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Preview de l'équilibrage à venir (05/03/19 ?)


Tsan.6431

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Des nouvelles de ce qui auraient du être sortie mardi dernier ... La grosse nouvelle c'est la refonte du Scrappeur / Mécanotricien avec des gyro qui deviennent des AOE qui nous suivent ! (enjoy)Sinon, nerf du mirage, du chrono, des bannières, des esprits ... et up du faucher berserker.

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Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

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Merci ^^ ce qui m'inquiète moi c'est le nouveau linceul du scourge car vu comme ca il a pas l'air extra : un coup au bout de 3 sec ca va etre tres facile a eviter en pvp/mcm surtout si l'activation est trop visible tu compte 1 2 et hop esquiveEnsuite pour l'apport de barriere aux alliers c'est cool mais de combien ca sera car il a interet d'etre fort pour rattrapé la barriere car sur 20 seconde tu peut lancer 5 fois l'expression d'ombre donc 5x1500 environ soit 7500 de barriere possible avec.A sa on ajoute que ce linceul risque de rendre limité pas mal d'aptitude qui proc sur linceul donc a voir mais ca risque d'etre une aptitude peut utilisé

Pour moi j'aurais mis la corrup sur le f2 de base et j'aurais fait de cette aptitude un linceul vraiment axé support/ heal avec une supression des degat et des alté remplacé pas un proc de different avantages chaque seconde pendant les 3 secondes de proc pour ensuite mettre un soin sur l'impultion degat

Genre :

Barriere : 5000Seconde de charge : 3 secondesPremiere pultation : protection 5 secDeuxieme pultation : regen 10 secondeTroisieme pultation : célérité 3 secondesSoin final : 2500

Les chiffres et avantage que j'ai mis sont bien surcompletement inventé et pas equilibré ^^ c'est un exemple ^^

Cela aura l'avantage de mettre une synergie avec l'aptitude en sang qui fais proc un soin sur tout les allié a la fin du linceul

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@viquing.8254 a dit :Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

En plus des compétences (6-7-8) qui procurent un miroir et du changement d'arme qui redonne +50% energie ... au contraire, je trouve que c'est plutôt fair de normaliser la durée d'esquive par rapport aux autres classes : ça va faire plus d'un an que les mirages ont eu le temps d'apprendre à esquiver sans se déplacer.

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@Fanatay.4793 a dit :Pour les Mirages, c'est only pvp ? Ou ça affecte le pve également ?

Quand ce n'est pas précisé un mode de jeu, c'est que ça s'applique partout (PvE, PvP, McM).

J'ai pris 3 exemples pour illustrer ça rapidement :• Well of Recall: Reduced the recharge time of this skill from 30 seconds to 25 seconds. => PvE, PvP, McM• Signet of Humility: Reduced the recharge time of this skill from 180 seconds to 120 seconds in PvE only. => PvE• Imaginary Axes: Reduced the amount of torment stacks applied in PvP and WvW from 3 to 1. This skill can no longer be used on targets behind the mesmer. => 1ère phrase PvP, McM / 2nde phrase PvE, PvP, McM

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@Tsan.6431 a dit :

@viquing.8254 a dit :Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

En plus des compétences (6-7-8) qui procurent un miroir et du changement d'arme qui redonne +50% energie ... au contraire, je trouve que c'est plutôt fair de normaliser la durée d'esquive par rapport aux autres classes : ça va faire plus d'un an que les mirages ont eu le temps d'apprendre à esquiver sans se déplacer.

Oui alors le 50% d'énergie, en JcJ c'est 25%, je vais pas revenir sur les énormités qui font que le McM est déséquilibré au possible mais c'est typiquement avec ce genre de chose. Sur le miroir oui ça peut être chiant mais toutes les professions sont loin de pewpewter et même parmis celles qui pewpewte, les attaques sont loin de toutes être des projectiles réflectibles.Je le trouvait déjà pas génial avant la maj, ça fait plus de 6 mois que je suis en chronolock.La conclusion post maj c'est que :Survie réduite :

  • Cape du mirage et vitesse du sable qui passent à 0.75 sec à la place de 1 sec.
  • Embuscade illusoire : cd augmenté de 20 à 35 secondes en JcJ/McM.

