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Une classe hybride mélée / Magie ?


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Bonjour, je débute dans gw2 et je n'arrive pas à trouver mon bonheur dans les classes disponibles.En gros j'aimerais une classe qui puisse lancer des sorts d'attaques à distance et qui puisse aussi taper au corps à corps pour par exemple finir les montres. Et si possible qui puisse heal un peu les autres.Le seul que j'ai trouver c'est un peu l'envouteur, mais pas de heal disponible.Que pouvez vous me conseillez comme classes et armes ?

Pour comparer j'aimerais trouver quelque chose comme le druide feral sur wow, ou pour les plus anciens le Ranger dans eq1 ou le Thane dans daoc, ou encore le disciple de khain dans warhammer.

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Dans GW2 toutes les classes peuvent facilement alterner entre corps à corps et distance. Et parmi les classes de base qui utilisent la magie : nécromant, elementaliste, gardien, revenant et envouteur. Il n'y a pas de classe de base qui peut se soigner mieux qu'une autre sans investir des statistiques dans le soin (et ainsi perdre beaucoup en dps).

GW2 n’étant pas vraiment basé sur la trinité (heal, tank, dps) tu auras du mal à retrouver des gameplay similaire à ce que tu as eu sur d'autres jeux (c'est une de forces de du jeu que d'avoir un gameplay assez différent de la concurrence).

Je te dirai de tester le gardien. Même si c'est pas trop une classe distance, il a quelques sorts de magie et plus tard une spécialisation à l'arc.

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Salut,

Étant un ancien grand joueur de WoW, je peux peut-être te dire que dans ce cas le Rôdeur Animorphe (spé avec PoF) serait ce qui est plus approché du feral sur WoW, enfin je pense. Par contre, je ne joue pas cette classe, il me semble que ça peut faire du distance et de la mêlée en se transformant, puis après de la magie, certainement mais je ne sais pas trop. Le rôdeur est un peu un mélange du chasseur et du druide si on se réfère à WoW. Après, il y a la spé heal (requiert HoT) du Rôdeur sur GW2 qui porte justement le nom de "Druide" mais il me semble que ce n'est qu'à distance. Sinon, il y a peut-être le Revenant (requiert HoT) qui peut être heal, tank ou dps. Simplement, même s'il y a de la magie et que la classe est stylée, c'est plus du corps à corps et c'est une classe qui prend très vite les dégâts comme le Voleur.

Clairement, pour ce qui est du Guerrier, c'est full corps à corps, donc ce n'est pas ce que tu recherches. Puis, le Gardien est plutôt healer pour ce qui est du niveau des sorts, sinon il y a la spé Incendiaire (requiert PoF) avec des AOE, mais ce n'est pas vraiment du distance. Donc s'il y a une classe parmi les classes lourdes, le revenant est certainement le plus adapté par rapport à tes recherches.

Concernant les classes en armures moyennes, le Voleur peut être à distance en double gun, mais y'a pas de magie, enfin pas vraiment à part quelques compétences, puis c'est principalement du corps à coprs, donc non plus. Après, il y a l'ingénieur mais c'est plus du corps à corps aussi et en heal, je ne sais pas ce que ça vaut. Donc pour revenir à ce que je t'ai dis avant, le Rôdeur est certainement la classe en armures moyenne la plus adaptée.

Enfin, pour les classes en tissu, tu as déjà testé l'envoûteur visiblement et c'est non. Alors dans le fond, on pourrait se dire l'elem qui peut lancer des sorts d'attaque au loin ou se soigner avec l'élément de l'eau, sauf que l'élémentaliste n'est pas du tout fait pour le corps à corps il me semble. Sinon, il y a le nécromant mais je trouve ça plus tanky, ce n'est pas une classe de healer non plus. Donc pour les classes en armure légère, l'élémentaliste est le mieux.

Donc, après mon analyse (et mon pavé ^^), ça fait ça en choix : Revenant - Rôdeur - Élémentaliste.

Pour continuer sur mes arguments, je t'ai dit que l'Élémentaliste n'est pas une classe faite pour le corps à corps donc je la mets en 3ème choix. Après le revenant est plus corps à corps et le Rôdeur est plus à distance, donc pour trancher, sachant que les healers sont beaucoup plus Rôdeurs et que c'est plus beaucoup recherché, je mettrais le Revenant en 2ème choix comme on en voit peu, surtout que Revenant Heal, je ne sais pas si c'est superbe. Conclusion : Je te conseille le Rôdeur comme classe sur GW2. Après, pour tester les spés, il te faudra HoT et PoF si tu ne les as pas déjà, si tu les as, tu te feras une idée par toi-même. Voilà, j'espère que tu auras lu même si c'est long, mais au moins tu as mes arguments et mes explications pour t'orienter. Bon jeu et certainement à une prochaine fois ! :smile:

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L'élémentaliste peut/doit venir bastonner à faible distance sur des builds dagger/dagger par exemple, mais il doit se sauver très vite. En plus de la difficulté des rotations qui alternent les atunements, faut beaucoup, beaucoup de mobilité.

