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[SUGGESTION] Une Extension à Cantha + Saga (HV"6").


rylien.3824

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@"ArenaNet Team.4819"J'aimerais que vous donniez plusieurs de vos suggestions si ont admettais qu'une hypothétique extension vers Cantha, se profilait.Ici, vous détaillerez de façon argumenté, un bref résumé sur ce que serait cette extension, selon le shéma suivant :Précédement l'extension : vous pourrez, si vous le souhaitez, imaginé un bref résumée de ce qui se trame... (par liaison à Icebrood SAGA).Tout en imaginant, et cela restera optionel (le choix que le dernier épisode soit vers ces contrées), selon deux formules que vous choisirez pour le dernier épisode de Icebrood SAGA :

  • Formule 1 : Le dernier épisode ou Epilogue de la SAGA, vous mèneras vers l'Empire des Vents. (Map à côté de l'Arche du Lion + à côté de la Forêt de Caledon Incluses).
  • Formule 2 : Le dernier épisode ou Epilogue de la SAGA, vous mèneras vers l'Empire des Vents (Map de la forêt de Caledon, uniquement accessible).

EXTENSION : respectez l'ordre, et shéma donnée, pour que cela puisse paraître clair, lisible

  • NOM DE L'EXTENSIONInventez ici le nom de l'extension, et son abréviation
  • HISTOIREDétaillez ici, de façon brève, le périple du Commandant et de ses divers héros à travers le continent ancien de Cantha, coupé du monde depuis plus de 250 ans, concluant ainsi à une nouvelle menace pour la Tyrie
  • MAÎTRISESDétaillez ici, de façon brève, 5 maîtrises et sous-maîtrises (soyez réaliste dans la quantité)
  • SPÉCIALISATIONS ÉLITESDétaillez ici, de façon brève, les divers spécialisations élites, leurs armes, leurs utilités, leurs noms et leurs histoires
  • HALL DE GUILDEVous détaillez ici, de façon brève, un léger récit sur le lieu de l'histoire, une brève description "physique" (ou alors importez une image pour donner une idée), et la situation géographique de ce lieu. Vous avez le droit, si vous le souhaitez de poster jusqu'à 2 Halls de Guildes.
  • NOM DES MAPSIl faudra, ici, donnée inventez le nom des Maps (vous avez le droit de reprendres les anciennes de Guild Wars 1), mais surtout de leurs données un léger récit sur l'actualité de la région à Cantha_Une suggestion non obligatoire, liée à ce que j'ai dit plus haut, peut se faire ici, si vous ne prenez pas les formules précédentes : Dans ses maps vous devrez choisir celles-ci :
  • Formule 1 : Vous aurez une accessibilitée à l'Empire des Vents dès le début. (Map à côté de l'Arche du Lion + à côté de la Forêt de Caledon Incluses)
  • Formule 2 : Vous aurez une accessibilitée à l'Empire des Vents dès le début. (Map à côté de la Forêt de Caledon uniquement).

Quant au reste, vous avez le droit d'imaginer aussi que l'Extension de Cantha explorerais en ajout, 2 map des profondeurs aquatiques : map des Largos et map +++ si vous le souhaitez.SAGA : Histoire Vivante n°6 :Vous détaillez ici, un petit résumé de l'histoire, post-extension, ses maîtrises (inutile de détaillée les sous-catégories ici), le noms des maps et ses actualités diverses, ainsi que le nom de cette SAGA.(Inutile de trop détailler, ce n'est pas l'HV le plus important sur ce sujet !).

Voilà, je répondrais plus tard, pour mon cas, à moi, pour l'heure : donnez vôtre cas, vos suggestions ! :smile:

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@lulith.3145 a dit :Génial...Cantha, encore des humains....On à une extension qui va clairement vers les Cimesfroides, vers les terres nord des charrs et non faut encore que vous essayez d'y papillon du Lore humain qu'on a vu, revu et rerevu pendant les 2 dernières saison de l'HV et une extension....Non merci !

Non mais ça c'est Rylien, il est obsédé et veut Cantha à tout prix, même si on lui a déjà dit que les dévs ne voulait pas y aller et que GW2 est l'histoire des dragons. Ne cherche pas à comprendre !

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Certes mais osef c'est une suggestion. Je vais jouer le jeu, c'est le but de ce sujet, pas cracher son venin (c'est bon il y a assez de poste ainsi^^)

Formule 3 : Oui j'invente une 3e formule désolée car qu'on se le dise même si c'est juste une suggestion, un point que je rejoint avec @"lulith.3145" , l'extension sur Cantha ne viendra après la S5 :p Donc j'explique un peu comment je vois la suite grosso modo :La S5 va nous mener à affronter Bangar, Ryland et leurs Séparatistes. Ils vont vouloir contrôler Jormag/Drakkar mais ils vont finir par être corrompu par Jormag et la servir la mémère! La finale c'est qu'Aurène essaye de purifier/soigner Jormag du Mal qui la ronge mais découvre que Physiquement les Dragons Ancestraux sont condamnés mais que leur magie peut être sauvé en tuant Jormag et en trouvant un nouvel hôte à sa magie. Je vois bien Jormag fuir les Cimefroides pour aller dans les montagnes se trouvant à l'Est d'Ascalon.Je vois une S6/extension où Primordius se réveille aussi. Il est attiré par la même source de magie qui a attiré Jormag là bas. La finale c'est que les deux s'affrontent et que Primordius sorte vainqueur. Aurène trouvera la solution de remplacer Jormag par une de ses progénitures qui seront apparu fin S5, courant S6!S7 et S8/Extension concentré sur Primordius qui créer un super-volcan entre le Sud-Est d'Ascalon et le Désert de Dazlana (à l'Est du désert de cristal). Un nouveau méchant secondaire apparaît, je verrai bien un asura ou un sylvari pour le coup. Asura/Sylvari car possible qu'un laboratoire asura/arbre y soit. La finale c'est que pas le choix, Primordius doit mourir pour être remplacé par une des progénitures d'Aurène.S9 on se dirige vers le Sud est l'Océan Infini afin de trouver et arrêter le dragon des abysses "S". Il commence à se manifester car il sait ce qu'il se passe en ce moment et qu'il est condamné à être tué et remplacé. Il ne va pas se laisser faire. On va visiter l'habitat des Largos et autres créatures marines. La finale de cette S9 c'est qu'on trouve "S" et son véritable nom (ici on nommera "S" "Samarantis", qui a le physique d'une gééééante anguille avec de multitudes ailes qui lui servent de nageoires, ainsi que des tentacules autour de la tête) on essaye de l'abattre mais soudainement "Samarantis" se fait capturer par une grosse machine volante aux allures orientales : à son bord l'Empereur de Cantha, pragmatique et tyranique qu'il est. Il se barre avec le dragon et il met à mal Aurène qui tente de l'arrêter.Et là on arrive enfin extension de Cantha!

EXTENSION

  • NOM DE L'EXTENSION:Guild Wars 2 : Fallen Empire (FE)

  • HISTOIRE:Les Empereurs de Cantha se sont fermés au reste du monde et l'Empire est devenu xénophobe à cause de leur gouvernement tyranique. Avec les Dragons Ancestraux qui sont méchamment apparu et leur haine envers tout ce qui n'est pas humains, ils ont cherchés durant toutes années un moyen de les arrêter. Aujourd'hui l'Empereur actuel a trouvé le moyen d'arrêter les Dragon Ancestraux et s'en est servit sur "Samarantis" et Aurène. Cependant ses vraies intentions sont toutes autres : il veut se servir de la magie des dragons pour ses propres sombres dessein. Le Commandant et les Gardiens de l'Eternité se rendent donc à Cantha pour arrêter l'Empereur. Là bas ils découvriront une faction cachée de rebelles qui essayent de faire chuter l'Empereur, notamment un membre de la famille royale dans le camp rebel qui essaye de faire tomber son parent pour à son tour devenir Empereur et rendre le monde meilleur etc...

  • MAÎTRISES:(je ne fais pas car je ne trouve pas ça intéressant, les maîtrises actuellement je m'en sers quasi pas^^ je trouve que c'est une feature que si elle venait à disparaître, ça me ferait ni chaud ni froid^^)

  • SPÉCIALISATIONS ÉLITES: (je ne vais pas détailler les skills, arbre de talent... juste donner une idée générale)Marche-Vent: spé élite du Guerrier. Le bâton est la nouvelle arme qui lui permettrait de faire des combats cac et courte distance, dans un style moine. Il aurait des capacités de sort et utiliserait le vent pour le rendre plus rapide, repousser l'ennemi, l'aider à être plus agile et plus fort.L'Oracle: spé élite du Revenant. Il utiliserait le sceptre comme nouvelle arme pour attaquer à distance. Il ferait appel aux ancêtres Tengu pour aider les leurs face à la tyranie de l'Empire Canthienne! Ce serait des skills façon mage/élémentaliste, invoquant le vent, l'eau, le feu et la terre.. Attaque à distanceLe Céleste: spé élite du Gardien. Son arme serait le pistolet et ses balles s’imprégneraient des vertus des Animaux Célestes (les entités des astres de Cantha) qui permettrait de causer des dégâts aux ennemis ciblés et des soins aux alliés visés. Les skills invoquerait des compétences selon les animaux célestes (tortues-dragon donnerait un bonus/malus en égide ou protection ou stabilité. Le phénix donnerait un bonus/malus en Pouvoir/Brûlure. Etc...) Il attaquerait donc à distance

Le Ferrailleur: spé élite de l'Ingénieur. Son arme serait le focus et attaquerait au cac, voir courte distance. Il pourrait invoquer une armure autour de lui pour le protéger (armure façon Iron Man) et il invoquerait des robots pour combattre à ses côtés.Le Chante-lame: : spé élite du Voleur. Il utiliserait l'espadon mais avec la souplesse des personnages manga (genre Bleach avec sa grosse épée de 5 mètres mais vol et fait des figures acrobatiques avec l'arme en main lol). Il serait cac à courte distance et pouvant user des ombres sous forme de mantra et une fois activer permet d'ouvrir un passage de lui à l'ennemi pour s'y tp, revenir, faire traverser ses attaques...Le Pisteur: spé élite du Rôdeur. Il utiliserait le fusil et il utiliserait ses compétences de chasses pour pouvoir suivre l'ennemis et le voir de loin. Une marque serait posée sur la cible et chaque compétence utilisée s’abattrait sur la cible jusqu'à ce quelle fufu ou soit assez éloignée. Le Pisteur ou son Pet peut même se tp sur la cible marquée. Attaque à distance.

