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Des idées pour GW2


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Salut, je vous partage quelques idées que j'ai souvent en tête en jouant à Gw2! Et j'aimerai donc en parler avec vous, si des idées ont déjà été émises je suis désolé!PVE:Retour des combats de mini-pet comme sur GW1: En gros un combat de Pokemon avec nos mini pet. Avec une interface on choisirai 3 mini pet que l'on veut faire combattre avant les combat (Comme ci on changer de stuff) et pour se battre on se rejoindrait dans un espace dédié à ces combats. Du style les capitales, avec des minis arènes (Comme on peut en voir une, à l'arche du lion sur la plage à l'est de la base des veilleurs, en plus petit) Les combats se dérouleraient en 1vs1 ou 2vs2 et celui qui commence serai choisi aléatoirement, en pile ou face.Je pense que ça serai sympa et un petit plus pour le jeu. J'imagine ce petit jeu avec des succès divers et quelques titres du style: "Maitre des miniatures", "Conquérant miniature" ou "Gladiateur enfantin". Avec pourquoi pas pour les gagnants des tickets mini-pet qui permettrai de débloquer aléatoirement des mini-pets. (Avec un système d'échelon comme pour les armes, Ticket commun (peu de chance d'avoir des mini pet rare), peu commun, chef d'oeuvre, etc etc. Et pour avoir un ticket peu commun (Un peu plus de chance d'avoir une miniature rare) il faudrait combiner 4 tickets commun à la forge et ainsi de suite.

Arène en mode survie: Simplement une arène vide où l'on devrait survivre à plusieurs vague d’ennemie, qui Vague 1 serait simple: Se combattre contre 5 moa, Vague 2: 5 bandit,puis petit à petit la difficulté augmenterai, Vague 23: 3 Djins vétérans, avec toutes les 10 vagues un boss champion.
Plus on ira loin plus la récompense serai grande. Et avec, là aussi, sont lots de succès/titre et pourquoi pas des skins en relation avec l'arène. Je verrai bien des tenues spécial gladiateur pour l'occasion.

Vidage de zone comme GW1: Tout simplement faire des zones d'exploration des instances où 5 personnes maximum pourraient être sur la map et où ils devront tuer tout les mobs de la zone, et bien sûr pour rajouter un peu de difficulté tout les mobs sont 80 et vétérans et ceux déjà vétérans seront élite ou champion. Et pour accéder à ce mode il faudrait parler à un pnj ou rentrer dans un portail asura en groupe ou seul (Pour ceux qui veulent un vrai défi). Chaque zone fini serai récompensé comme l'exploration de base mais avec des récompenses de niveaux 80 minimum et possibilité rare d'avoir de l'élevé. Ainsi on pourrait chopper des clés du lion noir gratuitement mais aussi pourquoi pas avoir un effet sur le nom du personnage? On a déjà l'étoile qui dit que nous avons le monde de base à 100% alors pourquoi pas rajouter une deuxième étoile ou rendre l'étoile déjà présente d'orée ou platine!Avec des succès et titre par grosse zone, par exemple: "Maitre Magumma", Maitre Kryte" ou "Explorateur Krytien", et comme titre final: "Nettoyeur de continent" un truc du genre.

Je pense que se sont mes idées les plus facile à importer dans le jeu directement, car j'ai l'impression que c'est totalement faisable et que ca ne demande pas d'introduction RP, enfin pas vraiment quoi, ce sont des modes pour donner de l'amusement ou du défi en plus!

McM:

Là clairement mes idées seraient de rendre le McM plus tactique. J'aime beaucoup jouer en McM de temps en temps mais j'ai toujours l'impression qu'il suffit de réunir un gros bus et de foncer. Hors j'aimerai donner quelques idées qui je pense pourrai être sympathique et pourquoi pas rendre le McM un peu plus dur! (Enfin je pense)

Soin automatique annulé: Impossible de regagner de la vie, même hors combat, en dehors des compétences de soin allié ou des vôtres. Si vous voulez retrouver toute votre vie automatiquement il vous faudra être derrière des murs allié non assiégé.Le soin prendrai effet automatiquement dès que l'on passe la porte d'un objectif ou que l'on n'est proche de ses bâtiments (Pour les camps de ravitaillement ou les autels).Je trouve ça plus réaliste, augmenterai la difficulté et obligerai à réfléchir un peu plus en combat.

