all professions. It should not be confused with life force, a game mechanic that is specific to necromancers. Life stealing from Blood Magic is one of the few ways a necromancer can heal in Death Shroud. Traduction :Voler la vie (ou siphonner la vie) est l'acte de drainer une quantité de santé d'un ennemi (ce qui l'endommage) et de se soigner avec lui. L'effet est fourni par diverses compétences, traits et objets et est disponible pour toutes les professions. Il ne faut pas le confondre avec la force vitale, une mécanique de jeu propre aux nécromanciens. Voler la vie de Blood Magic est l'une des rares façons dont un nécromancien peut guérir sous linceul de mort. Ce n'est pas pour rien que la majorité des " champ d'obscurité " se trouve dans les utilitaires " du nécro ( combo ) . Le siphon de vie est la seul façon au nécro de se soigner sous linceul. Siphon de vie très présent dans " magie du sang ". D'ailleurs l'ancien trait " Rituel vampirique " fonctionnait très bien sous linceul ( supprimé de nos jours, on se demande bien pourquoi :# )https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Rituels_vampiriquesDonc désolé @Theros.1390 mais la logique n'y est pas.
  21. Alors je vous demanderais de tester par vous même avant de vous faire un avis.Un combo de tourbillon dans une zone d'obscurité procure un/des traits vampirisant qui normalement fonctionne comme le siphon de vie d'après les wiki eng et fr .J'ai fais les tests suivant : fossoyeur + puit de pouvoir => dégât de trait vampirisant + soin de trait vampirisant ( attention à ne pas confondre avec dévoreur d'âme si vs jouez faucheur )spirale d'âme + puit de pouvoir=> dégât de trait vampirisant mais aucun soin sous linceul ... Que constatez vous de votre coté, et qu'en pensez vous ?Personnellement, je trouve que la hantise d'Anet à vouloir limiter à tout prix les occurrences de soin sous Linceul les pousse à commettre des erreurs, ça en devient lassant.
  22. @"Carcharoth Lucian.1378" effectivement, je parle de 2vs2 et de "dévoreur d'âme" ( trait de reaper ). Désolé de ne pas avoir été plus claire @Kalythsu.8350 o:) . Mais plus généralement je m'inquiète de la disparition des moyens de guérir sous linceul qui s'amenuisent à peau de chagrin : un peu de siphon de vie avec magie du sang et les combo en zone de ténèbres, sanctuaire impie avec magie de la mort. C'est pas la folie. :'(
  23. "Depuis longtemps, les aptitudes des nécromants liées aux signes et aux puits posent problème dans la plupart des archétypes, car elles occupent le niveau Grand maître et ne sont généralement pas assez puissantes pour justifier l'utilisation d'un emplacement." J'pense surtout qu'Anet vient de supprimer l'un des rare truc qui pouvait encore te healer correctement sous Shroud. Le cumul de siphon de vie avec les traits " vampirique " , " présence vampirique " et "rituel vampirique " ça pouvait faire de sacrés blagues ; pour l'avoir essayer avec une "rune des ouailles" en 2vs2, c'était assez drôle. ( puit, puit, puit )Donc ce n'est pas un problème de trait pas assez puissant, mais surtout une volonté de supprimer tout ce qui peut healer correctement sous shroud. Le reaper se souvient que trop bien comment a été nerf " Dévoreur d'âme ". Même raison, suppression du heal sous shroud.
  24. Personnellement, le nécro, je le joue encore power reaper, et ce qui m'enquiquine le plus c'est pas tant les altérations ( burn essentiellement ) mais plutôt les contrôles que je trouve abusés ( stupeur, étourdissement, renversement, projection ). Leur couldown est court, leur durée longue ; en compétitif une seconde sans pouvoir user de ses compétences est déterminent.
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