L'Emissaire: spé élite du Nécromant. Il utilise la Masse pour attaquer à courte distance. Il fait appel aux ancestraux gardiens de Cantha, les Emissaires (dont Shiro Tagashi en a fait partie) afin de faire appel aux esprits des morts pour l'aider. Son linceul agirait comme un fufu lui permettant d'aller dans le monde des esprits et gagner l'aide d'un esprit en plus (buff) qui combattrait temporairement à ses côtés en lui conférant bonus/soins. Je vois bien cette spé comme une spé heal/support (buffer) au même titre que le druide ou le revenant "ventari".Le Guerrier-mage: spé élite de l'Elémentaliste. Il utilise le bouclier et serait au courte distance à longue distance. Il serait plus orienté "tank/support" mais pourrait être dps aussi. Il utiliserait le système de puits pour contrôler les foules, buffer ou donner des malus.Le Marionnettiste: spé élite de l'Envoûteur. Il utiliserait le cor et aurait la capacité de désorienter/contrôler l'ennemi très brièvement (genre stun ou tp l'ennemi, bloquer ses skills ou augmenter le temps de rechargement), tout ces trucs bien chiant qui handicape l'adversaire à chaque fois qu'il entend le Marionnettiste souffler dans son cor. Il créer évidemment des clones et des fantasmes et peut même faire croire que tous le monde et ses ennemis à la cible (peut causer temporairement des dégâts à ses alliés). Attaque à distance.

  • HALL DE GUILDESoit un hall avec des bâtiments canthien style place impériale, soit des ruines dans la forêt d'echovald au milieu d'une zone boisée

  • NOM DES MAPSguild_10.jpg

Forteresse de Kaineng: La Cité de Kaineng aux allures de bidonvilles superposés a laissé place à une grande forteresse pour protéger ses habitants des attaques rebelles. Les bâtiments ont une architecture plus orgueilleuse, de luxe pour donner l'illusion de bien être et de bon sentiment de leur Empereur. Les bâtiment sont d'immenses tours comportant plusieurs maisons à l'ambiance et à l'architecture orientales. Le Palais Royale se trouve en son centre, bien gardé et surveillé. Quiconque veut s'y infiltrer devra avant tout affronter le Ministère de la Pureté qui protège la forteresse toute entière.Les Ruines de Shing Jea: Suite à la remontée des eaux du royaume en ruine d'Orr par Zhaitan, un tsunami s'est abattu sur Cantha et a quasi entièrement englouti Shing Jea. Il ne reste que des îlots comportant les vestiges de l'ancien monastère. Des pirates se sont installés et en ont fait leur village. Ils ne sont ni pour l'Empire, ni pour les Rebelles. Cependant on dit que l'or a un puissant pouvoir de persuasion sur eux pour obtenir ce que l'on souhaite.La Forêt d'Echovald: Autrefois transformé en Ambre, depuis que Shiro Tagashi a été vaincu, sa malédiction disparaît peu à peu et la nature reprend ses droits. Même si dans l'ensemble elle est redevenu normale, sa partie Sud est encore fait d'Ambre. Lieu d'habitation des mystérieux kurziks, aujourd'hui se sont les rebelles qui si y sont retranchés, faisant des lieux leur cachette secrète. Un conseil mené par un kurziks, luxon et tengu sont à la tête des opérations et ils gardent espoir que l'Empire finira par chuter un jour ou l'autre.Mer de Jade Nord: Autrefois entièrement transformée en jade, cette partie est désormais redevenue normale, avec ses vagues turquoises et ses animaux marins uniques. Cependant des créatures étranges sont apparu (très lovecraftien), avec des tentacules, un seul oeil et des sortes d'hommes-poissons... des créatures marines monstrueuses. Anciennes terres des luxons, les rebelles essayent de regagner ces terres qui pourraient leur être bénéfique. On dit que au fond de la Mer de Jade, un artefact magique pourrait venir à bout de l'Empereur.Mer de Jade Sud: Cette partie est toujours transformée en jade. Des créatures marines, sbires de "Samarantis" y sont très présent. C'est sur cette carte que l'Empereur cacherait le dragon ancestral qu'il a capturé, dans une grande forteresse qui s'alimenterait avec les vertus magiques de la jade.

La finale de cette extension c'est que "Samarantis" est boosté et plus que jamais en colère d'avoir été maitrisé ainsi. Donc quand l'Empereur est arrêté, il se libère et décide de semer le chaos. Sa lance donc la S10 où on doit s'occuper de lui pour de bon avec en parallèle les démons, les margonites de retour et qu'ils veulent réinstaurer le culte d'Abaddon. Ca peut se terminer sur cette S10 ou développer le côté des démons avec une S11/Nouvelle extension :p

Et je rajouterai ceci qui proviennent de ces deux liens : Map de Cantha dans GW2, vu chez les Prieuré de DurmantCes deux phrases qui vient d'ici : https://wiki.guildwars2.com/wiki/Cantha"In 1331 AE, the asura scholar Taimi said that Canthan sailors had recounted tales of strange creatures (speculated to be connected to the deep sea dragon) emerging from the oceans.[17] This is the most definitive report of contact with Cantha to date."Qui veut dire grosso modo en français que en 1331, Taimi aurait parlé a des marins canthan ayant vu des créatures marines étranges sortir des océans, ce qui est le rapport le plus récent de Cantha et qui pourrait annoncer que quand on sera à "S" il se pourrait que celui-ci soit en lien avec la map de Cantha (qu'il soit vers là bas en tout cas)

Et pour finir ceci :"At one point, Divinity's Reach contained a Canthan and Arts district similar to the Ossan Quarter and Rurikton; however, developers have pointed out that the canonicity of the Canthan district's existence is dubious due to changes made prior to the game's launch.[22] The district was removed late in development and was replaced with the Great Collapse.[23] Map artist Josh Foreman has said that a lot of the development team would like to return to Cantha and encourages interested players to ask for a future Canthan region."Qui dit en gros que quand ils ont créé le quartier canthan au Promontoire Divin, ils n'ont pas eu le temps de finir le quartier car ils ont eu des changements de dernières minutes. Du coup ils ont mit l'effondrement à la place puis plus terre le pavillon de la reine. Cependant depuis, beaucoup des membres d'Arena Net veulent voir un jour Cantha dans GW2 et demandent aux joueurs de ne pas hésiter à en faire la demande pour que ça voit le jour!

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@lulith.3145 a dit :Génial...Cantha, encore des humains....On à une extension qui va clairement vers les Cimesfroides, vers les terres nord des charrs et non faut encore que vous essayez d'y papillon du Lore humain qu'on a vu, revu et rerevu pendant les 2 dernières saison de l'HV et une extension....Non merci !

Y a bien moyen de faire une p'tit truc amusant et quasiment sans humain voir même complètement sans humain. Il y a les Tengus et quelques autres races qui pourraient avoir finalement remplacé les humains en tant que population dominante, ces derniers ayant soit complètement disparus, soit relégué en esprit, soit survivant dans certaines zones bien précises (les Luxons et les Kurzick).L'évènement provoquant la chute des humains sur Cantha peut avoir une cause un peu inédite, comme un empereur un peu fou qui est anti non-humain, provoquant une guerre décimant l'humanité ou un changement radicale du climat/relief étant trop difficile à vivre.Personnellement je préfère la version sans humain et le fait de devoir s'allier à un peuple pour éliminer un dragon malgré le fait que justement les humains ne vont pas être très content ou très serein d'aller combattre sur une terre où leurs semblable ont été éradiqué, les charrs apportant eux un aspect diplomatique, prouvant que les anciens ennemis peuvent devenir d'excellent allié.

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Comme beaucoup l'ont constaté GW2, c'est d'abord le monde de GW1 quelques décennies plus tard. Il est donc normal qu'un continent aussi vaste que Cantha soit à prendre en compte.

Cantha est une autre civilisation et beaucoup aimeraient savoir ce que sont devenus les Kuku et les Lulu après la mort de Shiro. Et aussi, si on peut retrouver la couscousière (je ne sais plus quel artéfact c'était) qu'a dû oublier Danika (ce qui serait pas très étonnant étant donné sa distraction, cf un épisode fameux de Lili Frog) dans un coin de la cathédrale Pierre Arboréa, près d'une porte dirons-nous.

Par ailleurs, mis à part les Norm, les lores des autres races ont été bien explorés dans GW1, GW:EN, et la saison 2 (j'espère que je compte bien) du monde vivant. Il est vrai qu'il y a quelques questions qu'on peut encore se poser sur la biologie des haricots verts.

Donc je serais assez pour saison 5 exploration des norm et autres couvregivres et machins qui vivent dans les glaces, ce qui est heureux en ces temps où il fait trop chaud. Et ensuite go Canta, ses villes tentaculaires, sa forêt bizarre, et sa mer de jade. Et comme le disent les autres. Pourquoi pas qu'il y ait une population complètement différente, parce qu'il a dû s'en passer des choses comme ailleurs (et si c'est un dragon, je hurle).

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@Roi Jaune.6437 a dit :Comme beaucoup l'ont constaté GW2, c'est d'abord le monde de GW1 quelques décennies plus tard. Il est donc normal qu'un continent aussi vaste que Cantha soit à prendre en compte.

Cantha est une autre civilisation et beaucoup aimeraient savoir ce que sont devenus les Kuku et les Lulu après la mort de Shiro. Et aussi, si on peut retrouver la couscousière (je ne sais plus quel artéfact c'était) qu'a dû oublier Danika (ce qui serait pas très étonnant étant donné sa distraction, cf un épisode fameux de Lili Frog) dans un coin de la cathédrale Pierre Arboréa, près d'une porte dirons-nous.

Par ailleurs, mis à part les Norm, les lores des autres races ont été bien explorés dans GW1, GW:EN, et la saison 2 (j'espère que je compte bien) du monde vivant. Il est vrai qu'il y a quelques questions qu'on peut encore se poser sur la biologie des haricots verts.

Donc je serais assez pour saison 5 exploration des norm et autres couvregivres et machins qui vivent dans les glaces, ce qui est heureux en ces temps où il fait trop chaud. Et ensuite go Canta, ses villes tentaculaires, sa forêt bizarre, et sa mer de jade. Et comme le disent les autres. Pourquoi pas qu'il y ait une population complètement différente, parce qu'il a dû s'en passer des choses comme ailleurs (et si c'est un dragon, je hurle).

Justement, non, GW2 n'est pas GW1. GW2 est l'histoire des dragons ancestraux, rien d'autre et en plus ça se passe 250 ans après les évents de GW1, j'aurai donc tendance à dire que ce sont deux histoires bien différentes qui n'ont pas les mêmes enjeux.

On est retourné à Elona car l'histoire y était justifiée, pas pour découvrir ce qu'il s'était passé. Là est la nuance. GW2 nous a amené à Orr pour battre Zhaitan, HOT à Maguuma pour tuer Mordremoth, POF à Elona pour tuer Kralka. On sait que Jormag se trouve dans les Cimes Froides, Primordius endormi sous les Îles de feu et S quelque part en mer, bloquant donc tout échange entre la Tyrie et Cantha.

Si les devs cherchent quand même un moyen de faire coïncider des lieux avec leur histoire, ça ne veut pas dire que c'est la même chose. Je pense qu'à partir de maintenant on aura beaucoup plus de carte jamais vues dans GW1/GW2.

