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End Of Dragon : troisième extension 2021 !


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il y a 39 minutes, sadry.4803 a dit :

j'ai beau regardé encore et encore je vois pas comment jouer gardien alac même sur des sites spécialisé ils n'en parlent pas a moins qu'anet prévoit un changement dans ces traits c'est pour l'instant impossible.

je crois que c'est avec le trait en virtue qui permet de partager les effets passifs du f2

 

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A

il y a 43 minutes, sadry.4803 a dit :

j'ai beau regardé encore et encore je vois pas comment jouer gardien alac même sur des sites spécialisé ils n'en parlent pas a moins qu'anet prévoit un changement dans ces traits c'est pour l'instant impossible.

A priori c'est le combo de 2 traits grand maitre:

-Protocol phoenix (willbender)et présence au combat (vertus)

Modifié par Norec.8256
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Le 12/02/2022 à 02:28, Carcharoth Lucian.1378 a dit :

 

Ce que je retiens surtout c'est seulement 4 Strike à la release et aucune nouvelle des raid et fractales. C'est ça sérieusement le PvE endgame de GW2?

 

Non seulement le dernier raid date de Juin 2019 (bientôt 3 ans) et la dernière fractale de Septembre 2020 (1 an et demi) mais en plus ils nerf les fractales CM. Après avoir abandonné les donjons, les raids et à priori maintenant les fractales, Anet ne propose que des instances avec boss uniques recyclés de la story. En plus ils détruisent ce qu'ils voulaient faire en 2020, c'est à dire faire disparaitre le principe de compo miroir en augmentant le nombre d'alliés/ennemis des buff/debuff/dégats. Aujourd'hui ils repartent sur tout l'inverse, limité tout à 5 cibles en faisant encore plus disparaitre les spécificités des classes qui pourront tout faire selon leur build.

 

Encore une fois on voit qu'il n'y a aucune cohérence dans la gestion de GW2 et qu'ils continuent à revenir sur toutes leurs décisions et à abandonner tous les contenus qu'ils créent. C'est dommage car sur Glassdoor c'était déjà ces remarques sur le management et la cohérence dans la production qu'on pouvait trouver dès 2013. Faut croire qu'ils ont rien appris des licenciements et je doute que faire revenir Colin Johanson permette de faire avancer les choses 😔

 

 

Modifié par Mizuira.8245
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Le soucis que j'ai actuellement c'est que j'ai l'impression que certaine classe sont préférer par anet que d'autre.
En McM je vois dans 90% du temps les 3 mêmes classes (Voleur/Guardien/Necro)
En Fractale le duo Renegat/Guardian à purement et simplement écarté le duo Chrono/autre heal et dans le lfg je vois beaucoup de Necro et Guardien
Qu'ils veulent créer de la diversité dans la méta je suis pour, mais si ils donnent à une classe de faire tout les postes demandés (en fonction des spé et autre) qu'ils le fassent pour TOUTES les classes (et pas qu'une qui est déjà surreprésenter dans le jeu) ou qu'ils laissent les buff uniques, qui donne une place de niche à certaine classe. Certes les classes pour chaque rôle souffriront plus de comparaison, si toutes les classes font la même chose, y aura forcement des classes qui auront des avantages sur les autres (durée de buff, heal, dps etc) Mais au moins on aura pas ce soucis de "Si j'ai tel heal/buffer, il me faut tel heal/buffer pour compenser", qui serait vite répondu avec un LFG LF for Guard xD.

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Les fractales CM c'est vrai que c'est le contenu à farm pour faire des légendaires, le gain de MC est grand. Je dirai qu'on en gagne en moyenne 3-4 par jour, j'ai jamais essayé de le calculer, donnez votre avis la dessus les runners CM.

En général les gens commencent les CM pour le défi ou pour les succès et y restent une fois ceci fait pour les loots, mais 80% de l'intérêt des loots des CM c'est les MC. En enlevant les MC beaucoup de joueurs vont arrêter les CM. Arenanet n'aime pas le loot aléatoire des MC donc pour eux la solution c'est de carrément les supprimer... S'ils veulent rester sur leur nouveau système ils peuvent donner la possibilité d'acheter des MC chaque semaine en fractale  comme pour les strikes. En strikes c'est 10MC et 5trèfles par semaine et 10trèfles pour les fractales, je pense que rajouter 20MC par semaine aux fractales seraient bien. Les joueurs seraient toujours attiré par les CM pour gagner plus de reliques de fractales pour pouvoir acheter les MC. 

