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Que pensez vous de PoF Atouts/Défauts ?


Guildwars.4893

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J'aime vraiment cette extension, peu de mauvais point pour moi :)Les cœurs peut être un peu long pour certains, mais bon c'est vraiment pas grand chose ^^

Au niveau du lore j'ai une question : Est-ce que vous avez trouvé d'autres "maitres de spé" comme le PNJ Mirage au nord de l'Oasis (sur le pont). Je cherche a changer les armures de ma Gardienne condi que j'ai passé en Incendiaire, et j'aimerai bien avoir un peu de bg pour m'aider, sauf que le mec a Amnoon qui nous indique où ils sont me dit : Les incendiaires sont souvent proche de ruines. T'ES GENTIL, C'EST PAS COMME S'IL Y AVAIT QUE CA DES RUINES ><'

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Allez, mon avis sur ce que j'ai testé :

  • Les montures : Eh oui j'ai bien aimé. C'est dans le même style que la feature du deltaplane puisque ça apporte du gameplay au jeu, rien de transcendant mais c'est bien mieux que pour un simple aspect kikooBoutiqueAuxGemmesAchetezPoFSVP.
  • Les maps : Sympas mais artificiellement vides pour faire profiter des montures. En fait ce sont les mobs qui m'ont plus intéressés, même si le sniper PvE révèle toute la cancéritude de la spé du voleur, je pense qu'il aurait fallu lui enlever des dégâts pour en donner à d'autres mobs.
  • Les méta-events : J'en ai pas vu, et je trouve ça tant mieux ! Le blob débile contre un boss pour looter l'équivalent en or de la moitié d'un précu, non merci. Je préfère le style de l'orée d'émeraude en contraste avec les autres cartes de HoT, je ne sais pas si ça a été grandement importé sur PoF.
  • L'histoire : J'étais aux anges quand j'ai vu le début, notamment avec le retour aux VRAIS choix avec les trois choix du premier chapitre (j'en dis pas + pour pas spoiler), mais ma joie est vite retombée face à la qualité plus que médiocre de l'écriture du scénario (qui crispe toujours autant), qui ne dépasse clairement pas HoT et est plutôt dans la continuité du monde vivant précédent.
  • Les spés (de mon point de vue de joueur majoritairement McM) : Il y a un fossé (je n'irai pas jusqu'au gouffre) entre HoT et PoF à ce niveau. Même si le powercreep semble marqué au niveau du DPS, j'apprécie fortement le design de ce que j'ai testé (et je suis loin d'avoir approfondi mes tests, parmi ce que j'ai testé, c'est à dire pas énormément de trucs au final) qui est un retour aux sources pour certaines classes avec un skillcap existant. Je nuance cependant parce que c'est quand même vachement orienté condi, dont la mécanique est totalement malsaine en McM tout ça pour des diversités illusoires en PvE. Je développe pas trop (un peu la flemme là).

Voilà, je donne pas de note parce que d'une part je n'ai pas tout testé loin de là, d'autre part étant un joueur McM (même si je fais toujours un peu de PvE !), beaucoup de feature sont pas/plus vraiment ma tasse de thé donc ce serait biaisé. Voilà.

@Lochy.8532 a dit :sont ou mais jumping puzzle ?Pour ces fautes, tu devras rajouter 2 points à ta note

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Bien le bonjour

J'y vais de mon petit avis sur PoF.