DPS divisé :

  • Haches imaginaires en McM/JcJ : les stacks de tourment passent de 3 à 1 et ne peuvent plus toucher les cibles de dos. <= je ne sais pas si vous imaginez mais ça veut dire que le dps est divisé par plus de 3. Concrètement ça veut dire que le condi sage ne mettra plus aucune pression.

Burst divisé par deux :

  • Axes de symétrie : les stacks de confusion passent de 6 à 3.
  • Cri de frustration : stacks de confusion divisé par deux sur cri de douleur. <= sachant que c'était le principal burst.

Bien sûr il ne sont pas revenu sur les précédent nerfs vigueur : on est la seule classe du jeu dont le trait vigueur met 3 seconde de vigueur pour 10 seconde CD quand toutes les autres ont 5 secondes.

Et pour ceux qui utilisaient encore Esprit insaisissable en gold-/McM : Epuisement pourra se stack jusqu'à 3 => Ceux qui spammaient leurs esquives vont se retrouver avec 12 secondes sans régénération d'endurance :smile:

Actuellement j'arrive avec seulement deux dispell alté (qui dissipent un seul stack.) à facetank des mirage alté, voire à les dépop sur des points.Avec un dps divisé par deux, un burst divisé par deux, une survie grandement réduite comment dire que ça va se manger tout cru.

Donc je fais ma Mme Irma : les seuls mirages que vous allez encore croiser post-maj sont des mirages dégât direct pewpew espadon ou sceptre en McM.

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Je m'exprimais sur l'esquive et sa durée, je vais rester dessus (non parce que les plaintes sur les nerfs et les wouins wouins c'est guère intéressant) mais le problème n'est peu être que la fenêtre d'esquive soit réduite mais qu'elle ait été auparavant augmenté.

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À la base c'était car on avait une moins bonne distance qu'(avec une esquive normale donc c'était plus dur de sortir des aoes.Maintenant j'aurais pour ma part nerf l'esquive mais laisser la supervitesse à 1 seconde.Enfin les plaintes et les ouins-ouins ça fait plus d'un an que ça dure de la part de personnes qui peinent contre le mirage et à cette maj le résultat est là ils n'auront dorénavant plus de problèmes.Je ne me plaint pas spécialement, sauf pour la durée de vigueur sur critique qui n'a aucune raison d'être moindre que chez tout le monde, car au final mon build sera bien plus efficace sans mirages qui rôdent.Je notifie simplement et explique aux non-initié qu'ils ne devraient plus avoir de problèmes.

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Je vais essayer de donner mon avis sur le sujet par profession (que en JcE)

GUERRIERJe le joue justement "tank buffeur" avec les bannières. Les buffs qu'elles donnent actuellement me permettent de pouvoir tuer un peu tout ce que je veux sans que jamais ma vie ne baisse^^ évidement ça me demande de rester autour des bannières et je dois attendre les CD pour les poser ailleurs.Là avec cette MAJ, le trait qui donnait de la REGEN n'en donne plus et c'était un gros plus à mon build ce trait. Bon ça faisait beaucoup de REGEN d'où le fait que ma vie ne descendait jamais mais le bonus de rapidité est inutile je trouve car tu dois rester près des bannières pour l'avoir. A voir mais c'est sûr je vais devoir bouger de nouveau et ne plus rester statique^^Bon les bannières je ne les ramassais jamais donc qu'elles n'aient plus de compétences ça ne changera rien à ma vie, la durée réduite ne changera pas grand chose non plus car hormis sur des champions, légendaires et worldboss, les combats ne durent jamais 60 secondes^^ cette réduction est compensée aussi par la réduction du CD.