Je ne parle pas avant des raids parce que c'est une blague, 300 tokens de raids pour acheter les 10 trèfles de la semaine c'est du n'importe quoi pour les débutants. Déjà pour eux c'est dur de gagner 150 tokens par semaine et sachant qu'ils ont besoin des tokens pour acheter de l'élevé.... Bref ça ne donnera pas plus aux gens l'envie de s'investir dedans, ils iront plutôt faire des strikes que tu peux faire avec une main dans la poche.

Je comprends qu'Arenant veulent donner la possibilité à tout le monde de gagner des MC et trèfles mystique et pas qu'à une "élite" qui peut faire un contenue PvE hl bien spécifique et c'est une très bonne chose mais là ils ont vraiment tapé à coté. Au lieu de nerf un peu l'existant et de rééquilibré sur l'ensemble du contenue PvE de groupe en récompensant un peu plus ceux qui font en mode défi les contenues les plus dur pour inciter les joueurs à se lancer dedans, ils retirent tout intérêt à faire les mode défi des fractales et renvoie vers un contenu vide mécaniquement.

 

Pour parler vite fait des buff pour 5 joueurs, on va pas se mentir dans l'idéal toutes les classes auront un intérêt et vont créer beaucoup de diversité dans les escouades mais en réalité se sera pas le cas, certaines seront plus forte et la meta va pousser à avoir deux groupes miroir comment à la sorti de HoT ... Exemple parlant aujourd'hui le druid heal et buff stack 25 de pouvoir pour 10, le tempest peut faire la même chose pourtant on voit que des druides parce que les esprits et spotter sont bien mieux que les auras sans parler du heal.

Modifié par Patapong.6143
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J'ai vu qu'ils allaient aussi modifier la manière d'obtenir les trèfles mystiques à l'achat dans les Fractales. Je ne comprends pas ce choix, vraiment. On ne pouvait déjà en acheter 2 par jour donc 14 à la semaine. Là ça sera 10 et plus cher qu'avant. Bref, c'est clairement plus intéressant. 

Modifié par Jude Lhogora.6917
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Il y a 3 heures, Mizuira.8245 a dit :

Ce que je retiens surtout c'est seulement 4 Strike à la release et aucune nouvelle des raid et fractales. C'est ça sérieusement le PvE endgame de GW2?

On s'en doutait mais l'extension sortira avec moins de contenu que prévu à la base (par Anet).
Là ils disent clairement, que les strikes CM ne sont pas finis :
"Pour les joueurs en quête d’encore plus de gloire, les modes défi des missions d’attaque sortiront peu de temps après l’extension, et donneront de meilleures récompenses à celles et ceux qui les relèveront. Nous en sommes aux dernières étapes d’ajustement et d’équilibrage de ces combats éprouvants, et nous avons hâte de les rendre disponibles !"

Idem pour une partie de l'équilibrage :

"Malheureusement, à cause des contraintes de temps et de notre travail sur les nouvelles spécialisations d’élite, nous ne sommes pas parvenus à concrétiser ces changements pour la sortie de Guild Wars 2: End of Dragons. Nous prévoyons de les intégrer à une plus grande mise à jour des professions et de l’équilibrage dans le courant de l’été. En attendant, les bannières et les esprits resteront tels quels, avec une limite de cibles fixée à 10."

Modifié par Carcharoth Lucian.1378
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Infos complémentaires au dernier blogpost : (flemme de traduire par contre :p)
https://dd.reddit.com/r/Guildwars2/comments/ssg8zm/clearing_up_some_misconceptions_from_this_weekend/

 

Hi peeps; I'm Solar, and I co-authored the blog on strikes and rewards that went up on Friday afternoon.

You probably don't know me unless you play with me regularly in game. And that's OK- I don't use social media aside from a few guild discords (I just made this Reddit account to come here and post this)

When writing a blog for website publication, we try to keep it to the most necessary details, because those blogs have a large and more casual audience (compared to say, the small but hardcore audiences on places like discords or Reddit!)

And here, lack of those details really hurt, because it created a space ripe for misinformation- and I'm sorry. It's my fault, and I'd like to clear that up by giving everyone some real numbers that should clear things up a lot!

So, dev infodump incoming:

1: Mystic Coin drop rates in Fractal CM's
Your average Mystic Coins earned for a session in which you complete all three Fractal CM's is 1.92. Specifically- 0.72 coins for playing 98 CM, 0.72 for 99 CM, and 0.48 coins for 100 CM.
(The chance of having a mystic coin drop is actually only 14% per boss kill! But because you can get 1, 2, or 3 at a time, that means that the average coins per boss kill are 0.24.)
Being an average, that means that it is the top of the bell curve if you look at a long time of consistent play. The more you play, the closer you are to that lifetime rate. Any divergence from that is temporary and only seen in small enough data samples.
So no, it's not 3 coins, or 4 coins, or 5 coins- although you CAN get 3 in one night, you're just as likely to get 1. While you could get 6 coins in one night... you're much more likely to get 0.
But it definitely stands out as a positive moment when you get back to back 3 coin drops from MAMA and Siax, and since that's how mammal brains work, you remember that dopamine hit and forget all the times you got 0.

