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End Of Dragon : troisième extension 2021 !


Messages recommandés

@Mizuira.8245 a dit :

@"Kalythsu.8350" a dit :

Moi j'aime pour ce qu'est GW2, il reste encore potable. Je n'y peux rien si il perd en qualité scénaristique. Donc je le prends comme ils nous le donnent, pas trop le choix on va dire ^^' et je m'adapte en conséquence. Mais j'aime trop GW2 pour ragequit en disant "trop nul le scénar, je me casse" ^^ mais si je vais une histoire et un RP vraiment mâture, je vais rp sur Conan Exiles par exemple. ^^

On va être tous d’accord avec ça, si on est encore là malgré les critiques ou ce qui nous plait pas, c'est bien parce qu'on aime encore trop le jeu ou au moins la licence en elle même. Pour certains c'est une licence qu'ils ont commencé à suivre de 2005 et qui les a passionné, on quitte pas un univers avec autant d'attache si facilement :p

J'ai l'impression que finalement le plus défaitiste c'est pas forcément moi qui ait encore gardé pas mal d'exigences et souhaite qu'Anet nous fasse une remontada sans y croire vraiment... Là où d'autres joueurs ont décidé de se faire une raison. Après c'est les gouts et les couleurs, à chacun sa tolérance aussi évidemment !

Bon après en dehors des extensions en version de base, j'ai jamais investi 1€ à la boutique donc c'est en adéquation avec ma satisfaction du contenu. Je passerai quand même à la caisse pour Cantha mais en version de base pour montrer mon scepticisme. Mon investissement pour GW2 ça restera les centaines d'heures (millier?) en temps qu'alpha, à faire des feedbacks sur tout, à une période où Anet était encore vraiment sur GW2 (HV3, POF...) et voulait produire un fil continu de qualité <3

Mince on n'aura plus de leak à ce mettre sous la dent :p

J'en ai mit des € dans le jeu personnellement, tout le contraire de toi XD et sans regret car je suis contente de pouvoir contribuer à les aider à ma façon (j'aurais aimé être alpha testeuse, être au courant de tout avant tous les autres pour ensuite les voir spéculer alors que toi tu sais la vérité, c'est bon ça! :D )

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@"Jude Lhogora.6917" a dit :

Sinon, les couleurs de la BA ne veulent rien dire, c'est juste une BA, pas le rendu final !

Pas DU TOUT d'accord.

Les couleurs ont une significations.

Regarde les trailers et les bandes annonces de HoT et PoF. Ils montrent bien l'ambiance qu'on a eue dans les extensions. On a bien sûr pas le détail plan par plan de chaque zone mais on ressent l'ambiance, le theme et bien sûr la grande (tres grande) orientation de l'histoire.

HoT présente des ton sombre mais aussi la menace de Mordry avec les lianes avec le choix de mettre du flou sombre qui vient créer une ambiance oppressante. Dans la majorité des plans on à un theme graphique sombre. On a aussi une palette de vert mise en avant.PoF à l'opposé à mis plus une ambiance "chaude" avec des dominantes de couleurs variant entre le rouge et l'orange. Pour apporter le contraste, on a aussi le violet des stigmatisés qui vient trancher avec ces couleurs. Dans l'aspect graphique, avec cette opposition nette entre des couleurs froide et les couleurs chaudes, on ressent déjà la lutte entre 2 entités.

Dans un exemple plus récent, la présentation de la Saga. Le trailer aussi bien l'ambiance générale. On retrouve aussi plusieurs zone avec des dominantes de couleurs trés marquées et au fur et à mesure tout le trailer vire vers le bleu et le blanc pour marqué l'avancée des forces de Jormag.

Non encore une fois, à moins d'être extrêmement de mauvaise foi ou jamais avoir vu les autres bandes annonces, il est impossible de dire "non ça ne donne absolument aucune idée de l'ambiance qu'ils vont donné à l'extension"....Si complètement, les choix graphique ne se font pas en mode "aléatoire" de la palette graphique.

Ce trailer montre une ambiance "prismatique", un monde pastel. Les couleurs même si elles s'opposent, ne "tranchent pas", on à un dégradé entre elles pour faire passer une "harmonie"...On part dans une ambiance douce, éclatante avec une volonté de partir sur des couleurs plus chamarées, apporter une sorte d’extravagance limité tout en restant dans un registre assez "pacifiste".

Je ne dis pas qu'on ne va pas avoir des zones plus sombres ou qu'on va avoir uniquement des cartes en mode "candy crush", mais clairement, on est loin d'une ambiance de "guerre/ conflit" qu'on pouvait ressentir pour PoF ou HoT.A moins d'un revirement à 280° dans les prochains trailers, je pense vraiment qu'on part sur un univers beaucoup moins belliqueux (en apparence) que ceux des précédentes extensions.

Pour ce qui est du PEGI 12 je suis d'accord avec Kalythsu. Un PEGI 12 n’empêche pas d'aborder des thèmes intéressants (après savoir les traiter avec brio, c'est une autre question). Il y a qu'une seule chose qui me fait tiquer :

@"Kalythsu.8350" a dit :Et c'est valable pour tout (infusion/tenue/mini-familier/skin d'arme/skin d'armure etc etc etc^^). Ca ne peut pas plaire à tous le monde mais Arena net essaye de faire plaisir un peu à tous le monde.

