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mes spéculations sur les prochaines spé d'élite


sadry.4803

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Bon sang c'est absolument affreux... et c'est même pire que toutes les possibilités que j'ai pu envisager...

Donc pas de golem façon Kurzick, ni de belluaire double familier, mais un vague croisement des deux Orienté familier AVEC une inspiration Kurzick... 

 

Par contre ce "skin" qui fait très infusion (moi qui ch*e allégrement sur son concept et ceux l'utilisant...) que c'est vilain j'ai l'impression de voir la mer de nord par mauvais temps c'est génial ! Sinon l'aspect veineux c'est pour la sortie de Venom 2 : Carnage ? 

 

Je ne me permettrais pas de cracher dessus avant essais mais visuellement c'est déjà mal parti niveau affectif.

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il y a une heure, Kishin.3890 a dit :

Je ne me permettrais pas de cracher dessus avant essais mais visuellement c'est déjà mal parti niveau affectif.

Plus ou moins la même chose.

Moi j'aime bien l'idée, donc à voir concrètement ...
Mais là visuellement ... les effets sont horribles. Je suis d'accord qu'on dirait simplement un tonique foutu sur le perso et le familier (et avec ce vert là, c'est pas top :x)

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bon alors visuelemment on va pas se mentir je suis d'accord c'est pas ça... MAIS je suis plutôt satisfait qu'il y ai ENFIN une spé du rôdeur qui mette le pet en valeur. n'empêche c'est drôle on disait qu'il y avait pas de pet sur la silhouette et finalement sur le rendu éclairé le pet est plus gros que le rôdeur lui même XD

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Il y a 1 heure, Kalythsu.8350 a dit :

Bon par contre j espere que le pet ne se fera pas tuer en 2 sec qu il sera vraiment plus fort

 

De base la majorité est plutôt solide me semble non ? (fait un moment que ma rôdeuse prend la poussière)

 

Par contre j'espère une arme et spé orienté Alté mais vrai alté pas comme l'Animorphe qui a fini en Zerk super bourrin.

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il y a 10 minutes, Kishin.3890 a dit :

 

De base la majorité est plutôt solide me semble non ? (fait un moment que ma rôdeuse prend la poussière)

Bah quand je prend au pif ma gazelle (un des meilleurs pet cc) en PVE au 80 c'est presque 40kHP et 3k de robustesse. Donc oui en pve les pets c'est ultra tanky et 95% de réduction de dommage sur les skills d'aoe des mobs.

(Moins avec le druid car il me semble que c'est le trade off du druide d'avoir des pets moins fort)

Modifié par Norec.8256
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Méchamancien (Ingénieur) Ah je croyais que c'étais l'indomptable rip le titre de la vidéo youtube en FR qui spoil pour demain le nom de la spé ingé ^^ 

"Les méchamanciens se font des amis comme personne ! Au combat, ils mènent la danse, accompagnés de leur fidèle Mech de combat de jade. " Oups le leak x)

 

unknown.png

Modifié par Weaker.5920
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EUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!

WTF !

Nan mais. WTF. C'quoi ces bordels vert dégueu là ? Vomito like ? Pis les spores aussi en mode ignoblement ignoble oO J'étais pas prêt du tout du tout du tout. C'est un rodeur ou un necro ? 

Bon, comme vous hein, c'moche. Clairement. Par contre, je suis assez content de l'idée ! Le fait de booster le pet, c'est pas original pour un sous mais c'était un peu dans la logique des choses. 2 Pets c'était un peu trop broken ! J'voyais déjà les pvpiste en mode "nerf rodeur trop op avec 2 pets" Bref. 

C'moi ou ça a l'air vachement fluide au marteau sur le rodeur ? 

 

Pour résumer  :

Design : Yeurk

Gameplay : prometteur

Modifié par Hang.4690
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Il y a 9 heures, sadry.4803 a dit :

bon en tout cas ça été bien fun de spéculer sur toutes ces nouvelles spé il est maintenant temps de mettre fin au spéculation je crois ^^ du moins jusqu'à l'annonce de la prochaine extension mais on a le temps de voir venir XD

On va pouvoir spéculer sur les maps now XD 

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Bon bah voilà les gens l'ont leur golemancien, juste que comme faut föutre cantha partout bah ce sera pas de technologie Asura.

 

On verra ce que ça donnera IG, mais devoir gérer les pet necro/ranger ces déjà assez relou comme ça pour se taper aussi ça sur l'ingé.

Modifié par Norec.8256
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C'est vrai que visuellement c'est pas vraiment le top pour l'Indomptable, mais peut être qu'avec un peu de lore ça passera mieux...

Par contre même si j'étais pas pour le marteau et que j'avais très peur que ça soit une mécanique à la double familier, je suis très agréablement surpris de constater que j'avais taper dans le mille pour la mécanique de spécialisation.
À savoir une aura qui donne des bonus et qui peut être switché entre le joueur et son familier. Reste à voir si cette aura permet par exemple au familier de devenir le centre de lancement des compétences initialement lancer par le joueur et je pourrait me dire que Anet est venu fouiner sur ce forum il y a quelques années ^^.

 

Comme dit par d'autre le marteau ne fait pas un effet de lourdeur, c'est assez agréable.

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Par contre le Mechamancien fait très reskin du Mécatronicien avec une inspiration rôdeur.
Une arme contondante mais plus petite qui permet enfin d'utiliser le skin de Hautefixe chez l'ingénieur.
Un robot plus gros que le gyrocoptère mais du coup moins discret et certainement monotâche via les compétence utilitaire là où le gyrocoptère reste multitâche dans le sens où les compétences utilitaires ne font pas appel au gyro de base. Peut être même qu'il aura sa propre barre de vie mais alors là on va vraiment trop se rapprocher du rôdeur, ça serais dommage.
J'imagine plus une barre d'énergie du golem un peu comme la barre de la Forge à Photons de l'Holographiste ou de celle du Jurelame. Une barre que le Méchamancien va devoir remplir mais dans laquelle il pourra puiser pour déclencher des compétences de golem (certainement les Commandes) plus puissante. Par contre ses compétences F1-F5 utilitaire c'est quasiment certain qu'elle vont beaucoup ressembler à celle du rôdeur.

 

Au final pour ses spécialisations ça prend assez souvent des inspirations d'autres spés ou d'autres classes, ce qui est assez normale, déjà parce que d'un point de vu purement technique faut arriver à trouver des mécaniques sympa, logique et facile à mettre en place et maintenir mais aussi fluffiquement vu que les différents peuples et classes coopèrent encore plus. Passer du temps ensemble permet de s’émuler mutuellement et de s'améliorer de cette manière.

 

Au final Anet continue sur ça lancer initial, chaque classe peut plus ou moins assurer différents rôle, mais à des degrés différents d’efficacité.

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Je ne comprends pas pourquoi ils ont ete mettre un golem alors que c'est normalement reserve aux asuras avec leurs competences raciale, c'est qu'ils ne savaient pas quoi inventer franchement ?

Il faut que les asuras bloquent l'acces a tous les portails pour dire leur mecontentement parce qu'on leur vole leur invention !

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