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Kalythsu.8350

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  1. Mon cataclyste dps (full zerk) semble être moins puissant qu'avant je trouve autant en bâton que en sceptre/cor (alors le cor normal car l'orbe électrique inflige beaucoup moins de dégâts et c'est peu de le dire -_- du coup le jouer au cor now est inutile en dps je trouve) mais pour le reste, je ne comprends pas cette soudaine baisse de puissance. Sinon autre chose : sont où les inscription vilolettes signalant quel skill fait baisser la barre de défiance? Et ils devaient aussi mettre en évidence ce qui faisait des dégâts de frappes etc... j'ai la sensation qu'il y a des oublies md
  2. Je ne réagis pas au fait d'avoir du butin en étant heal (je suis heal aussi dès que je le peux 😛 le butin m'importe peu) mais je vais réagir au fait que les healer "n'apportent que très peu de chose au groupe". Sans heal les groupes ne tiendraient pas longtemps et ce qu'importe le mode de jeu (surtout en McM, raid et fractales HL)
  3. Je n'ai pas d'armures légendaires, que des armes légendaires donc après j'osef totalement de cette feature x) les items élevés me suffisent amplement
  4. Je m'adapte 🙂 tout simplement^^ je choisirai de prendre des compétences d'arcanes et et je prendrai l'aptitude renforcement élémentaire. Après tout c'est pour un build support ça, pas besoin de faire des dégâts donc arcane, eau et feu (ou cataclyste) pour un build support, écoute il n'y a rien de dégueulasse à ça 🙂
  5. Bah euh c'est une spécialisation après lol tu peux faire ce que tu veux après avec ton build mais il y a certaines choses qui seront plus optimisées avec certaines synergies entre les skills et les archétypes que d'autres non. Là en l'occurrence si tu veux clean les alté bah faut se spé survie, il n'y a rien de choquant dans tout ça mdr dans GW1 c'était pareil si tu voulais clean la degen/poison etc, fallait prendre des skills spécifiques, tu ne pouvais pas tout faire, non. Bah là c'est pareil ^^
  6. Je n'ai rien comprit à "où on met me curseur?" ^^' que voulais-tu dire par là? L'armure c'est 6 pièces oui (mais 6*6 (3 set JcE et 3 set JcJ/McM = 36 pièces au total quand même) et les armes pareil il n'y en a pas que 6 😄 donc peuvent très bien faire payer les places supp dont auraient besoin un joueur pour mettre ses dizaines d'armes et armures car le joueur aura tout fait pour débloquer les skin des légendaires 😛 M'enfin on sera très vite fixé^^
  7. Sincèrement la théorie de Sandekrait pas mal x) mais les serviteurs peuvent pas être les kraits car ils ont été chassés de leur habit d'origine par "S" justement^^ Non Steve jamais ils vont l'appeler ainsi ça ne fait pas trop dragon mdr Steve c'est le nom que tu donnes à un caniche ça mdr (je blague hein pas tapé^^) mais oui le dragon des abysses ça peut être aussi les ténèbres et je pense qu'il en sera lié. Pour une finale avec les dragons voir les ténèbres s'abattre sur le monde avec des monstres aquatique et tentaculaire façon lovecraftien ce serait je pense un bon poi
  8. Après ce ne serait pas étonnant que oui on est accès gratuitement à l'armurerie légendaire mais qu'il y ait un nombre limité de place (genre on aura un emplacement gratuit pour chaque emplacement d'items (les 6 parties d'armures + le dos + amulette + 2 anneaux + 2 boucles d'oreille + 2 armes) mais qu'ensuite si on veut en mettre plus, faudra payer les emplacement supplémentaire. Bon les bijoux et dos il n'y en a pas des masses de légendaires, en armures aussi entre 3 JcE et les 3 McM et les 3 JcJ (McM et JcJ je crois que c'est les mêmes d'ailleurs) mais en armes là par contre il y
  9. Attention si la fin de la saga est très mauvaises, c'est parce que c'est voulu. Ils l'ont dit, redit, reredit, c'est parce qu'ils ont sacrifié la saga pour se concentrer pleinement sur l'extension à la place. Donc en toute logique l'extension devrait être une "palme d'or" à côté de la saga x) et maintenant que la saga est finit, c'est encore mieux, ils sont à 100% sur l'extension pour les derniers mois avant sa sortie Donc tu peux être sûr que l'extension ne pourra être que meilleure par rapport à la saga. Maintenant est-ce que ce sera une bonne extension? (voir la meilleure de tou
  10. Bon je reviens vers vous pour vous dire que le build 466.22 a réglé le soucis. Je ne saurai jamais dû à quoi ça provenait ce bug avec la 466.11 mais en tout cas merci de vos réponse, de votre aide, de votre participation, le soucis est réglé. Mais sachez que si jamais vous avez un soucis avec un driver, revenez à la version précédente jusqu'à ce qu'une nouvelle version sorte 🙂 xoxo ❤️
  11. J'ai fait une petite recherche de mon côté, sur l'ïle de la Griffe ( https://wiki.guildwars2.com/wiki/Fort_Stalwart ) il y a Fort Vaillant (Stalwart) qui a reprit le nom de ce fameux port qui se dit un port krytien. Deux choses : - Soit l'Îles de la Griffe est anciennement Port Vaillant (ce port a été construit sur l'eau, comprenons des îlots), en plus de se trouver non loin des côtes après tout, donc ça pourrait coïncider. - Soit le mot "krytien" oblige donc à ce que ce port ait été construit en Kryte (comprenons Kessex et Gendarran, ça limite vachement^^). Hors la Côte
  12. C'est ce qui me semblait. Merci de la réponse^^ comme dit, peu utile pour moi du coup comme feature^^
  13. En fractale T4 déjà eu des faucheurs dans ma team sans soucis, McM en bus il y a des faucheurs aussi, il est quand même meilleur en dps devant le cataclyste dps par exemple quand même je trouve, il y a pire comme profession/spé élite pour le dps autre que le Faucheur^^ raid je n'en fais pas, j'en faisais qu'au début et il y avait des faucheurs x) depuis je ne sais pas x) mais pour tous le reste je l'ai toujours vu présent, pour ça que je suis surprise que tu dises cela^^'
  14. Pourtant le Faucheur en PvE fait beaucoup de dégâts oO je ne comprends pas comment ils peuvent ne pas le vouloir. Il est même trop joué ^^' je pense d'ailleurs que c'est du fait qu'ils soient en surjoué que les team décident de mettre une limite, pour ne pas avoir une team quasi full faucheur car je n'ai jamais vu les faucheurs ne pas être accepté en fractale HL, en Raid ou en McM, son DPS est très bon.
  15. En fait dans le trailer il n'y a même pas Aurene ^^' c'est Kuunavang parlant à un un personnage que nous n'avons jamais rencontré dans GW2 d'après Arena Net^^ Jormag et Primordius sont bel et bien mort, Aurene le confirme car elle n'a pas pu absorber toute la magie, le plus gros est partit elle ne sait où dans les lignes de forces (mais on sait où : "S", à Cantha, vers là bas lol)
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