S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait déjà une petite case à cocher pour limiter la "pollution visuelle" des autres joueurs (voir de notre propre équipement)S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait aussi des mises à jour pour mettre à niveau les anciens contenus.S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait des concours internationaux plus souvent ( les 3/4 des concours qui sont US-only).S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait des mises à jour focus sur le McM plus souventS'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait plus de skins de montures, deltaplane, gizmo, disponibles hors boutiqueS'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait aussi un CM pour les communautés non anglophones (vous avez vu un CM français dernièrement ?)......Je vais pas faire toute la liste parce que ça tiendrai sur plusieurs pages ^^

Arenanet ne veux pas faire plaisir "un peu à tout le monde", ils veulent juste faire beaucoup plaisir à toujours les mêmes joueurs (qui lâchent du fric IRL) et quand ça commence à ce voir un peu trop (ou qu'un "influenceur" mets en avant un soucis), ils lâchent une petite miette histoire de calmer les choses.....

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@"lulith.3145" a dit :

S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait déjà une petite case à cocher pour limiter la "pollution visuelle" des autres joueurs (voir de notre propre équipement)S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait aussi des mises à jour pour mettre à niveau les anciens contenus.S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait des concours internationaux plus souvent ( les 3/4 des concours qui sont US-only).S'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait des mises à jour focus sur le McM plus souventS'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait plus de skins de montures, deltaplane, gizmo, disponibles hors boutiqueS'ils voulaient faire plaisir un peu à tout le monde, on aurait aussi un CM pour les communautés non anglophones (vous avez vu un CM français dernièrement ?)......Je vais pas faire toute la liste parce que ça tiendrai sur plusieurs pages ^^

Arenanet ne veux pas faire plaisir "un peu à tout le monde", ils veulent juste faire beaucoup plaisir à toujours les mêmes joueurs (qui lâchent du fric IRL) et quand ça commence à ce voir un peu trop (ou qu'un "influenceur" mets en avant un soucis), ils lâchent une petite miette histoire de calmer les choses.....

Tu en demandes un peu trop pour une entreprise qui a vu un quart de ces employés licenciés. Ça ne sera plus jamais comme à ses débuts, clairement, il va falloir revoir ses espérances à la baisse ;) (ils disaient que ça n'aurait aucun impact mais bien sûr que si ça impact^^)

Mais il y aussi je pense leur volonté. Ils ne se donnent pas à 100%. Ils essayent, comme ils essayent de faire plaisir à tous le monde (sisi mais ça ne se voit pas... le McM a une grosse maj en cours... mais ça n'arrive pas et je soupçonne d'attendre l'extension pour la mettre en feature car ils n'ont rien comme feature intéressante à mettre dedans XD)

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@Kalythsu.8350 a dit :

Moi j'aime pour ce qu'est GW2, il reste encore potable. Je n'y peux rien si il perd en qualité scénaristique. Donc je le prends comme ils nous le donnent, pas trop le choix on va dire ^^' et je m'adapte en conséquence. Mais j'aime trop GW2 pour ragequit en disant "trop nul le scénar, je me casse" ^^ mais si je vais une histoire et un RP vraiment mâture, je vais rp sur Conan Exiles par exemple. ^^

On va être tous d’accord avec ça, si on est encore là malgré les critiques ou ce qui nous plait pas, c'est bien parce qu'on aime encore trop le jeu ou au moins la licence en elle même. Pour certains c'est une licence qu'ils ont commencé à suivre de 2005 et qui les a passionné, on quitte pas un univers avec autant d'attache si facilement :p

J'ai l'impression que finalement le plus défaitiste c'est pas forcément moi qui ait encore gardé pas mal d'exigences et souhaite qu'Anet nous fasse une remontada sans y croire vraiment... Là où d'autres joueurs ont décidé de se faire une raison. Après c'est les gouts et les couleurs, à chacun sa tolérance aussi évidemment !

Bon après en dehors des extensions en version de base, j'ai jamais investi 1€ à la boutique donc c'est en adéquation avec ma satisfaction du contenu. Je passerai quand même à la caisse pour Cantha mais en version de base pour montrer mon scepticisme. Mon investissement pour GW2 ça restera les centaines d'heures (millier?) en temps qu'alpha, à faire des feedbacks sur tout, à une période où Anet était encore vraiment sur GW2 (HV3, POF...) et voulait produire un fil continu de qualité <3

Mince on n'aura plus de leak à ce mettre sous la dent :p

J'en ai mit des € dans le jeu personnellement, tout le contraire de toi XD et sans regret car je suis contente de pouvoir contribuer à les aider à ma façon (j'aurais aimé être alpha testeuse, être au courant de tout avant tous les autres pour ensuite les voir spéculer alors que toi tu sais la vérité, c'est bon ça! :D )

