Aller au contenu

[Spé élite] avis général et futures tendances


Kishin.3890

Messages recommandés

Alors voilà les nouvelles spé sont arrivée avec les petites corrections qui étaient prévues, nul doute que certains d'entre vous ont pu se faire la main sur certaines d'entres elles et vient donc l'heure du verdict lesquelles seront les remplaçantes des spé HoT et ce tout monde confondu. (bon après je n'ai pas tout essayé)

REVENANT : l'arc court complète le set masse/hache donc on a des possibilité alté distance et la ferveur de Kalla s'accumule plutôt vite donc plutôt sympaGARDIEN : pas mal de possibilité avec ses tomes a voir comment il sera jouéRÔDEUR : question de goût je suppose mais je resterais druide personnellementINGÉNIEUR : jamais je lâcherais mon marteau ! même si c'est pas OP ! (oui je rêve de poser des tourelles pendant que je cogne du maillet)ELEMENTALISTE : tellement de possibilité et tellement de mélange a retenir ^^ENVOÛTEUR : pas sûr que la possibilité de build alté remplace l'euphorie (moi je resterais chrono ^^)NÉCROMANT : un souffle nouveau pour la classe mais "mon linceul ma bataille je veux pas qu'il s'en aille ~~"

Pour le guerrier et voleur par contre les classe (malgré que je les ai) je ne m'y intéresse sans plus.Et pour vous ces nouvelles élites remplaceront les anciennes ?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Hello, après test sur le Rodeur en pvp l'animorphe ne me semble pas op du tout. Perte du dps pet, et surtout perte de la furtivité du druide a la sortie d'avatar qui te sauve de tout. Le up degats et postures est négligeable.En guard, c'est plus fluide mais la perte du dps sur le tome heal ou protect c'est vraiment moyen. Problemes de reactivité.Il faut prévoir ton tome avant l'engagement et avoir une très bonne vision de ce qui va se passer autour de toi. Pk pas... Peut être une question d'habitude. Les nouvelles comps ne vont pas révolutionner grand chose. Par contre la Hache, c'est bien pensé, et on a une seconde altération.renégat, le set d'arme est sympa ça change un peu mais la perte du herault se sent totalement. Pas assez safe...Voila pour mes premiers tests pvp en attendant que les serveurs destressent

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Mon avis sur le sniper : mouais ok

Aller bonne journée

Non,sérieusement,c'est sympa,mais pour ce qui est du pve ... c'est pas ça,ok le f1 est cool,mais permet plus de se tp sur la cible,j'était partie sur un set zerk fusil d/p,et au final,j'ai fini a passer ma vie en d/pLe heal est cool surtout quand tu as plein de malice,mais on se retrouve avec quand même 30sec de CD,l’élite qui est cool,mais franchement,après deux trois instance a galérer avec mon fusil,j'ai fini par reprendre mon fracasseur et mettre des grands coups de bâton dans les gencives ,beaucoup plus efficace celons moi.

Pour le pvp,je suis mitigé,il a un bon burst,mais tu n'a plus la mobilité de l'arc court + 3 esquives 450 de distance qui donne 33% vitesse + heal qui donne des esquive (si joué) et le signe de précis, bref c'est une tourelle qui peut burst ,mais il est incapable d’être aussi efficace qu'un fracasseur classique pour decap,et un classique d/p peut surement duel un sniper sans trop de problème (c'est mon avis,et on connait pas encore assez bien le sniper en pvp)

De plus,par rapport au fracasseur, on a une mécanique (la malice) qui est efficace avec seulement le fusil (gain de potency celons la malice) du coup,si vous jouez pas le fusil,le sniper vous apporte rien contrairement au fracasseur qui lui,était plus "complet" ,il trouvera surement ça place en pvp et mcm,mais pour le pve,en monde ouvert,mouais,c'est long est un peux chiant : tu marque ta cible,tu temporise jusqu’à avoir assez de malice et tu t'accroupie et tu spam le 4 ou AA,sinon tu court comme un poulet sans tête ,et a moins qu'on lui trouve quelque chose de cacher,pour ce qui est de fractal / raid le fracasseur va rester bien supérieur.