2: Monthly Mystic Coin average earnings from playing Fractal CM's every day
So; if you play all three fractal CM's consistently every day for a month (lets say 28 days here to be consistent with systems like login rewards and weekly reward resets), your average mystic coin income for that month from Fractal CM's is: 53.76
Again, this is an average- the more you've played, the closer you are to that average rate. In the short term you may see less or more in a given month, but you have the same chance to earn less than that as you do more than that.

3: How much profit is 'lost' from Fractal CM's:
As you saw above, this means that Nightmare 98 CM is worth 0.72 fewer Mystic Coins than previous.
Observatory 99 CM is worth 0.72 less Mystic Coins.
Sunqua Peak 100 CM is worth 0.48 fewer Mystic Coins.

Lets use a fairly stable MC price from last week (because this weekend's price bump is not rational and so won't reflect long term trends, as you'll find more out about from reading on)
And say a Mystic Coin is worth 1.7 gold. You pay 15% of that in TP fees from selling it, resulting in 1g, 45s sale profit.
So:
98CM: 0.72 MCs * 1.45g = 1.04g
99CM: 0.72 MCs * 1.45g = 1.04g
100CM: 0.48 MCs * 1.45g = 0.70g

That's not all though. Mystic Coins are on the same drop table as equipment and ectos; and you can get multiple ectos. You're not getting nothing instead of Mystic Coins, you're hitting an equipment drop or ectoplasm instead. Average value there is actually a little over 30s, due to the drop chance for multiple ectos.

But there's a point where we can go into too much detail; and this is past it.
Suffice it to say that the total gold reduction in dropped item value for all three CM's combined is a bit under 2.7g, which is less than 1g per fractal CM.

4: How hard will it be to earn Mystic Coins from EoD strikes?
Pretty easy, actually!
End of Dragons has four new strike missions. Playing through all four on Normal difficulty will award 40 Green Prophet Shards.
On your first completion of the week, you'll also get 5 more shards from a Daily Priority Strike achievement (which rotates daily), and 25 more shards from a Weekly Achievement to complete all four strikes.
Together, that means that your first normal-difficulty EoD Strike playthrough in a given week will award 70 green prophet shards.

That's enough to purchase 7 of the weekly 10 Mystic Coins from the End of Dragons strike vendor.

So; a second playthrough in that same week will get you enough shards for the rest!

4: How do Strike Mystic Coins compare to lost Fractal CM mystic coins?
To get the maximum 40 mystic coins a month from EoD Strikes, a player will have to play normal difficulty strikes twice a week, for four weeks.

By comparison, to get the average 53.76 mystic coins from Fractal CM's, a player must complete all three CM's every day for 28 days.

It should be clear from this information that Normal difficulty strikes have a much lower barrier to entry in terms of difficulty and amount they need to be played to earn their Mystic Coin rewards.

Clearing up some misconceptions:
Misconception 1: ANet just said most MC's come from Fractal CM's!
Sorry! I was very unclear here. I meant they're one of the largest possible sources that a single player -can- earn, not that they are the most commonly earned source.

In reality, 93% of mystic coins come from login rewards. The remaining 7% includes sources such as Ley Line Anomaly, WvW Gold/Platinum chests, Fractal daily chests, Mystic Forger daily mission, and Fractal CM's. Of those, Fractal CM's are one of the smaller sources- they're just really not played by a lot of people relative to other sources, because the content is very difficult and exclusive.

Misconception 2: This will make Mystic Coins rarer!
You've probably figured this out from the details on how they'll drop from strikes already... but no. It's going to be the opposite. Strikes are much more accessible than Fractal CM's, and can be and are played by significantly more people- and we hope to grow that in End of Dragons.

Again- earning the 40 mystic coins a week from strikes will require completing strikes twice a week, for four weeks. This is a much lower difficulty and effort barrier than Fractal CM's. Getting the same amount of coins from Fractal CM's would have required 21 days of completing all three Fractal CM's.
More people can play Strikes. They can earn a significant chunk of coins quickly. This is going to increase the amount of Mystic Coins that are generated, and sold on by players looking to turn them into cash gold!