Je n'ai jamais leak, j'ai respecté ma petite NDA tout le temps qu'elle était en vigueur ! Mais oui c'est quelque chose de tout savoir des mois avant, d'être blindé de cheat code pour tester et surtout de pouvoir converser vocalement avec les devs en plus de jouer avec eux chaque semaine. J'ai pu échanger et jouer avec Mike Obrien et Mike Z, c'est un truc que j'oublierai pas (même si du coup j'aimais vraiment pas la vision de Mike Z pour le jeu !). Pour moi PoF ça a commencé avant même le début de l'HV3 donc autant dire un bon moment que j'attend une nouvelle extension :D

C'est par contre ultra chronophage, surtout quand l'anglais n'est pas ta langue maternelle et sans en tirer aucun vrai bénéfice en dehors du savoir et du plaisir d'avoir contribué ^^

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@Mizuira.8245 a dit :

Moi j'aime pour ce qu'est GW2, il reste encore potable. Je n'y peux rien si il perd en qualité scénaristique. Donc je le prends comme ils nous le donnent, pas trop le choix on va dire ^^' et je m'adapte en conséquence. Mais j'aime trop GW2 pour ragequit en disant "trop nul le scénar, je me casse" ^^ mais si je vais une histoire et un RP vraiment mâture, je vais rp sur Conan Exiles par exemple. ^^

On va être tous d’accord avec ça, si on est encore là malgré les critiques ou ce qui nous plait pas, c'est bien parce qu'on aime encore trop le jeu ou au moins la licence en elle même. Pour certains c'est une licence qu'ils ont commencé à suivre de 2005 et qui les a passionné, on quitte pas un univers avec autant d'attache si facilement :p

J'ai l'impression que finalement le plus défaitiste c'est pas forcément moi qui ait encore gardé pas mal d'exigences et souhaite qu'Anet nous fasse une remontada sans y croire vraiment... Là où d'autres joueurs ont décidé de se faire une raison. Après c'est les gouts et les couleurs, à chacun sa tolérance aussi évidemment !

Bon après en dehors des extensions en version de base, j'ai jamais investi 1€ à la boutique donc c'est en adéquation avec ma satisfaction du contenu. Je passerai quand même à la caisse pour Cantha mais en version de base pour montrer mon scepticisme. Mon investissement pour GW2 ça restera les centaines d'heures (millier?) en temps qu'alpha, à faire des feedbacks sur tout, à une période où Anet était encore vraiment sur GW2 (HV3, POF...) et voulait produire un fil continu de qualité <3

Mince on n'aura plus de leak à ce mettre sous la dent :p

J'en ai mit des € dans le jeu personnellement, tout le contraire de toi XD et sans regret car je suis contente de pouvoir contribuer à les aider à ma façon (j'aurais aimé être alpha testeuse, être au courant de tout avant tous les autres pour ensuite les voir spéculer alors que toi tu sais la vérité, c'est bon ça! :D )

Je n'ai jamais leak, j'ai respecté ma petite NDA tout le temps qu'elle était en vigueur ! Mais oui c'est quelque chose de tout savoir des mois avant, d'être blindé de cheat code pour tester et surtout de pouvoir converser vocalement avec les devs en plus de jouer avec eux chaque semaine. J'ai pu échanger et jouer avec Mike Obrien et Mike Z, c'est un truc que j'oublierai pas (même si du coup j'aimais vraiment pas la vision de Mike Z pour le jeu !). Pour moi PoF ça a commencé avant même le début de l'HV3 donc autant dire un bon moment que j'attend une nouvelle extension :D

C'est par contre ultra chronophage, surtout quand l'anglais n'est pas ta langue maternelle et sans en tirer aucun vrai bénéfice en dehors du savoir et du plaisir d'avoir contribué ^^

Je me doute mais qu'est-ce que j'aimerais savoir avant tout le monde où se dirige le jeu :D surtout en ce moment avec le "End of Dragons" où tous le monde dit "c'est la fin de GW2" et en fait toi tu es un alpha, tu sais ce qu'il va se passer et tu rigoles en lisant les autres spéculer à tout va XD après ouai faut savoir tenir sa langue et ne pas briser la NDA, c'est d'ailleurs à cause de ça et de certains alpha testeurs qui mettaient les leaks sur internet qu'a prit fin la collaboration des alphas avec le staff et c'est triste :(

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Parce que je m'ennuyais lol (désolée du double post :p mais je ne voulais pas éditer car ça n'avait rien à voir)

https://i86.servimg.com/u/f86/18/88/00/02/mapsca10.jpg

J'ai reprit la map de @Isi.8945 et pour faire les spéculations des maps sur cantha j'ai prit la taille de la Rive d'Elon et de l'Oasis de Cristal et ça donne ça, tout peu rentré grosso modo dans 5 maps :p après je pense que ça ne se passera pas ainsi (ils ne vont pas mettre que des maps qui vont en hauteur, ils vont mettre des maps qui vont en largeur, plus petites aussi ou plus grandes, parfois des rondes, parfois sous des formes bizarre donc bon ^^) et qu'il va falloir une saison 6 pour avoir d'autres maps (et le reste des maps de Faction pour remplir leur fanservice :p)

