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Petit sondage du patch d'équilibrage ! Allez donner vos avis


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Bjr a tous,

@Galaxiaspace.7895 de toute facon le jeu etait mort dans l'oeuf et l'equilibrage aussi quand on voit toutes les classes jouer a distance, faire des altes, aucun stuff qui differencie les classes et apres des specialisations elites qui n auraient jamais du exister.

Que l'on ajoute une arme et des competences utilitaires ok je suis preneur mais changer les vertus, le linceul, le larcin etc et mettre des aptitudes en plus je trouve ca completement idiot ca denature la classe elle meme et tout ca mis bout a bout fait que le jeu ne devient meme plus agreable a jouer, je parle en mcm et pvp.

GW2 le jeu le plus addictif que je connaisse mais aussi le jeu le plus mal equilibre de tous les temps ( classes, comptences, armes, aptitudes) c'est tres paradoxal.

Parce que les oneshot, les fufus les tp et les barrieres et j'en passe je me demande ou est le jeu dans tout ca ? C'est la premiere fois que je joue a un jeu ou avec vie et armure tu meurs en 1 coups.

Pour ce qui est de la restructuration des mondes je sens que cela va faire comme les armes legendaires avec HoT et que cela va etre une belle Arlésienne. (J'espere vraiment me tromper).

Nous aimons le jeu mais Anet ne l'aime pas vraiment son jeu.

Il ferait mieux de revoir toutes les classes et les competences et aptitude et faire un patch de fonctionnalite (meme un patch tous les 6 mois mais quelque chose de concret qui fasse bouger les choses) que de sortir des mises a jour comme on a.

Bon jeu a tous

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Le problème c'est que a chaque up et nerf de chaque classes il y a toujours plein de personne qui ce plaigne, vous demandez des nerf sur tel classe, vous la jouer aussi donc vous vous faite nerf et vous vous énerver, vous demandez des up sur tel classe, elle ce fait up, vos ennemis devienne fort vous vous énerver.

dès qu'il y a un patch note vous êtes toujours beaucoup a ne pas être d'accord avec les up est nerf, dès que quelque chose change ça vous énerve, certes après je ne dirais pas que l'équilibrage a quelque problème mais désoler de vous le dire, c'est comme ça dans quasiment tout les jeux qui existent, en plus de ça on t a pas tous le même points de vue, personnellement depuis que je débute le jeux j'ai toujours entendu des phrases du genre "tel classe est beaucoup trop forte" le problème c'est que je l'ai toujours entendu de toute les classes ( mis a pars le mesmer qui était vraiment trop abuser la avant ce patch note et la tout le monde était d'accord )

j'ai jamais vue un seul nerf+up ou personne ne se plain. je ne veux pas crée d'embrouille je ne donne que mon point de vue, est mon point de vue c'est que Anet fait de sont mieux pour équilibrer mais que les gens ce plaignent toujours beaucoup trop.

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@"Airez Meredio.7319" J'irai pas jusqu'a dire ça, mais faut prendre en compte les paramètres.Je pense que si ANet avait plus de gens, ou plus de "sureté économique", ils pourraient se dire "On arrête l'équilibrage pour quelques mois et on reviens avec un nouveau truc fou qui va repartir sur des bases saines".Mais ils peuvent pas le faire.Donc ils font au mieux, en allant dans la bonne direction mais a petit pas

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@"sos.6510" a dit :Je pense que si ANet avait plus de gens, ou plus de "sureté économique", ils pourraient se dire "On arrête l'équilibrage pour quelques mois et on reviens avec un nouveau truc fou qui va repartir sur des bases saines".Mais ils peuvent pas le faire.Pourtant, ils l'ont déjà fait : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/info/updates/Mise-jour-du-jeu-23-juin-2015Donc outre la reconstruction de l'arche du lion, la refonte partielle de l'histoire personnelle, la refonte des points de héros et les changements apportés au leveling, nous avons eu deux refontes intégrales liées à l'équilibrage : le système d'altération ET la refonte de fond en comble des archétypes et des spécialisations. Cette mise à jour permettait de préparer la venue de la nouvelle extension HoT.