De ce fait Cantha est totalement exclu car on n'a rien à y faire. Après, si les dévs veulent continuer l'histoire de GW2, avec la découverte d'autres dragons légendaire sur Cantha ou lui faire prendre un autre tournant avec un tout nouvel arc narratif, pourquoi pas, je ne dis pas non. On verra, mais on n'ira pas sur Cantha tant que tous les dragons de Tyrie soient morts ou le problème résolu.

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@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"Roi Jaune.6437" a dit :Comme beaucoup l'ont constaté GW2, c'est d'abord le monde de GW1 quelques décennies plus tard. Il est donc normal qu'un continent aussi vaste que Cantha soit à prendre en compte.

Cantha est une autre civilisation et beaucoup aimeraient savoir ce que sont devenus les Kuku et les Lulu après la mort de Shiro. Et aussi, si on peut retrouver la couscousière (je ne sais plus quel artéfact c'était) qu'a dû oublier Danika (ce qui serait pas très étonnant étant donné sa distraction, cf un épisode fameux de Lili Frog) dans un coin de la cathédrale Pierre Arboréa, près d'une porte dirons-nous.

Par ailleurs, mis à part les Norm, les lores des autres races ont été bien explorés dans GW1, GW:EN, et la saison 2 (j'espère que je compte bien) du monde vivant. Il est vrai qu'il y a quelques questions qu'on peut encore se poser sur la biologie des haricots verts.

Donc je serais assez pour saison 5 exploration des norm et autres couvregivres et machins qui vivent dans les glaces, ce qui est heureux en ces temps où il fait trop chaud. Et ensuite go Canta, ses villes tentaculaires, sa forêt bizarre, et sa mer de jade. Et comme le disent les autres. Pourquoi pas qu'il y ait une population complètement différente, parce qu'il a dû s'en passer des choses comme ailleurs (et si c'est un dragon, je hurle).

Justement, non, GW2 n'est pas GW1. GW2 est l'histoire des dragons ancestraux, rien d'autre et en plus ça se passe 250 ans après les évents de GW1, j'aurai donc tendance à dire que ce sont deux histoires bien différentes qui n'ont pas les mêmes enjeux.

On est retourné à Elona car l'histoire y était justifiée, pas pour découvrir ce qu'il s'était passé. Là est la nuance. GW2 nous a amené à Orr pour battre Zhaitan, HOT à Maguuma pour tuer Mordremoth, POF à Elona pour tuer Kralka. On sait que Jormag se trouve dans les Cimes Froides, Primordius endormi sous les Îles de feu et S quelque part en mer, bloquant donc tout échange entre la Tyrie et Cantha.

Si les devs cherchent quand même un moyen de faire coïncider des lieux avec leur histoire, ça ne veut pas dire que c'est la même chose. Je pense qu'à partir de maintenant on aura beaucoup plus de carte jamais vues dans GW1/GW2.

De ce fait Cantha est totalement exclu car on n'a rien à y faire. Après, si les dévs veulent continuer l'histoire de GW2, avec la découverte d'autres dragons légendaire sur Cantha ou lui faire prendre un autre tournant avec un tout nouvel arc narratif, pourquoi pas, je ne dis pas non. On verra, mais on n'ira pas sur Cantha tant que tous les dragons de Tyrie soient morts ou le problème résolu.

Baah oui ok mais si un dragon va à Cantha (comme l'a fait Kralkatorrik pour Elona) on ira à Cantha^^ je ne vois pas où est le soucis XD , les deux dragons qui ont le plus de chance d'y aller sont Primoridus ou "S" (mais je table sur "S" car il bloque vraiment ce continent).

Puis avec les récentes infos comme quoi les canthiens ont vu d'étrange créature marine, la coïncidence est quand même frappante que "S" va être en lien avec Cantha, pourquoi des marins canthien ont vu des sbires de "S" et pas genre des marins de l'Arche du Lion qui aurait été plus logique hein? :p Si Taimi a eu cette info de canthien, ce n'est pas pour rien, je pense que c'est un indice pour dire que "S" a des chances de nous emmener à Cantha.

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@Jude Lhogora.6917 a dit :

@Roi Jaune.6437 a dit :Comme beaucoup l'ont constaté GW2, c'est d'abord le monde de GW1 quelques décennies plus tard. Il est donc normal qu'un continent aussi vaste que Cantha soit à prendre en compte.

Cantha est une autre civilisation et beaucoup aimeraient savoir ce que sont devenus les Kuku et les Lulu après la mort de Shiro. Et aussi, si on peut retrouver la couscousière (je ne sais plus quel artéfact c'était) qu'a dû oublier Danika (ce qui serait pas très étonnant étant donné sa distraction, cf un épisode fameux de Lili Frog) dans un coin de la cathédrale Pierre Arboréa, près d'une porte dirons-nous.

Par ailleurs, mis à part les Norm, les lores des autres races ont été bien explorés dans GW1, GW:EN, et la saison 2 (j'espère que je compte bien) du monde vivant. Il est vrai qu'il y a quelques questions qu'on peut encore se poser sur la biologie des haricots verts.

Donc je serais assez pour saison 5 exploration des norm et autres couvregivres et machins qui vivent dans les glaces, ce qui est heureux en ces temps où il fait trop chaud. Et ensuite go Canta, ses villes tentaculaires, sa forêt bizarre, et sa mer de jade. Et comme le disent les autres. Pourquoi pas qu'il y ait une population complètement différente, parce qu'il a dû s'en passer des choses comme ailleurs (et si c'est un dragon, je hurle).

Justement, non, GW2 n'est pas GW1. GW2 est l'histoire des dragons ancestraux, rien d'autre et en plus ça se passe 250 ans après les évents de GW1, j'aurai donc tendance à dire que ce sont deux histoires bien différentes qui n'ont pas les mêmes enjeux.

On est retourné à Elona car l'histoire y était justifiée, pas pour découvrir ce qu'il s'était passé. Là est la nuance. GW2 nous a amené à Orr pour battre Zhaitan, HOT à Maguuma pour tuer Mordremoth, POF à Elona pour tuer Kralka. On sait que Jormag se trouve dans les Cimes Froides, Primordius endormi sous les Îles de feu et S quelque part en mer, bloquant donc tout échange entre la Tyrie et Cantha.

Si les devs cherchent quand même un moyen de faire coïncider des lieux avec leur histoire, ça ne veut pas dire que c'est la même chose. Je pense qu'à partir de maintenant on aura beaucoup plus de carte jamais vues dans GW1/GW2.

De ce fait Cantha est totalement exclu car on n'a rien à y faire. Après, si les dévs veulent continuer l'histoire de GW2, avec la découverte d'autres dragons légendaire sur Cantha ou lui faire prendre un autre tournant avec un tout nouvel arc narratif, pourquoi pas, je ne dis pas non. On verra, mais on n'ira pas sur Cantha tant que tous les dragons de Tyrie soient morts ou le problème résolu.

Toi tu n'as pas joué à Gw1 et tu n'as vue aucun parallèle du lore du 1 au 2 . . .

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@Kalythsu.8350 a dit :

@"Roi Jaune.6437" a dit :Comme beaucoup l'ont constaté GW2, c'est d'abord le monde de GW1 quelques décennies plus tard. Il est donc normal qu'un continent aussi vaste que Cantha soit à prendre en compte.

Cantha est une autre civilisation et beaucoup aimeraient savoir ce que sont devenus les Kuku et les Lulu après la mort de Shiro. Et aussi, si on peut retrouver la couscousière (je ne sais plus quel artéfact c'était) qu'a dû oublier Danika (ce qui serait pas très étonnant étant donné sa distraction, cf un épisode fameux de Lili Frog) dans un coin de la cathédrale Pierre Arboréa, près d'une porte dirons-nous.

Par ailleurs, mis à part les Norm, les lores des autres races ont été bien explorés dans GW1, GW:EN, et la saison 2 (j'espère que je compte bien) du monde vivant. Il est vrai qu'il y a quelques questions qu'on peut encore se poser sur la biologie des haricots verts.

Donc je serais assez pour saison 5 exploration des norm et autres couvregivres et machins qui vivent dans les glaces, ce qui est heureux en ces temps où il fait trop chaud. Et ensuite go Canta, ses villes tentaculaires, sa forêt bizarre, et sa mer de jade. Et comme le disent les autres. Pourquoi pas qu'il y ait une population complètement différente, parce qu'il a dû s'en passer des choses comme ailleurs (et si c'est un dragon, je hurle).

Justement, non, GW2 n'est pas GW1. GW2 est l'histoire des dragons ancestraux, rien d'autre et en plus ça se passe 250 ans après les évents de GW1, j'aurai donc tendance à dire que ce sont deux histoires bien différentes qui n'ont pas les mêmes enjeux.

On est retourné à Elona car l'histoire y était justifiée, pas pour découvrir ce qu'il s'était passé. Là est la nuance. GW2 nous a amené à Orr pour battre Zhaitan, HOT à Maguuma pour tuer Mordremoth, POF à Elona pour tuer Kralka. On sait que Jormag se trouve dans les Cimes Froides, Primordius endormi sous les Îles de feu et S quelque part en mer, bloquant donc tout échange entre la Tyrie et Cantha.

Si les devs cherchent quand même un moyen de faire coïncider des lieux avec leur histoire, ça ne veut pas dire que c'est la même chose. Je pense qu'à partir de maintenant on aura beaucoup plus de carte jamais vues dans GW1/GW2.

De ce fait Cantha est totalement exclu car on n'a rien à y faire. Après, si les dévs veulent continuer l'histoire de GW2, avec la découverte d'autres dragons légendaire sur Cantha ou lui faire prendre un autre tournant avec un tout nouvel arc narratif, pourquoi pas, je ne dis pas non. On verra, mais on n'ira pas sur Cantha tant que tous les dragons de Tyrie soient morts ou le problème résolu.

Baah oui ok mais si un dragon va à Cantha (comme l'a fait Kralkatorrik pour Elona) on ira à Cantha^^ je ne vois pas où est le soucis XD , les deux dragons qui ont le plus de chance d'y aller sont Primoridus ou "S" (mais je table sur "S" car il bloque vraiment ce continent).

Puis avec les récentes infos comme quoi les canthiens ont vu d'étrange créature marine, la coïncidence est quand même frappante que "S" va être en lien avec Cantha, pourquoi des marins canthien ont vu des sbires de "S" et pas genre des marins de l'Arche du Lion qui aurait été plus logique hein? :p Si Taimi a eu cette info de canthien, ce n'est pas pour rien, je pense que c'est un indice pour dire que "S" a des chances de nous emmener à Cantha.

Oui, c'est sûr, mais je tends à penser qu'il se balade tranquillement dans l'océan et donc peut utiliser son pouvoir comme bon lui semble, mais il bloque toujours l'accès, donc à moins de trouver un moyen pour y accéder, bah on ne peut pas y aller.

@Lullabii.2519 a dit :

Toi tu n'as pas joué à Gw1 et tu n'as vue aucun parallèle du lore du 1 au 2 . . .

