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End Of Dragon : troisième extension 2021 !


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La meuf vient de résumer tout le raté, elle a créé echovald sans avoir jamais touché à gw1 de sa vie, tout le problème est résumé en une phrase. C'est un maguma en copié collé quoi, plus rien à voir à part quelques endroits potables.

 

Et pas de tengus jouables, c'est officiel

Modifié par radda.8920
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Au passage (c'était obvious mais bon) confirmé pas d'annonce surprise des Tengu jouable, Ruby a confirmé qu'ils n'étaient pas jouable.

Et on sait pourquoi y a des Tengu:

-Un groupe nomé les Kestrel (je sais pas si j'ai bien compris) a mené les Tengu dans Echovald pour échaper au ministère de la pureté et quand le ministère a disparu ils se sont réparti à nouveau dans Cantha.

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il y a 25 minutes, radda.8920 a dit :

Et pas de tengus jouables, c'est officiel

En même temps ils ont toujours dit que non mais les gens comprennent pas ... y'avait vraiment des gens qui pensaient que c’était le cas ?

 

Mais du coup ils ont réussi a virer les Kuku caché dans Echovald depuis des années mais pas les Tengus ? Bizarre non ? J'avoue avoir du mal a comprendre

Modifié par Ogura.8136
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il y a 5 minutes, Ogura.8136 a dit :

En même temps ils ont toujours dit que non mais les gens comprennent pas ... y'avait vraiment des gens qui pensaient que c’était le cas ?

 

Mais du coup ils ont réussi a virer les Kuku caché dans Echovald depuis des années mais pas les Tengus ? Bizarre non ? J'avoue avoir du mal a comprendre

Bah en même temps, tu ne peux pas trop le reprocher aux joueurs...

Avec les teasers shing jea et surtout d'echovald, ils n'ont pas arrêté de  spammer des tengus partout avec plein de nouveaux modèles de têtes et de plumages.

Ça pouvait porter à confusion et c'est un peu mauvais comme stratégie marketing, aprés c'est arena certes.

Modifié par radda.8920
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Il y a 2 heures, radda.8920 a dit :

La meuf vient de résumer tout le raté, elle a créé echovald sans avoir jamais touché à gw1 de sa vie

 

A quel moment ça a été dit ? 🤨

Et laquelle ? La première ?

 

En tout cas, perso, j'ai rien de trouvé de vraiment choquant. C'est différent, mais bon, c'est normal.

 

Citation

Ça pouvait porter à confusion et c'est un peu mauvais comme stratégie marketing, aprés c'est arena certes.

Pour le coup, bof, pas d'accord. J'y ai pas pensé une seule seconde.

C'est simplement ceux qui y croient dur comme fer qui se sont rabattus sur ça, à voir des choses qui n'y sont pas.

 

Il y a 2 heures, Ogura.8136 a dit :

Pour finir, j'aime beaucoup cette nouvelle map de HOT qui se trouve a Maguuma ! Oh wait ...

 

ça par contre, je suis d'accord qu'on retrouve beaucoup trop de modèles venant  ou utilisé à HoT pour la végétation ... ça fait trop penser à Maguuma du coup :x

Modifié par Isi.8945
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il y a 31 minutes, Isi.8945 a dit :

 

A quel moment ça a été dit ? 🤨

Et laquelle ? La première ?

 

En tout cas, perso, j'ai rien de trouvé de vraiment choquant. C'est différent, mais bon, c'est normal.

 

Pour le coup, bof, pas d'accord. J'y ai pas pensé une seule seconde.

C'est simplement ceux qui y croient dur comme fer qui se sont rabattus sur ça, à voir des choses qui n'y sont pas.