Création d'avant poste: Il serai possible après achat d'avoir un avant poste que l'on pourrai poser où l'on veut. ATTENTION pas un avant poste directement fonctionnel mais un début d'avant poste. En gros on poserai au début seulement un Feu, une enclume de réparation et l'ajout d'un stockage de ravitaillement puis avec l'ajout de ravitaillement par les joueurs la possibilité de rajouter des palissades en bois taillé (150 ravit), puis un mirador (200 ravi en plus) les deux posé par le joueur et à la toute fin un point de téléportation actif pendant 20 min (300 ravi) et dès que le tp est inactif (400 ravi) pour le réactivé après 10 min. Ces avant poste permettrai aux joueurs de se soigner (Relation avec la première idée) et de créer des engins de sièges spécifique (Développer plus loin).

Charr (LOL) anti-infanterie: Un engin de siège mobile obligatoirement créer à coter d'un objectif allié et gérer par quelqu'un. (Avant poste compris) il avancerait assez lentement et ne pourrait aller dans l'eau. Sont avantage c'est qu'il infligerai de lourd dégâts aux ennemies (Munition limité et rechargeable avec du ravit) mais il serait très fragile aux autres engins de sièges. Il pourra bien sûr passer a travers les portes alliées (Rentrer dans les forts et tours).

4 types de mines: Des pièges dissimulés et visible que par les alliés. Elles ne pourront être posé trop proches les unes des autres et dans la zone d'influence allié. (Partout dans la zone verte si vous êtes verts). Coûtant toujours du ravitaillement.Mine explosive: Lourds dégâts aux engins de siéges et peu de dégâts aux ennemies.Mine sonar: N'inflige aucun dégâts mais marque les ennemies comme une sentinelle.Mine de givre: Ralenti fortement les ennemies touché, elle leur inflige givre.Mine invisible: Produit des dégâts moyen au engins de sièges et peu aux ennemies mais ne peut être détecté (Développé juste en dessous.)

Sonar à piège: Tout simplement un engin à craft et à porter, ou une option sur les golems, permettant de montrer à tout vos alliés les mines aux alentours à une certaines porté et donc de les détruites, avec un nombre de charge limité. Mais ne peut détecté les mines invisibles.

Hélico: Engin de siège volant ne pouvant se poser (Ou que le joueur quitte son engin) sur les zones ennemies mais pouvant se "balader" librement, il aura comme rôle de bombarder les défense ennemies infligeant de lourds dégâts à ceux-ci en dehors des murailles. il aura aussi une compétence spécial "infanterie" qui infligera des dégâts conséquents. Il aura un nombre de munition limité l'obligeant à consommer du ravitaillement dans un objectif.

Tourelle anti aérienne: Tourelle automatique attaquant directement n'importe quel engin aérien ennemie. Infligeant bien sûr des dégâts important à ceux-ci mais avec une porté moyenne.

Longue vue: Création d'une longue vu qui peut être posé sur les objectifs permettant de voir loin et en détails sur un angle de 100° et qui permettrai à celui qui l'utilise de marqué sur la map directement visible par tous une flèche indiquant la direction que prend l’ennemie ou une simple croix pour montrer un endroit.

Recruter des mercenaires: Possibilité de recruter des pnj qui serai payer en ravitaillement en fonction du temps,du style 3 ravit toutes les 2 min par mercenaire, pour défendre un objectif, et qui prendrai le contrôle des défenses, canon, chariot, baliste. Attaquant l’ennemie et ses engins automatiquement. Le joueur aura la priorité sur les engins de sièges.

Recruter un dolyack: On pourrait acheter un dolyack qui suivrait son propriétaire et celui-ci transporterai une grosse quantité de ravitaillement, rempli au préalable par les joueurs. Il sera aussi fragile que les autres dolyack et si il tombe la moitié du ravitaillement et perdu et le reste peut être ramassé.

J'ai essayé de penser à des idées qui pourrait être utile, de créer une nouvelle façon de jouer et de réfléchir en Mcm!

JCJ:

Simplement l'ajout de différents mode autre que de maintenir trois points et tuer l’ennemie.