Et si, mais les enjeux sont différents.

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Enfin de retour... bref,Merci @Kalythsu.8350 d'avoir participé (j'ai beaucoup aimer ta version, et tes idées au passage !) et d'avoir clarifié les choses sur ce sujet : ce post est là pour parler de vos idées after-Icebrood (particulièrement Cantha dans l'idée) et non porter des critiques venimeuses ici, ce que je tiens donc à clarifier. si vous souhaitez répondre à ce commentaire, parler en message personnel, et non sur ce post, merci.

@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"Roi Jaune.6437" a dit :Comme beaucoup l'ont constaté GW2, c'est d'abord le monde de GW1 quelques décennies plus tard. Il est donc normal qu'un continent aussi vaste que Cantha soit à prendre en compte.

Cantha est une autre civilisation et beaucoup aimeraient savoir ce que sont devenus les Kuku et les Lulu après la mort de Shiro. Et aussi, si on peut retrouver la couscousière (je ne sais plus quel artéfact c'était) qu'a dû oublier Danika (ce qui serait pas très étonnant étant donné sa distraction, cf un épisode fameux de Lili Frog) dans un coin de la cathédrale Pierre Arboréa, près d'une porte dirons-nous.

Par ailleurs, mis à part les Norm, les lores des autres races ont été bien explorés dans GW1, GW:EN, et la saison 2 (j'espère que je compte bien) du monde vivant. Il est vrai qu'il y a quelques questions qu'on peut encore se poser sur la biologie des haricots verts.

Donc je serais assez pour saison 5 exploration des norm et autres couvregivres et machins qui vivent dans les glaces, ce qui est heureux en ces temps où il fait trop chaud. Et ensuite go Canta, ses villes tentaculaires, sa forêt bizarre, et sa mer de jade. Et comme le disent les autres. Pourquoi pas qu'il y ait une population complètement différente, parce qu'il a dû s'en passer des choses comme ailleurs (et si c'est un dragon, je hurle).

Justement, non, GW2 n'est pas GW1. GW2 est l'histoire des dragons ancestraux, rien d'autre et en plus ça se passe 250 ans après les évents de GW1, j'aurai donc tendance à dire que ce sont deux histoires bien différentes qui n'ont pas les mêmes enjeux.

On est retourné à Elona car l'histoire y était justifiée, pas pour découvrir ce qu'il s'était passé. Là est la nuance. GW2 nous a amené à Orr pour battre Zhaitan, HOT à Maguuma pour tuer Mordremoth, POF à Elona pour tuer Kralka. On sait que Jormag se trouve dans les Cimes Froides, Primordius endormi sous les Îles de feu et S quelque part en mer, bloquant donc tout échange entre la Tyrie et Cantha.

Si les devs cherchent quand même un moyen de faire coïncider des lieux avec leur histoire, ça ne veut pas dire que c'est la même chose. Je pense qu'à partir de maintenant on aura beaucoup plus de carte jamais vues dans GW1/GW2.

De ce fait Cantha est totalement exclu car on n'a rien à y faire. Après, si les dévs veulent continuer l'histoire de GW2, avec la découverte d'autres dragons légendaire sur Cantha ou lui faire prendre un autre tournant avec un tout nouvel arc narratif, pourquoi pas, je ne dis pas non. On verra, mais on n'ira pas sur Cantha tant que tous les dragons de Tyrie soient morts ou le problème résolu.

Baah oui ok mais si un dragon va à Cantha (comme l'a fait Kralkatorrik pour Elona) on ira à Cantha^^ je ne vois pas où est le soucis XD , les deux dragons qui ont le plus de chance d'y aller sont Primoridus ou "S" (mais je table sur "S" car il bloque vraiment ce continent).

Puis avec les récentes infos comme quoi les canthiens ont vu d'étrange créature marine, la coïncidence est quand même frappante que "S" va être en lien avec Cantha, pourquoi des marins canthien ont vu des sbires de "S" et pas genre des marins de l'Arche du Lion qui aurait été plus logique hein? :p Si Taimi a eu cette info de canthien, ce n'est pas pour rien, je pense que c'est un indice pour dire que "S" a des chances de nous emmener à Cantha.

Oui, c'est sûr, mais je tends à penser qu'il se balade tranquillement dans l'océan et donc peut utiliser son pouvoir comme bon lui semble, mais il bloque toujours l'accès, donc à moins de trouver un moyen pour y accéder, bah on ne peut pas y aller.

Ça malheureusement, c'est ce que je me tue à te dire, que c'est possible d'aller vers Cantha, SI jamais "S" se rend là-bas, comme Kralkatorik l'avait fait. Maintenant, de là à dire que cela se produira, je n'en sais rien, de toute façon tant qu'ont entendra pas parler de façon
concrète
de "S", il n'y aura pas de Cantha, c'est sûr.

@"Lullabii.2519" a dit :

Toi tu n'as pas joué à Gw1 et tu n'as vue aucun parallèle du lore du 1 au 2 . . .

Et si, mais les enjeux sont différents.

Enjeux différents, n'empêches pas non plus de parler de l'un et d'autres, en même temps. :blush:

Bien que les dragons soit un enjeux prioritaire pour l'instant, tant qu'ils sont encore en vie ou dans leur état de "folie" en tout cas.

Je vous poste mon idée donc au sujet de Cantha : (c'est fait vite fait, je précise) :

Précédement l'extension : Formule 1 choisiDès cet épisode, vous irez faire face à une invitation auprès du chef, de l'Empire des Vents , ayant prouvé auprès des Tyriens, vos qualités de Commandant, de Héros : les Tengus auront choisi leur camp, malgrés la nombreuse méfiance de ce peuple, causant des dissidences parmis l'Empire. Le Chef de l'Empire des Vents souhaiterais crée un nouveau traité auprès des dirigeants de Tyrie : afin de rendre publique l'Empire des Vents. Malheureusement, derrière ces débats politiques, dans les ombres aquatiques : de mystérieuses activités océaniques se profils, révélant l'activité du Dragon Ancestral des profondeurs : menant une quête, pour savoir qui est ce Dragon.

EXTENSION : respectez l'ordre, et shéma donnée, pour que cela puisse paraître clair, lisible

  • NOM DE L'EXTENSIONWAVE OF SHADOW (ouais, je n'aurais pas trouvé mieux, comme le fan-website). WOSHISTOIRECantha est une terre isolée du monde, depuis plus de 250 ans, sous dictature de l'Empereur. "...". Mais "S..." (nom révélé dans l'Epilogue de la Saga Icebrood), le dernier Dragon Ancestral des Profondeurs, sortie de l'ombre, révélant des pouvoirs qui pourraient menacée la Tyrie entière d'être submergée par l'océan. "S" appeurée pour être ce qu'il est : le dernier Dragon Ancestral (malveillant) mettra tout en son pouvoir, pour anéantir toute vie en Tyrie, et principalement le Commandant, dont il observe depuis la mort de Zhaïtan ces activités..., il essayera de semer la panique chez les Canthiens, risquant la destruction de l'Empire : l'Empereur demandera pour la première fois, l'aide aux peuples de Tyrie pour débarasser Cantha du Dragon Ancestral des Profondeurs, le Commandant se fera de nouveaux alliées, donnant une accessibilités notamment aux Chambres de Tetyos, qui sont le dernier rempart vers le Dragon.

MAÎTRISES

  • Montures Aquatiques :

    • Le Dauphin : Capable de protéger, soignée et éloignée grâce au sonar les mauvaises créatures.
    • La Tortue : Capable de traverser les courants océaniques.
    • Le Poisson Ogre : Capacité de voir à travers les Abysses obscures. (En Skin : ils peuvent la modifié, par une Méduse ! Toute créature capable de bioluminescence d'ailleurs !!!).
  • Neutralisation :

    • Traverser du Jade : Permmetez de neutralisez, et de traverser le granites de jade, ou les restes de végétaux pétrifiée de la forêt d'Echovald.
    • Traverser : Purifiez les syphons du dragon ancestral des profondeurs pour les utilisées, et vous téléportez d'une zone à une autre.
    • Purification : Purifiez les divers végéteaux et eaux corrompues du dragon ancestral pour vous apportez divers remèdes envers les différents type de corruption. (vitesse, soin, protection, etc...).
  • Culture Canthienne :

    • Langue Canthienne : _Apprenez le Canthien, pour pouvoir interchangez avec les divers Marchands et PNJ de Cantha.
    • Factions : Débloquez et choisissez une faction parmis les deux nouvelles proposées pour faire règnez l'ordre à travers Cantha, rejoignez les Rebelles ou le Ministère de la Pureté._ (débloque des PNJ, des missions, des arènes PvP (brumes + Cantha), etc... différée entre factions, sauf pour les arènes).
    • Coutûmes : Utilisez les statues Astrologiques pour invoqué un gardien zodiacale, qui vous aideras dans divers utilitées, selon le zodiaque choisi.
  • Archéologie :

    • Découvertes : Découvrez des lieux secrets inattendues, selon l'ordre Tyrienne choisi au début du jeu : pour piller (trésores à gagner), pour cartogaphié (passages secrets/raccourcies), ou pour le savoir (Lore supplémentaire, permettant de découvrir des lieux supplémentaires).
  • Croyances Tyriennes : (pour le personnage selon sa race, il ne verra qu'une seul maîtrise "croyances Tyrienne").

    • Bénédiction des Dieux Humains : Appellez en aux Dieux Humains qui vous ont bénies, pour repousser la corruption du Dragon.
    • Bénédiction de l'Arbre-Clair : Appelez en au pouvoir de vôtre Mère, et du Rêve : pour repousser la corruption du Dragon.
    • Algorithme de l'Alchimie Eternelle : Crée un algorithme de l'Alchimie Eternelle pour crée un objet capable de repousser la corruption du Dragon.
    • Bénédictions des Esprits de la Nature : Appellez en a l'esprit que vous vénérez pour repousser la corruption du Dragon.
    • Solidarité Charr : Appellées en aux techniques de vôtre légion pour dissiper, vous protégez ou esquiver la corruption du Dragon.
  • Odyssée

    • Voyage : Débloquez la capacité de naviguez à travers l'océan, grâce à vôtre propre Navire personnalisable.
    • Expédition : Dévérouillez la catégorie "expédition" permettant de faires de nouvelles missions à travers les vastes océans de Tyrie. (trésors,instances, etc..).
    • Batailles Navales : Battez-vous sur des maps aquatiques JCJ/PVP contre plusieurs joueurs, sur vos navires, et remportez des trésors insoupçonnées.
    • Personnalisation : Revêtez de parrures, de meubles et de nouveaux voiles vôtre navire pour voyager sous une apparance unique à travers l'Océan (débloque des PNJ de décorations, la capacité à décorer votre Navire et des butins spéciaux).
    • Commerce Pirate : Commercez à travers tous les continents et régions de Tyrie, de l'Arche du Lion, au désert de Cristal, jusqu'au continent Canthien parmis les pirates ! .
  • IDEES DIVERSES

  • Ajout de caractéristiques afk lié aux caractères du personnage, le caractère se voit désormais dans les conversations, et crée un lien d'amitié ou non (jauge "amitié" sur les PNJ principaux comme Kasmeer Meade ou Taïmi par exemple), le retour au système de caractère de choix du début de creation personnage + celui de la bêta qui avait été retiré. (Le personnage aura des interractions spécifiques).