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@"Kalythsu.8350" a dit :Parce que je m'ennuyais lol (désolée du double post :p mais je ne voulais pas éditer car ça n'avait rien à voir)

https://i86.servimg.com/u/f86/18/88/00/02/mapsca10.jpg

J'ai reprit la map de @Isi.8945 et pour faire les spéculations des maps sur cantha j'ai prit la taille de la Rive d'Elon et de l'Oasis de Cristal et ça donne ça, tout peu rentré grosso modo dans 5 maps :p après je pense que ça ne se passera pas ainsi (ils ne vont pas mettre que des maps qui vont en hauteur, ils vont mettre des maps qui vont en largeur, plus petites aussi ou plus grandes, parfois des rondes, parfois sous des formes bizarre donc bon ^^) et qu'il va falloir une saison 6 pour avoir d'autres maps (et le reste des maps de Faction pour remplir leur fanservice :p)

Je pense qu'on peut ne pas trop se tromper, ça ressemblera vraisemblablement à ça !

Peut être une surprise s'ils vont plus au Sud ou à l'Est pour offrir quelques nouveaux territoires. L'extension a l'air mieux maitrisée que PoF qui au départ était composé de 3 cartes seulement, couvrant tout ce qu'on a eu à la sortie et également la zone entre la Desolation et Vabbi. Ils ont devisé en 6 puis au final retiré 1 map pour faire les 5 cartes que l'on connait sur PoF.

Ici on aura peut être 5 cartes mais encore plus vastes que l'Oasis de Cristal s'ils arrivent à concrétiser ce qu'ils souhaitaient faire avec PoF ;)

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Beaucoup trop de spéculations négatives, saupoudrées d' "arguments" qui reflètent plus des craintes que de faits, triste habitude sur le forum francophone. :neutral:Je suis content que d'autres personnes le remarquent. Le jeu a beau avoir de l'âge, je ne trouve pas tellement qu'il s'essouffle, les intrigues restent bonnes, les joueurs affluent encore, et le contenu reste à la hauteur des ambitions du jeu.

End of Dragons est un bon titre parce qu'il fait parler, il intrigue. Si on part à Cantha, on peut choisir de critiquer la facilité, on peut aussi dire que c'est super et qu'ils n'ont fait qu'écouter une demande très redondante, choix judicieux. Cantha a toujours été présenté comme un lieu d'histoire, de traditions, même si Factions était un jeu plus concentré sur le PvP que sur la trame. Cela laisse matière à écrire.

Le trailer est plutôt nébuleux, on devine Kuunavang et un autre immortel, peut-être Aurene, qui parlent de la vie et de la mort avec une divergence d'opinion. La musique, les couleurs, et le coté reclus de Cantha la présentent comme une utopie. Le thème de l'eau, du renouveau, du cycle, de la vie et de la mort apparait derrière ce dialogue et derrière le logo de l'extension (notez les 2 deux dragons en miroir). Des êtres auraient-ils atteint l'immortalité à Cantha moyennant une sorte de lien avec les dragons? Devrons-nous sacrifier des immortels afin de redonner un sens à la vie ? Pourquoi? Et quels sont les cotés sombres de cette utopie? Ce sont les questions que m'inspirent ce trailer. La trame promet quelque chose d'ambitieux, davantage philosophique, je l'espère, que les extensions précédentes, d'emblée très linéaires (=suivre Destiny's Edge/Balthazar d'un point A à un point B avec quelques péripéties en route.)

Ce que j'attends pour le contenu, c'est :-du PvP repensé, avec plus de joueurs (8v8, 12v12...) qui prend racine dans l'histoire comme l'est le PvP de Factions.-Sublimer les spécialisations élite : ce modèle arrive à échéance, car les classes vont bientôt avoir fait le tour de chaque gameplay (DPS physique, condi, support, contrôle&utilitaire). Si la troisième série est la dernière, il faut la rendre particulière. Une progression moins linéaire que le système de déblocage à points serait appréciable. Utiliser le système des collections pourrait être intéressant... Les anciennes classe assaisonnées sauce GW2 (Parangon, Moine, Derviche, Assassin, Ritualiste) ou de toutes nouvelles, à voir. Eventuellement les professions secondaires mais cela parait difficile à concevoir de manière fun et équilibrée, autrement qu'une fonction gadget.-De nouvelles armes, notamment pour aider les spé élite à se démarquer : par exemple 3 nouvelles armes accessibles pour chaque spé élite comme ça a déja été suggéré.-Une nouvelle race jouable, les tengus, pour inciter les joueurs à recréer des personnages.-Une galerie d'armures et d'armes un plus plus étoffée que sur les précédentes extensions.-Un retour de la notion de choix dans l'histoire, pour suivre plusieurs itinéraire, et prolonger la durée de vie.-Intégrer les méta-évènements de carte dans l'histoire (cela aurait pu être fait pour HoT), c'est à dire obliger les joueurs à réussir les méta évent pour avancer dans l'histoire. Cela créé une contrainte, certes, mais amènerait un peu plus de challenge et de durée de vie. Sans échec, moins de plaisir à la réussite, non?-Un retour du système de personnalité du personnage, avec un impact plus important dans les dialogues aux PNJ et plus.