Misconception 3: More expensive 'discounted' clovers will double demand for Mystic Coins
Only a very, very small amount of mystic coins consumed each week were used on the Fractal vendor purchase for Mystic Clovers. Only players who play Fractal CM's really have the disposable excess Fractal Relics to do so- and that's a very small group.
(You CAN also manage just enough with T4+Recs+selling all of your Pristine Relics... but that's daunting, and few people do it, because they're trying to save those for other goals!)

Nearly all coins that get consumed every week actually go into the Mystic Forge for clovers, or are used directly in Legendary components.
This change will not have any real impact on coin supply, consumption, or prices, when looking at the macro (non-individual player habit) scale.

Not A Misconception: This makes it easier for more casual players to make legendaries!
Yes. It really does. Players who don't have access to some of the more difficult current legendary progress sources like Fractal CM's (and the Fractal clover trade) will be able to get incremental legendary progress from easier sources- particularly End of Dragons' Strikes.

Even just nabbing the 10 coins a week from the Strike Vendor and, when needed, turning up to 5 of them a week into clovers (also with strike currency, for those who don't have access to raid or fractal currencies to use those trades too!) represents a form of discrete weekly legendary progress with a much lower difficulty barrier to access. And yes, we're hoping that once those players try Strikes out, they'll find that they love ten player cooperative content, and train up with their friends to try out harder things in the future, including strike CM's and raids!

We really do want to get more players making and enjoying legendary equipment. This is absolutely part of that.

Closing thoughts:
It's pretty natural that a player of a game will make assumptions about what is common or normal based on their own habits, and what they are capable of, and extrapolate that out to 'players in general', 'the community at large', or 'everyone does this'. That's how humans work- we make meat brain hypothesis based off our own experiences, and assume everyone else is working off of those experiences and that knowledge too.

Fact is, for most GW2 players, having a way to work directly on a legendary is very uncommon- much of it comes down to the 7 clovers a month from the final login track reward!

It's absolutely true that if you feel like you've worked and practiced hard and earned something (mystic coins from Fractal CM's in this case!) and you find out that now it's going to accessible to other people in the future more easily... it can feel bad. That feeling is real, and valid. But you've been playing Fractal CM's, and have made a ton of tangible progress- not just the highest overall reward rates in the game, but you've earned and used those Mystic Coins, and have gotten that progress. It being easier for other people in the future doesn't take away the progress you've made.

I know this is probably just going to make a few people angrier. I am sorry about that. I at least hope it also helps give some more context into what we're thinking and why, and helps digest some of the changes coming with EoD.

-solar

Modifié par Carcharoth Lucian.1378
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+ des LI en missions d'attaque CM 
https://dd.reddit.com/r/Guildwars2/comments/ssg8zm/clearing_up_some_misconceptions_from_this_weekend/hwxnisa/

"Yes. One word of caution- strike CM's are not available at launch. Before you panic: they're done, we've been playtesting them for months internally, and I personally think they're a ton of fun.

However, we want normal mode to go out first. There's going to be bugs we didn't catch. There's going to be strategies (and heck, probably weird exploits) we didn't think of. Tuning may be off a bit.

We want a few patches to clean those up, fix the bugs found on live, and then do a final tuning pass based on real live play before we open up the strike CM's to the world- after all, it'd be no fun for anyone if they were buggy or the balance was radically off-kilter on release. News on dates and such will be coming later.

However- strike CM's are intended to be "raid difficulty". And they'll each give 1/week Legendary Insights, among other things.

The main difference here is that since these same encounters have a lower difficulty 'normal' mode, you have a way to learn, teach, and train friends up to the full Challenge Mode version."

Et un petit nerf des Fb, Scourge et Alac à la sortie d'EoD :
https://dd.reddit.com/r/Guildwars2/comments/ssg8zm/clearing_up_some_misconceptions_from_this_weekend/hwxmt6j/

 

"Hi! End of Dragons' launch update does have some tuning adjustments, just not 'full balance patch' level of things like skill reworks. It includes some key adjustments to Firebrand, Scourge, and Renegade intended to tamp them down a little, and help give new specs some breathing room."

Modifié par Carcharoth Lucian.1378
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alors tous les sujets en anglais rien comprit, ce serait cool de mettre du FR sur un forum FR svp mici^^

sinon de ce que j'ai comprit de tout ça (et du dernier nerf)

En compos team pour fractale/strike etc désormais ça va être

HFB, Willbender Alac, Guardian core condi, FBcondi, DH zerk..

 voilààààààààà vive les team gardiens mdr! Les autres profession, on peut les delete xD

Je caricature mais c'est ce que je vois quand je lis tout ça x)

Modifié par Kalythsu.8350
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je suis pas sur que ce soit vraiment un nerf vu que l'équipement rituatiste pourra être équipé sur le revenant je vois bien l'émergence d'une nouvelle spé alac mais en condi qui soit pas full céleste ^^ reste aussi a voir les nouvelles runes je pense qu'il va y avoir des rune pour la duré d'alac ou de célé.

