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[Elementaliste] Quel équipement PVE pour un élémentaliste sans spé Elite


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Bonjour !Alors voilà, j'ai récemment fini de monter mon Elementaliste nv80, et je me balade actuellement dans les cartes de HoT, à la fois pour les découvrir (elles sont magnifiques d'ailleurs !) et pour débloquer ma spé Elite.Pour l'équipement, j'ai récupéré ce que j'ai pu, de préférence pas trop cher, en attendant de monter mon Tailleur pour m'en faire un vrai :smile:Du coup, j'aimerais avoir des petits conseils là-dessus : j'entends beaucoup parler de l'équipement Berserker, qui est orienté dégâts purs, mais j'ai peur de pas avoir avoir assez de survie avec ça, vu que je me cherche encore un bon build... De même, j'aime bien pouvoir supporter mon groupe en donjon (avant d'aller vers les fractales et les raids, encore loin pour moi), je ne suis pas sûre que ce soit possible avec du Berserker ?Donc, quel serait pour vous un bon équipement pour un Elémentaliste pas encore totalement au point ? Dans l'HV, j'en ai aussi vu avec du pouvoir, des dégâts par altération, de la guérison, et une quatrième stat dont je ne me souviens plus, qu'est-ce que ça vaut en terme de stats ? J'ai aussi entendu parler de l'équipement Zélote, mais il a l'air compliqué à se procurer (vendeur plus en jeu ?), et pareil, est-ce que les stats en valent la peine ?

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Si tu as peur de manquer de vie avec du berserker, tu peux tenter le maraudeur - pareil que le berserker, avec un peu plus de vie et un peu moins de stats offensives.

Je connais mal les stats dont tu parles, donc je préfère ne rien en dire. Mais le maraudeur reste une valeur sûre.

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Globalement le stuff dont tu as besoin dépend de tes armes et surtout du type de jeu que tu veux faire.Si tu diriges surtout vers du Pve en monde ouvert, c'est à dire de l'exploration des cartes, des évènements dynamiques etc. Tous les stuffs peuvent fonctionner et c'est surtout pour ton confort en jeu qui va te guider.Si tu te diriges vers des modes plus organisés et difficiles (fractales et raids) tu vas forcément devoir passer par des builds avec équipements très stéréotypés.

Si tu te trouves dans le premier cas, le stuff berserker fonctionne très bien mais te mettra en difficulté dans des zones avec beaucoup d'ennemis. Par conséquent si tu souhaite avoir plus de défense je te suggère des stuff qui ont de la vitalité puisque c'est la grande faiblesse de l'élémentaliste. (par exemple stuff "maraudeur" variante du berserker avec un peu de vitalité).Pour une version encore plus équilibrée tu as le stuff céleste qui est une valeur sure y compris avec la spécialisation cataclyste.

En conclusion, un équipement berserker n'est jamais superflu, mais peut être compliqué pour évoluer en monde ouvert pve. Le stuff maraudeur est un ersatz avec un peu plus de survie, mais qui te dirige quand même vers un mode de jeu offensif. Le stuff céleste permet plus de confort et de polyvalence, sans avoir à choisir entre dps support et survie.

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Mmh, j'oubliais un détail : Maraudeur, c'est puissance/précision/férocité/vitalité - quatre stats, donc du matériel élevé. Si tu préfères te cantonner à l'exotique ou que tu n'as pas envie/moyen de crafter de l'élevé, ça risque de poser un problème.

En tout cas, si tu veux du maraudeur, l'insigne élevée s'achète chez les maîtres de métiers, et les recettes également.

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Alors, effectivement, pour le moment, je fais surtout du pve en monde ouvert, avec quelques donjons et mon but est de pouvoir survivre seule, mais aussi de pouvoir jouer en groupe quand j'en ai envie. Pour le moment, je cherche du stuff abordable car je suis loin d'être fixée sur mon build (je n'ai pas de spé élite et j'alterne entre baton et dague/focus selon mon humeur), d'où ma question sur l'accessibilité.Par contre, un détail me chiffonne : les stuffs à 4 stats ne sont disponibles qu'en exotique ?

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Au contraire : sauf erreur de ma part, ils ne sont disponibles qu'en élevé. (D'où l'intérêt d'avoir de l'élevé, d'ailleurs - ça, et la résistance à l'agonie pour les Fractales).

Pour l'heure, si tu n'es pas sûr de toi, mieux vaut éviter l'élevé. Il est probable que tu joues zerk de toute façon, car les deux spés élites se basent sur la puissance, mais certains parlent d'une spé weaver condi ; à voir avec les mains élem, je ne joue pas assez la classe pour me prononcer avec certitude.