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A voir, si on se base sur la taille des maps de PoF, et qu'ils les collent un minimum, on peut aussi simplement tomber sur quelque chose comme ça (je me suis basée sur le tweet de that_shaman qui définissait le "parcours du teaser") :NUSCWLH.jpg

Tout de suite, ça fait beaucoup moins à visiter :xDans le sens où, avec "juste" des maps à la PoF, on peut pas être partout à la fois. Si on a Shing Jea, Kaineng et la mer de Jade, on peut pas aller à la forêt d'Echovald à côté. Donc, bon ... :/

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@"Isi.8945" a dit :A voir, si on se base sur la taille des maps de PoF, et qu'ils les collent un minimum, on peut aussi simplement tomber sur quelque chose comme ça (je me suis basée sur le tweet de that_shaman qui définissait le "parcours du teaser") :

Tout de suite, ça fait beaucoup moins à visiter :xDans le sens où, avec "juste" des maps à la PoF, on peut pas être partout à la fois. Si on a Shing Jea, Kaineng et la mer de Jade, on peut pas aller à la forêt d'Echovald à côté. Donc, bon ... :/

Avoir 2 cartes pour Shing Jea serait surprenant. Surtout que la fractale de Septembre se déroulera justement dans la vallée de Sunqua, la zone montagneuse de l'ile de Shin Jea. Je doute qu'ils investissent autant de ressource pour un coin isolé qui est séparé du continent ^^

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@Mizuira.8245 a dit :

@"Isi.8945" a dit :A voir, si on se base sur la taille des maps de PoF, et qu'ils les collent un minimum, on peut aussi simplement tomber sur quelque chose comme ça (je me suis basée sur le tweet de that_shaman qui définissait le "parcours du teaser") :

Tout de suite, ça fait beaucoup moins à visiter :xDans le sens où, avec "juste" des maps à la PoF, on peut pas être partout à la fois. Si on a Shing Jea, Kaineng et la mer de Jade, on peut pas aller à la forêt d'Echovald à côté. Donc, bon ... :/

Avoir 2 cartes pour Shing Jea serait surprenant. Surtout que la fractale de Septembre se déroulera justement dans la vallée de Sunqua, la zone montagneuse de l'ile de Shin Jea. Je doute qu'ils investissent autant de ressource pour un coin isolé qui est séparé du continent ^^

J'aurai du préciser que c'était les cartes rouges à prendre en compte x)Donc je n'en ai mis qu'une à Shing Jea. :)Maintenant, ça peut aussi bien être une zone d'instance à la Faranhur dans l'ep1 de la S4 en guise d'introduction. Ce qui permettrait d'avoir une grosse carte sur le continent en plus par rapport à ce que j'ai mis ^^

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@Mizuira.8245 a dit :

@"Kalythsu.8350" a dit :Parce que je m'ennuyais lol (désolée du double post :p mais je ne voulais pas éditer car ça n'avait rien à voir)

J'ai reprit la map de @Isi.8945 et pour faire les spéculations des maps sur cantha j'ai prit la taille de la Rive d'Elon et de l'Oasis de Cristal et ça donne ça, tout peu rentré grosso modo dans 5 maps :p après je pense que ça ne se passera pas ainsi (ils ne vont pas mettre que des maps qui vont en hauteur, ils vont mettre des maps qui vont en largeur, plus petites aussi ou plus grandes, parfois des rondes, parfois sous des formes bizarre donc bon ^^) et qu'il va falloir une saison 6 pour avoir d'autres maps (et le reste des maps de Faction pour remplir leur fanservice :p)

Je pense qu'on peut ne pas trop se tromper, ça ressemblera vraisemblablement à ça !

Peut être une surprise s'ils vont plus au Sud ou à l'Est pour offrir quelques nouveaux territoires. L'extension a l'air mieux maitrisée que PoF qui au départ était composé de 3 cartes seulement, couvrant tout ce qu'on a eu à la sortie et également la zone entre la Desolation et Vabbi. Ils ont devisé en 6 puis au final retiré 1 map pour faire les 5 cartes que l'on connait sur PoF.

Ici on aura peut être 5 cartes mais encore plus vastes que l'Oasis de Cristal s'ils arrivent à concrétiser ce qu'ils souhaitaient faire avec PoF ;)

Ah ça je ne savais pas qu'au début ils avaient que trois grande map :D elles devaient être éééénormes ces cartes à parcourir XD donc en fait ils peuvent faire des maps encore plus grandes que celles de PoF actuellement? :D intéressant à savoir^^ qu'est-ce qui les a poussé à vouloir scinder en 6 (puis 5)? J'avais entendu pardlé d'avoir réduit la taille de Vabbi. Pourquoi ont-ils enlevé une map (celle entre Vabbi et Désolation)? Ca aurait été cool d'avoir cette map!