 

 

ça par contre, je suis d'accord qu'on retrouve beaucoup trop de modèles venant  ou utilisé à HoT pour la végétation ... ça fait trop penser à Maguuma du coup :x

Voilà pour le moment exact https://youtu.be/sNyiN2y9HDE?t=2262

 

 

Sinon, de mon côté ça me choque. Plus de pierre, plus de vitraux jaunâtres bien caractéristiques, plus d'ambre, plus d'ambiance oppressante et glauque, plus de style gothique et sinistre. Et évidemment comme on s'y attendait plus de kurzick. 

Et le pauvre fort trembleforet transformé en usine de jade vert degueux, ce creve cœur. 

 

On dirait une map générique de maguma, on a même l'impression d'être au bassin auric : mêmes textures, même végétation, mêmes troncs d'arbres, mêmes couleurs. 

Bref, ils n'ont pas capte le style encore une fois mais ça va être dur si les développeurs ne jouent pas au jeu original 😅

 

 

Modifié par radda.8920
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il y a 6 minutes, radda.8920 a dit :

Voilà pour le moment exact https://youtu.be/sNyiN2y9HDE?t=2262

 

Ha le passage que j'ai écouté d'une oreille, je vois du coup oui x)

Après, elle ne s'occupe que de la mise en place des metas/events. Les autres qui ont parlé ont tous joué à gw1 avant. Donc bon, ça les a pas choqué non plus.

 

Le côté ambiance oppressante et glauque, gothique, sinistre.

Moi je le retrouve, par rapport à ce qu'on a habituellement sur gw2, en fait.
Oui ça l'est beaucoup moins que sur gw1. Mais tout ... est moins glauque/oppressant que gw1.

Les Kurzicks c'étaient prévisibles oui (comme les Luxons quand ils présenteront la Mer de Jade).

 

Après, je conçois sans mal que la forme (et l'évolution) donné te déplaise hein, pas de soucis avec ça =D

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Il y a 8 heures, radda.8920 a dit :

Et le pauvre fort trembleforet transformé en usine de jade vert degueux, ce creve cœur.

Étant Team Kuku sur Gw1 voir du vert dans Echovald ça m'a dégouté. Perso je me suis cru dans TD et manquait juste un Régent Chak et c’était partie. Encore une fois c'est une grosse déception, je n'ai pas vu Echolvald mais Maguuma. Tu vas me dire "Ouais mais y'a 250ans blabla" pourtant tu ressens la vibe de la cité d'Ascalon sur GW2 non?  Pareil pour Istan sur POF ? Ou sont les Onis cachés dans l'ombre prête a te massacrer, les pnj au nom Allemand, les tenues Gothic, les grand vitraux d'ambre, les arbres énormes et oppressant qui ne laissent quasi pas passer le soleil ? Cantha ce n'est pas que du Jade, ils l'ont peut être oublié mais Echovald c’était de l'ambre. (Petit rappel pour Echovald de Gw1 de la Maison zu Heltzer : https://wiki.guildwars.com/images/7/79/Echovald_Forest.jpg , ou encore https://zupimages.net/viewer.php?id=21/45/6e3j.jpg )

L'excuse du temps ne passe pas pour tout. La ce sont des gens qui en ont rien a battre de l'univers de GW1 qui sont sur l'extension. Ils ne se cachent même plus et le disent en Live. Ils font clairement un truc qui veulent pas.

Modifié par Ogura.8136
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Franchement dégouté aussi.

 

J'ai survolé le live mais pratiquement à aucun moment je me suis senti en Echovald. Sans rire, 90% de l'environnement provient d'assets de Maguuma. Ils ont rajouté quelques villages Tengu par-ci par-là (avec des assets du Festival des 4 vents) et des cathédrales (seuls éléments réussis, l'intérieur de Zu Heltzer) mais tout le reste est un énorme recyclage. Comme Ogura, j'aurais pas été choqué un instant de voir des Chaks se balader dans les environs à la différence que là le bestiaire est encore moins impressionnant.