Donc, si pas d'élevé, pas de maraudeur. A ce moment-là, il va falloir se tourner vers autre chose - et n'ayant pas l'habitude des stuffs autres que zerk et vipérins, je ne vais pas pouvoir t'aiguiller quant aux stats exotiques. :/

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Au contraire : sauf erreur de ma part, ils ne sont disponibles qu'en élevé. (D'où l'intérêt d'avoir de l'élevé, d'ailleurs - ça, et la résistance à l'agonie pour les Fractales).Effectivement, je voulais dire "disponible uniquement en élevé", mais je ne savais pas ! Du coup, ce ne sera pas pour tout de suite, il faudra que je me fixe sur un build et que je monte mon Tailleur (500 si j'ai bien suivi).

https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Nomenclature#Trois_caract.C3.A9ristiques

Je ne vois pas de maraudeur dans les stats exotiques. Tu aurais une source ?Si je lis bien la page, le maraudeur apparaît dans le tableau à 4 caractéristiques, par contre, il ne précise pas si c'est disponible en exotique ou élevé !

Du coup, je retiens Berserker pour les dégâts, Maraudeur pour un peu plus de vie :smile: . Est-ce que la guérison peut servir en open world/donjon ou n'est utile qu'en fractale/raid ? (j'ai un peu de mal à juger l'efficacité des stats, d'où mes questions)

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Très franchement, en tant qu'élem, tu n'as pas pour vocation première de soigner - en donjons, Fractales et raids, c'est plutôt le travail du druide (première spécialisation du rôdeur). Ton travail à toi, c'est d'infliger un max de dégâts, d'où l'importance du stuff zerk.

En donjon, et dans les Fractales de niveau T1 et T2, on ne t'ennuiera pas avec ça. Par contre, en T3 et T4, voire en raid, il te faudra impérativement un stuff full zerk, afin de maximiser ton potentiel de dégât. Donc, la guérison, nope.


Concernant les stats, il y a cette page-là (https://wiki.guildwars2.com/wiki/Marauder_Intricate_Gossamer_Insignia#Leatherworker) qui semble indiquer l'existence d'un quadruple stats maraudeur en exotique. Personnellement ça ne me parle pas beaucoup, mais j'ai passé mon temps à crafter du zerk, donc... Essaie toujours de voir ce que tu peux trouver sur du maraudeur exotique ; apparemment ça existe, reste à savoir comment ça s'obtient.

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@Tsan.6742 a dit :https://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Nomenclature#Trois_caract.C3.A9ristiques

Je ne vois pas de maraudeur dans les stats exotiques. Tu aurais une source ?

moi quand je vais sur ton lien je vois du maraudeur dans les 4 caractéristiques

déso double post ça voulais pas modifier mon premier post

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Tsan il me semble que toute les stats existe en exotique hein... J'ai jamais entendu parler d'une séparation (a part niveau bijou avec le mélange de stat pour Berzerker+Valkyrie et les deux autres)

Pour le sujet principal tout dépend ce que tu veux faire, je joue mon élem en Auramancer (avec la spé HoT, donc si t'es en train de la débloquer ça ira), ça soigne beaucoup, ça supporte très bien, par contre je fais pas méga mal.Tu peux aussi jouer un hybride (alté/brut) en feu double dague avec du stuff Nécrophage (pour la vita qui te donne de la survie) :D

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J'avoue que j'ai l'habitude dans à peu près tous les jeux auxquels je joue de jouer support, donc j'ai regardé les possibilités, et avec l'Elémentaliste, et encore plus le Cataclyste, y avait l'air d'avoir des possibilités sympas, d'où mes questions :smile: (j'ai hésité à monter un rodeur pour le druide, mais j'ai pas accroché au gameplay).J'ai un peu regardé sur l'hotel des ventes, histoire de voir à quoi ça ressemblait et les prix, et y a rien en maraudeur tissu :smile: Du coup, je pense acheter un stuff Berserker, quitte à le mixer un peu avec des pièces qui ont plus de survie, le temps d'apprendre à jouer correctement :smiley:

je joue mon élem en Auramancer (avec la spé HoT, donc si t'es en train de la débloquer ça ira), ça soigne beaucoup, ça supporte très bien, par contre je fais pas méga mal.Tu peux aussi jouer un hybride (alté/brut) en feu double dague avec du stuff Nécrophage (pour la vita qui te donne de la survie) :DJe suis curieuse, t'as pris quel stuff pour l'Auramancer ? Un truc vraiment orienté support, genre clerc (si j'ai bien compris) ou un mixte ? Et dans quel cadre utilise-tu ce build ? (En groupe je suppose, mais en donjon, en raid, en fractale, pour les évènements open world..?)Et je regarderais le stuff nécrophage aussi, ça a l'air sympa :smile: (même si j'aime bien le focus pour le côté défensif pour le moment)

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Tsan il me semble que toute les stats existe en exotique hein... J'ai jamais entendu parler d'une séparation (a part niveau bijou avec le mélange de stat pour Berzerker+Valkyrie et les deux autres)

Allez savoir pourquoi, je m'étais convaincu que le quatre stats était réservé à l'élevé. Je mourrai un peu moins ignorant, c'est déjà ça.

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Avant de jouer Cataclyste et de me crafter un équipement élevé, j'ai longtemps joué avec les stats Berserker (Puissance, Précision, Férocité) et lorsque cela se corsait je changeais pour mon armure avec les stats Soldat (Puissance, Robustesse, Vitalité) et quand le Cataclyste est arrivé, j'ai découvert le plaisir de jouer en Céleste (toutes les stats).