@Isi.8945 a dit :A voir, si on se base sur la taille des maps de PoF, et qu'ils les collent un minimum, on peut aussi simplement tomber sur quelque chose comme ça (je me suis basée sur le tweet de that_shaman qui définissait le "parcours du teaser") :NUSCWLH.jpg

Tout de suite, ça fait beaucoup moins à visiter :xDans le sens où, avec "juste" des maps à la PoF, on peut pas être partout à la fois. Si on a Shing Jea, Kaineng et la mer de Jade, on peut pas aller à la forêt d'Echovald à côté. Donc, bon ... :/

Mh le soucis c'est que je doute qu'ils fassent d'aussi petite map comme celle que tu as fait entre Kaineng et Mer de Jade. Ils feront que des grandes maps avec une légère différence de taille.

Pour Shing Jean je pense qu'ils vont plus centré que de prendre un côté. En plus tu as choisi le côté le moins intéressant de Sjing Jea je trouvé, c'est plus l'Ouest qui est intéressant et beau. A l'Est à part le port, il n'y a pas grand chose d'intéressant (la zone de départ bof^^ PoF n'a pas eu sa zone de départ en jeu aussi (au sud d'Istan :p) donc je ne pense pas qu'ils mettront cette zone.

Après si ils peuvent faire des maps plus grande que celle de PoF, Shing Jea rentrera dans une map sans soucis car il ne manquerait vraiment pas beaucoup^^

HS : comment faites-vous pour faire apparaître directement les images sur le forum?!! Je n'ai jamais réussi ça me gave mdr!

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Ce sont des exemples au pif, on a rien de concret sur quoi se baser, de toute façon.C'est surtout pour montrer "l'espace que ça peut prendre", en se basant sur ce qui a été fait sur PoF.La question pour moi n'était pas de spéculer sur "ils vont faire du plus gros contenus que PoF" (ce que tu sous-entends toi en disant "ils feront que des grandes maps") :)

Et sinon, il faut upload sur imgur, tout simplement ^^

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@Kalythsu.8350 a dit :

Ah ça je ne savais pas qu'au début ils avaient que trois grande map :D elles devaient être éééénormes ces cartes à parcourir XD donc en fait ils peuvent faire des maps encore plus grandes que celles de PoF actuellement? :D intéressant à savoir^^ qu'est-ce qui les a poussé à vouloir scinder en 6 (puis 5)? J'avais entendu pardlé d'avoir réduit la taille de Vabbi. Pourquoi ont-ils enlevé une map (celle entre Vabbi et Désolation)? Ca aurait été cool d'avoir cette map!

Les performances tout simplement. Trop de lag sur une carte de cette taille quand il y avait beaucoup d'affrontements en parallèle à différents endroits. Au début l'idée c'était vraiment de proposer des tailles hors normes pour correspondre aux montures mais finalement c'était beaucoup d'effort coté technique pour quelque chose qui n'avait pas énormément d'importance. La réduction à 5 maps c'est tout simplement pour tenir la deadline en retirant du contenu à développer.

Ils ont vu trop gros au départ et ont préféré tronquer que bâcler le contenu. C'est d’ailleurs exactement ce qu'ils avaient aussi fait pour HoT où des morceaux entiers d'événements non terminés ont été retirés (la 4èm voie et l'affrontement final dans l'arbre au Repli du Dragon en est l'exemple le plus flagrant). L'arc de la Cour des Cauchemars est passé aussi à la trappe pour tenir la deadline de l'époque.

Pour l'anecdote aussi sur Vabbi, du PvP sauvage au centre de la carte était prévu via un événement (dans la sorte d'arène centrale). Après plusieurs test ils ont fait machine arrière car les affrontements un peu nombreux faisaient laguer l'ensemble de la map qui est assez chargée en PvE. C'était compliqué d'avoir le PvP et en parallèle un meta-event sans que tout le monde en subisse les conséquences.

Pour cette extension, ça semble bien mieux maitrisé pour le moment. Le titre est fermement décidé. Les destinations aussi via ce mini trailer. Ils se permettent de faire une référence à l'extension dans une fractale qui va s'y dérouler... Reste à voir les ambitions qu'ils ont pour le jeu mais ils semblent savoir où aller. Espérons que le moteur du jeu leur permettra d'y arriver sans y laisser trop de plumes >:)

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@Mizuira.8245 a dit :

@"Kalythsu.8350" a dit :

Ah ça je ne savais pas qu'au début ils avaient que trois grande map :D elles devaient être éééénormes ces cartes à parcourir XD donc en fait ils peuvent faire des maps encore plus grandes que celles de PoF actuellement? :D intéressant à savoir^^ qu'est-ce qui les a poussé à vouloir scinder en 6 (puis 5)? J'avais entendu pardlé d'avoir réduit la taille de Vabbi. Pourquoi ont-ils enlevé une map (celle entre Vabbi et Désolation)? Ca aurait été cool d'avoir cette map!

Les performances tout simplement. Trop de lag sur une carte de cette taille quand il y avait beaucoup d'affrontements en parallèle à différents endroits. Au début l'idée c'était vraiment de proposer des tailles hors normes pour correspondre aux montures mais finalement c'était beaucoup d'effort coté technique pour quelque chose qui n'avait pas énormément d'importance. La réduction à 5 maps c'est tout simplement pour tenir la deadline en retirant du contenu à développer.