Les Maps / Explo / HV / MaitrisesContrairement à HoT, j'ai trouvé les maps magnifiques, et surtout AGREABLES à explorer.Cela fait plaisir de voir que les level designers ont compris que verticalité pouvait ne pas forcément passait par des maps tarabiscotées et labyrinthique façon HoT, qui hormis DS, est une véritable plaie.
Mention spéciale au respect de Nightfall ! Nostalgie... Là ou je trouvais que la Tyrie de la vanilla, sous prétexte de boulversement géologique, de guerre, de truc et de bidules, était parfois trop éloignée de l'original en terme de respect, là on reconnait vraiment les zones qu'on a exploré il y a 10 ans, en respectant tout de même soit l'évolution, soit l'usure du temps... Juste magnifique.Les coeurs et les events sont moins nombreux mais je trouve suffisamment dosés malgré la taille des zones.La seule chose que je reproche, c'est que le respawn des mobs ou leur densité est parfois un peu abusée. Je me suis retrouvé à des endroits avec 5 ou 6 mobs autour d'un défi de héros, et à avoir du respawn en boucle sitot fini les kills, ou des zone sur les rives d'Elon, ou il m'a été impossible de sortir de combat pour prendre ma monture, a cause d'une densité de mob/respawn quasi inévitable.Seule l'HV m'a déçu. Excellentes de 1 à 9, Il y avait tellement mieux a faire pour la partie 10 qui m'a gâchée le combat épique auquel je me serais attendu dans la future saison 4... là, tout se règle en 5 minutes parce qu'on te file une épée que les héros possède depuis la sortie de HoT... Bref... On va repartir sur aller botter le cul à un énième Dragon dans la saison 4 là ou j'aurais préféré voir au fil des épisodes préparer une bataille, monter les troupes, établir des campements, bref... Arriver sur un "Season 4 final" épique où 2 armées et un Dieu se mettent sur la ganache plutôt que d'expédier ca à la va-vite.

A noter que les maîtrises se montent très facilement, notamment grâce aux primes. Je trouve que c'est une bonne chose, même si je pense que c'est malgré tout un petit peu trop rapide. Mais bon, c'est pas non plus le coeur du gameplay de GW2 donc je m'en accommode.

Il n'y a pas de Meta EventsMais cela ne me gène pas, au contraire. S'il y en avait eu, il y a fort a parier que ceux de HoT auraient été désertés. Je suis content d'une certaine manière que le contenu proposé permette un jeu PvE rapide. Hop, vite vais une prime, ca permet de proposer autre chose que des Meta où on par plus une heure et demie bloquée à ne faire que ca. Certain pourront le regretter et ca se comprend aussi. Mais j'aime qu'un jeu puisse me proposer des activités différentes des extensions précédentes. Peut etre qu'un meta event aurait pu être proposé sur une des 5 maps, histoire de mettre un peu de contenu, mais sur toutes les maps, pas convaincu.

Les Primes J'aime le concept, mais j'aurais aimé qu'il soit poussé un peu plus loin qu'un simple mob à tuer. Par exemple, que cela active une mini chaine d'event (genre 2/3 minis events ou il faudrait protéger des pnj contre des attaques, ou une chasse de point en point, avec au final, le combat contre le boss).

Les Montures et le Bestiaire
J'étais un peu réticent à l'arrivée des montures, pensant que ca allait creuser l'écart entre les riches et les pauvres. Elles sont finalement assez accessibles, à part les 250po du griffon, mais qui au final, est largement dispensable pour l'expérience de jeu (alors que le frappesol et simplement le Must Have pour l'explo, pour ma part)Quand au Bestiaire, il est simplement superbe. J'en avais un peu marre des Morts Vivants répétitifs de la vanilla et des mordrems sans variété de HoT.

Les spécialisationsJe vais pas m'étendre dessus, ne les connaissant pas toutes, mais de ce que j'entends ou lit de ci de là, ca introduit de nouveaux déséquilibres, rendant obsolète certaines spécialisations précédentes. Si cela se confirme, je trouve cela dommage, J'aurai davantage préféré que par "spécialisation", on recentre un peu les perso sur des rôles plus spécifiques comme on aurait pu en trouver au sein d'une pseudo trinité.

Bref, pour l'instant, PoF, pour moi, c'est du presque tout bon, même si au final, je doute en l'état de la rejouabilité des zones sans contenu supplémentaire.Je me prends maintenant à réver d'un retour d'un FoW et d'un UW...

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Étonnamment, j'ai envie de partager mon avis sur cette extension :D'abord, hors contexte :

  • L'histoire : Je commence avec le point dont j'en ai pas grand chose à faire. Je m’intéresse peu à l'histoire, je ne peut donc pas la critiquer ni la valoriser même si je l'ai faite. Je peut néanmoins dire que l'augmentation de cinématique et de scrip est un plus.
  • Les maps : Vide. Elle n'ont d’intérêt que lors de votre premier passage. Il est agréable de les visiter car la réalisation et la pâte artistique est toujours parfaite mais il n'y a ni challenge ni intérêt au delà du visuel. Les primes (ou chasses) sont une simplification des primes de guilde.
  • Ce qui nous amène aux montures : Les 5 montures sont réussites, parfaites, un design original et une utilisation qui change de l’ordinaire. Mais j'ai envie de dire encore heureux qu'elles soient réussites car c'est là l'un des 2 seuls contenus qui a été mis en avant.
  • Et transition incroyable, les maîtrises : uniquement liées aux montures ? même pas une seule autre idée pour faire évoluer notre personnage à travers vos map qu'à dos de vos montures ? C'est triste.