_Mode de protection d'objectif: _Comme la map avec les deux lords mais où cette fois c'est le joueurs qui fait tout. Par exemple chaque camps a une statue qu'il doit protéger mais il doit aussi détruire la statue adverse à l'aide de bombe au milieu de la map, le premier qui détruit la statue de l'autre à gagné la première manche et la partie se fait sur 2 manches.

Capture de drapeau: On peut pas faire plus simple, c'est déjà un mode occasionnel avec l'hivernel mais ça serai sympa de l'avoir constamment! Surtout que celui de l'hivernel c'est avec des armes et compétence spécial.

Match à mort: Ce mode existe déjà mais est en suspend et je ne sais pas pourquoi, je trouve ça dommage même si c'était souvent expéditif ca changeais un peu!

Voilà pour le Jcj, bien sûr je ne parle pas de ces modes en classé car ce ne sont pas leurs objectifs, pour moi ils sont plus des modes tiers pour s'amuser tout en pouvant tuer les joueurs adverses!NB: Je sais très bien que j'omet des choses importante pour importer ces idées en jeu, mais je voulais surtout partager mes idées un peu fantasque pour pouvoir en discuter calmement et pourquoi pas si un dev passe par là (LOL) semer la graine dans son esprit de quelques idées, que je trouve, sympa!

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Je n'ai pas d'idée en tête la tout de suite du coup je vais seulement réagir à ce que tu dis.

Pour les mini pets tu parle des polymocks. En réalité ça fait 6 ans qu'un portail pour rejoindre une arène de polymock est en construction à Rata Sum. D'ailleurs tu peux facilement accéder à l'arène en question avec le griffon. Mais il n'y a rien du tout. Ça ressemble à une idée enclenchée mais laissé de côté (comme le stand de tir du Promontoire Divin) j'espère cependant qu'ils se pencheront dessus !

Pour les arènes j'y pense souvent et encore plus avec le défi de la reine. Je verrais bien une arène de gladiateur où les joueurs pourraient s'asseoir et regarder d'autres joueurs affronter des vagues d’ennemis dans les arènes. Avec pourquoi un système de paris (bien que cela doit être facilement exploitable donc je reste en réserve)

Pour le clean de zone là par contre je suis totalement contre. Cela va à l'encontre du système de jeu en monde ouvert et diminuerait encore plus le nombre de joueur par map. C'est un MMO et non un jeu COOP comme GW1.

Pour le MCM j'ai même pas lu. C'est pas contre toi c'est juste le mode de jeu que je trouve inintéressant et quelque soit les idées pour amélioré c'est le système à la base qui est mauvais et par conséquent ça ne m'attirera jamais.

Pour le JcJ en réalité c'est juste des nouveaux mode jeu qu'il faut. Plutôt que de faire un bastion machin qui demande des ressources. En effet Deathmatch, capture du drapeau. Commencer par du classique sur les maps déjà existante histoire de limiter la charge de travaille. Personnellement j'aime bien le PvP sur GW2 mais j'en fait peu car tourner sur les 3 même maps et faire toujours les mêmes objectifs ça m’ennuie d'une force..

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Pour les mini pets tu parle des polymocks. En réalité ça fait 6 ans qu'un portail pour rejoindre une arène de polymock est en construction à Rata Sum. D'ailleurs tu peux facilement accéder à l'arène en question avec le griffon. Mais il n'y a rien du tout. Ça ressemble à une idée enclenchée mais laissé de côté (comme le stand de tir du Promontoire Divin) j'espère cependant qu'ils se pencheront dessus !

Pour le clean de zone là par contre je suis totalement contre. Cela va à l'encontre du système de jeu en monde ouvert et diminuerait encore plus le nombre de joueur par map. C'est un MMO et non un jeu COOP comme GW1.

Polymock oui ! Merci beaucoup j'avais oublié le nom ! C'est vrai que des petits jeu de ce style ferai un bon petit passe temps, surtout que pour le stand de tire ils ont tout pour le lancer facilement avec la visée fps !

J'avoue que le système de paris peut être sympa, ou alors prendre le système d'handicap du défi de la reine qui donne un multiplicateur de récompense !Après que les gens puissent regarder ton combat c'est sympa mais si ca les oblige a attendre ca peut être très long ! Mais pas bête !