Voila voila,ah,et la nouvelle stat deuil a l'air complètement fumé,et devrait bien aller au voleur

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut,

En ce qui concerne le gardien, en mcm, j'apprécie la nouvelle spé. En tout cas, je joue full support et la f2 et f3 sont juste énormes. Par contre, les mantras sont justes inutiles pour moi. La zone d'effet à 120 de rayon... j'ai bien rigolé. Pour info cela équivaut à la distance d'une attaque au Cac...! C'est donc complète inutile (et franchement complètement dispensable pour le coup) pour le groupe. Pour l'instant j'utilise les cris qui reste selon moi, la vrai valeur sûr du gardien support : des buffs et du dispel. Concernant la regen soins, je serais d'avis qu'elle puisse être mis à une hauteur suffisante en terme de valeur pour contrer ou temporiser les quantités astronomiques et surtout la rapidité d'application des stacks altés. Car même avec du dispel, je n'ai jamais vu les vies de mes mates fondre aussi vite depuis cette extension ! C'est juste abominable.

Concernant le sniper... alors là... très très grosse déception... et à tous les niveaux ! Déjà, le premier truc qui m'a choqué, c'est la pauvreté du gameplay. Mon dieu ce gameplay... Tu poses ta malice et... et t'attend... comme un gland... en priant que tu te sois pas faire repérer parce que sinon ben , t'es mort ! Si ta malice est up à fond, tu peux enfin claquer ton jugement de la mort qui est la seule compétence qui dps (trop peut être). Et même avec ça, il faut prier encore une fois pour espérer que ta cible sera pas sous invulnérabilité, sous égide, sous blocage, esquive... ! Je trouve que la spé entière est à revoir, mais vraiment de A à Z. Le système de malice est vraiment pas bon du tout (trop long à se mettre en place). Les traits de la spé sont pour la plupart complètement inutiles je trouve, à tel point que pratiquement tous les snipers utilisent le même build. Pire encore, tous les traits de cette voie sont dédiés uniquement au fusil ! Y a rien pour le pistolet par exemple, qui est quand même une arme avec l'arc court par exemple qui n'ont pas trop de traits dédiés. Les utilitaires n'ont rien de formidable, au contraire, je trouve qu'il n'apporte rien. Seul l'Elite mérite son nom : Une compétence qui permet d'annuler "révélé" et de se fufuter, combien d'entre nous en ont rêvé depuis que presque toutes les classes ont accès au "révélé" ? La spé est trop statique quand il faut fournir du dps, dps qui malheureusement en dehors du "4", n'est pas aussi ahurissante que cela. Le coût en initiative reste élevé. Je pense que cette spé mérite une véritable attention de la part des dev, parce qu'il y a vraiment du boulot à faire dessus. En l'état actuelle, je la trouve juste inutile, en Mcm, en Pvp, en solo et surtout...en groupe ! euh... Y a pas un soucis là ?

Concernant les autres classes, de ce que j'ai vu ça l'air pas trop mal, il va y avoir des équilibrages comme d'habitude. A voir.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Dans l'ensemble j'aime bien.Coup de cœur pour le gardien; la classe se complexifie; finit le simple F2 f3 pour survivre, il faut anticiper et bien choisir les compétences en fonction des besoins, et elle offre un excellent support tout en faisant énormément de dégât aussi bien en direct qu'en alté.

Mais très déçu par l'animophe : les postures sont trop courtes ou bugguent, je sais pas, mais les stacks de pouvoir ou poison, ou dégat de l'élite sont faiblards. En activant la fusion on perd du DPS, on perd un tank en pve, pour 3 compétences moyennes (dont une seule considérée comme 'bête' ?? ) en comparaison des f1-f5 gardien, du renegat, de l'envout, de l'holotruc ... il y a pas photo elles sont nazes ; on ne peut pas changer de pet en même temps ...En soit il n'y a que la dague pour sauver un peu le tout. J'ai persisté mais finalement j'ai repris le druide qui m'offre bien plus de confort.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Même avis sur le sniper. Non seulement la spé n'est pas fabuleuse en elle-même (ça me rappelle beaucoup le guerrier fusil : deux sorts utiles, le reste oublié), mais en plus le gameplay est très saccadé. Par ailleurs, Daredevil est juste beaucoup trop complet en comparaison : dash, dispel de condis, cleave, énormes dégâts, mobilité de fou, esquives dans tous les sens... Le fusil ne fait absolument pas le poids.