  • Ajout de système de "Date de Naissance" : selon l'horoscope Tyrien au début de création (les personnages déjà crée auront un ticket spéciale à cet effet).

  • Pour les Humains : ils pourront choisir leurs origines éloignées (Krytiennes, Canthienne, Elonienne ou Ascalonienne).

  • De nouvelles coiffures et visages ajoutées pour toutes les races (5 coupes et 5 nouveaux visages).

  • Retour du système de Donjon, amélioration des anciennes. (Mordremoth devient un Donjon en combat finale, Balthazar se voit ajouté un système "Hardcore" en particule, Kralkatorik aussi).

  • Ajout de "changements" à Orr (sur toutes les maps) sur la végétation (visible uniquement pour ceux ayant terminé l'épisode 6 de la saison 3).

  • Les Ordres de Tyries deviennent plus "importantes" : Possibilité de faire l'archéologie, possibilité d'aller dans la grande blibliothèque pour le Prieuré, ajouts de Missions pour les 3 ordres, etc... (un peu comme les vocations dans "Wildstar").

  • Ajout d'un système de mariage (selon la race, la tradition est différente et le costume aussi), et alliance "en instancié" : avec l'ajout dans votre inventaire de bagues à équipée, quand elles le sont : possibilité de se téléporter à son conjoint gratuitement, avec un CD de 4H). Choix : dans la capitale de la Race, ou à l'Arche du Lion.

  • Ajout de l'Arène Polymock, Ajout de la fête forraine au promontoir divin (permanent), Les Sylvaris pourront avoir plus de réponses liés à la fin de Heart of Thorns, et revoir Mallyck pour parler de leur "arbre", les "sorts raciaux" passif/environnementaux auront une utilité "RP". Exemple : Une personne qui est bénie des Dieux : aura selon son Dieu, des conversations spécifiques et un "taux : de croyances, les Sylvaris peuvent se connecter au Rêve, et y aller lors d'une instance réservée (spéciale Sylvaris) pour discuter entre eux !, les Norns peuvent vénérer leurs Esprits, et avoir un taux d'apprentissage : Corbeau, etc... et intérragir avec tout attribut du Corbeau (Totems, corbeau pnj, etc..), les Charr avec la légion des Cendres : apprendre dans une "école" des choses supplémentaires, les Asuras dans leurs écoles respectives faire des recherches.... avec une barre d'experience pour chaque race dans son choix d'amélioration "sorts raciaux passif".

SPÉCIALISATIONS ÉLITES (Ajout de phrases/interraction supplémentaires lié à la classe/spé ! : conversation avec certains PNJ par rapport à votre spé) : des pauses (attentes) seront rajouté aux classes, exemple : l'envoûteur en "AFK" invoquerais une illusion de lui-même pour observer sa tenue , ou un autre afk lui ferait faire certaines manières "caractéristiques" à la classe : un Chronomancien par exemple dit "en dialogue "voir le flux du temps, et parle d'un fait de Guild Wars 1er", oui parce que c'est bien un Chronomancien hein, et pas une bergère qui élève des chèvres dans le Larzac).

  • Envoûteur : Le Rêveur : Utilisez vos énergies alternatives : Posture Rêves [F1] ou Posture Cauchemards [F2] (jauge énergie) pour crée des Songes, et invoquez des peurs ou des appaisements. Arme : Marteau (les sorts des autres armes changent comme le Tissesort selon la posture...).
  • Gardien : Crieur : Utilisez la puissance des vents de vos cris pour répendres les mots justes ! Arme : Cor de guerre.
  • Nécromant : Chamane : invoquez des créatures un Gardien des Ténèbres, et utilisez des talisments Canthiens pour répendre des Malédictions et des Scellements. (3 talisments invocations maximal (comme la limitation des clones, 3 talisments lévitent autour du personnages). Arme : Epée ou Double-Epée.
  • Ingénieur : Kyudo : Utilisez votre Arc pour affronter votre ennemie. (Possibilité d'électrifier, de crée des pièges, de brûler vos ennemies, de les jelées, de faire des flèches explosives etc...). Arme : Arc Long.
  • Revenant : Ritualiste : Invoquez la légende de Maître Togo, et déchainez votre CONNEXION entre les deux mondes, et confondez-les. Méditez, invoquez des portails des Brumes, voyagez dans les Brumes, utilisez le tissue de la réalité contre vos ennemies ! Arme : Sceptre.Ajout de plus de dialogue en interraction avec l'environnement (comme Kalla avec sa statue) et de dialogue en solitaire. (même les anciennes légendes, spé anciennes comprises), les Revenant qui seront des Sylvaries (ou non), et qui interragiront avec l'Arbre-Clair, auront une brève échanges entre eux le Commandant qui fait part des avis de Ventari, etc.. (pour les autres légendes aussi : exemple : Brill parle d'Aurène au commandant... (selon le statue d'Aurène, les conversations changeront : bébé (une fois éclos)>Adolescente> Dragon Ancestral Prismatique.) (les réponses seront différentes selon la race).
  • Rôdeur : Gardien des Runes : Capable de faire appel au pouvoir secret des mots et de l'écriture, le gardien des runes sait, selon les besoins, infliger de terribles dégâts à ses ennemis ou devenir une source d'inspiration pour ses alliés. Il utilise pour ce faire des pierres runiques gravées de signes étranges et liées à la nature, qui lui permettent de canaliser l'énergie des runes pour semer la destruction ou rendre du moral. Arme : Focus
  • Elementaliste : Naturaliste : Imprégnez vous d'un seul élément, unique (au choix, selon l'élément de la creation personnage choisi) et déchainez cette élément dans la nature, sous sa forme la plus pur. Arme : Trident ou Hache.
  • Voleur : Pilleur : Utilisez des subterfuges, pour assommer vos ennemies, ou les prendres d'assaut par les ombres, ou les brûler vif. Arme : Torche.
  • Guerrier : Moine : Utilisez les Arts Martiaux, et la méditation pour combattre vos ennemies, et les purifiers par vos actions._ Arme : Bâton.HALL DE GUILDELe Sanctuaire Impériale. (Imperial Sanctum). Cet endroit est remplie de voyous et extrêmistes.Pierre Arborea Cet endroit en ruine est encore habitée en minorité par la corruption des Vents de Jade dont il faut purifié, et la luxurieuse végétation, mais aussi habitée par de nombreuses créatures obscures, dont quelques assaillants de "S".HOUSING
  • L'instance personnel, peut désormais être décorer (dans sa totalité), la faire évoluer, personnaliser l'aspect du quartier, et un bâtiment "Maison du personnage" aura été ajouté au quartier selon la Race (donc le lieu de la zone est différente, logique).Le métier d'illustrateur reçoit de nouvelles recettes pour meubles, les meubles peuvent désormais être vendues à l'Hôtel des Ventes aussi, et possibilité d'interraction des habitants de la zone, ou de visites de PNJ de l'Histoire comme certains membres des Gardiens de l'Eternité (selon la Race), ou autres... (Selon les choix personnel fait en début de création par exemple : Logan, la comtesse Anise, Faren, Caithe, Rytlock etc...) (ces personnes ne seront que de "passage" pour apporter des dialogues ou autres...).

NOM DES MAPS : https://www.zupimages.net/up/19/25/zpsb.jpgIl y aura donc : 6 maps.

  • Kaineng City La capitale représente dans toute sa splendeur la nouvelle culture Canthienne, aux formes de la doctrine du nouvel empereur
  • L'Océan de Jade L'Océan est désormais quasiment rétablit de la malédiction des vents de Jade, délaissant quelques endroits et recoins encore atteint de cette pétrification ancestrale.
  • La forêt purifée d'Echovald La forêt est elle aussi quasiment purifiée de sa malédiction, ou verdure et ruines Luxon et Kurzicks s'assimilent, parmis les animaux les plus sauvages de la région, néanmoins quelques recoins de la malédiction des vents de Jade persistent encore....
  • Le Domaine Impériale (anciennement Shing Jea Island) Cet endroit est désormais sous le reigne du nouvel empereur, mais c'est aussi ici que les Pirates et les Brigands y font leur commerce, la région est désormais devenue marécageuse depuis l'émmergence d'Orr.
  • Les Chambres de Tetyos : Capitale des Largos, dernier front vers le Royaume des Profondeurs, où siège le Dragon Ancestrale "S".
  • Royaume des Profondeurs : Le Royaume des profondeurs comporte plusieurs niveaux océaniques : Surface (quelques îles), milieu intermédiaire, profondeurs, Abysses.Ce sont dans les Abysses où règne les ténèbres (obscurité pur) que siège le Dragon Ancestral "S".

SAISON 6Après la mort du Dragon Ancestral "S" : les Tengus et les habitants se rebellent pour destitué le Dictateur Impériale de son trône, mais les choses se corssent, et c'est le début d'une Guerre envers les Nations qui commencera à se profiler, malheureusement la corruption du Dictateur étant forte, seul la vérité pourra changer la donne.(Possibilité d'aller au Sud > pour se rendre au Portail des Brumes, d'où les Humains sont venues amenée par les 6 Dieux Humains..., et ainsi connaître des véritées fortement sombre sur l'origine des Dieux Humains et des Esprits de la Nature).C'est désormais un combat : menant vers une Révolution destructrice, et un empereur Fou prêt à tout.

Les Maps seront :

  • Les Terres Ancestrales Zone marécageuses, habitant les plus démunies des Canthiens, et quelques "Pirates"....
  • Le Royaume Maudit (zone où se situe l'Origine des Brumes : le portail où sont arrivée les Humains, amenée par les Dieux, cet endroit autrefois paradisiaque est devenue malédiction, sous un nuage obscure... et toxique. Aucuns végétaux n'y survit._
  • La Côte Ternie Zone de déploiement de l'invasion de l'Empereur de Cantha
  • Empire des Vents Nord Zone attaquées par les Soldats impérialiste Canthien
  • Sud d'Istan Zone attaquées par les Soldats impéraliste Canthien
  • Chaussé du Charognard Bataille des Nations (ou se déroulera le dernier épisode de l'HV6 : les Tyriens et les Rebelles Canthiens contre l'Empereur DICTATORIAL de Cantha).