Pour les maps ca serai juste un mode que tu activiterai avec tes potes et quand tu la fini tu reviendrai sur celle de base !J'imaginais ça comme un grand donjon en gros !

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@rylien.3824 a dit :Il y a aussi ce carnaval éternel qui n'a jamais commencer.... causant la même ambiance sur Guild Wars 2 depuis... ses débuts. A mon humble avis ont peu toujours courir, sa a sûrement été un projet abandonné, comme beaucoup trop de choses.

C'est ça un peu le problème, c'est qu'il y a plein de petites choses qui stagne et qui pourraient être sympa mais qui ne sont pas développer, Ils devraient mettre des mini jeux/modes en fonction des capitales, du style Promontoire divin, carnaval, plein de petit jeu de foire, avec des petits succès et autre récompence, pas un truc de fou mais un truc qui passe le temps même après avoir fait les succès! Citadelle noir, l'arène en mode survie que j'ai déjà énuméré! Hoelbrak on a déjà le jeu des barils, mais ils devraient mettre plus de petit truc, Rata sum, la SAB même si c'est un temps limité et le Bosquet on a rien!

Juste mettre l'arène des Polymocks serai un petit ajout très sympathique! Avec plusieurs arène dans toutes les capitales!

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  • 2 weeks later...

@"rylien.3824" a dit :Il y a aussi ce carnaval éternel qui n'a jamais commencer.... causant la même ambiance sur Guild Wars 2 depuis... ses débuts. A mon humble avis ont peu toujours courir, sa a sûrement été un projet abandonné, comme beaucoup trop de choses.

Vous savez la salle de Caudecus de l'histoire vivante (sans spoil) avait été trouvé des le début du jeu via divers glitches, les gens pensaient que c'était également un projet abandonné avant qu'il nous le mettent avec le LAC DORIC de l'histoire vivante...Je pense juste qu'il faut attendre en réalité même si pour le coup je suis de ton avis pour ces "activités" abandonnées.

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ça vas finir avec un mode PUBG sur GW2 tout ça xD mdr ! ( je plaisante ! ça vas !!! ), il y a de bonnes idées ! et Lavith.8930 il en faut pour tout les goûts ^^ et le mcm plait a pas mal de joueurs ;)

c'est clair que des tournoi de mini pet pourrais être pas mal, de même que des arènes pour joueurs, pourquoi pas y mettre aussi un chrono avec un classement ^^

et oui ! les Tengu !!!!! je veut voir leurs superbe zone !! ils défendent leurs entré mais se permettent de voyager chez nous ! je veut aller chez eux ! xD mon âme de rodeur sent que les combats a l'arc et les potentiel familiers derrière ces murs risque fortement de me plaire :p j'aime deja aller me battre contre eux du coter des exalté alors...

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@Deavild.8530 a dit :Vous savez la salle de Caudecus de l'histoire vivante (sans spoil) avait été trouvé des le début du jeu via divers glitches, les gens pensaient que c'était également un projet abandonné avant qu'il nous le mettent avec le LAC DORIC de l'histoire vivante...

Oh mon dieu oui. @Gerri.7082 m'y avait amené en hors map, et quand on est allé dans la salle pendant l'instance du monde vivant, on a tilté de suite. En plus, c'était pas là genre 2 ou 3 mois avant la sortie de l'épisode, mais plutôt depuis 1 an voire 2.

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Pour ma part des petite idées pour une extension prochaine.

Je voit qu'on se penche de plus en plus sur des mission concernant les nains de deldrimor, ça serait pas mal de crée cette race avec les professions parmis en variante de race parmi les nains (ou confrérie (Veilleur/Soupirs/Durmand) ou comme les Asura suive des études (Statique/Dynamique/Synergétique) ou les humains style Krytien, Elonien, Ascalonien ).

Race Nain: (parmis 3 choix)

  • Les Nibelungen.
  • Les Bergleutes.
  • Les Alberich.

Confrérie:

  • Les Forgeurs (The Forgers).ou
  • Gardien des Secrets (Guardian of Secrets).

Nouvelle Cité:

  • Deldrimor reconstruit sous les montagne de le Façade Deldrimor.