Ils ont vu trop gros au départ et ont préféré tronquer que bâcler le contenu. C'est d’ailleurs exactement ce qu'ils avaient aussi fait pour HoT où des morceaux entiers d'événements non terminés ont été retirés (la 4èm voie et l'affrontement final dans l'arbre au Repli du Dragon en est l'exemple le plus flagrant). L'arc de la Cour des Cauchemars est passé aussi à la trappe pour tenir la deadline de l'époque.

Pour l'anecdote aussi sur Vabbi, du PvP sauvage au centre de la carte était prévu via un événement (dans la sorte d'arène centrale). Après plusieurs test ils ont fait machine arrière car les affrontements un peu nombreux faisaient laguer l'ensemble de la map qui est assez chargée en PvE. C'était compliqué d'avoir le PvP et en parallèle un meta-event sans que tout le monde en subisse les conséquences.

Pour cette extension, ça semble bien mieux maitrisé pour le moment. Le titre est fermement décidé. Les destinations aussi via ce mini trailer. Ils se permettent de faire une référence à l'extension dans une fractale qui va s'y dérouler... Reste à voir les ambitions qu'ils ont pour le jeu mais ils semblent savoir où aller. Espérons que le moteur du jeu leur permettra d'y arriver sans y laisser trop de plumes >:)

ça c'est une bonne nouvelle la fractale, ça va permettre déjà d'avoir une idée du décor là-bas, donc des dites textures qui vont y être ajouté.Là actuellement ont ne peut que croiser les doigts, je pense qu'il y aura 2 maps aquatiques au moins.Possible qu'ils fassent les chambres de Tetyos (capitale Largos) qui sont en front avec le repaire de "S", je suppose que les Quaggans et les Kraits seront de la partie aussi.Je pense que SI c'est leur dernière extension, ils miseront l'effort à y mettre derrière, histoire de "terminé en beauté".

Ils ont les cartes en mains, de toute façon à eux faire ce qu'ils faut, ont verra ça :blush:(Sinon pour revenir à un peu plus loin @Nylgyrys.9204 c'est exactement ça, maintenant comme le dit Mizuira ce n'est pas qu'une question de PEGI 16 ou 12, mais aussi du reste, la mise scénaristique a clairement été laisser pour compte après le jeu vanilla, avec un PEGI 12 t'a toujours moyen de faire quelque chose d'intéressant, malgrès la limite).J'ose espérer que ça ne sera pas un JOKO 2.0 par contre l'empereur, mais quelque chose qui saura se donner une place et différer de l'autre gugus.Le Trailer à l'air quand même de vouloir annoncer "boucler la boucle", d'une manière plus rigoureuse qu'auparavant, donc à voir...

(Par contre pour les vents de Jade, je pensais que "presque tout" était retourner à l'état liquide, ça à pas l'air d'être trop le cas finalement, j'imagine que c'est pour des raisons d'originalité artistique...C'est bien plus originale un décor avec des vagues figés, qu'une étendue d'eau simple ma foi :) ).

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@"Mizuira.8245" a dit :

Les performances tout simplement. Trop de lag sur une carte de cette taille quand il y avait beaucoup d'affrontements en parallèle à différents endroits. Au début l'idée c'était vraiment de proposer des tailles hors normes pour correspondre aux montures mais finalement c'était beaucoup d'effort coté technique pour quelque chose qui n'avait pas énormément d'importance. La réduction à 5 maps c'est tout simplement pour tenir la deadline en retirant du contenu à développer.

Je ne pensais pas dire ça un jour mais : merci les problèmes techniques !Sérieusement des maps plus grandes ! Non merci, l'enfer de l'ennui quoi ><D'un côté je ne sais pas si une sixième map aurait vraiment fait la différence surtout au vu du niveau assez pauvre de complexité de la plupart des cartes de PoF.Oui je sais c'est le désert, de base c'est pas des montagnes de fun, mais quand même, il y avait moyen d'aller faire des choses un peu plus "intéressantes".

Ils ont vu trop gros au départ et ont préféré tronquer que bâcler le contenu. C'est d’ailleurs exactement ce qu'ils avaient aussi fait pour HoT où des morceaux entiers d'événements non terminés ont été retirés (la 4èm voie et l'affrontement final dans l'arbre au Repli du Dragon en est l'exemple le plus flagrant). L'arc de la Cour des Cauchemars est passé aussi à la trappe pour tenir la deadline de l'époque.

Ça et l'histoire autour de Malyck et de l'autre arbre clair (même si on suppose que c'est l'un des arbres viciés).Je trouve dommage qu'ils n'aient pas réussi à ré-introduire ces histoires dans les histoires vivantes. Puis vu que pour le moment, ça ne semble vraiment pas aller dans cette direction, je ne pense pas qu'on va les avoirs de si tôt.

Pour l'anecdote aussi sur Vabbi, du PvP sauvage au centre de la carte était prévu via un événement (dans la sorte d'arène centrale). Après plusieurs test ils ont fait machine arrière car les affrontements un peu nombreux faisaient laguer l'ensemble de la map qui est assez chargée en PvE. C'était compliqué d'avoir le PvP et en parallèle un meta-event sans que tout le monde en subisse les conséquences.