Voilà ! (D'ailleurs j'aurais aimer qu'un jour ils fassent un réel patch de réequilibrage des classes/spé, qu'ils réorganisent leur gameplay et qu'ils ajoutent 2 versions, avec un "coche/décoche" : pour masquer "diminuer" le visuel des sorts (automatique en PVP) : car je trouve que depuis qu'ils avaient (il y à un moment) diminuer les sorts visuellement, je trouve ça moins fou. (j'ai revue des sorts "visuel" à la sortie du jeu, en 2013 sur le site officiel, et ils étaient légèrement plus beau je trouve...).Et ils devraient revoir l'utilitaire je pense entre Les sorts raciaux, et l'équilibre entre "sort" de droites et sort d'armes...(car il y a des sorts qu'ont ne peut utiliser, et du coup ça bloque la variabilité ou l'utilité de certains sorts...., à moins de vouloir l'utilité sans l'agréable et n'avoir que les sorts d'armes pour se défendre....(Et j'aimerais qu'ils fassent aussi un UP pour les sorts bâton des classes, qui sont juste : pas beau, le bâton de l'envoûteur c'est lent, c'est bof visuellement, et le nécromant au bâton par exemple : c'est juste des "traces"....).Les puits du chronomanciens pareil, enfin moi je trouve personnellement après, mais j'aurais aimer un petit up là-dedans... (bon, c'est minoritaire, mais voilà).

En tout cas, voilà des idées pour une extension. (Bon j'avoue certains trucs type "interraction avec le rêve" ou "mariage ou je ne sais quoi : c'est un peu croire un peu trop au père noël xD Bon la partie "Idées Diverses s'est vraiment du pure fantasme...").

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@"rylien.3824" a dit :

Ça malheureusement, c'est ce que je me tue à te dire, que c'est possible d'aller vers Cantha, SI jamais "S" se rend là-bas, comme Kralkatorik l'avait fait. Maintenant, de là à dire que cela se produira, je n'en sais rien, de toute façon tant qu'ont entendra pas parler de façon concrète de "S", il n'y aura pas de Cantha, c'est sûr.

Et tu m’expliques comment on y va ? Par la mer, pas vraiment S est une menace sur tout l'océan. Par les airs, pareil à cause de ses tentacules. Par un portail des Brumes ? Déjà il fraudait savoir comment aller dans les Brumes et si tant est qu'on y arrive il faudrait trouver un portail qui mène là-bas (et existe-t-il encore ? Les Dieux pourraient très bien l'avoir refermé depuis), que seuls les Dieux connaissent et dont ils ont emporté le secret de sa localisation avec eux quand ils sont partis.

S va aller sur le continent de Cantha ? Je ne pense pas, il est dans l'eau depuis très longtemps (toujours ?), je ne le vois pas soudainement aller sur un continent parce qu'il en a eu envie. De plus, on a aucun moyen de contacter Cantha à cause de lui donc comment on pourrait savoir qu'il est là-bas ? Et s'il devait aller sur un continent ça serait en Tyrie car les autres dragons auront tous disparus et qu'il pourrait prendre la magie qui s'y trouve, pour lui seul. Je rappel qu'il a laissé la Tyrie aux autres dragons pour rester dans l'eau, c’est pas pour rien.

Donc je t'écoute, comment on va aller à Cantha ?

Enjeux différents, n'empêches pas non plus de parler de l'un et d'autres, en même temps. :blush:

Bien que les dragons soit un enjeux prioritaire pour l'instant, tant qu'ils sont encore en vie ou dans leur état de "folie" en tout cas.

Relis les interviews des devs, ils ont dit GW2 est l'histoire des dragons, rien d'autre. Déjà qu'on a un minimum d'histoires secondaires, ils ne vont pas "parler d'autre chose" juste pour que ça soit réglé en deux minutes. On verra ce qu'ils vont faire quand l’histoire des dragons sera terminée.

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@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"rylien.3824" a dit :

Ça malheureusement, c'est ce que je me tue à te dire, que c'est possible d'aller vers Cantha, SI jamais "S" se rend là-bas, comme Kralkatorik l'avait fait. Maintenant, de là à dire que cela se produira, je n'en sais rien, de toute façon tant qu'ont entendra pas parler de façon
concrète
de "S", il n'y aura pas de Cantha, c'est sûr.

Et tu m’expliques comment on y va ? Par la mer, pas vraiment S est une menace sur tout l'océan. Par les airs, pareil à cause de ses tentacules. Par un portail des Brumes ? Déjà il fraudait savoir comment aller dans les Brumes et si tant est qu'on y arrive il faudrait trouver un portail qui mène là-bas (et existe-t-il encore ? Les Dieux pourraient très bien l'avoir refermé depuis), que seuls les Dieux connaissent et dont ils ont emporté le secret de sa localisation avec eux quand ils sont partis.

S va aller sur le continent de Cantha ? Je ne pense pas, il est dans l'eau depuis très longtemps (toujours ?), je ne le vois pas soudainement aller sur un continent parce qu'il en a eu envie. De plus, on a aucun moyen de contacter Cantha à cause de lui donc comment on pourrait savoir qu'il est là-bas ? Et s'il devait aller sur un continent ça serait en Tyrie car les autres dragons auront tous disparus et qu'il pourrait prendre la magie qui s'y trouve, pour lui seul. Je rappel qu'il a laissé la Tyrie aux autres dragons pour rester dans l'eau, c’est pas pour rien.

Donc je t'écoute, comment on va aller à Cantha ?

Pour Cantha, j'ai vu il n'y à pas longtemps que les "Souterrains" de Tyrie pouvaient y amener car ils étaient "magique" et pouvait t'y "téléporter, et que ça relie justement Cantha. (Sur le Wiki Eng & Français), donc pour l'instant il y a primordius et les destructeurs, mais une fois endormie, zigouiller ou je ne sais quoi : il y à possibilité, après comme tu le dit pour l'instant rien ne nous y amènera : sauf un Dragon (et ça, ils peuvent le faire, la raison ça je l'ignore, ils sont capablent d'inventé ce qu'il veulent les Devs...). (à moins qu'il y est autre chose de bien menaçant qui nous y mène ?)

Enjeux différents, n'empêches pas non plus de parler de l'un et d'autres, en même temps. :blush:

Bien que les dragons soit un enjeux prioritaire pour l'instant, tant qu'ils sont encore en vie ou dans leur état de "folie" en tout cas.

Relis les interviews des devs, ils ont dit GW2 est l'histoire des dragons, rien d'autre. Déjà qu'on a un minimum d'histoires secondaires, ils ne vont pas "parler d'autre chose" juste pour que ça soit réglé en deux minutes. On verra ce qu'ils vont faire quand l’histoire des dragons sera terminée.

Des interviews recentes ? sans extrapolations ? sans déformations des phrases que tu aurais faîtes ? :blush: (je veux dire : ils disent concrètement "il n'y aura que des dragons et rien de secondaires". (Quand ont sait que Palawa Joko, est bien secondaire lui, tout comme Balthazar et que
Kralkatorik
était secondaire dans Path of Fire).

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@"rylien.3824" a dit :Pour Cantha, j'ai vu il n'y à pas longtemps que les "Souterrains" de Tyrie pouvaient y amener car ils étaient "magique" et pouvait t'y "téléporter, et que ça relie justement Cantha. (Sur le Wiki Eng & Français), donc pour l'instant il y a primordius et les destructeurs, mais une fois endormie, zigouiller ou je ne sais quoi : il y à possibilité, après comme tu le dit pour l'instant rien ne nous y amènera : sauf un Dragon (et ça, ils peuvent le faire, la raison ça je l'ignore, ils sont capablent d'inventé ce qu'il veulent les Devs...). (à moins qu'il y est autre chose de bien menaçant qui nous y mène ?)

J'aimerais bien ce passage car je lis le wiki anglais et je ne le trouve pas !

Enjeux différents, n'empêches pas non plus de parler de l'un et d'autres, en même temps. :blush:

Bien que les dragons soit un enjeux prioritaire pour l'instant, tant qu'ils sont encore en vie ou dans leur état de "folie" en tout cas.

Relis les interviews des devs, ils ont dit GW2 est l'histoire des dragons, rien d'autre. Déjà qu'on a un minimum d'histoires secondaires, ils ne vont pas "parler d'autre chose" juste pour que ça soit réglé en deux minutes. On verra ce qu'ils vont faire quand l’histoire des dragons sera terminée.

Des interviews recentes ? sans extrapolations ? sans déformations des phrases que tu aurais faîtes ? :blush: (je veux dire : ils disent concrètement "il n'y aura que des dragons et rien de secondaires". (Quand ont sait que Palawa Joko, est bien secondaire lui, tout comme Balthazar et que
Kralkatorik
était secondaire dans Path of Fire).

Et oui, c'est ce qu' a dit. On a demandé à Mike Z ce que racontait GW2, il a dit qu'il avait demandé à une personne (dont j'ai oublié le nom) et que cette personne lui a dit que GW2 était l'histoire des dragons.

Pour Palawa Joko, il a juste était un prétexte pour la résurrection de Aurène, donc utile à l'histoire. Pareil pour Balthazar, sans lui Kralka n’aurait jamais absorber sa magie, ce ne sont pas des histoires à côté mais bien la continuation de l’histoire des dragons.

PS : pour la déformation, tu es sûr que tu ne parle pas de toi ? ;)

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@Jude Lhogora.6917 a dit :

@"rylien.3824" a dit :Pour Cantha, j'ai vu il n'y à pas longtemps que les "Souterrains" de Tyrie pouvaient y amener car ils étaient "magique" et pouvait t'y "téléporter, et que ça relie justement Cantha. (Sur le Wiki Eng & Français), donc pour l'instant il y a primordius et les destructeurs, mais une fois endormie, zigouiller ou je ne sais quoi : il y à possibilité, après comme tu le dit pour l'instant rien ne nous y amènera : sauf un Dragon (et ça, ils peuvent le faire, la raison ça je l'ignore, ils sont capablent d'inventé ce qu'il veulent les Devs...). (à moins qu'il y est autre chose de bien menaçant qui nous y mène ?)

J'aimerais bien ce passage car je lis le wiki anglais et je ne le trouve pas !

Enjeux différents, n'empêches pas non plus de parler de l'un et d'autres, en même temps. :blush:

Bien que les dragons soit un enjeux prioritaire pour l'instant, tant qu'ils sont encore en vie ou dans leur état de "folie" en tout cas.

Relis les interviews des devs, ils ont dit GW2 est l'histoire des dragons, rien d'autre. Déjà qu'on a un minimum d'histoires secondaires, ils ne vont pas "parler d'autre chose" juste pour que ça soit réglé en deux minutes. On verra ce qu'ils vont faire quand l’histoire des dragons sera terminée.

Des interviews recentes ? sans extrapolations ? sans déformations des phrases que tu aurais faîtes ? :blush: (je veux dire : ils disent concrètement "il n'y aura que des dragons et rien de secondaires". (Quand ont sait que Palawa Joko, est bien secondaire lui, tout comme Balthazar et que
Kralkatorik
était secondaire dans Path of Fire).

Et oui, c'est ce qu' a dit. On a demandé à Mike Z ce que racontait GW2, il a dit qu'il avait demandé à une personne (dont j'ai oublié le nom) et que cette personne lui a dit que GW2 était l'histoire des dragons.