Leur ennemi comme chaque race as (Fils de Svanir, L'enqueste)

  • Gobelin des Montagne (Mountain Goblin).ou
  • Géants des Montagne (Mountain Giants).

Armement:

  • Arc Court
  • Espadon
  • Marteau,
  • Double Masse,
  • Double Hache.

Aquatique:

  • Lance.

Spécialisation:

  • Arc Long.
  • Bâton.

Nom des spécialistions:

  • Renaître (Reborn). (Soin/Support - Heal/Support)
  • Pourfendeur (Slayer). (Dps/Altération - Dps/Condition)

Nom des Archétype au choix:

  • Traditions (Lore). (Soin/Support - Heal/Support)
  • Occultisme (Occultism). (Altération/Dps - Conditions/Dps)
  • Combat Rapprochée (Close combat) (Dps/Soin - Dps/Heal)
  • Folklore (Folklore). (Soin - Heal)

Merci, j’espère que ça peu aider les concepteur de Anet.

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Bonjour @ tous,

L'idée étant un remaniement des spécialisations en supprimant les spécialisations élite. Les anciennes spécialisations élite seront du même niveau que les classiques aucune différence. Ainsi plus de soucis avec les Raids/ fractals / ou autres, sans spécialisations dites "élite" qui n'existeraient plus (ex : Que l'on soit Rôdeur classique, Druide ou Animorph, aucune différence, aucune raison d'exclusion). Jouer nos classes de personnages dans le mode que l'on souhaite sans être obliger de choisir une autre profession qui nous intéresse pas...

Ajout d'une maitrise "Élite" qui permettraient d'obtenir une amélioration des stats du personnage sans tenir compte des spécialisations.

Ajout d'une catégorie de "maitrise d'arme" permettant d'utiliser la nouvelle arme de la classe qui n'est plus liée à une spécialisation ( ex : rester Revenant et utiliser un arc court sans utiliser la spécialisation "renégat" ). La maitrise d'arme pourrait être liée à la classe au lieu du compte éventuellement...

Des maîtrises pour améliorer les montures, un peu comme le Delta-plane qui a 6 maîtrises, comme 3 ou 4 maîtrises pour nos montures...

Edit : Petit oubli,Dans la saison 3, dans l'épisode du Lac Doric, On a eut la possibilité d'utiliser et de retourner les armes ennemis contre eux ;)
Ex : tourelle avec l'ingénieur, un familier avec le rôdeur, une invocation de squelette avec le nécromant, etc...En dehors de cette instance, il serait bien de retrouver cette possibilité un peu partout sur les cartes de la Tyrie...

Édit 2 :Ajout d'un marchand ou à un marchand existant dans notre zone personnelle, la vente des outils de récoltes.

Avoir un PNJ de troc d'élevée, pour échanger une arme élevée qu'on n'utilise pas par une autre sans stats (obligation d'utiliser la forge mystique pour ajouter nos stats). par exemple : échanger un bâton élevée pour un espadon (ou une dague pour un sceptre), puis à la forge mystique via la recette (livre du héros, 5 boules d'ectoplasme, l'inscription exotique et l'arme élevée) on aurait une arme élevée qui nous intéresse plus. (Remarque : Parce que le recyclage ne permet pas de récupérer de quoi recréer une autre arme élevée.)

Édit 3 :Dans les histoires Secondaires, on a le chevalier de l'épine qui permet de restaurer "Caladbolg brisée" (choix de nouvel forme : espadon, épée, dague, sceptre ou bouclier). L'idée étant d'avoir une autre aventure annexe ou plus afin d'avoir plus de forme pour Caladbolg ...

bon jeu @ tous

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@rylien.3824 a dit :Il y a aussi ce carnaval éternel qui n'a jamais commencer.... causant la même ambiance sur Guild Wars 2 depuis... ses débuts. A mon humble avis ont peu toujours courir, sa a sûrement été un projet abandonné, comme beaucoup trop de choses.

