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Que vont proposez les serveurs [FR] suite à la restructuration du McM ?


Drakoz.7436

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Édit : devenu à moitié hors sujet car le post précédent a été enlevé cependant je l'ai modifié pour parler de quelques points qu'il abordait généraux à ce qu'on peut entendre.

Il faut quand même garder en tête que le ratio K/D ça veut dire tout et n'importe quoi.Prenons le cas d'un serveur A avec un meilleur ratio K/D qu'un serveur B. ça veut dire :

  • Que le serveur A est meilleur en combat de groupe qu'un autre. C'est ce que ceux qui se la ramènent ont probablement en tête.
  • Que le serveur A surpasse le serveur B en nombre dans la plupart des affrontements.
  • Que le serveur B tente davantage de combats "perdus d'avance" que le serveur A.

Au final c'est un mélange de tout ça.

Pour avoir gagné aux points, ça veut simplement dire que votre serveur a été globalement supérieur en nombre (car c'est pas sur les 2 heures de primes que ça se joue, ça.). Ce qui tend à me faire penser que pour le ratio K/D, le second point a eu un impact plus conséquent que ce qu'on veut bien nous faire croire.

Si j'étais contre un serveur bon en combat et a dominante raid guilde, ce qui est sûr c'est que je ne serais jamais rentré dans un raid guilde avec un bus PU en plaine sans avantage stratégique terrain ou nombre.Un raid guilde a de nombreux points faibles et peut facilement être démotivé, il suffit de :

  • Se séparer en plein de petits groupes et aller chercher les petits affrontements en évitant les raids de 15 +. (ne fonctionne que si les populations sont environ équivalentes.)
  • Ne prendre des combats qu'avec un avantage stratégique permettant au bus pu de compenser la différence d'optimisation et/ou de nombre. (généralement couverture d'armes de siège.)
  • Jouer des builds tanky bien relou pour pouvoir les faire courir et ralentir la progression des ennemis.
  • Se battre avec des tp back pas loin (typiquement près du spawn) alors que ceux des ennemis est loin pour pouvoir gagner à l'usure. Utile pour reformer un blob.
  • Surtout ne pas leurs filer de sacs. Un raid guilde qui ne gagne aucun sacs en 2 heures de prime, il va vite déchanter et rager dans son coin.
  • Avoir des joueurs spécialisé dans le harcèlement : prendre les camps sous leurs nez + pose de piège ravit, un groupe sans ravit est inoffensif.
  • Faire du focus sur le lead. Pas simple car il est équipé pour tenir les focus mais entre un bus pu de base désorganisé et un raid guilde qui n'a plus de coordo, c'est un avantage non négligeable. Et oui je suis pragmatique et je fais fi de la "conduite chevaleresque" qui trouve honteuse le focus lead alors qu'à côté ça laisse crever ses alliés sans problèmes, voire ça fait bien pire.
  • J'en oublie sûrement mais je suis sûr qu'en creusant on en trouve d'autres.

Fin bon en gros si tu veux un avantage contre des gens qui s'optimisent pour combattre des gros affrontements en plaine, il suffit de pas combattre en masse en plaine. Et c'est en ça que le McM se différencie d'un bête GvG plat.

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pour ma part je trouve les serveurs francophone complètement ridicule, je ne parle pas de tous les joueurs mais quand je vois qu'ils ce prennent le choux pour des con***** et s'insulte tout le temps... je suis bien content d'y être partis... maintenant j’espère du changement quand le GvG viendra ...

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@Damien.8149 a dit :pour ma part je trouve les serveurs francophone complètement ridicule, je ne parle pas de tous les joueurs mais quand je vois qu'ils ce prennent le choux pour des con***** et s'insulte tout le temps... je suis bien content d'y être partis... maintenant j’espère du changement quand le GvG viendra ...

Comment ça quand le GvG viendra ? Il y a eu des infos de la part d’Anet ?