Et je pense avoir fait le tour du contenu PvE pour l'extension.. conclusion, le peu de contenu est à moitié réussi. Aurais-je oublier les spécialités ? 2eme ajout mis en avant ? Nooon. Pris une par une, sans la moindre comparaison, elles sont excellentes. Un gameplay qui change, de nouveaux effets visuels, et c'est toujours un plaisir d'augmenter le nombre de gameplay pour une même classe. Mais revenons à la réalité, en abordant ces spécialités dans le contenu PvP et McM.Il y a un déséquilibre majeur entre les spécialités de PoF. certaines sont efficaces et simples d'utilisation, d'autre nécessite un "skillcap" important pour la même efficacité. Donc c'est un contenu, mais il est médiocre, voir mauvais à sa sortie. L'originalité est vite rattrapée par le déséquilibre.

Re-plaçons le tout dans son contexte. On a des maps dans lesquelles nous reviendrons pas ou peu (peut être pour les succès) comparé à celles de HoT, des montures tout aussi originale que HoT avec son deltaplane, une difficulté qui décroit (même pour les succès) et un ajout de spécialités inégales dans un contexte PvP et McM où le déséquilibre et la Meta sont décriés.

L'extension est raté. Les points positifs depuis la sortie de Guild Wars restent présent mais rien ne change. On retrouve toujours les mêmes points négatifs quelques soit le mode de jeu. Et je conseil de l'acheter. Si vous aimez le jeu pour sa communauté ou son gameplay, ça reste indispensable et par dessus tout, tout le contenu qui va suivre cette extension sera gratuit, qu'il soit bon ou mauvais.

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Honnêtement je trouve qu'il manque des gros méta event sur les maps de Pof, là je viens de finir l'explo des 5 maps est je pense que je n'y retournerai vraiment pas c'était pour moi une vrai corvée alors que d'habitude j'adore explorer.

Pour en revenir au méta event, j'aurais bien aimé un méta sur la derniere map ou l'on combat les forgés sur 2 fronts avec l'armée de palawa joko, et ensuite combattre tous ensemble Balthazar, et qui donne ensuite la cinématique de fin d'histoire avec krakaltorik qui se dirige plus vers le sud.

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juste rebondir sur le ceux qui disent qu'il n'y a pas de meta event dans PoF.

SI il y en a, un petit dans la Désolation avec la bouche du tourment ou il faut ouvrir les 3 lanes qui y mène, suivi d'une escort, suivi de la destruction des piliers pour finir sur le forgé légendaire.ensuite il y en a un autre dans le domaine de Vabbi, plus précisément dans le stigmate, il faut éliminer des Oubliés stigmatisé avec 5 champions, suivi d'une phase ou il faut se switch en 5 équipes pour les champions (phase avec beaucoup de CC) pour finir sur 2 légendaires qui doivent être vaincu en même temps.

la différence par rapport aux meta event de HoT, c'est que ceux ci n'ont aucun intérêt à être refait plusieurs fois...

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Pas trop le temps de m'épancher mais je retiendrais pour le moment en négatif 4 choses :

  • Trop rapide / facile (je dis pas de faire des map bien chiantes comme dans HoT mais peut être une histoire plus longue n'aurait pas été de trop).
  • Les récompenses pour avoir compléter l'explo des maps sont nazes.
  • De mêmes que les récompenses pour les primes qui vont vite être désertées si ça n'est pas réglé.
  • Les maîtrises uniquement liées aux montures ...
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  • 2 weeks later...

Ayant terminé l'histoire principale, je vais très vite oublier celle-ci.