GARDIENJe n'ai pas grand chose à dire car je le joue "support heal" masse + bouclier. Donc les modifs m'impactent peu. Je ne le joue pas au bâton (même si c'est ça seconde arme^^ mais je ne switch que rarement au bâton)

INGÉNIEURLe mécatronicien je le joue au kit grenade et je n'utilisais pas les gyrocoptère que je trouvais justement tellement inutile (ou je ne sais pas bien les utiliser, possible^^ donc je préférais les tourelles^^) A tester avec cette maj, ça peut être intéressant.

RODEURJe le joue avec les esprits justement. Bon les compétences il est vrai que je cherchais leur utilité (mais on les sentait... un peu^^). Le fait maintenant que ça se TP sur le rôdeur à la place de ces compétences peu utile ce n'est pas plus mal. Par contre c'est quoi tous ces autres nerfs sur les esprits? Ils étaient déjà pas très opti et plutôt flaibard mais là ce sera pire je trouve. Je rappelle que les dégâts peuvent les détruire. Je ne comprends pas pourquoi réduire leurs effets, leur air d'effet etc... bref à voir.

VOLEURJe ne peux pas en parler je le joue que trop peu (et je joue sniper/fracasseur full fufu^^)

ELEMENTALISTEAlors gros up du côté support et je dis oui :D je la joue Cata soit dps soit support heal et là avec ce qu'ils prévoient que du bon. J'utilisais de base les cris dans mes builds dps, je vais peut-être les utiliser dans mon build soin après test du coup :D ça peut valoir le coup :) les buffs qui donne (notamment le cris de soin, le cri glacial et le cri sismique!)

NÉCROMANTJe ne le joue pas des masses même si je le joue en Fléau, je n'ai pas une bonne connaissance pour en parler pour le peu que je l'ai joué^^ à première vu il se prend quelques petits nerfs mais aussi quelques up à tester

ENVOÛTEURJe le joue en chronomancien spé éclatement (invoque mass illu/clone et je les éclate 3 par 3, mass de buff et de condi en PvE très sympa à jouer^^) donc pas trop impacté c'est surtout le mirage qui est nerfé là. Je devrais pas trop avoir de changement.

REVENANTEt le petit dernier, que je n'ai quasi pas trop joué, je l'avais orienté entre spé heal avec ventari et spé dps avec le démon mais pas assez joué pour donner mon avis^^

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@mopsos.3971 a dit :Merci ^^ ce qui m'inquiète moi c'est le nouveau linceul du scourge car vu comme ca il a pas l'air extra : un coup au bout de 3 sec ca va etre tres facile a eviter en pvp/mcm surtout si l'activation est trop visible tu compte 1 2 et hop esquive

Tu n'as pas bien lu le patch jusqu'au bout

Unending Corruption: This trait has been reworked and renamed Herald of Sorrow.Herald of Sorrow: Equipping this trait turns Desert Shroud into Harbinger Shroud [...]

En gros, c'est uniquement si tu prends ce talent spécifique, sinon, le spell reste le même.

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@viquing.8254 a dit :Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

T'inquiète Viquing, les ouin ouin sur le SoulBeast commencent à pleuvoir sur le forum EN. Il sera correctement nerf au prochain patch. Je dis correctement, parce que sur ce patch-ci, c'est quand même un sacré doigt qu'ils font aux joueurs qui pointent le fait que le SB est trop efficace en modes de jeu compétitifs (ce avec quoi je suis d'accord, bien que je le joue).

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@Deathmortus.7852 a dit :

@mopsos.3971 a dit :Merci ^^ ce qui m'inquiète moi c'est le nouveau linceul du scourge car vu comme ca il a pas l'air extra : un coup au bout de 3 sec ca va etre tres facile a eviter en pvp/mcm surtout si l'activation est trop visible tu compte 1 2 et hop esquive

Tu n'as pas bien lu le patch jusqu'au bout

Unending Corruption:
This trait has been reworked and renamed
Herald of Sorrow
.
Herald of Sorrow:
Equipping this trait turns
Desert Shroud
into
Harbinger Shroud
[...]

En gros, c'est uniquement si tu prends ce talent spécifique, sinon, le spell reste le même.