Pour Palawa Joko, il a juste était un prétexte pour la résurrection de Aurène, donc utile à l'histoire. Pareil pour Balthazar, sans lui Kralka n’aurait jamais absorber sa magie, ce ne sont pas des histoires à côté mais bien la continuation de l’histoire des dragons.

PS : pour la déformation, tu es sûr que tu ne parle pas de toi ? ;)

@"rylien.3824" a dit :Pour Cantha, j'ai vu il n'y à pas longtemps que les "Souterrains" de Tyrie pouvaient y amener car ils étaient "magique" et pouvait t'y "téléporter, et que ça relie justement Cantha. (Sur le Wiki Eng & Français), donc pour l'instant il y a primordius et les destructeurs, mais une fois endormie, zigouiller ou je ne sais quoi : il y à possibilité, après comme tu le dit pour l'instant rien ne nous y amènera : sauf un Dragon (et ça, ils peuvent le faire, la raison ça je l'ignore, ils sont capablent d'inventé ce qu'il veulent les Devs...). (à moins qu'il y est autre chose de bien menaçant qui nous y mène ?)

J'aimerais bien ce passage car je lis le wiki anglais et je ne le trouve pas !

Tien :https://wiki.guildwars.com/wiki/Depths_of_Tyria

Les nains ont fourni des informations limitées sur les mystères qu’ils ont découverts sous la terre. Les premiers rapports décrivent un immense complexe souterrain interconnecté qu'ils appellent les "Profondeurs de la Tyrie". Ces grottes naturelles et ces zones de fouilles abritent des structures laissées par des civilisations remontant à une époque antérieure à l'arrivée de l'homme en Tyrie . Les Profondeurs sont reliées par une série de passerelles magiques qui permettent de parcourir rapidement des kilomètres de terre et de pierre.

Ces passerelles ont été créées par une race connue sous le nom d' Asura , qui les utilise pour l'exploitation minière, la recherche et d'autres escapades sur de grandes distances. La plupart des portes sont gardées par des Asuran GOLEM , car les Profondeurs regorgent de menaces, tant animales que géologiques. Ceux qui osent se rendre en bas se rendent compte du risque qu’ils courent et ceux qui reviennent racontent des histoires insensées de monstres en feu et en pierre qui bougent dans les profondeurs.

Les profondeurs de la Tyrie , parfois simplement appelées les Profondeurs , sont de grands réseaux de cavernes et de tunnels souterrains situés sous la surface tyrienne, remplis d'une variété de structures différentes d'origine inconnue, allant de structures similaires aux édifices ascaloniens à des statues semblables à celles trouvées dans Forêt d'Echovald et structures cristallines uniques.

La plupart des races trouvées dans les profondeurs de la Tyrie sont pâles par rapport à leurs homologues de surface et sont parfois plus grandes. Les Profondeurs abritent des Arachnides , des Skelks , des Fleshreavers , des Basses et sont à l'origine des Asuras.

Ils parlent bien évidemment de portails Asura, mais les sous-terrains de base se prolongent très loin aussi (géologiquement et géographiquement parlant).Ensuite tien :https://wiki.guildwars.com/wiki/Tunnels_Below_CanthaCela relie directement les zones d'Eye of the North (Cimefroides) et de Faction (Cantha).

C'est la zone de transition qui amène les joueurs de Factions à Eye of the North

Ils disent bien que d'ailleurs en plus de ça : la station boréale (à côté de l'oeil du Nord), est l'endroit même qui est relié au continent CANTHIEN (il débouche à Kaineng City).Donc, pourquoi pas... maintenant personnellement ce n'est pas comment y aller qui m'inquiète le plus, surtout si "S" se déplace vers Cantha (Quand ont sait qu'en plus Brill pouvait téléporter les personnes, en ouvrant un portail à un lieu donnée, donc Aurène le peu certainement aussi, surtout quand ont sait que c'est un Dragon Ancestral désormais, et qu'en plus elle à pû ouvrir des brèches entre les brumes...) : c'est SI ils ont envie, ou l'idée d'y aller surtout ! (ou les capacités financières, ou si NCSOFT le veut aussi je crois ?).Pour l'instant : ont y ira pas, maintenant à voir à la fin de la saison 5 je dirais et ça sa sera dans un bout de temps, vu qu la Saison 5 sera au-delà de 6 épisodes vu ce qu'ils en avaient dit (comme quoi une SAGA était plus longue qu'une Saison, et que c'était ça la différence entre les deux...).Donc, wait and see !En tout cas, tant que c'est logique, ça ne me gènera pas d'y aller ! :blush: (bien au contraire) !

PS : pour la déformation, tu es sûr que tu ne parle pas de toi ? ;)

Non non pour la déformation je ne parle pas de moi, je te rassure tout de suite ! En attendant : essaye de donnée ce que tu aurais aimer toi dans une extension concernant Cantha, participe !!! Tu as peut-être des idées toi aussi non ?

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@"Gorgaan Peaudesang.8324" a dit :Si retour à Cantha il y a, j’espère que la culture tengu sera très largement mise à l’honneur et que l’histoire sera contée de leur point de vue.

Puisque ça parle des Profondeurs de la Tyrie, on peut aussi évoquer les Draguerres qui ont creusé jusqu’à la Forêt d’Echovald.

Oui, effectivement, après si les Tengus viennent je les voient plus comme des "alliées", avec les Largos et les Canthiens, si jamais "S" venait à montrer son bout là-bas : et que c'est principalement lors d'un HV (après une extension à Cantha) qu'ils arborerait plus précisément le sujet facheux : les non-Humains à Cantha, l'arrêt de la dictature et la libération du pays... :hushed:Mais bon, pour l'instant nous verrons bien... là ont en est Jormag, peut-être (très possible) à Primordius, donc si les deux cas sont réglé, nous irons vers "S" after saison 5. (même si ont en entend parler ou que la menace de S pointe son bout en fin de saison 5, sa serais après surtout qu'ils serait réellement "actif" je pense). B)

Certains avaient fait de beau fan-art...https://forum-en.gw2archive.eu/en/uploads/forum_attachment/file/197526/zzTenguraceselect.jpg

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@rylien.3824 a dit :

@rylien.3824 a dit :Pour Cantha, j'ai vu il n'y à pas longtemps que les "Souterrains" de Tyrie pouvaient y amener car ils étaient "magique" et pouvait t'y "téléporter, et que ça relie justement Cantha. (Sur le Wiki Eng & Français), donc pour l'instant il y a primordius et les destructeurs, mais une fois endormie, zigouiller ou je ne sais quoi : il y à possibilité, après comme tu le dit pour l'instant rien ne nous y amènera : sauf un Dragon (et ça, ils peuvent le faire, la raison ça je l'ignore, ils sont capablent d'inventé ce qu'il veulent les Devs...). (à moins qu'il y est autre chose de bien menaçant qui nous y mène ?)

J'aimerais bien ce passage car je lis le wiki anglais et je ne le trouve pas !

Enjeux différents, n'empêches pas non plus de parler de l'un et d'autres, en même temps. :blush:

Bien que les dragons soit un enjeux prioritaire pour l'instant, tant qu'ils sont encore en vie ou dans leur état de "folie" en tout cas.

Relis les interviews des devs, ils ont dit GW2 est l'histoire des dragons, rien d'autre. Déjà qu'on a un minimum d'histoires secondaires, ils ne vont pas "parler d'autre chose" juste pour que ça soit réglé en deux minutes. On verra ce qu'ils vont faire quand l’histoire des dragons sera terminée.

Des interviews recentes ? sans extrapolations ? sans déformations des phrases que tu aurais faîtes ? :blush: (je veux dire : ils disent concrètement "il n'y aura que des dragons et rien de secondaires". (Quand ont sait que Palawa Joko, est bien secondaire lui, tout comme Balthazar et que
Kralkatorik
était secondaire dans Path of Fire).

Et oui, c'est ce qu' a dit. On a demandé à Mike Z ce que racontait GW2, il a dit qu'il avait demandé à une personne (dont j'ai oublié le nom) et que cette personne lui a dit que GW2 était l'histoire des dragons.

Pour Palawa Joko, il a juste était un prétexte pour la résurrection de Aurène, donc utile à l'histoire. Pareil pour Balthazar, sans lui Kralka n’aurait jamais absorber sa magie, ce ne sont pas des histoires à côté mais bien la continuation de l’histoire des dragons.

PS : pour la déformation, tu es sûr que tu ne parle pas de toi ? ;)

@rylien.3824 a dit :Pour Cantha, j'ai vu il n'y à pas longtemps que les "Souterrains" de Tyrie pouvaient y amener car ils étaient "magique" et pouvait t'y "téléporter, et que ça relie justement Cantha. (Sur le Wiki Eng & Français), donc pour l'instant il y a primordius et les destructeurs, mais une fois endormie, zigouiller ou je ne sais quoi : il y à possibilité, après comme tu le dit pour l'instant rien ne nous y amènera : sauf un Dragon (et ça, ils peuvent le faire, la raison ça je l'ignore, ils sont capablent d'inventé ce qu'il veulent les Devs...). (à moins qu'il y est autre chose de bien menaçant qui nous y mène ?)

J'aimerais bien ce passage car je lis le wiki anglais et je ne le trouve pas !

Tien :

Les nains ont fourni des informations limitées sur les mystères qu’ils ont découverts sous la terre. Les premiers rapports décrivent un immense complexe souterrain interconnecté qu'ils appellent les "Profondeurs de la Tyrie". Ces grottes naturelles et ces zones de fouilles abritent des structures laissées par des civilisations remontant à une époque antérieure à l'arrivée de l'homme en Tyrie .
Les Profondeurs sont reliées par une série de passerelles magiques qui permettent de parcourir rapidement des kilomètres de terre et de pierre.

Ces passerelles ont été créées par une race connue sous le nom d' Asura , qui les utilise pour l'exploitation minière, la recherche et d'autres escapades sur de grandes distances. La plupart des portes sont gardées par des Asuran GOLEM , car les Profondeurs regorgent de menaces, tant animales que géologiques. Ceux qui osent se rendre en bas se rendent compte du risque qu’ils courent et ceux qui reviennent racontent des histoires insensées de monstres en feu et en pierre qui bougent dans les profondeurs.

Les profondeurs de la Tyrie , parfois simplement appelées les Profondeurs , sont de grands réseaux de cavernes et de tunnels souterrains situés sous la surface tyrienne, remplis d'une variété de structures différentes d'origine inconnue, allant de structures similaires aux édifices ascaloniens à des statues semblables à celles trouvées dans Forêt d'Echovald et structures cristallines uniques.

La plupart des races trouvées dans les profondeurs de la Tyrie sont pâles par rapport à leurs homologues de surface et sont parfois plus grandes. Les Profondeurs abritent des Arachnides , des Skelks , des Fleshreavers , des Basses et sont à l'origine des Asuras.