Ben merci encore aux problemes techniques....L'idée d'ajouter du PvP sauvage dans les zones d'explo, c'est vraiment une idée qui sent le caca. J'espère de tout coeur qu'ils en ajouteront pas dans Cantha.Pitie, si vous voulez du PvP sauvage, il y a plein d'autres MMO qui en propose, laissez GW2 tranquille, son orientation PvE coopératif est vraiment ce qui fait rester plusieurs joueurs (dont moi).

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@rylien.3824 oublie les Chambres de Tetyos, je doute fortement à 95% qu'on les aura en map de base pour Cantha. Et c'était couru d'avance que tout n'allait pas disparaître pour le jade (et on peut supposer que l’obsidienne aussi), une partie est sûrement redevenu de l'eau et du bois mais le reste est encore pétrifié je pense (après je ne pensais pas une grande majorité^^ ou alors ca redevient liquide qu'autour de l'épicentre du Vent des Jade, donc vers la tour de Kuunavang, au sud de la Mer de Jade^^)

@Mizuira.8245 oui donc si soucis technique je doute qu'ils le fassent aussi pour Cantha, ça va créer des soucis technique. Peut-être feront-ils une zone pvp ouverte je ne sais pas, j'espère pas j'ai envie de me balader tranquillement partout sans avoir des Pjs me tombent en fufu dessus pour me PK et puis ensuite de PK au respawn :S (Age of Conan m'a laissé des séquelles mdr)

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@lulith.3145 a dit :

@Mizuira.8245 a dit :Pour l'anecdote aussi sur Vabbi, du PvP sauvage au centre de la carte était prévu via un événement (dans la sorte d'arène centrale). Après plusieurs test ils ont fait machine arrière car les affrontements un peu nombreux faisaient laguer l'ensemble de la map qui est assez chargée en PvE. C'était compliqué d'avoir le PvP et en parallèle un meta-event sans que tout le monde en subisse les conséquences.

Ben merci encore aux problemes techniques....L'idée d'ajouter du PvP sauvage dans les zones d'explo, c'est vraiment une idée qui sent le papillon. J'espère de tout coeur qu'ils en ajouteront pas dans Cantha.Pitie, si vous voulez du PvP sauvage, il y a plein d'autres MMO qui en propose, laissez GW2 tranquille, son orientation PvE coopératif est vraiment ce qui fait rester plusieurs joueurs (dont moi).

Bah des MMORPG avec du PvP sauvage et qui n'ont pas bientôt 10 ans (sinon plus) j'en cherche... C'est un contenu que j'adore et qui est vraiment une expérience à part. J'aimerais bien la fameuse liste des MMO parce qu'à part me sortir des titres bien plus vieux que GW2 ça risque d'être difficile. Sachant que le PvP n'est pas sauvage s'il s'agit d'activer un tag pour se battre quand on le souhaite. Ça s'appelle un duel ça :D

Cantha c'était VRAIMENT orienté PvP. Presque l'intégralité des nouvelles fonctionnalités étaient orienté sur ce mode de jeu. Même le contenu PvE élite (Urgoz, Abime) était tributaire des alliances qui gagnaient des points de faction en PvP pour en avoir l'accès. Une extension Cantha sans PvP sauvage, sans système de faction, sans nouveaux modes PvP... C'est un beau doigt d'honneur au continent de Cantha.

Je me doute que c'est ce qu'on aura évidemment, n'est pas ArenaNet 2004-2012 qui veut. Ils sont incapable aujourd'hui d'enrichir leur jeu pour proposer une expérience aussi folle que ce que proposait Factions par rapport à Prophecies à l'époque. C'est bien dommage ^^

Sinon faut le dire si vous voulez strictement aucune nouveauté aussi. Si les raids c'est trop dur, les fractales trop élitistes, les maps trop vastes redondantes, le PvP uniquement adapté à la capture de point et que chaque nouveau ajout ou nouvelle map McM se fait descendre par la commu... Je me demande même pourquoi ils arrêtent pas le suivi du jeu :D

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Ben non, on n'en veut pas et on est nombreux comme ça !En tout cas pas de ce genre de nouveauté, qu'il y ait des niches telles que le PVP, le MCM , fractales et autres raids réservées aux amateurs et queces niches évoluent, oui, là je suis d'accord car il en faut pour tout les goûts et tout les modes de jeu.Mais le PVE c'est le PVE et le PvP ou JcJ n'y a pas sa place c'est tout.Il y a encore quantité de rôlistes qui aimeraient plus d'instances et de housing aussi, GW n'est pas qu'une assemblée de bastonneurs tous azimutsIl y a des des explo/aventuriers qui ont bien assez à faire avec les mobs pour en plus se farcir des excités qui leur pourrissent la vie.A Net a justement prévu ces "Niches" pour tenter au moins de donner à chaque style de joueur le monde et le mode qui lui convient.Alors qu'ils améliorent, oui, évidemment !! mais qu'ils ne mélangent pas tout.

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