Oui c'est ce que je dis ^^ ce qui me fais peur c'est que les deux sont presque identique sur les effets mais que prendre une aptitude pour avoir autant d'effet nefaste risque d'en faire une aptitude peut utilisé voila pourquoi j'aurait preferé que cette aptitude transforme le linceul en en linceul de support pour pour les scourge heal car les dps on deja un linceul pour eu ca qui aurait donné bien plus de choix de build.

Sachant que le scourge heal n'est pas trop aimé en groupe opti cela lui aurait donné un vrai attrait

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@Theros.1390 a dit :

@viquing.8254 a dit :Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

T'inquiète Viquing, les ouin ouin sur le SoulBeast commencent à pleuvoir sur le forum EN. Il sera correctement nerf au prochain patch. Je dis correctement, parce que sur ce patch-ci, c'est quand même un sacré doigt qu'ils font aux joueurs qui pointent le fait que le SB est trop efficace en modes de jeu compétitifs (ce avec quoi je suis d'accord, bien que je le joue).

Ha le soulbeast, la seule classe qui peut faire du 1v3 en finale de tournois mensuel, une légende cette spé :wink: .

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@viquing.8254 a dit :

@Theros.1390 a dit :

@viquing.8254 a dit :Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

T'inquiète Viquing, les ouin ouin sur le SoulBeast commencent à pleuvoir sur le forum EN. Il sera correctement nerf au prochain patch. Je dis correctement, parce que sur ce patch-ci, c'est quand même un sacré doigt qu'ils font aux joueurs qui pointent le fait que le SB est trop efficace en modes de jeu compétitifs (ce avec quoi je suis d'accord, bien que je le joue).

Ha le soulbeast, la seule classe qui peut faire du 1v3 en finale de tournois mensuel, une légende cette spé :wink: .

En vrai, "Soul" est de trop dans l'appellation de la spé :')

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@viquing.8254 a dit :

@Theros.1390 a dit :

@viquing.8254 a dit :Ça va être drôle les mirages avec durée d'esquive normalisée et qui peuvent avoir jusqu'à 18 secondes d'épuisement :D . (et je passe sur tout les autres nerfs mirages.)Fin ça fait belle lurette que je joue plus cette spé mais si après cette maj y en a encore qui arrive à crever contre, faudra vraiment se remettre en question car actuellement ça crevait déjà relativement bien contre un joueur qui avait les timing.

T'inquiète Viquing, les ouin ouin sur le SoulBeast commencent à pleuvoir sur le forum EN. Il sera correctement nerf au prochain patch. Je dis correctement, parce que sur ce patch-ci, c'est quand même un sacré doigt qu'ils font aux joueurs qui pointent le fait que le SB est trop efficace en modes de jeu compétitifs (ce avec quoi je suis d'accord, bien que je le joue).

Ha le soulbeast, la seule classe qui peut faire du 1v3 en finale de tournois mensuel, une légende cette spé :wink: .

Avant les gens se plaignait que cette classe etait mauvaise et maintenant c'est le contraire jamais content les gens ^^

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Bjr a tous,Je sais que je vais en faire rager certains mais,

Ils pourront toujours essayer de faire de l'equilibrage mais tant qu'ils ne mettront pas les armes obligatoires avec les specialisations on aura droit a tout et a n'importe quoi. Parce que l'on peut jouer guerrier, rodeur ou toute autre classe sans la specialisation comme avant Hot et Pof. Ou alors autre solution qu'ils permettent aux joueurs d utiliser l'arme sans la specialisation.

Je vais prendre l'exemple de deux medecins au bout d'un certain nombre d'année d'etude un medecin se dirige vers la specialisation dentiste et l'autre generaliste, je vois tres mal un dentiste arracher une dent avec un stetoscope a chacun sa specialisation et ses outils.

Ca c'est comme la migration McM on prend ce qui arrange le plus et on laisse les inconvenients et ce n'est pas en faisant ca que l'on peut faire evoluer un jeu bien au contraire.

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