Déjà que les histoires où on envoie les héros contre les forces primordiales d'un monde sont ridicules de gros-billisme (faut arrêter de demander au fils de la stagiaire de les écrire), mais la manière de les mettre en scène est lamentable d'amateurisme.À croire que ceux qui écrivent n'ont jamais ouvert un livre et à croire que ceux qui les transforment en action n'ont joué qu'à des jeux de plateformes.Bref, d'excellentes leçons de ce qu'il ne fait surtout pas faire si on est un MJ.

Donc pour l'avenir :

  • On est dans un MMORPG, il n'y a pas forcément qu'un héros unique mais un groupe de héros. Ce serait gentil de tenir compte de tout le monde et d'arrêter de nous transformer en trucs inutiles sous prétexte qu'on veut gérer qu'un unique personnage.
  • Quand celui qui a lancé l'instance est HS, il y a les autres héros qui peuvent terminer le job. Ne pas valider une étape parce qu'il n'y a que le chef d'instance qui en ait le droit casse totalement l'histoire (problème récurrent vu que le final de Mordremoth a le même problème).
  • Quand on vous flanque un combat et qu'on gagne celui-ci, faire passer le boss en mode invulnérable pour qu'il puisse vous tuer, c'est nul.J'ai rien contre le fait que le boss, surtout quand c'est un dieu, me flanque la pâtée et me tue, mais me faites pas tout un combat que je peux gagner pour qu'au final ça serve à rien.
  • Au passage, faut vraiment arrêter avec ce mode "mobs invulnérables" à toutes les sauces.Et quand c'est le gameplay qui impose cela, vous êtes priés de pas mettre mes pouvoirs en CD.
  • Le combat final contre Balthazar est juste ridicule : il utilise des pouvoirs fumés pour tuer tout ce qui est présent (avec masse invulnérabilité pour que ça dure), mais on se retrouve ressuscité en boucle pour continuer là où on en était. Ou comment transformer le climax d'une histoire en corvée sans signification.
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  • 3 weeks later...

En ce qui me concerne, je suis mitigé.

  • les montures : je n'y étais pas favorable initialement, estimant que GW2 entretenait son originalité aussi a travers leur absence. Mais finalement, elles sont bien amenées, et avec de belles animations... J'en regretterais presque de ne pas pouvoir faire un combat entier sur leur dos !
  • les maps : très belles et diversifiées... Rien à dire, j'ai kiffé. Même la densité des mobs me plait (je me demande si elle n'a pas été pensée pour mettre mal à l'aise les full DPS, et les "forcer"/inviter à intégrer d'autres stats à leur build...?). En ce qui me concerne, avec des bijoux ALTÉ/préci/robu, j'ai trouvé cette densité équilibrée à souhait.
  • pas de méta-évent : c'est pas trop mon truc d'ordinaire, mais leur absence me déçoit un peu car j'aurais finalement aimé avoir le choix...
  • l'histoire : comment dire... Juste décevant. Je joue Charr, sans être un rôliste inconditionnel, j'aurais apprécié que les scénaristes prévoient des dialogues adaptés (ou une autre manière d'aborder les choses) pour les races "non-humaines", et ce dès la saison HV précédente (mon Charr est membre de la Lame Brillante !!). Bref, sans doute appréciable et appréciée des "main humains", moi ça ne m'a absolument pas convenu.Quant aux dialogues... J'ai 27 ans, grand fan de romans héroïc-fantasy et de leur dialogues très "adultes", je reste non pas sur ma faim, mais carrément affamé relativement à la qualité de l'histoire et la réflexion des dialogues... J'imagine qu'on me répondra que je me fait un peu vieux pour les jeux vidéo, et "on" aura sans doute raison...
  • les clins d'oeil à GW1 : sans avis. Bien que détenteur de l'intégrale de GW1, je n'ai jamais atteint le niveau max, dans aucune des campagnes... Je m'en remets donc aux spécialistes lorsqu'ils se disent satisfaits sur ce point.
  • les spécialisations de professions : merci de garder à l'esprit que je ne les ai pas toutes testées, je resterai donc général. Même critique que lors de la sortie de HoT : que de nouvelles formules sortent et permettent plus de diversité est une excellente chose. Mais l'aspect "élite" de ces spécialisations me dérange car invalidant les anciennes spé "vanilla" qui pourtant étaient marrantes et viables. Finalement avec de nouvelles possibilités, le choix demeure restreint et je trouve ça dommage. Quitte à passer pour un vieux ***, je regrette le bon vieux temps où toutes les professions pouvaient jouer n'importe quel rôle, mais pas tout en même temps (une vrai originalité de GW2 par rapport aux autres jeux).Quant au JcJ (et peut-être McM, je n'y suis pas retourné depuis la sortie de HoT...), Il ne fait aucun doute qu'une mise à jour d'équilibrage est nécessaire, mais ce sera l'objet de commentaires dans un sujet dédié. Je note le retour de l'amulette "Céleste" avec satisfaction et l'absence d'autres stats qui étouffe encore la diversité de builds JcJ possibles.

