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Engineer PvE - Équipement ?


Orack.9756

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Hello !

Petit nouveau, j'ai fini le 80 et mes spé élite depuis quelques jours et après pas mal de test je suis arrivé à un build qui me plait bien.Je sais qu'il n'est pas "méta", mais ce n'est pas grave, celui-ci me plaît bien, peut être le Gyro explosif à modifié mais je verrais ça :smile:=> Build Gyro-grenadier

Ma question porte sur son équipement.Il y a beaucoup d'option du peu que j'en ai lu, surtout avec les Runes.Je ne sais pas si je doit partir sur du condi / power (je stack pas mal de saignement) ou power brut.Du Berzerk, Assa, Vipé, etc... On s'y perd vite en temps que nouveau !

J'ai aussi l'arme principal qui est actuellement un fusil et honnetement je m'en sert asser peu :

  • Retrait d'immo
  • Filet
  • Repousser

Peu être qu'un marteau serait plus utile ?Et du coup mettre le gyro qui vire les alté à la place de l'explo pour compenser ?

Bref, halp ! :blush:

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Alors au vu de ton build, t'es vachement plus axé Power brut que Condi :)Je pense que le marteau t'irait en effet un peu mieux, je t'ai fait une petite variante si tu veuxhttp://fr.gw2skills.net/editor/?vdIQFASncoCFpitoCmYBsehFIkCcb+mTguQ/zB9LAemqB-jxRBAB0s/AFPAA80BQp6PRqEEgLAgWK/AA-eAprès si comme tu dis tu joue pas méta, pars juste comme tu le sens, et modifie toi même quand tu rencontres des difficultés ^^

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@"sos.6510" a dit :Alors au vu de ton build, t'es vachement plus axé Power brut que Condi :)Je pense que le marteau t'irait en effet un peu mieux, je t'ai fait une petite variante si tu veuxhttp://fr.gw2skills.net/editor/?vdIQFASncoCFpitoCmYBsehFIkCcb+mTguQ/zB9LAemqB-jxRBAB0s/AFPAA80BQp6PRqEEgLAgWK/AA-eAprès si comme tu dis tu joue pas méta, pars juste comme tu le sens, et modifie toi même quand tu rencontres des difficultés ^^

Merci pour ton avis.En effet je continue à le modifier par-ci par là, j'y vais à tâtons, j'aime bien le theoricrafting :blush:

Du coup ce serait plus un équipement Berserker ou Assassin si j'ai bien lu les quelques tuto.Y faut juste que je lisent toute les runes pour les comparer #RIP

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L'opti voudrait que tu prennes Berserker ou Assassin. Ce que je te recommande la, pour avoir une stat défensive, c'est ce que j'ai fait, du Berserker, sauf pour les accessoires qui sont en Capitaine. Une sorte d'Assassin ou tu perds des dégâts critique pour gagner de la Robustesse (et 10% de celle ci devient de la Puissance, donc niveau dégâts t'es pas trop a la ramasse non plus)

Les runes lis pas tout, enfin tout du moins pas pour ce build la :D Lis juste les runes "possible", soit Puissance, Précision, Férocité et Robustesse. Je t'ai mis Force parce que tu bénéficie assez souvent de Pouvoir, la Rune t'aide a le garder plus longtemps et augmente tes dégâts.Pareil pour les cachets, tout ce qui est Durée d'alté, tu zappe, pareil pour ceux sur interruption.Ceux sur changement d'arme proc quand tu passe de tes grenades a ton fusil/marteau donc ça peut être utile, mais globalement je pense déjà que Force te va bien dans le build, et après sur la majorité des build dégâts brut c'est un choix entre Cachet d'Air, de Feu, de Fermeté, de Sang si tu meurs vite ou d'Exactitude s'il te manque des chances de crit (et toi t'es assez bien fourni a ce niveau la :D). Après dans un cas plus général les Cachet d'effet quand tu tue un ennemi, chuis pas fan perso, mail ils peuvent aider donc si t'aimes bien, vas y ^^

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Petit up pour une question sur un skill :

Le skill "bélier personnel" fonctionne t'il vraiment comme prévue ?Car sa définition est la même que rocket-boots à savoir 2 charge avec intra CD de 5sec puis à la second utilisation : 25sec CD.Sauf que le bélier entre direct dans un CD de 20-25sec (oui je ne sais pas pourquoi mais la duré varie..)

J'en conclue que c'est probablement un bug, mais je préfère demander car ça peut être moi qui fait quelque chose de mal.

Edit : Bon bas ça c'est mis à fonctionner normalement OoPas compris, mais tant que ça marche..

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Bon alors puisque tu demandes des avis, je vais te donner le mien aussi, mais ce n'est bien entendu que mon avis personnel :smile:

Je suis d'accord avec Sos sur le marteau : tant qu'à jouer en méca, le marteau est une arme très complète qui te donne du blocage, de la mobilité, du contrôle... Le fusil aussi est versatile, mais tout de même dans une moindre mesure ! Et puis avec le marteau tu peux gagner quelques stacks de pouvoir quand tu joues solo. D'autant qu'avec tes grenades et tel que ton build est pensé, tu n'as pas besoin d'une autre arme à distance.