 

Pour le reste il y a des choix très douteux comme mettre en avant les Tengu partout sans les rendre jouable alors que les joueurs demandent ça depuis des années. Il y a des choix artistiques douteux comme mettre du jade vert bien flashy au milieu d'une ambiance sombre et pesante de la foret... Et derrière avoir fait totalement disparaitre les kurzicks pour les remplacer par une race qui a encore moins de raison d'exister après la prise de pouvoir du Ministre de la Pureté sur le territoire Canthien. C'est un 0 pointé sur l'ensemble ou en tout cas en opposition total avec tout ce que je m'imaginais de la région.

 

C'est fou parce que j'ai jamais eu aucun problème avec les 250 ans d'évolution, que ce soit le territoire ascalonien, Maguuma avec les Exaltés, Elona avec Amnoon etc... Mais ici y'a aucune vibe de GW1, ils passent totalement à coté de leur sujet. Puis sérieux, qu'on recycle un peu OK mais EoD absolument tout est du recyclage : les animations des spé élites, les environnements, les évenements présentés, les mobs qui sont de simple reskin avec les mêmes animations... C’était 100 fois mieux géré dans les extensions précedentes, ici y'a plus aucun effet de nouveauté et ça donne juste pas envi? 🤨

Modifié par Mizuira.8245
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Pour ceux qui veulent se faire une idée de ce qu'on a vu sur le stream par rapport à la map de GW1:

Y0JW1uM.jpg

La limite est de la map se trouve au niveau de la porte de jade à priori. A voir  si la porte vers pierre arborea est la limite nord ou juste une instance au milieu de la map.

 

 

Modifié par Norec.8256
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Il y a 7 heures, Norec.8256 a dit :

Pour ceux qui veulent se faire une idée de ce qu'on a vu sur le stream par rapport à la map de GW1:

Y0JW1uM.jpg

La limite est de la map se trouve au niveau de la porte de jade à priori. A voir  si la porte vers pierre arborea est la limite nord ou juste une instance au milieu de la map.

 

 

Il y a le mont quikai aussi vers le début du live. Ils disent que la Map comporte 45 sites remarquables, sachant que vabbi en compte 35. Ça sera donc la plus grosse map de maguma du jeu 😆

Il y aura sûrement toute la forêt de gw 1 ou au moins 80 %. 

 

 

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Il y a 5 heures, Ogura.8136 a dit :

Ou sont les Onis cachés dans l'ombre prête a te massacrer

Il y en a peut-être plus? ^^ Mais je pense qu'il y aura un event/meta event qui en fera pop, je ne me fais pas trop de soucis (mais ce ne seront peut-être plus des mobs que l'on peut croiser à tout hasard sur la map)

Il y a 5 heures, Ogura.8136 a dit :

les pnj au nom Allemand, les tenues Gothic

Alors déjà on n'a pas tout vu de la map, ils en ont montré qu'une partie (comme pour l'ile de Shing Jea) donc faut attendre. Ensuite il y a eu unification sous l'Empire du Dragon je le rappelle, du coup bah ça veut dire disparition avec le temps de sûrement du nom Zu heltzer et autres nom germanique, on n'a pas tout vu je le rappelle donc possible que quelques PNJ soient encore germanisés. Pour les tenues gothique c'est pareil^^

 

Il y a 5 heures, Ogura.8136 a dit :

 les grand vitraux d'ambre, les arbres énormes et oppressant qui ne laissent quasi pas passer le soleil ?

Encore une fois, on n'a pas tout vu 🙂 puis bon les énormes arbres qui assombrissent les lieux si tu ne les as pas vu, c'est que tu es aveugle mdr! Sont assez visible les arbres je pense^^ on n'a pas vu les maisons typique dans les arbres avec les vitraux jaunes comme sur les artwork je le conçois mais sûrement qu'ils ailleurs, plus au sud de la map 🙂 car là on a vu qu'un quart de la map et c'était la partie nord de la map.