On en parle du portail au nord de Brisban avec ce bon troll de je ne sais plus quel épisode qui te dis d'aller au nord de brisban pour trouver le blanc manteau ? x)

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Ajout ;)

  • Retrouver ou avoir les compétences d'attaque en Deltaplane (similaire à ceux du marais de la pierre de sang) sur toutes les maps. (Attaque et/ou AoE, AoE de soins, et auto soins)

  • Les journalières PvE séparées en 3 catégories ; GW2 classique, GW2 HoT et GW2 PoF, afin de pouvoir faire la journalière soit sur les maps de base ou sur l'une des extensions.(Note : ne faisant pas de JcJ et de McM, je ne peux pas faire la journalière JcE puisqu'il faut aller soit sur HoT et/ou PoF, faute de temps.)

Les consommables de types ; armes / Invocations / buffs (ex : Sarbacane hylek, sifflet de familier orge, venin d'écailleux)

Option 1) Ne devraient pas être liées à l'âme de notre personnage, mais être liée au compte comme les invocations (soutien de parangon des lanciers du soleil, canon de pirate portatif ), bien-sur en gardant la restriction du level d'utilisation...Avec les emplacements d'inventaires partagés, l'on pourra avoir ses consommables disponibles pour nos personnages et avoir plus de place dans l'inventaire. Mais aussi les stocker en banque, sans le liée à l'âme, plus simple et pratique comme pour nos outils de récoltes qui sont devenus liés au compte.

Option 2) Forge mystique et les consommables d'invocations de type :

  • Poudre élémentaire de feu
  • Sifflet de familier ogre
  • Armure de jade de poche
  • etc...Avoir une formule permettant de transformer ses invocations unitaire en invocation illimité et liée au compte (type orange ou rose) consommant uniquement de la magie dédie à chaque utilisation.
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  • 3 weeks later...

une idée , revenir a l ancienne methode d obtention du don de combat , parceque franchement nous obliger a trainer des semaine chez les bourins du MCM ca me gonfle grave !!!!limite envie d arreter de jouer ce truc debile de no braine en bus a deux balle . vous avez trouvez que ca pour faire venir du monde dans votre mcm a deux balle ??,ca me donne envie d areter de jouer a gw votre mcm a la mord moi le nœud Anet !!!!

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@"Sativa Mist.9136" a dit :une idée , revenir a l ancienne methode d obtention du don de combat , parceque franchement nous obliger a trainer des semaine chez les bourins du MCM ca me gonfle grave !!!!limite envie d arreter de jouer ce truc debile de no braine en bus a deux balle . vous avez trouvez que ca pour faire venir du monde dans votre mcm a deux balle ??,ca me donne envie d areter de jouer a gw votre mcm a la mord moi le nœud Anet !!!!

Ça va, c'est seulement 8 heures de jeu en MCM avec le bonus à fond que tu peux avoir un don de combat, c'est pas "des semaines".

Ce qui manque je trouve à GW2, c'est du contenu plus régulier, mais du coup aussi minime, je pense à des bouts de scénario, des petites missions pour faire avancer le scénario ou le lore, apprendre des choses.

Je pense aussi qu'ils pourraient parler aussi un peu plus de ce qu'ils sont en train de faire en coulisse, donner des aperçus pour faire monter la hype (comme avec le sanctuaire du soleil), parce que bon lancer un trailer une semaine avant le lancement d'un épisode, bah ça hype personne au final.

Après dans le jeu en soit, je ne vois pas tellement, ce qui manque.

@Saghia.9412 a dit :Ajout ;)

  • Retrouver ou avoir les compétences d'attaque en Deltaplane (similaire à ceux du marais de la pierre de sang) sur toutes les maps. (Attaque et/ou AoE, AoE de soins, et auto soins)

Ouiiiii. Je ne comprends même pas comment ça n'a pas été ajouté depuis et pourquoi on ne peut utiliser ces compétences que sur le carte du marais du sang ? Et pareil pour les montures, fin quand même on devrait pourvoir attaquer avec.

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J'aimerais beaucoup qu'il rajoute une instance (genre donjon) a chaque nouvelle map.Cela permettrait de profitait et d'utilisé certain recoin de la map (je pense par exemple a la sorte de grotte qui mène au lac et ses profondeur de Kourma) et pourquoi d'y mettre certain boss de primes qu'ils auraient gardé pour cela. On y gagnerait la monnaie de la map en question, puis cela permettrait plus de contenu, un truc a faire en guilde, et une alternative au fractal et au Raid.

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