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Alex Bartell.3428

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  1. Evidemment qu'il y aucun challenge, le but sera de "papillionner" son monde ... Un petit groupe de 10-15 en vocal en mode bus mcm aura vite fait de se promener dans un groupe de 60 personnes sur un world boss, event de map qui sont pas opti affrontement pvp, pas stuff élevé, pas sur un vocal pour avertir et s'organiser et de les éliminer quasi tous pendant qu'ils font leur event. C'est pas pour rien que dans pas mal de mmorpg ou il y a un pvp sauvage, on vient y coller par la suite de forte sanctions (karma), limitations, 0 gain pour l'endiguer.
  2. Que le jeu ouvre la possibilité d'en faire mais alors qu'ils sont sur une map à part ... de toute facon le pvp sauvage (ce qui veut justement dire partout tout le temps, sinon c'est structuré) on connait comment cela se termine soit se faire écraser par des bus de guilde, ou des zerks fufu qui vont attendre que t 'es mid life pour te burst après un tp-stun (voir mcm actuellement). Sur les nouvelles maps ca va être un délice avec un seul tp. En plus rien ne justifie une telle boucherie dans guild wars, vu que le jeu est plutôt sur un scénario d'entraide face à un ennemis commun où chaque vie est précieuse. Dans les jeux ou il y en a généralement il y a 2 factions pour se mettre sur la tronche.
  3. Le système de compétences, pas liés aux armes .... la chasse aux compétences d'élites de gw1 :'(
  4. Et dire qu'on n'a eu la 3ème extension en 2 ans sur gw1 ... Pour le coup, pas super hype ... mais bon le fait d'avoir laché le jeu depuis un an ne doit pas aider ...
  5. Triste ... je lui souhaite une meilleur suite de carrière que colin qui est chez amazon games et dont on n a pas eu de nouvelles depuis des lustres niveau jeu.Est ce qu'il part de son plein gré parce qu'il voit le bateau coulé, ou a t il été remercié ... ca fait beaucoup de mauvaises nouvelles ces derniers temps (licenciements, pas d'extensions, changement de pdg, ...)
  6. On peut aimer le jeu, et c'est justement ca qui fait qu'on se plaint qu'il y a un manque de nouveaux contenus et d'objectifs a long terme perso ca me reste un peu en travers de la gorge qu'on n'a appris que ncsoft a viré 1/3 des effectifs qui travaillaient sur 3 autres projets en dehors de gw (et annulé) ... quelque part c'est le pognon qu'on filait au studio pour qu'ils continuent d'améliorer le jeu et en plus de ne pas avoir servi a ça, bah ça a servi a rien. finalement on comprend pourquoi on devait toujours prendre notre mal en patience.
  7. Le cash shop c'est merveilleux, encore faut il sortir du contenu pour que les gens pensent a investir dans ce cash shop pour craner avec ces tenues ...Je reviens tous les 3 mois pour l'épisode, je fais l'histoire, et je déco ... j'irais pas claquer 10€ dans une nouvelle tenue pour 2h/3mois. j'ai plus ou moins attendu des plombes un espoir sur le housing, mais meme les hall de guilde ont été abandonné (or qu'il y avait moyen de faire des maisons dans le hall de guilde), le métier d'illustrateur permet de faire certes des meubles, mais ca coute tellement cher, et c'est tellement chiant de produire une ressource (les recettes demande de produire plein de sous matériaux qui finalement produit ton meuble). Je trouve que ca manque d'un objectif à long terme un truc qui me fait faire mes fractales journalières et avoir la satisfaction d'avancer sur un meta objectif.
  8. Si on essaye sur base de ces chiffres de voir le nombre de copies à la louche que gw2 a écoulé on peut estimer que GW2 van : 2 600 000GW2 HOT : 560 000GW2 POF : 900 000 Le F2p semble avoir apporté beaucoup de joueur ... Le détail du calcul est dans le spoil. J'ai surement surestimé les ventes de pof en considérant les revenus un poil trop bas. Et également parce que tout le monde n’achète pas la version de base du jeu ...
  9. Grossomodo Pof à rapporté 27 milliards de wons soit environ 21 millions d'euros. à 30€ l'unité, ca fait un peu moins de 700 000 copies vendues.On n'est loin des 150 millions de gw2 et "assez proche" des 32 millions de hot (-30% quand meme). Mais ca reste bien au dessus de gw1 dans une meme période de lancement ... Après sans connaitre les couts de développement difficile de dire si c'est de bons résultats ou non. En effet le cash shop rapporte au minimum 4x plus de CA que sur gw1 ... dire que cela fonctionne pas relève de la mauvaise foie.D'ailleurs c'est pas pour rien que beaucoup de mmo sont en f2p, le cashshop rapporte autant chaque trimestre que sortir un jeu et le vendre !
  10. si on regarde hot la majorité des ventes d'une extension se font en amont de la sortie du jeu ainsi que le quadri durant la sortie du jeu. Le reste du chiffre se sont les micro transactions.
  11. Vivement gw3 sur smartphone ... sinon 15.5 m pour gw pof ca fait quoi 500000 jeux vendus max sur le q3 pas si énorme que ca ?
  12. ce boss est assez horrible je l'ai fait en tant que mate et je me contentais de tourner en rond tandis que le perso principale le bourrait.J'esquivait l'aoe et m'éloignait car son rayon de vampirisation à une portée limitée mais est ultra puissante.
  13. J'ai tenté la manip, mais cela ne change rien quand on joue sur un seul écran en 4k. J'ai tapé aussi le code des infos sur le chargement des maps afin de vérifier si je ne m'étais pas juste trompé sur la mise en forme ou l'emplacement de l'endroit ou mettre les lignes de codes et force de constater que pour les infos de chargements cela fonctionne ! Mais sinon je ne connaissais pas du tout cette possibilité, il y a des trucs sympa.
  14. Si vous faites référence aux catégories, nous avons réduit le nombre de sous-forums volontairement, afin d'améliorer le trafic dans certaines sections qui étaient moins fréquentées. Mais on perd la facilité de s adresser à une communauté précise ou de trouver une information plus facilement. Un peu comme les sujets sur le lore. OK ç était moins vu mais bon si on voulait parler scénario ou lore ç était facile à trouver et maintenant ces sujets moins populaires seront noyés sous d autres.
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