Peut-être que la partie sud il y a de la végétation en ambre encore mais après normal que tout soit redevenu végétal car la malédiction commençait à se dissiper à la fin de GWEN^^ et en 250 ans bah elle a eu le temps de se dissiper en grande partie mais je pense pas totalement car il y a encore du dragon de jade qui existe^^, je présume que c'est pareil pour l'ambre^^ (d'ailleurs si le jade draconique se dissipe, comment se fait-il que les objets/bâtiments construit avec ne "fondent" pas aussi?^^)

Il y a 2 heures, Norec.8256 a dit :

Pour ceux qui veulent se faire une idée de ce qu'on a vu sur le stream par rapport à la map de GW1:

Y0JW1uM.jpg

La limite est de la map se trouve au niveau de la porte de jade à priori. A voir  si la porte vers pierre arborea est la limite nord ou juste une instance au milieu de la map.

 

 

A mon avis vu qu'il y a une maitrise de revitalisation de la Pierre Arborea (qui je pense est encore de l'ambre pour elle) donc c'est soit un hub ouvert à tous ou un hub personnel ou alors c'est une map du monde ouvert à part entière des autres map prévu? (même si je tablerais plus pour un hub ouvert ou personnel)

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Ca me semble normal que l'ambiance ait changé depuis GW Factions. La forêt était autrefois pétrifiée, là elle ne l'est plus. Logique que ça soit plus vert. L'ambiance glauque et gothique vient des arbres de pierres.

 

Alors, autant être honnête tout de suite, j'aurai préféré que les effets des Vents de Jade aient persisté, tout simplement car cela donnait un aspect unique aux environnements. Une forêt de pierre, une mer sur laquelle on pouvait marcher, c'est pas courant ! 

Bon, il s'avère que tout ça s'estompe, c'est compréhensif, le manuel de GW:Eye of the North l'avait annoncé après tout.

 

Avec du recul, je me dis que ça peut donner un cadre sympathique : une forêt en pleine renaissance, où la nature reprend ses droits sur les structures kurzicks. ça peut donner quelque chose de sympa.

 

Je ne suis pas le genre à vouloir exactement la même chose que GW1. Je veux voir du changement justement, sinon quel intérêt? Surtout si c'est justifié, et là pour le moment, ça l'est : les effets des Vents de Jade s'estompent, les kurzicks ont été délogés par le ministère de la Pureté, les Tengus ont profité de l'abandon d'Echovald pour s'y réfugier. 

 

Je suis curieux de voir comment la Mer de Jade a été transformée. Mais surtout, je me pose la question de si tout est bien revenu à son état naturel. Nous n'avons pas vu le sud, le Temple des Moissons, l'épicentre des Vents de Jade.

S'il y a bien un endroit où ses effets seraient le plus difficile à disparaître, ça serait bien ici.

Surtout que si la Mer est redevenue liquide, le Temple serait complètement écroulé, voire immergé. A voir.

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Après c'est le lore définit depuis plus de 10 ans que les effets du vent de jade se soit dissipé. Donc pour ça pas de soucis qu'Echovald  soit redevenu une forêt. C'est plus effectivement l'utilisation d'asset de maguuma qui fait que la zone "échoue" à avoir une identité propre.

Pour la mer de jade je verrais bien une zone avec pas mal d'eau avec de grand îlots de jade toujours présent sur lesquels ont trouverait les mines de jade (pour alimenté la techno).

Modifié par Norec.8256
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il y a une heure, Norec.8256 a dit :

Après c'est le lore définit depuis plus de 10 ans que les effets du vent de jade se soit dissipé. Donc pour ça pas de soucis qu'Echovald  soit redevenu une forêt. C'est plus effectivement l'utilisation d'asset de maguuma qui fait que la zone "échoue" à avoir une identité propre.

Tu penses à un passage particulier ou à l'ensemble qui a été aperçu? Je n'ai pas eu ce feeling au premier abord.

