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capacités mcm


Damien.8149

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Oui mais la question c'est surtout "comment différencier" ? Car imaginons que vous proposiez un système pour récompenser spécifiquement certaines actions, comme reset un fort T3 qui a demandé X armes de sièges, X joueurs en infério/supério, face à X scout, 2/3 serveurs (et lesquels), pendant X temps, etc... Comment on récompense cette action par rapport à un blob qui entre tranquillou et cap le T3 sans résistance. Et même si deux situations durent le même temps, alors il faudrait tout de même prendre en compte la différence du nombre, et probablement d'autres facteurs. La récompense spécifique est quelque chose de très difficile à cerner et à mettre en place, et SURTOUT quand il s'agit de scout, un rôle qui doit être préservé et valorisé.

Cela dit, toutes ces actions ont 1 point commun certifié : toutes contribuent à la victoire de l'escarmouche ou même du MU avec un certain niveau d'efficience. Il serait donc mieux de récompenser d'une manière plus globale, moins spécifique, mais plus simple et juste (et il sera par exemple intéressant de dévaloriser l'efficience d'un bus KT par rapport à un bus qui s'est donné à fond, je développe pas cet aspect) sur une victoire d'une escarmouche ou d'un MU. Je pense que c'est une vision plus juste et plus compétitive ; tout ce qui est banane, sacs, etc... sont des récompenses sans signification et devraient être supprimées.

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