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Mwé, vous rêvez un peu sur l'impact qu'auront les alliances selon moi. Pour moi, le fait que le McM soit de plus en plus axé fight et de moins en moins structure vient juste du système d'associations. Pourquoi jouer serveur? Pour gagner le MU? Et pourquoi gagner le MU? Dans 2 mois tu seras associé à un nouveau serveur et tu perdras ce même MU parce que t'auras plus le nombre suffisant.

Beaucoup de gens riaient un peu du ladder à l'époque, mais au moins il permettait un objectif à ceux qui voulaient jouer le jeu. Alors certes sur la fin, on sentait déjà un changement, mais clairement je pense qu'il aurait suffi d'un serveur qui décide de rejouer le ladder pour que d'autres lui emboitent le pas. Je vais prendre en exemple la remontée de vizu juste après HoT. Pas mal de joueurs sont revenus, avec comme projet de "remonter un serveur digne de ce nom". Bon, ça a foiré de part le fait que ces dits joueurs étaient des boulets aussi bien IG qu'en terme de comm', mais c'est pas l'important. L'important, c'est que beaucoup de serveurs (Barush, Riverside, déso sur la fin, mais surtout MDJ) se sont dits "Ok, on va les défoncer à leur propre jeu", et ça a donné des matchups hyper cools autant en terme de fight que de jeu serveur.

Là, selon les premières infos, les serveurs seront remplacés par les alliances, et les associations d'alliances changeront toutes les X semaines. Du coup, le problème sera toujours le même, impossible de construire quelque chose de stable, et donc gagner ou perdre un MU n'aura toujours aucune importance. Alors pourquoi s'emmerder à scout? Pour moi, c'est clairement ça qui a tué le "jeu serveur", et comme le système d'alliance ne va rien y changer... Bah, ce sera toujours pareil.

Et pour répondre à la question de base : oui, rien que sur RA/vizu, y'a apparemment 2 alliances qui se monteraient, du coup, au moins sur ces serveurs, ça commence à s'organiser tout doucement.

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@BjornIronside.6873 a dit :

@Damien.8149 a dit :pour ma part je trouve les serveurs francophone complètement ridicule, je ne parle pas de tous les joueurs mais quand je vois qu'ils ce prennent le choux pour des con***** et s'insulte tout le temps... je suis bien content d'y être partis... maintenant j’espère du changement quand le GvG viendra ...

Comment ça quand le GvG viendra ? Il y a eu des infos de la part d’Anet ?

non mais ça viendra sûrement un jour ^^ du moins j'en entend beaucoup parler

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Parce que j'ai pris le temps de lire le post sur le forum anglais, rien de nouveau sous le soleil : une majorité de joueurs spam1 blob qui veulent des structures à cap en 5 secondes et une suppression des armes de sièges sans avoir pensé deux secondes aux impacts que ça aurait sur le McM.(gros gros facepalm.)Il y a quelques bonnes idées dans le tas mais clairement si on écoute la majorité, qui ne cherche qu'à spam 1 en blob vu ce que j'ai lu, on signe la mort du McM, et j'espère qu'anet saura prendre le recul nécessaire pour faire le tri dans tout ça.

Au final ça me conforte dans le fait que le forum anglais c'est une plus grande proportion de boulets que le forum fr, le tout à plus grande échelle.Qand on se dit que c'est principalement là que les dev vont piocher, ça fait peur.

Fin on a déjà pu le voir sur certaines modifications, la plus parlant était les traits sur mort de clones avec des myriades de ouin-ouin de gens qui spammaient bêtement et un blocus pro-shatter élitiste dans la section envout, d'ailleurs depuis que l'envoûteur est 100% shatter, les mêmes qui défendaient ce type de jeu ne jouent plus => ha tiens on a demandé un truc mais en fait c'était pas si bien que ça, on va voir ailleurs. Exemple le plus parlant d'un manque de recul qui a quand même amputé une classe d'un tiers de son gameplay.

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