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[Voleur] Traits du Sniper


iSam.1532

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Bonjour :)

Je souhaiterais quelques conseils. Depuis le début de GW2, mon Voleur est mon Main! :smiley:J'aimerais savoir quels traits il faudrait que je mette en étant armé d'un fusil et de 2 dagues. Le but étant de faire un max de DPS et de pouvoir être mobile et/ou furtif facilement.

Et tant qu'on y est, les cachet d'armes :wink:

Le tout adapté pour du PVE.

J'avais bien aimé le gameplay du Fracasseur mais je veux m'adapter en tant que Sniper.

Merci d'avance pour vos précieux conseils! :)

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Fusil c'est DPS brut monocible.DD c'est soit alté soit brut (avec le backstab).Après tu peux pas juste choisir les traits comme ça, tout synergise avec tout, trait, armes, sorts, cachets et runes, donc c'est difficile de te répondre comme ça.Mais je dirai quand même Attaques Critiques, Duplicité et Sniper en barre.En attaque critique tu as Fureur d'assasin/Crocs jumeaux, Tolérance éprouvé et Pas de quartier qui sont plutot fort.En duplicité, Frisson du crime, Vol prodigue et Dextérité manuelle reste l'éternel comboEn Sniper c'est dur de choisir comme il vient de sortir, mais je dirai les 3 de la ligne du haut comme ça.

Niveau sort, Repli/Restauration malveillante/Furtivité dans l'ombre si tu veux passer furtif, Signe d'assassin, Signe d'agilité, Hâte ou Pitié me semble cool pour ton style de jeu. Et en élite, n'importe quoi mais pas Tempête de dague.

Et en stuff, Berserker/Assassin, Maraudeur si tu veux plus de survie (c'est vraiment une très bonne stat), des runes d'érudit parce que c'est le plus méta niveau dégâts, mais bon tout peux aller. Et cachet, sang, feu, air, fermeté, force font tous le taff

Voila voila :)

EDIT : J'avais peut etre pas compris mais tu cherches a avoir juste les traits sniper et les cachets du fusil ? Si c'est le cas ce serait bien plus simple si on avait tes traits/stuff actuels :3

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Bonjour !

Voila ce que je joue actuellement (il y a surement des améliorations a porter dessus) :

http://gw2skills.net/editor/?vZAQNAU8ansMBtFj1FDmOBUGjFwCzLAcAaAbho1Svh/M2GvjA-jBSBABP8AAoU9HPOIA4pbYhjAAAXAAzUCe1+jyPA-e

J'argumente mes faits ^^Tous d'abord, les armes :=> Fusil : permet de rester à distance et dispose d'un burst monocible conséquent et puis bon ... tu veux jouer sniper ou pas ?? :smiley:

  • Cachet d'air pour le petit burst en plus ;)
  • Cachet de fermeté pour plus de dégat=> Epée/Pistol : Quand le combat au corps à corps devient inévitable, il s'agit de la meilleure option possible a mon gout (immo sur 2, Burst sur 3, interrupt sur 4 et aveuglement de zone sur 5 extrêmement utile au CaC)
  • Cachet de soif de sang toujours utile en PvE
  • Cachet de rage pour la célérité dont on va reparler plus bas

Compétences utilitaires :=> Soin : Disparition dans l'ombre : plus utile a mon sens pour le Sniper que les autres soins = permet de temporiser et de réinitialiser le 1 du Fusil sous fufu mais on y reviendra=> Utilitaire 1 : Rafale des ombres : permet de dégager la masse de mob quand tu aggro trop de créatures avec le fusil ou pour casser une barre de défiance (le 2 du fusil agenouillé permet d'aider aussi pour les barres de défiance) + fufu + dégât minimes (mais dégâts quand même) donc vraiment pas mal a mon sens=> Utilitaire 2 : Ombre de soumission : Immo, empoisonnement mais surtout 15 stacks de Vulné !! ajouté a cela un peu de dégats et ca fait le café !! a savoir que si la cible est marqué, elle est renversée ... insta lock !!!!=> Utilitaire 3 : Foulée de l'ombre : break stun + repositionnement rapide = toujours utile en fusil lorsque agenuoillé et que la barre d'esquive est vide ou pour s'éloigner d'un mob lorsqu'il stun pendant 5 sec ...=> Ulti : Mélange de l'ombre : basé sur le principe des munitions, on en dispose de deux. Permet entre autre de se servir efficacement du 1 fusil sous fufu pour convertir les avantages en altérations (car oui, pas mal de mob se mettent des avantages sur ces nouvelles maps...) et c'est bien utile pour se déplacer sans encombre dans les camps forgés aussi !!

Au niveau de l'arbre de compétence, je choisis ceci :=> Attaques critiques : Sachant que le fusil agenouillé augment le pourcentage de chance de critique de 20% (avec le trait approprié de la spé sniper), autant y aller a fond !! petit point spécial : j'ai choisis la précision revigorante afin de me passer du cachet de soin et qui permet une meilleure survivabilité lors des combats un peu long.=> Duplicité : J'ai choisi de m'axer sur la célérité car le dernier trait de la spécialisation sniper rend tous cela intéressant ^^ et puis bien sur, la stupeur sur vol =D=> Sniper : "Malice révélée" car on passe notre temps a fufu/défufu, "Lunette silencieuse" (pour les 20%), et bien sur, "La célérité ou la mort" qui permet d'obtenir célérité et surtout d'être pas mal buffé lorsque l'on est sous célé.

Armure :=> Rien de miroboalnt ici = full zerk armure + bijous

Alors pour le gameplay :Se déroule en plusieurs étapes. Pour ma part, je m'approche du mob a abattre, le fais le 5 fusil pour etre fufu et gagner en portée (passe les compétences de 1200 a 1500) et si possible choisir un lieu adéquat (pas en plein milieu d'ennemis par exemple). Une fois cela fais je met la marque sur le mob puis je lance le mini sort (F2) et je spam 3 pour le finir. En faisant cela la célé proc et les dégats sont au rendez-vous. Après pour les mobs plus important, penser au 2 du fusil agenouillé qui immobilise au lieu de ralentir et aux compétences utilitaires (l'utilitaire 2 a 1200 de portée !!!)Et puis bien sur, quand il y a plusieurs mob, penser a "Regard du renouveau" qui réactualise la marque a chaque fois qui ennemi meurt ! donc spammer aussi la marque puis le F2 a chaque changement de cible !!!

Voila :) si il y a des questions ou des améliorations a apporter n'hésite pas =)

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Le gameplay du deadeye est complétement différent de celui du fracasseur. on passe du CaC à un full distance et on passe d'une spé "bourrin" (entre guillemet hein ?) a une spé plus méticuleuse. Le secret de deadeye est justement celui de tous sniper, a savoir la position de tir.

Si le terrain est observé et assimilé, et que la cible est atteignable, alors le sniper doit effectuer le moins de mouvement possible. Il faut bien joué sur la compétence 5 du sniper qui peut se retourner contre son utilisateur si il ne sait pas ou il en est, mais fort heureusement, les esquives fonctionnent encore même agenouillé.

Avec toutes les compétences donnant de la furtivité dans ce build, je trouve déjà que cela permet pas mal d'escape. mais prendre le trait "Art des ombres" n'est pas si rentable que ca ... je le jouait avant de prendre le trait "Attaque critique" et depuis, je ne suis pas revenu en arrière.

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  • 2 months later...

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