Après par expérience perso, pour ce qui est des stats défensives je trouve que le peu de robustesse apporté par la variante de Sos est insignifiant. L'important c'est surtout d'apprendre à esquiver ou bloquer les grosses attaques. Ensuite, reste le problème des altérations, et pour cela c'est de la vitalité qu'il faut. C'est pourquoi j'aurais tendance à partir sur du full stuff Maraudeur (puissance / précision / vitalité / férocité). Surtout pas de Valkyrie.Et pour compléter ça, l'aptitude Armure Adaptative (première case de la dernière colonne de la spé Mécatronicien)Dans le même registre, je prendrais la tourelle curative qui est bien plus polyvalente que le gyro infirmier : pose la tourelle, soin de 2k5, la tourelle surcharge instantanément, re-soin de 2k5 + suppression de 2 altés, ensuite il faut bien ramasser la tourelle (et pas la faire exploser !) ce qui permet de baisser le CD de 20 à 15 secondes. Car le problème du soin du gyro pour moi c'est qu'il n'est pas assez "à la demande", ou alors il faut le faire exploser à chaque fois après l'activation...

Le gyro renforcé est très bien, déjà en lui-même pour la réduction de dégâts mais aussi et SURTOUT pour la compétence de ceinture qu'il te donne : une bulle de renvoi de projectiles qui couvre tous les angles et se déplace avec toi, je dis oui !Sur le gyro explosif je suis plus mitigé, il fait beaucoup de dégâts mais j'aime bien avoir un stunbreaker, c'est pourquoi je prendrais le pistolet à élixirs : la compétence de ceinture te donne un stunbreaker, et le switch sur ce pistolet te donne encore un peu de polyvalence

Après je suis 100% d'accord avec Sos sur le choix des runes et cachets.

Encore une fois, c'est juste un avis perso ! Et je précise qu'au final j'ai assez peu joué méca, je suis resté très longtemps sur l'ingé de base en kits altération, jusqu'à la venue de l'holographiste. Mon avis est donc peut-être influencé par le gameplay en holo...

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Merci pour ces conseils !

En achetant et testant le marteau, je l'ai beaucoup aimé et j'ai fini par faire un build sans kit et avec la décharge static -Et pis.. bah ça envoie du steak !Je pense donc garder mon actuel (ci-joint), la maraudeur me plait bien, j'avais peur d'être short en HP avec du berzerker.

J'ai aussi changer le giro de soin pour la tourelle suite à ton explication, j'avais pas compris ça comme ça, c'est vrai que du coup elle est vraiment top.

Build actuel :Marteau et décharge statique

J'ai mis donc, le stuff maraudeur, les mêmes cachet (sauf les 5% dégât que j'ai remplacer par 7% critique, préférence perso, j'aime être au-dessus de 50%, même si je sais qu'avec les passif je suis plus haut :wink: )La Tourelle Mitrailleuse est surtout là pour le Tir Surprise de la ceinture qui me permet de profiter énormément (tout comme le bélier) de la décharge static, testé et approuvé ^^

Les stats me plaisent bien, le gameplay aussi, vos info m'ont bien aidé, merci beaucoup <3

EDIT :On se le procure comment le stuff Maraudeur ?

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Salutpour ce qui est du stuff maraudeur il se craft au travailleur de cuir. la recette de l'insigne tu l'as au PNJ
Recette Wikiet pour les recettes tu doit les découvrir via le métier !

Ce que je peut te conseiller (car je le fait avec un stuff PvE OpenWorld ) Holo PvE OpenWorldc'est de le jouer maraudeur en armure et Zerk en arme et Bijoux.Et apres c'est de stuff en élevé Arme et bijoux ce qui est plus simple en Zerk et qui te fera gagner plus en stat que l'armure !

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J'crois que son but n'est pas d'être opti en PvE, dixit le post initial :smile:« Je sais qu'il n'est pas "méta", mais ce n'est pas grave, celui-ci me plaît bien »

@Orack ton build me rappelle un peu ce que je jouais avant de passer en Holo ^^Y'a juste l'aptitude "Distribution précise" en Armes à feu que je ne comprends pas trop, parce que tu ne joues pas altérations...Et le bélier personnel, disons pourquoi pas... Pas mon choix de prédilection, mais ça c'est perso !

Pour les bijoux Maraudeur, ça se trouve dans les zones de la saison 3 du monde vivant (marais de la pierre de sang, lac doric et compagnie), ou alors en Fractales contre des reliques fractales immaculées (il en faut un bon paquet !), ou encore contre des éclats de magnétite qu'on obtient en raid...Du coup le conseil de Nauredhel est très approprié : vise l'armure en Maraudeur, et les bijoux en Berserker, ce sera beaucoup plus facile de te procurer tout ça !