Clairement, des classes type Cleric (armure lourde) et Paladin me manquent à moi aussi, mais bon... Après, c'est aussi une question de méta/nerf. Actuellement les classes Cac n'ont pas beaucoup de succès, mais ça peut changer à la faveur d'une mise à jour. D'ailleurs il suffirait juste que les war-like soient un peu moins lents ou qu'on puisse mieux se protéger des effets qui ralentissent beaucoup à la moindre blessure pour que la mêlée retrouve de l'intérêt.

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Toutes les classes peuvent se jouer full cac, full distance ou un mix des deux.Cela fait en fonction des armes que tu choisis ainsi que des utilitaire (notamment ingé avec ces kits).Je tiens a ajouter que ce n'est pas parce que tu as une arme de distance que tu dois obligatoirement jouer distance.

Pour ce qui est de dps et heal, tu peux te faire des builds un peu mixte (par exemple un elem peut le faire).Par contre faire des build mixte, veut dire que tu pourra faire un peu tout mais tu ne sera bon en rien. Tu pourra avoir dps correcte et heal un peu tes potes, mais tu ne fera pas beaucoup de dégâts comparés à un full dps et tu healera moins bien qu'un "vrai healer".Donc selon ce que tu souhaite faire dans le jeu et ta façon de jouer (casual, hardcore gamer, optimisation à fond, ...), il n'est généralement pas conseillé de jouer un build mixte.

Sinon pour des classes pouvant soigner et dps, tu as : le rôdeur (avec spé druide), le gardien (spé vanilla ou spé incendaire, la deuxième mettant au passage plein de buff), l'élem (spé vanilla ou tempest, même si tempest sera meilleur je pense), ingé (à voir mais avec les kits plus certains trucs tu devrait avoir un truc pas forcément dégueu), le revenant (en héraut ou la deuxième spé), l'envouteur (en jouant avec les puits du chrono tu as moyen de heal mais faut que tes potes restent dedans), et les autres je pensent pas que ça soit assez intéressant

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Je joue élem catalyste bâton. Sorts d'aoe essentiellement à distance puis surcharge au càc, puis esquive à distance. Cela étant, je conseille pas pour démarrer. Même moi qui a des centaines d'heures là-dessus, je me trouve encore mauvais même si je "maîtrise" la classe. Outre le fait que le soin reste quand même assez ridicule à moins de chercher à mixer dps/soin.

Cela étant, 'fin, c'est un peu tout demandé quoi, une classe magique aussi bien à distance/càc dps/heal ... J'ai envie de dire, c'est juste ne se spécialiser dans rien du tout sur gw2, donc, bon. De mon point de vue, ce qui s'y rapprocherait serait un rodeur druide espadon (càc dps) / bâton (distance heal) avec un jacarunda ou un autre familier dps. Mais bon, je suis pas expert là-dessus, je suis pas convaincu du résultat.

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je sait bien que si l'ont cherche à tout faire, ont fait tout moins bien. Je ne cherche pas une classe cheaté ni à avoir le meilleur dps ou être le meilleur healer.Je cherche simplement une classe hybride permettant de varié le gameplay. Un jack of all trades en gros :)J'hésite entre le rodeur druide, Arc ou espadon + baton heal. Ou alors l'élèm en tissesort. Ou encore l'envouteur avec double épée / espadon Je suis ouvert à toute propositions.Je cherche principalement à faire du pvp et roaming

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Rappel comme d'hab : pense surtout à aller en PvP qui te met ton perso au lvl max avec toutes compétences et des amu gratuites (ce qui fait office de stuff là bas) avec diverses combinaisons de stats. Tu y trouveras des mobs poteau pour faire tes tests ainsi que quelques uns qui se défendent. La zone est non agro contrairement à ce que pourrait laisser penser son nom.Bon test !

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Pour du PvP, avec ce que tu dis c'est plutot une classe pour fight au mid en groupe, mais en restant un peu a l'ecart (ce qui n'est pas recommandé mais si tu cherche pas a etre opti ca passe. Juste evite d'aller en ranked avec ce build).Je te conseillerai :Gardien Incendiaire. Le sceptre pour la distance, le tome pour soigner et Epee ou Espadon pour t'en sortir au cacRevenant Renegat. Alors la on est loin de la meta tes adversaire le verront pas venir. L'arc court pour la distance, Ventari pour soigner, Mallyx plus Masse/Hache pour les degats, et en bonus t'as une bonne synergie d'apport d'EuphorieRodeur Druide ou Animorphe. Arc ou baton pour distance, epee/espadon/dague pour cac, le soin du druide ou le support des postures de l'aniEnvout Chrono. Pleins de puits, espadon et epee, tu buff pas mal avec et tu controle bien les zonesElem cataclyste. L'Auramancer, le build le plus proche de la meta. Assez libre niveau armesElem tissessort. Lui il combat bien mieux au cac, mais je doute que son heal output soit remarquable. Jamais teste en soigneur donc je peux rien confirmerNecro Fleau. C'est pas du soin mais les barrieres protegent les allies contres les degats. Tu perd forcement du DPS mais vu qu'ils oneshot tout le monde jusqu'a gold, tu dois pouvoir sacrifier un peu de DPS pour proteger tes allies. Pour le Cac, c'est pas direct mais en te placant au centre du point t'aura l'impression de cac x)