Quant au Renégat, sans l'avoir testé en situation réelle pour l'instant, je suis toujours aussi déçu qu'avant. Gameplay lourd, dégâts misérables, animations quelconques pour une bonne moitié des sorts, skills de Kalla globalement inutilisables à cause du temps de cast... Ca va finir en Jalis/Mallyx, avec l'arbre de Kalla, sans même utiliser la légende associée.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je n'ai testé qu'Holographiste et Tissesort pour le moment, les deux en faisant l'histoire.

Bah je suis vite revenu à mes builds antérieurs. Après j'ai une préférence pour le jeu à distance, donc je ne suis pas impartial, mais des chips qui finissent le boss final à poil en entrant dans la zone armure full parce qu'en une seule baffe il tombent... Je jouerais ces spés en raids si elles sont méta, sinon bah j'aurais une jolie épée légendaire qui ne sera pas prioritaire dans le craft...

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Hello ! Moi C'est le brisesort et j'ai kiiiiifé !Pas mal de dégât stack de pouvoir a 25 très facilement atteignable , le contre rend clairement invincible en plus des esquive, je ne serais pas dire si C'est mieux que le bersekers mais en tout cas ça change clairement et ça fais le travail C'est ce que je voulais

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Animorphe : Sympa en PVE je trouve ca rigolo a jouer,tester en build alté et maintenant je farfouille un peu pour un build DPS maraudeur.En JcJ je pense que par contre ca va etre compliquer ,en McM j'ai trouver un petit build sympa mais bon ca reste en dessous je trouve Du coup un peu décus ,Mon rodeur qui es aussi mon Main ce sent un peu perdu et va sans doute rester Druide pour avoir çà place en raid

Sniper :PVE a la ramasse du fait que c'est uniquement mono cible .Manque de mobiliter ,En mcm c'est sympa en roaming quand un groupe d'allié attaque un autre petit groupe et que toi tu reste loi a l'écart pour peter les autres. JcJ par contre avec ce gros manque de mobiliter je pense que la spé dardevil restera au dessus.

Voila pas encore up les autres pour l'instant mais demain je m'attaque a l'holo

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Sniper.

Je n'ai quasiment joué que ça en McM et en PvE depuis la release ;)

Remarques générales:

  • Nécessité absolue de penser "out of the box" par rapport à un voleur plus classique.
  • Grande survivabilité une fois pris en main, beaucoup plus mobile qu'on pourrait le croire au premier abord
  • En McM, je tiens le roaming et le rôle de focus party (oui je sais c'est plus à la mode mais j'aime bien) sans mourir plus qu'avant.
  • Très bon personnage d'appui bien sûr: un personnage low life dans ma ligne de mire ou qui ne fait absolument pas attention à ce qui se passe autour de lui est un personnage à terre, un personnage à terre est un personnage mort.
  • En Pve je fais l'histoire tout seul sans soucis. C'est juste peut être un peu plus long....et en même temps, je suis pas là pour gagner un chrono.

Plus en détail:

  • Après une demi journée à me prendre des baffes en essayant divers builds j'ai fini par le prendre en main.
  • J'ai commencé par le build le plus bourrin avec critique et arts létaux: trop fragile, trop lent, etc....
  • J'ai finalement trouvé mon bonheur en axant mon système de défense sur la furtivité avec arts des ombres et accéléré le tempo (plus d'initiative, etc...) avec duplicité.
  • Je joue fusil et double pistol (j'aime pas trop l'arc...c'est mon côté rebelle)
  • Je me déplace relativement vite sur la carte en utilisant le raccourci pour me retourner puis le 4 du fusil. Cela ne me permet pas de monter des reliefs comme l'arc et ca demande un peu de pratique mais c'est très efficace.
  • Le jugement n'est pas ma source principale de dommage. C'est le 3 qui l'est....ce n'est d'ailleurs à mon avis pas pour rien que cette attaque a été (en position agenouillée) nerfée de 16% juste avant la release. Le jugement est pour moi une attaque d'opportunité.
  • Je reste agenouillé peu de temps, je change toujours de place. Sans le critique ou les arts létaux je tape plus mou mais je suis mobile du coup je joue le harcellement, la guerilla.
  • Au contact, le double pistol est top. Furtif, j'ai une rafale gratuite (la première)...puis le burst de décharge. La succession des 2 en combo avec la célérité fait merveille. L'interupt, la fumée et l'immo du pistol comme l'immo du fusil sont plus situationnelles mais bien utiles.
  • L'éternel point faible reste l'impossibilté de toucher une cible furtive (fusil, et pistolet), mais ca se gère en acceptant de tempo.

