Kjarllan.9142 Posté(e) le 27 septembre 2017 Share Posté(e) le 27 septembre 2017 Déjà de base t'as un gros soucis avec la définition de RPG.ça veux simplement dire "Jeux de Rôle". Genre les gamins à l'école qui joue au loup avec un "loup" qui "chasse" des "proies" c'est déjà un rpg.mais il est vrai que la définition la plus "exacte" possible serait : "Jeu l'ont joue un rôle définit (selon le jeu ou le joueur) dans une trame narrative dans laquelle on a une influence."ce qui est le cas de gw2, WoW, Skyrim, la campagne solo de Battlefront 2, GtA ... Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
raito.3546 Posté(e) le 27 septembre 2017 Share Posté(e) le 27 septembre 2017 @Frakamout.5629 a dit :@Mizuira.8245 a dit :Non, c'est ton ressenti avec tes critères mais c'est pas parce qu'il n'y a pas de stuff plus puissant que ce n'est pas un RPG.C'est archi réducteur comme vision des choses.Après oui le jeu n'est pas fais pour toi, GW2 ne peut pas plaire à tout le monde et c'est bien ce coté unique qui fait son succès ^^Source: Jeuvideo.infoRPG= Vous incarnez un personnage qui évoluera au fur et à mesure du jeu et qui fera évoluer le jeu en même temps. Les RPG sont basés sur un système de point, de niveau d’expérience et d’influences par les actions réaliser. Plus le personnage interagit avec son univers plus celui acquiert ses points et ainsi évoluer de niveau en niveau et pouvoir avancer et finir le jeu. Sans évolution dans le jeu, pas d’avancer rapide ou facile dans le jeu bien évidemment.Hors on ne gagne plus de niveau, ou de stat grâce au stuff... Malgrès cela, on va pouvoir finir la nouvelle extension...Donc pas un RPGPourtant de base le jeux est un RPG ,lors de ta progression de lvl 1-80,même au dela du 80 pour les paitrise tu gagne des point d'experience non? c'est clairement ce que dit ta définition.Que tu le veuille ou non GW2 est un RPG point ,la progression de stuff est la via les nouvelles stats sortie ou l'élevé hors tu te freine toi même sur l’obtention de l'élevé . Ce que tu n'as pas fait via HoT avec les raid (car au final HoT a implémenter les raids avec une plus grosse facilité d'obtention d'élevé) et fera aussi de même si il implémente de nouveau raid en élona.Tu ne veut pas t’investir dans l'élevé juste a partir de la on ne peut pas faire grand chgose pour t'aider.au moment de l'implémentation de l'élevé c'etait encore plus chaud d'en avoir comparée a maintenant donc si même la c'est trop dur pour toi lâche le jeux tout de suite Et vu que tu aime les définition tiens c'est cadeaux:Role Playing Game : un RPG est un jeu de rôle dans lequel le joueurs incarne un personnage qu'il fera évoluer au cour du temps. Les RPG sont basés sur un système de points et de niveau d'expérience. En augmentant son expérience (en combattant, effectuant des quêtes), le personnage pourra monter de niveau et devenir plus fort.Et ce super site :http://lerpg.unblog.fr/tag/definition-rpg/ qui te décris le RPG sur un pavée de facile 2 pages :) Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Aristide de Beaumont.8623 Posté(e) le 28 septembre 2017 Share Posté(e) le 28 septembre 2017 Dans la plupart des autres MMO c'est du loot à 100% des donjons... Alors en demander 1 sur 20... C'est pas une demande ENORME....Oh oui ... enfin non.Je reviens récemment de WoW et1) tu n'as aucune garantie de loot dans une instance (une instance sur deux tend à fini en zéro loot),2) le loot est totalement random dans sa qualité, son niveau de qualité (ouais, ils on introduit un second niveau de qualité) comme dans ses caractéristiques. Le loot, c'est du full random sur trois niveaux.La raison qui m'a fait revenir à GW2, c'est que quitte à le jouer random, autant le jouer gratuitement. Et au moins, dans GW2, je peux déconstruire le loot pour avoir les matières premières qui me permettent de crafter quelque chose.Sinon, le RPG étant le fils abâtardi du JDR, j'aimerais rappeler que la caractéristique de ce dernier genre de jeu, ce n'est ni les points d'expérience, ni les caractéristiques, ni le stuff. La caractéristique fondamentale d'un JDR c'est de laisser au joueur le choix de ses conditions de "victoire", au contraire de tous les autres genres de jeu.Avoir du meilleur stuff est une condition possible, mais il y a plein d'autres possibilités. Enfin, il devrait y en avoir.On reconnaît un bon jeu dans l'éventail des choix qu'il offre. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Furby.2693 Posté(e) le 28 septembre 2017 Share Posté(e) le 28 septembre 2017 Fort heureusement qu'ArenaNet n'a pas suivi le courant des autres MMORPG en proposant qu'une course au loots/stats. Quand l'élevé est arrivé, nous avons pu craindre le pire mais le tout s'est stabilisé à ce niveau et à l'exception des Fractales/Raids, on peut tout faire en exotique et c'est tant mieux quand tu as 9 personnages (un par profession), ça coûte cher la course à l'armement pour varier les plaisir et façons de jouer. Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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