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Je sais pas si c'est normal mais ma fontaine de lave inférieur est plus forte que ma fontaine de lave normal.

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Fin bref, ce patch de déséquilibrage est sans queue ni tête. J'pense qu'ils devraient un peu plus écouter leurs joueurs (et quand je dit ça je parle pas de scruter quelques post sur les forums et sur Reddit mais bel et bien de s'entretenir avec eux). Le role de DPS est le seul role qui est varié au niveau des classes, les classes les plus complexes a jouer ne récompensent pas le joueur. (Pourquoi se faire chier à jouer ingé alors que maintenant un voleur qui spam 2 touches sera meilleur) Ya plein de classes qui peuvent heal et pourtant yaura toujours que des druides. Fin bref, un équilibrage c'est pas juste regarder des benchmarks de dps et nerf ce qu'il y a en haut. Faut réfléchir un minimum et surtout demander l'avis des joueurs parce que c'est eux que ça concerne

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@sos.6510 a dit :

@Galaxiaspace.7895 a dit :Cette mise à jour permettait de préparer la venue de la nouvelle extension HoT.Exactement. J'en ai pas d'idée précise, mais SI leur économie a eu un problème a un quelconque moment, c'est forcément après HoT, vu que c'est le moment ou ils ont décidé de passer le jeu en grauit, etc...Le passage au pay for free s'est produit deux mois avant l'extension et le changement du modèle économique a été opéré bien avant HoT avec le choix de passer au format monde vivant + extension plutôt que de vivre uniquement de la boutique aux gemmes (probablement du fait que les revenus de la boîte ne faisaient que décroître). Je pense qu'on peut dire que le pari est plutôt réussi aujourd'hui, on est plus dans la période incertaine de début 2015 (même année que l'équilibrage d'ailleurs).Je ne pense pas qu'il y ait un blocage qui empêche de refaire ce genre de mise à jour, il s'agit juste d'un choix politique.

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c'est que Anet fait de sont mieux pour équilibrer mais que les gens ce plaignent toujours beaucoup trop.

Ce qu'il faut pas lire ... retourne un peu à la réalité, anet équilibre le pvp sans y mettre les pieds.Je rectifierais ta phrase comme ceci : c'est que anet fait le moins d'effort possible pour équilibrer mais les gens ce plaignent toujours pas assez.

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J'vois pas ou est l'équilbrage quand je vois que sur 9 classes il y en a qu'une qui sert de heal et une qui sert de tank. Pourtant de simples ajustement suffirait. Tu fait proc Conduit Harmonieux a chaque aura + un ups des aura (parce que honnetement en soi elles servent pas a grand chose a part l'aura magnétique) et hop l'elem devient une vrai classe de heal viable en Pve HL par exemple. C'est pas en tappant sur le côté de la balance le plus léger que ça va changer, équilbrer c'est pas rendre tel ou tel classe pété a tour de rôle

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Je dirai pas qu'il a totalement raison hein, mais a chaque patch n'importe quel main de n'importe quelle classe va trouver le moyen de raler sur l'équilibrage.Je veux dire, quand ils équilibrent, que chaque joueur de chaque classe rale un coup, alors que c'etait pas full nerf, c'est potentiellement qu'il y a aussi beaucoup de gens que l'équilibrage dérange pas.

Bon pas au vu du sondage vous me direz, mais en même temps c'est pas comme si le forum FR représentais bien la commu xD

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C'est toujours un rapport à l'équilibrage attendu qui est différent, entre ceux qui veulent que toutes les classes soient au même niveau, qui veulent seulement que leur main soit ou reste méta (et ça les dérangerait pas qu'elle soit au-dessus de toutes les autres), ceux qui veulent nerf le powercreep, ceux qui veulent up toutes les classes, ceux qui attendent seulement des points précis, etc...Il y aura forcément des plaintes tant qu'il y aura une diversité de point de vue. C'est pas forcément une mauvaise chose, ça veut au moins dire qu'il y a encore des gens qui s'intéressent à ce jeu.

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