Petite remarque:Je jouais déjà "out of the box" avec deux sets de 2 pistols en daredevil avec les branches acrobatie et duplicité. Tout dans l'esquive. Ca me change le système de défense mais pas fondamentalement la manière d'attaquer, ce qui explique peut être que je ne lui vois pas les défauts que lui trouvent certains et que je me suis vite adapté.L'erreur de placement en ouverture de combat, ou ne pas savoir changer de position pour une meilleure se paye cash. Il faut anticiper.

Conclusion:Pour bien en profiter il faut adopter un regard distancié par rapport au champ de bataille...analytique...comme pour un sniper en fait (le jeu avec le terrain est essentiel, l'attaque frontale pas la plus efficace).

Génial, top, le perso de mes rêves....un sniper qui met en valeur un jeu analytique et distancié.Ca n'est pas magique, ca demande de la prise en main mais qu'est ce que c'est plaisant à jouer !Ne touchez à rien, c'est parfait.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Tissesort

Peu emballé par la beta, j’ai eu le même sentiment de lenteur de gameplay qu’à la sortie du cataclyste. Mais après avoir testé et testé les differentes possibilités, on peut se rendre compte de la puissance potentielle du weaver.

Je me suis entraîné encore et encore afin d’obtenir un build et un gameplay de ma part correct, et je retrouve les frissons de l’élem. Un gameplay ultra-dynamique où la moindre erreur est fatale. S’il n’est pas attrayant au début, je pense que son potentiel, du moins en PvP est aussi viable que le cataclyste, limite encore plus fun à jouer.

Niveau PVE, la survie est meilleure mais le dps pour le moins « bizarre ». Ce n’est pas du tout le même délire que le cataclyste. Cela demande un véritable temps d’adaptation, meme si les overloads restent dures à égaler niveau dps.

Niveau McM je n’ai pas encore essayé, je suis en train de terminer mon stuff élevé.

Mais vraiment, cette classe est vraiment capable d’apporter quelque chose à une équipe, et s’en sort très bien dans les duels. Cependant, je conseille de s’entrainer contre toutes les classes du jeu une par une en 1vs1 puis en 2vs2, ce que je fais régulièrement.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Après quelques temps de test par rapport au premier avis, ça ne change pas beaucoup.

Sniper

Impossible d'y trouver le moindre intérêt. Tous les sorts ont les mêmes animations, à l'exception du 4 debout ; horrible impression de spammer même en utilisant tous les sorts (à l'instar du warrior fusil). Peu de mobilité par rapport au Daredevil, impose des armes de mêlée bien plus faibles que le bâton, perte du dash amélioré et du Larcin. Pas d'amélioration significative quand joué avec d'autres sets d'armes. Le fusil de spécialisation n'a visuellement pas d'intérêt non plus.

Avis d'un joueur PvE ; nul doute qu'il doit être plus efficace en PvP/McM. Mais pour moi, c'est un "non" franc et massif.

Renégat

Les dégâts de l'arc restent faibles, mais les sorts ont l'avantage d'être spammables vu le coût en énergie. Le 5 offre un bon contrôle.Les sorts de Kalla sont assez peu intéressants dans la mesure où ils peuvent être détruits ou contrôlés ; le 4ème offre malgré tout de bons dégâts, et l'élite peut être utile lors des combats de groupe.L'assaut de la Citadelle est intéressant sur grosse hitbox ou groupe d'ennemis, peu utile sinon.L'arc de spécialisation est sympathique et colle bien aux couleurs de Kalla.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Animorphe:

C'est une spécialisation avec le plus de synergie pour ma part. J'ai réussi à trouver un Build non méta en PvE qui ce base sur des synergie avec première frappe, entraînement à deux mains (espadon), fureur, les cris etc... Pour certain qui seront intéressé le Build ce trouve dans le topic " buildothèque toutes professions sans méta". Niveau DPS et survie c'est plus que convenable et confortable. Je trouve super intéressant que l'espadon sorte de sa caverne avec le rôdeur, je vous conseil de tester :).

Cordialement,

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Archivé

Ce sujet est désormais archivé et ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.

×
×
  • Créer...