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Pour le post  dans les autres langue à priori ça viendra (faut voir qu'a la base c'est un truc qui a été posté sur reddit xD).

Mais au final ça n'arrange rien car on passe de:

-Les MC en fotm CM sont une une source importante, c'est pour ça qu'on nerf pour pas que ça en fasse trop avec les strike

à

-En faite non, c'est les reward daily qui en file le plus et du coups ce nerf est totalement arbitraire (enfin on sait que c'est pour faire switch les gens sur le nouveau contenu)

Pour le reste avec le nerf du FB/Scourge/revenant qui arrive on verra bien. De toute les manières si ils sont plus viable ou moins viable, les gens switcherons juste sur la prochaine compo qui permettra l'application de tout les boon de manière la plus optimal avec un bon dps. (Quitte à ce qu'effectivement qu'on se mange une meta gardien only).

Par contre les LI en strike CM. Je me demande pourquoi.

A moins que les strikes CM introduisent un sink pour les LI, je ne vois pas bien l'intérêt du truc vu qu'actuellement ça ne sert qu'a une chose: L'armure légendaire. Et que si tu fais pas de raid bah tu as pas les unlock pour la faire.

Il y a 9 heures, Kalythsu.8350 a dit :

nos chers joueurs élitistes qui veulent 10k LI pour tuer un lapin ^^  ne pas passer 4 heures sur un lapin pour faire plaisir à des gens qui ne font aucun effort et qui veulent tout, tout suite.

*fixed*

________________

Dans un autre registre p'tit montage de la piste présente dans la dernière vidéo (sur la musique de EoD):

Qui ressemble bien à une thème d'ouverture.

-Rappel pas mal le thème de Heart of Thorn

-On a le début qui est littéralement un rappel au thème de GW Faction

-Et on a le thème de GW2 qui est présent

Modifié par Norec.8256
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Il y a 6 heures, Norec.8256 a dit :

Par contre les LI en strike CM. Je me demande pourquoi.

 

Pour permettre à des débutant de d'abord faire des strikes CM pour se faire quelques LI et ensuite s'en servir pour rejoindre des groupes raids classique j'imagine. Mais si c'est ce qu'imagine Anet ils se mettent le doigt dans l'oeil car de toute façon les strikes CM's ça sera comme pour les raids : 50 dhuum kp. Ils feraient mieux de donner des kp de dhuum à la place, ça ouvre plus de possibilité xD 
 

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Il y a 16 heures, Kalythsu.8350 a dit :

alors tous les sujets en anglais rien comprit, ce serait cool de mettre du FR sur un forum FR svp mici^^

j'ai dit que j'avais la flemme ! ^^

En gros : 
1) Réponse au drama sur pièces mystiques que @Norec.8256 a déjà bien résumé.
2) 2 jours de strikes en mode normale (EoD) sera suffisant pour acheter les 10 pièces hebdo.
3) Les strikes CM donneront une LI / semaine
4) Balance patch à la sortie d'EoD avec un petit nerf des Fb, Scourge et Renegade pour donner plus de chance aux nouvelles spés.

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Je n'ai même pas regardé ce live... et le dernier live en terme de viewer était catastrophique à peine on dépassait les 2000.... pour un jeu de cette envergure, c'est peu x)

 

Il y a 10 heures, Jude Lhogora.6917 a dit :

Encore 10 jours ^^

Oui on va enfin pouvoir mettre la main dessus et voir ce qu'il en est de cette extension

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Il y a 12 heures, Kalythsu.8350 a dit :

Je n'ai même pas regardé ce live... et le dernier live en terme de viewer était catastrophique à peine on dépassait les 2000.... pour un jeu de cette envergure, c'est peu x)

Le live n'était pas... Captivant. Il a duré environ 1h30 et on a eu 5 minutes d'aperçu musical à tout casser. Le reste c'est Maclaine Diemer et un autre type qui nous expliquent qu'ils ont essayé d'imiter la musique traditionnelle coréenne, en utilisant des instruments traditionnels. On a eu le droit à l'explication en détail des instruments et de rapides notions de musique pour expliquer leur démarche --> je pense que c'était un peu difficile à suivre pour les personnes qui n'y comprennent pas grand chose à la musique

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