En conclusion, je reste fan de GW2 tout en restant conscient de ce qui sont, pour moi, ses imperfections. Je peux, heureusement, me concentrer sur les aspects qui me plaisent et (maintenant que l'histoire est faite une fois) occulter les aspects négatifs.

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  • 1 month later...

Commentaire rapide.J ai bien aime pof et le debut de la saison 4. Les montures aident bien et permettent aussi d aller plus vite sur les zones vides.Perso le bestiaire il est chiant ( je joue zerk souvent solo) et collant voir trop reactif. Mais bon y a que deux trois bestioles que jebgerent pas comme les surfeurs. ( zerk ele double.dague sur un truc qui se casse tout le temps. Faut vite cc sinon c est cuit)J aime bien les maps en general et la balade sans but c est sympa.Seul point une monture aquatique serait pas mal. Le voldecume permet seulement la surface dommage.Quedtion que je me pose. Quel sera le legendaire pour les map de l hv4? Un autre accesoire?

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J'aime bien l'extension globalement mais je ne comprends absolument pas ceux qui parlent d'une difficulté trop importante, c'est plutôt l'inverse (d'ailleurs quand certains ont du mal, il ne faut pas hésiter à demander de l'aide en /monde, de gentils joueurs vous aideront probablement).Je regrette l'absence de méta-events également qui auraient donné un second souffle aux maps qui sont chouettes et ne méritent pas de tomber dans l'oubli.Mais le reste c'est du tout bon, particulièrement les nouvelles spé qui m'ont permis de trouver des builds sympa sur les quelques classes auxquelles je n'accrochais pas encore.

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@Gerri.7082 a dit :Pour l'item légendaire, y'a un focus qui est sorti, et un anneau en prépa (collection pour le précurseur)

Lien d’IPOS est super, juste une chose à lui reprocher : un poil trop grand ou trop prêt du corp du perso... ce qui fait qu’elle traverse un peu le corp du perso à moitier... mais autrement rien à redire je l´adore !

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Personnellement, il y a quelque chose qui m'a particulièrement déçu dans cette extension (et qui n'a pas été évoquée il me semble), ce sont les spécialisations d'élite. Ou plus particulièrement, comment on les obtient. Parce que quand on parle de spécialisation d'élite, on s'attend à ce qu'il soit nécessaire de, je sais pas...s'entrainer un peu ? Ou au moins l'apprendre de quelqu'un ? Parce que là, du côté de mon main élé, ça s'est plutôt passé comme ça : je me réveille un matin, et d'un coup je sais combiner les éléments, trop cool. Ah ? Bah ok. Parce que oui, débloquer la spécialisation élite entièrement sans même avoir fait un pas depuis la mise à jour, je trouve ça un peu ridicule.

Alors s'il vous plait, pour la prochaine extension, je suggère de rajouter au moins une petite quête permettant de débloquer l'entraînement, qui nous introduise à la spé. L'idée de l'instructeur qui donne un peu d'explications est bonne mais pas suffisante, j'aimerais bien ne plus pouvoir débloquer intégralement la spécialisation ELITE sans même avoir eu à commencer l'histoire, je trouve ça plutôt incohérent.

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je suis presque sur qu'ils ont fait ça pour pas que les spé d'élite soit déblocable qu'en faisant l'histoire donc tout ça c'est la fautes des joueurs McM ! c'est eux qu'il faut blâmer ! tout ça a cause d'eux ! soyez maudit joueur McM ! vous n’arrêterez donc jamais de nous pourrir l’existence !? >:)

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