Après coup, je me suis posé la question : comment différencier la jungle de Maguuma et la forêt d'Echovald qui sont finalement assez proche, dans le sens où bon, jungle et forêt, y a moyen que ça se ressemble un peu 😁

 

Là, c'est vrai que certaines parties me rappellent le Bassin Aurique, notamment la nuit, avec ces lueurs orangées. Mais ça ne me choque pas plus que ça, parce qu'autour, il y a ces magnifiques ruines kurzicks mmmhh.

 

C'est un feeling pour le moment, le meilleur moyen d'être sur de nous, c'est de ressentir directement l'ambiance quand on sera en jeu. Tant que c'est cohérent avec la situation du moment, ça m'ira.

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Pour l'effet Maguuma : les formes de certaines branches, les grandes fleurs placées ici et là, les couleurs.

En fait, c'est justement un peu ça le "soucis".

Si on met de côté les cerisiers canthiens (soit dit en passant, introduits depuis la fractale de cantha) ... les seuls "nouveautés" visuellement, c'est le décor canthien. En terme de végétal (qui est ce qu'on voit vraiment le plus - normal -), il n'y a rien de neuf qui a été présenté.

D'où cette sensation chez beaucoup de "On dirait le coeur de Maguuma où on aurait placé du design kurzick".

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Bon et bien... je sais déjà aisément dire que contrairement a la majorité du temps, je ne jouerais pas aux carte de Cantha pour être enchanté par la DA... je n'ai même plus l'envie de m'énerver... 

 

- Shing Jea, je n'en attendais pas nécessairement grand chose, mais du peu que j'en ai aperçu il y a un détail qui me dérange déjà ou sont les espaces "vide" je me rappelais de cette région comme d'une région montagneuse gorgée de plaine et de vallon dégagé (ce que je ne compte pas comme un défaut attention) portant une vue sur l'horizon et surtout révélateur d'aventure, ici rien que la review du premier village me fait oublier l'impressionnant temple rempli d'apprenti de Togo...

 

- Echovald, c'est la débandade... la région semble avoir perdu tout ce qui était son charme... une forêt de "pierre" c'est pas commun, une forêt c'est osef-tier, si l'on ajoute la perte de son peuple original, pour bourrer des Tengu censé ne plus être rependu et la pléthore d'humain random semblant peupler les lieux...

 

- La mer de Jade, je n'ai qu'un mot pour la décrire elle "pique" les yeux qu'est ce que c'est que ce vert fluo qu'on le retrouve absolument PARTOUT même l'artwork de présentation fait plus jade que celui en jeu et surtout nous avions une couleur relativement douce et agréable sur le 1 pourquoi partir dans le fluo sur le 2, je savais pas que la caillasse changeais aussi facilement...

 

Entre ça et des spé élite qui ne m'ont que rarement si peu hypé (j'ai déjà prévu d'ignorer totalement celle de mes mains aka, Guard/Nécro, celle qui me semblait fun l'Elem semble claquée au sol selon les avis généraux, et l'une des rares ayant un avis positif général l'Ingé est une classe que je ne connais clairement pas assez...), suivi par des maîtrise dont je ne me suis toujours pas remis... 

La seul unique et dernière chose dans laquelle j'ai envie de fonder un brin d'espoir est le scénario, plus par envie que par réelle foi tant les derniers épisodes (ayant respectivement bousiller et fermer les portes du lore Norn et Charr) ont été décevant en fin de compte, si ce n'était pas pour conclure la trame commencée il y a bien des années, je me demande si je n'aurais pas passé mon chemin...

 

Enfin je vais conclure sur une blague que certains trouveront d'un goût douteux mais c'est comme les blague de papa tu n'en rigole pas devant témoin.

 

"Un bon jeu, c'est comme le vin c'est censé se bonifier avec le temps, GW2 c'est comme un jus d'orange plus le temps passe, plus il est dégueulasse"     

 

Et je dis ça en l'ayant tout de même acheté...