Ils parlent bien évidemment de portails Asura, mais les sous-terrains de base se prolongent très loin aussi (géologiquement et géographiquement parlant).Ensuite tien :
Cela relie directement les zones
d'Eye of the North
(Cimefroides) et de
Faction
(Cantha).

C'est la zone de transition qui amène les joueurs de Factions à Eye of the North

Ils disent bien que d'ailleurs en plus de ça : la station boréale (à côté de l'oeil du Nord), est l'endroit même qui est relié au continent CANTHIEN (il débouche à Kaineng City).Donc, pourquoi pas... maintenant personnellement ce n'est pas comment y aller qui m'inquiète le plus, surtout si "S" se déplace vers Cantha (Quand ont sait qu'en plus Brill pouvait téléporter les personnes, en ouvrant un portail à un lieu donnée, donc Aurène le peu certainement aussi, surtout quand ont sait que c'est un Dragon Ancestral désormais, et qu'en plus elle à pû ouvrir des brèches entre les brumes...) : c'est SI ils ont envie, ou l'idée d'y aller surtout ! (ou les capacités financières, ou si NCSOFT le veut aussi je crois ?).Pour l'instant : ont y ira pas, maintenant à voir à la fin de la saison 5 je dirais et ça sa sera dans un bout de temps, vu qu la Saison 5 sera au-delà de 6 épisodes vu ce qu'ils en avaient dit (comme quoi une SAGA était plus longue qu'une Saison, et que c'était ça la différence entre les deux...).Donc, wait and see !En tout cas, tant que c'est logique, ça ne me gènera pas d'y aller ! :blush: (bien au contraire) !

PS : pour la déformation, tu es sûr que tu ne parle pas de toi ? ;)

Non non pour la déformation je ne parle pas de moi, je te rassure tout de suite ! En attendant : essaye de donnée ce que tu aurais aimer toi dans une extension concernant Cantha, participe !!! Tu as peut-être des idées toi aussi non ?

Oui mais non, à moins de tuer tous les minions de Primordius, cette option n'est pas envisageable non plus depuis qu'ils ont dit que les minions survivaient à leur maîtres, donc pas possible non plus. Sauf si on va dans ce tunnel et qu'on les tuent tous, ce qui m'étonnerait grandement car on ne l'a pas fait pour les autres minions.

De plus, je viens de lire sur le wiki anglais, dans les notes (il fallait le trouver), ça na rien de magique (ce que tu prétendais) vu que se sont les dragueres qui ont creusé ce tunnel, à la limite je veux bien croire que les autres tunnels soient magiques, mais pas celui-ci.

Et pour Aurène, elle n'a pas le pouvoir d'ouvrir des brèches, si je me rappelle bien c'était un coup comme ça et ça n'a pas duré longtemps, donc pas de quoi faire traversertoute une équipe. Aucun dragon ne l'a d'ailleurs.

Et non je ne participerais pas à ton post, car c’est faire des plans sur la comète et ça n'apporte que désillusions et mécontentement. J'ai eu ma dose avec la mort de Kralka.

PS : Je te conseille de balayer devant ta porte avant de venir dire aux autres leur problèmes, car toi aussi tu as ton lot de désinformation/déformation de propos, encore la preuve ici. Bizarrement ça me s'applique pas à toi, faites ce que je dis pas ce que je fais ;)

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Ok stoppe c'est bon on a comprit, maintenant @"Jude Lhogora.6917" arrête de venir ici, ça ne sert à rien si c'est pour partir dans un débat stérile, ici le post c'est pour s'imaginer ce que pourrait être une extension de Cantha selon le point de vue de chaque joueur qui veut participer au sujet. Toi tu viens juste là pour faire chier le monde et dire "non mais arrêtez avec vos illusion, on n'ira pas à Cantha,. Point final." Ok super si tu veux, ça ne nous empêche pas de nous imaginer une extension là bas. Si on veut s'illusionner et se faire du mal c'est NOTRE problème, pas le tiens. Vient pas venir pourrir le sujet. Merci.

On verra ensuite avec le temps si on se dirigera là bas ou non. Oui GW2 est l'histoire des Dragons Ancestraux mais il y a toujours des histoires secondaires en lien avec les dragons ancestraux. Donc si Cantha doit se retrouver lié à l'histoire des dragons ancestraux, il n'y a pas de mal. Je ne vois absolument pas où sa coince. Kralkatorrik a prouvé que les Dragon Ancestraux ne sont pas focalisé sur la Tyrie :) et comme tu le dis si bien "S" vit dans l'eau. Il n'est pas vu ni en Tyrie, ni en Elona, donc ça veut dire que si "S" doit être géré, ce sera ailleurs qu'il se cachera et si on s'oriente vers l'Océan Infini, on va se rapprocher plus du continent de Cantha que les autres. Bref ce n'est qu'une supposition, je n'ai pas la science infuse.

Maintenant le sujet c'est de partager comment on verrait une extension de Cantha, je prierai à tous les deux (oui toi aussi @rylien.3824 c'est un peu ton sujet donc va pas le pourrir toi-même ça devient lourd à force vos guerres de la fierté à la noix) de respecter le sujet. Merci. Si vous voulez voir qui a la plus grosse, faites le en MP.

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@Kalythsu.8350 a dit :Ok stoppe c'est bon on a comprit, maintenant @Jude Lhogora.6917 arrête de venir ici, ça ne sert à rien si c'est pour partir dans un débat stérile, ici le post c'est pour s'imaginer ce que pourrait être une extension de Cantha selon le point de vue de chaque joueur qui veut participer au sujet. Toi tu viens juste là pour faire papillon le monde et dire "non mais arrêtez avec vos illusion, on n'ira pas à Cantha,. Point final." Ok super si tu veux, ça ne nous empêche pas de nous imaginer une extension là bas. Si on veut s'illusionner et se faire du mal c'est NOTRE problème, pas le tiens. Vient pas venir pourrir le sujet. Merci.

On verra ensuite avec le temps si on se dirigera là bas ou non. Oui GW2 est l'histoire des Dragons Ancestraux mais il y a toujours des histoires secondaires en lien avec les dragons ancestraux. Donc si Cantha doit se retrouver lié à l'histoire des dragons ancestraux, il n'y a pas de mal. Je ne vois absolument pas où sa coince. Kralkatorrik a prouvé que les Dragon Ancestraux ne sont pas focalisé sur la Tyrie :) et comme tu le dis si bien "S" vit dans l'eau. Il n'est pas vu ni en Tyrie, ni en Elona, donc ça veut dire que si "S" doit être géré, ce sera ailleurs qu'il se cachera et si on s'oriente vers l'Océan Infini, on va se rapprocher plus du continent de Cantha que les autres. Bref ce n'est qu'une supposition, je n'ai pas la science infuse.

Maintenant le sujet c'est de partager comment on verrait une extension de Cantha, je prierai à tous les deux (oui toi aussi @"rylien.3824" c'est un peu ton sujet donc va pas le pourrir toi-même ça devient lourd à force vos guerres de la fierté à la noix) de respecter le sujet. Merci. Si vous voulez voir qui a la plus grosse, faites le en MP.

Pour le coup tu dis que je "pourri mon sujet" , mais là tu es en train de faire pareil en lui répondant tout un pavé <.< , sinon, celui qui tente de pourrir le poste c'est @Jude Lhogora.6917 avec ses remarques impertinentes, je ne fais que lui demander de retourner dans le sens du sujet... (et vu qu'il ne le désire pas, je lui demande de prendre la porte de sortie afin d'évité tout désagréments).Inutile d'inverser les rôles @Kalythsu.8350 pour bien te faire voir... bref,


J'ai retrouvé ce truc (lié à des post qui étaient posé avec Cantha), c'est du fan-art ou ça avait réellement été dataminé, puis abandonné ?https://imgur.com/tR9R0hUhttps://i.imgur.com/3xuLol6.jpg(fake ou non, ça avait l'air intéressant pour du "PvP" >.<).https://i.imgur.com/bOwDeHt.jpg(lui, je crois que c'était un fan-art, mais je ne suis pas sûr à 100%)J'ai d'ailleurs sciemment choisi de ne pas créée une "Race" jouable pour des raisons évidentes qui font qu'ont sait pourquoi il n'y en à jamais eu jusqu'ici... : mais si je devais le faire je rajouterais les Tengus.

NOUVELLE RACE : TENGUS

  • Les tengu sont une race de volatiles qui résident principalement au sein de l'Empire des Vents. Ils possèdent de petites colonies en dehors de l'Empire afin de commercer et d'observer les autres races. Ils ont pour l'instant adopté une position de neutralité absolue dans l'ensemble des conflits actuels et sont en train de décider qui parmi les autres races feraient les meilleurs alliés.

Il a été dit qu'en dehors de l'Empire des Vents, certains tengu résident dans la Jungle de Maguuma.

Ils semblent également posséder des connaissances sur les Dragons Ancestraux inconnues des autres races, bien qu'on ignore encore dans quelle mesure. Certains tengu semblent croire que les dragons n'ont encore rien fait et que ce qu'il s'est passé jusqu'ici n'est que le commencement de changements bien plus dramatiques.

Les joueurs Tengus commencent l'Histoire dès le niveau 80, (il y aura un icone "spoiler" pour ceux qui ne veulent pas être spoilée par les événements qui ont précéder l'Histoire de Wave of Shadow et SAGA Icebrood), ici, vous n'êtes pas le commandant, mais jouez un rôle de Héros secondaire, dans cette histoire : vous êtes l'un de ceux qui accompagne le commandant (dans cette "réalité" là en tout cas, donc le commandant sera un PNJ), et vous poursuivrez vôtre Histoire... avec lui, et irez à Cantha, pour "S", pour toutes les futures histoire à son sujet.

Vous aurez une instance personnel aussi, etc...

Vous ne pourrez pas faire l'Histoire de Heart of Thorns et Path of Fire (saisons comprises), ni l'épopée Zhaïtan, car dans la chronologie vous arrivez après Icebrood, l'orsque vous aurez accès à l'Empire des Vents. En revanche même si vous n'aurez pas accès au scénario, vous aurez accès à tout le reste de l'extension (Maîtrises et accès à la map).

Certains PNJ qui vous appellaient automatiquement le commandant en "Monde Ouvert", vous appellerons par "étranger/-ère".

Dans cette réalité là, vous deviendrez en fin d'extension un membre des gardiens de l'éternité, car vous poursuivez le même but : détruire les dragons ancestraux, et reprendre Cantha ! (en éliminant l'Empereur).

(Et peut-être que la spé Elite du Rôdeur serait orienter de leur LORE : avec son Focus, le Gardien des Runes !).

(Bien entendue, les Tengus peuvent participer aux instances de l'histoire : si par exemple une amie Sylvaris souhaites avoir le besoin d'un personnage TENGUS pour faire l'instance Zhaïtan, pour l'affronter il pourra, mais sa ne sera pas son histoire et il ne pourra pas le lancer ).

(mais il aura accès aux Donjons, fractales, raids..., seul le scénario est bloqué et peut-être 2-3 autres trucs en lien avec...).

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