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Maraudeur c'est uniquement craftable oui, comme la majorite des statsNiveau stuff ouais chuis full support, mais chuis offmeta je joue en Apothicaire (je crois que c'est le nom, Heal, Condi dmg et Robu). Je le joue en openworld (tu meurs tres peu en solo), en donjon, en pvp, et j'ai pas encore essaye fractales vu sue c'est pas mon main (et qu'avec du non meta j'irai pas bien haut)

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Effectivement, je ne cherche pas un build méta (j'ai bien compris que c'était le Berserker :smile: ), mais plutôt un stuff sympa pour l'open world et les donjons. J'ai un truc orienté Soldat pour le moment, qui m'aide à survivre, mais j'aimerais tester d'autres trucs :smile: J'ai aussi récupéré quelques pièces en Berserker pour tester et m'habituer, mais j'aimerais trouver quelque chose d'intermédiaire, plus orienté survie avec soit de la vie (Maraudeur), soit de la guérison (Apothicaire ou Zélote) à la fois pour le solo et le jeu en groupe.D'ailleurs, tu n'as pas l'impression de manquer de dégâts en Apothicaire ? (je demande pas à tuer les mobs en 1/2 seconde, hein, juste pas y passer 30 min xD)Et j'avais repérer le stuff Céleste, qui a l'air absolument génial (surtout pour moi qui aime changer de build), mais un peu compliqué à obtenir, donc ce sera un objectif long terme :smiley:

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@domainedepona.5263En open world et donjon tu peux jouer un peu comme tu veux, ça changera pas grand chose.Par contre le céleste peut être sympas mais faut se dire que tu sera correct dans tous les domaines mais bon nul part. Tu fera un peu de support mais tu ne pourra pas healer énormément, tu pourra taper mais tu mettra plus de temps, etc.

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Oui ça manque beaucoup de dégâts, mais ça soigne tellement qu'il te suffit d'accompagner n'importe quel troufion pas foutu d'esquiver, et le laisser faire les dégâts pour toi, il tombera jamais.Si tu veux plus de dégâts, une variante cleric/mage ou celeste (chiant a crafter quand même) sera bien plus efficace :3Mon build : http://fr.gw2skills.net/editor/?vFAQJArYn0XCVYiNYCeNAcYilSAr4KuBGBun116cl4CMACAA-TxxGABMp8T69HI/BA0heAAOBAso+DdKBBA-e

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En open world, la guérison est une mauvaise stat en solo, la robu est peu intéressante sur un elem à cause de son pool de vie bas et le cleave en alté sera à priori plus lent qu'en dégât direct. Donc avec ça et ce que dit mon vdd, je te déconseillerais de partir sur du céleste et quitte à se prendre la tête au niveau du craft, si tu as besoin de survie, le maraudeur reste ce qu'il y a de plus rentable.

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@sos.6510 a dit :Oui ça manque beaucoup de dégâts, mais ça soigne tellement qu'il te suffit d'accompagner n'importe quel troufion pas foutu d'esquiver, et le laisser faire les dégâts pour toi, il tombera jamais.Si tu veux plus de dégâts, une variante cleric/mage ou celeste (chiant a crafter quand même) sera bien plus efficace :3Mon build : http://fr.gw2skills.net/editor/?vFAQJArYn0XCVYiNYCeNAcYilSAr4KuBGBun116cl4CMACAA-TxxGABMp8T69HI/BA0heAAOBAso+DdKBBA-eJ'y penserais pour accompagner des débutants en donjon :smiley:

@Galaxiaspace.7895 a dit :En open world, la guérison est une mauvaise stat en solo, la robu est peu intéressante sur un elem à cause de son pool de vie bas et le cleave en alté sera à priori plus lent qu'en dégât direct. Donc avec ça et ce que dit mon vdd, je te déconseillerais de partir sur du céleste et quitte à se prendre la tête au niveau du craft, si tu as besoin de survie, le maraudeur reste ce qu'il y a de plus rentable.Là, tu m'intéresse : pourquoi la guérison est une mauvaise stat pour toi en open world ? J'aimerais juste comprendre, parce que ça a l'air sympa sur le papier, mais je sais ce que ça donne en jeu :neutral: Est-ce parce qu'on est pas censé se prendre de coup ? Parce que ça enlève trop de stats offensives ?En bâton, j'aime bien passer en eau pour me soigner un peu quand je commence à prendre des coups ou que je suis dans un évènement de groupe un peu compliqué, d'où l'utilité pour moi de la guérison, mais les stats en valent peut-être pas le coup, j'ai du mal à me rendre compte :smile:

@Lochy.8532 a dit :A quoi bon miser sur des stats pour la survie quand tout autour de toi meurt trop vite pour te mettre 2 coups? :pJ'aimerais bien, mais c'est loin d'être mon cas, surtout dans les maps HoT xD

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