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Perso je joue un druide en berzerker avec Arc Long + Hache/Cor (full distance donc) mais je n'ai aucun soucis au cac.J'ai de quoi heal un peu pour augmenter ma survie ou celle des alliés et je dps suffisamment pour faire : histoire / meta-event / explo sans soucie en solo ou groupe ^^J'ai aussi perma furie & rapidité.

J'ai mis du temps à me faire un build qui me plaît (et un peu d'or :'( ) mais ça valais le coût.Je fais pareil sur mon Engi actuellement afin de voir lequel des deux je préfères en gameplay !

Tout ça pour dire, prend ton temps, test par toi même.Comme dis plus haut la zone PvP aide bien (surtout pour les spé élite).Et si tu as acheté les extensions, utilise les items qui te permette de passer 80 pour faire quelque test dans la zone des contrée sauvage (tu as une demo avant de pouvoir valider ou annulé le passage au niveau 80, donc profite en pour test un peu tout avec plusieurs type d'arme).

Bon courage, j'ai commencé y à pas long moi aussi et c'est vrai que c'est pas facile de s'y retrouver au début ^^

Edit :Mon set-up actuel si jamais ça peut t'aider.Je prétend pas avoir THE build, mais il me convient et je l'ai fait un peu dans la même optique "touche à tout" que toi.Power Druid

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Jusque la j'ai tester le gardien espadon / sceptre + torche lvl 30 c'est sympa, quoi que un peu faceroll, je charge je tourbilol et voila tout le monde est mort. Et je heal comme un porc je trouve. Peu etre trop simple ?J'ai aussi tester l'elementaliste Baton,lvl 32; la encore trop simple, je spamm 2 et 1 j'efface tout les monstres de l'écran, sans jamais perdre de vie, et sans utiliser les utilitaires, ni jamais changer d'éléments....(sauf en eau pour heal des gens que je croise en pexant) Je pensait pouvais faire un truc moitié corps à corps avec l'éspadon invoquer mais il dure pas assez longtemps, 30 sec, pour 3 minutes de CD.La spé tissesort m'intérésse au 80, mais à ce moment la c'est l'inverse, tu est au corps à corps et tu lance plus de sort.. bref je sait pas encore quoi faire de ce perso :)

Finalement j'ai test l'envouteur, lvl 28. épée + torche / espadon. C'est super fun, je peut taper au cac, me mettre fufu me TP de partout et balancer des sorts. Par contre j'ai aucun heal et ça c'est dommage. Mais le problème est surtout dans le fait que c'est super faible !Je doit me sortir les doigts et claquer tout mes CD pour survivre à un pack de 4 ou 5 monstres en gros.La classe m'amuse mais elle est faible (comparer aux 2 autres que j'ai monter à mon humble niveau). Paradoxal !!

Je pense tester un Rodeur j'ai vu plusieurs fois une spé qui me plait bien sur le papier.Arc long / espadon ou arc long / épée + hache. et une fois 80 prendre la spé druide pour pouvoir me heal et heal un peu les autres. Plus une spé solo / roaming / farming

Qu'en pensez vous ? je suis toujours à la recherche du graal ! une classe et spé qui me ferait vibrer :) Pas trop facile à jouer, pas trop dur ! du bon dps, et un peu de heal soutien !

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L'élem staff s'en tire bien à bas niveau mais après ça change...Le Rodeur est assez costaud, oui, et on en voit beaucoup. c'est une des classes les plus adaptées au mode solo.Actuellement j'utilise principalement un Revenant double épée/marteau, et en dehors d'un manque de mobilité c'est un bon gros char d'assaut (Charr :) ) qui survit assez facilement aux rencontres multiples même haut niveau.

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Salut ,Je cherchais aussi une classe un peu hybride, mêlant Heal/DPS avec CAC et distanceJe joue principalement Rodeur et c'est ce qui me convient le mieuxSi tu cherche du DPS / Heal je te conseille ça : http://gw2skills.net/editor/?vNAQNAnfVn0rC1silsAWsAEtiFDBrpDEsqaMBg1VDAerGWTrn40HwC-jRwABAw+DAA-eBien sur c'est à adapté en fonction de ce que tu veux faire (Fractal/ Raid/PVP/ PVE)Si jamais tu veux plus être orienté DPS tu peux passer en Rodeur animorphe (spécialisation de Path Of Fire)

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