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@Sakiko.5432 : Merci c'est gentil, mais malheureusement je n'ai pas accroché au gameplay du Holo, je m'amuse bien plus avec mon petit Scrap :blush: Et comme l'a cité DocPanzer, je préfère faire mes build moi-même, c'est un plaisir et ce n'est pas mon premier MMORPG avec un système de build, donc je m'en sort bien pour le moment.Mais n'allez pas croire que je ne lis aucun guide, j'en ai dévorer un bon paquet avant de commencer à bricoler dans mon coin !

@DocPanzer.5103T'embête pas pour le build, je l'ai encore modif un peu pour add un peu de survie, car je suis passer en full Zerk ce matin (oui j'ai vu le message du Maraudeur trop tard) et j'avais tendance à mourir vite (j'était à 26k hp avant avec le stuff offert au 80, ça m'a fait un choc 11k de moins xDJ'avais mis la "Distribution Précise" pour les allié quand je joué en raid open world pour les coupains, mais j'ai fini par le changer pour "Aucune Porté" qui fill mieux mon build.

Pour ce qui est du Marauder je pense vraiment faire un full set, l'équilibre des stats qu'il apporte me plait bien.Je pense que de toute façon la plupart des recettes ou ingrédient traine à l'HV non ?J'ai regarder sur les liens que l'on m'a partagé et j'ai quasi tout en stock en matériaux pour l'armure.

Petit question d'ailleurs concernant le craft.Pour faire du élevé au lieu d'un exo, ce sont des recettes différente ou juste une question de chance sur un proc ?

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Si tu as déjà l'armure berserker, je te conseille de la conserver, notamment si tu souhaites faire du contenu instancié dans le futur, car tu seras plus optimisé avec une telle armure qu'avec du maraudeur. Et puis ça coûte cher et ça prend du temps de changer les stats de l'armure.Si tu veux mettre du maraudeur, vise plutôt les bijoux qui sont obtenables plus facilement sur les cartes du monde vivant et qui font la majeure partie des stats. Et puis ce sera plus simple à modifier plus tard pour de l'instance. Après effectivement, le maraudeur reste le meilleur stuff défensif en open world, sachant que la robustesse est toujours à éviter car moins rentable.

Si tu manques de survie, il vaut mieux se pencher sur les traits et skills du build plutôt que sur les stats (le scrapper est plutôt tanky d'ailleurs).

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Pour faire de l'élevé, c'est beaucoup plus cher et complexe que l'exo.Il te faut le niveau de métier à 500 (travailleur du cuir pour ton armure, et forgeron d'armes pour ton marteau).Ensuite il te faut tout un tas de matériaux, dont certains que tu obtiens (Rouleau de damassé et Pièce de cuir élonien) en les craftant à partir d'autres items, que tu ne peux crafter qu'une fois par jour... ou alors acheter à prix fort à l'HV. Mais tu as aussi d'autres moyens de les crafter, ou de les gagner.Si tu n'as pas de difficulté avec l'anglais je te conseille le wiki officiel, qui est bien plus fourni et à jour que sa traduction française :https://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascended_armorhttps://wiki.guildwars2.com/wiki/Ascended_craftingAussi, fais bien attention à une chose : le nom "Maraudeur", à la sortie du jeu, concernait d'autres stats, et s'appelle aujourd'hui "Saccageur", mais ça n'a pas été mis à jour partout en français ! Donc attention, on parle bien du Maraudeur actuel, qui augmente Puissance Précision Vitalité et Férocité...Pour ton marteau n'oublie pas aussi que tu peux avoir un marteau élevé "gratuit" en accomplissant les étapes de la collection pour Système-D (tu peux trouver ça dans les succès de collection de spécialisation d'élite).L'élevé peut paraître pénible à obtenir, mais il ne faut pas oublier que c'est l'équipement qui propose les stats les plus hautes, à égalité avec l'armure légendaire !Après, pour la petite info, la différence de stats entre exotique et élevé est de l'ordre de 6%, donc à moins de vouloir aborder les raids (où il faut être 100% opti) ou les fractales (qui requièrent de l'élevé pour les infusions de résistance à l'agonie), tu peux aussi rester sereinement sur de l'exo le temps de parfaire tes mécaniques et d'accumuler suffisamment de ressources. Certes, les roxxor PGM kikitoudur 100% Meta te diront que ça ne suffit pas... Mais on s'en fout un peu, non ? :smiley:

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@Galaxiaspace.7895 & @DocPanzer.5103 :

Merci pour les infos !Pour l'armure élevée, c'était surtout pour savoir, je ne vais pas la changer de suite, je vais d'abord prendre le temps de débloquer plus de maitrise et surtout de finir l'explo de la map. C'était juste pour pouvoir mettre de coté des liens pour plus tard.Pis faudra que j'up les métiers aussi avant :smile:

Merci pour l'info sur le marteau gratuit, j'irai voir ça !

Pour mon build, j'ai réussi en modifiant les comp/trait à avoir plus de survie en contrepartie d'un peu moins de DPS.Car tout seul contre plusieurs mob c'est pas toujours évident avec peu d'hp/soin.A plusieurs ça ne pose pas vraiment problème ce la dit.

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