Modifié par Kishin.3890
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Je n'aime absolument rien du trailer de la Mer de Jade.

 

Le vert est horrible, le leviathan recyclé de la fractale, les décors font très vides, l'aspect nouvelle technologie rate totalement son effet car on dirait de la techno eco+ à coté de l'Enqueste... C'est encore pire que tout ce que j'imaginais et j'y trouve un très mauvais goût artistique. L'artwork est superbe, tout le reste à jeter 😐

 

Plus ça avance et mieux je comprends pourquoi j'ai toujours pas preco. On voit tout de suite que les talents de l'équipe sont partis pour la majorité. Il y a un manque flagrant de cohérence de l'ensemble et les couleurs sont vraiment criardes. Le recyclage d'absolument TOUT (les monstres, les animations, les spécialisations, les éléments de décor) n'aide vraiment pas, il n'y a aucune inspiration et tout est insipide/deja vu.

 

On semble avoir à faire à un bloc d'épisodes d'HV qui veulent se vendre au prix fort à grand renfort d'éditions deluxe/collectors et non pas du tout au travail d'une extension comme ce fut le cas pour HoT ou PoF dans une moindre mesure. Je sais pas si c'est la touche "Colin Johanson" mais j'ai jamais été aussi déçu de l'arrivée d'un nouveau contenu. En général je peste car on a rien à se mettre sous la dent mais ici le peu qu'on a ne fait aucunement envi 🤒

Modifié par Mizuira.8245
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Globalement Mizu a tout a dit, et je vient de tilté un point auquel je n'avais pas pensé avec sa ligne sur l'enqueste...

 

C'est la surabondance de technologie, j'ai l'impression que sur aucun trailers nous ne sommes épargné, que ce soit des machine, foreuse et autres technologies en pagaille en veux tu en voilà.

Alors autant auparavant c'était une niche très précise liées a une Ethnie, ou accordée parfaitement a un type de peuple/ennemis

- Personne n'est choqué par la technologie Asura et par extension Enqueste car elle nous est familière depuis le 1er GW.

- Que les Charr mise sur une industrialisation brute, pour une faction en thème militaire n'est également pas choquant.

- Même les Etherlame qui possèdent une certaine forme de technologie avancée n'a rien de surprenant de part leur partenariat avec l'Enqueste.  

 

Je pourrais en citer d'autre mais peu sont aussi technologiquement avancé et surtout cela reste affilié a eux sans pour autant être  l'élément central de leur identité (bon je fait une exception pour les Asura, ça reste les grosse tête du monde de GW) mais pour cette extension je commence clairement a me sentir plus dans du Steampunk que dans du Fantasy..., regardez on a des machines sur le jade ! regardez on creuse le jade partout ou il dépasse ! regardez du jade ! mon petit doigt me dit que ce ne sera pas long avant d'être redondant et par extension terriblement ennuyeux... 

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Il y a 1 heure, Isi.8945 a dit :

Y a surtout un effet chelou appliqué sur le jade (ça se voit au contour).

Même les blocs de décorations (donc existants sur le jeu depuis un moment) ... ne sont pas comme ça :

https://wiki.guildwars2.com/images/4/45/Block_of_the_Solid_Ocean.jpg

 

Même ça, c'était déja moche (certes plus potable) à coté de la teinte de guild wars 1. Tellement plus apaisant à regarder, ce bleuté marin 😭:

Aucune description disponible.

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à l’instant, radda.8920 a dit :

 

Même ça, c'était déja moche (certes plus potable) à coté de la teinte de guild wars 1. Tellement plus apaisant à regarder, ce bleuté marin 😭:

Aucune description disponible.

 

Ce que je voulais dire, c'est que pour le jade, il n'y a même pas l'excuse de "ha ça change au passage de gw2".

Là même au sein du jeu, on a un jade vert pétant qu'on a jamais eu jusqu'ici.

 

(et oui le jade de gw1 est 10x plus joli on est d'accord ^^')

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